プロンプト
4270 文字Seedance | 15秒間の中国仙侠ハードコア二槍対剣ショートフィルム。完全かつ連続した15秒間の中国仙侠ハードコア戦闘シネマティックショートフィルムを生成せよ。I. 全体要件:シネマティックなリアリズム、純粋な古風な中国仙侠ハードコア戦闘美学。実際の古代武器の距離ロジックを骨格とし、それを仙侠向けに増幅させること。アクションは激しく、速く、重く、突発的であること。高攻撃的なインパクト編集、武器によるオクルージョン(遮蔽)カット、高速パン、ローアングルでの突進、急停止、そして明確な加速と減速を使用すること。柔らかいダンスのような振り付けは完全に禁止。II. アクションの核心原則:リアルなアクションの快感は以下から生まれる:実際の武器の距離差、明確で読み取り可能な空間幾何学、爆発的な始動と停止、明確な重量感、慣性、衝撃、身体のバランス崩壊と軸の回復、武器の制圧ラインによって形成される圧力、致命的な距離の手前で止める最終打撃の絶対的な制御。明示的な禁止事項:柔らかいアクション、技の緩慢な披露、無意味なポージング、ランダムな剣気、テレポート、曖昧な光の演出、ダンスのような動きの合わせ、字幕。III. 参考資料と環境設定:キャラクターのアイデンティティの固定:@Image 1 -> 白衣の剣仙の姉弟子、@Image 2 -> 緑衣の妹弟子。環境のDNA:アップロードされたすべての背景および場所の参考画像が、同一の環境DNAを決定する。正式な構成の前に、以下の要素を静かに再構築すること:現実的な地形、建築言語、空間スケール、質感、植生、水域、山霧、主光源の方向、空気の奥行き。そして、参考画像に既に暗示されている空間関係から、戦闘に最も適した現実的な場所を見つけること(例:狭い通路、橋のたもと、回廊、岩壁の通路、または同等の戦闘軸)。アクションのために参考画像と矛盾する新しい場所を無理に作成してはならない。IV. 環境の動きのルール:背景は一貫して鮮明さを保つが、物語においては完全に中立であること。連続的な環境の動きには、風、水、山霧、植生、衣服の裾、反射、遠くの人物を含める。要件:すべて独立した自然かつ連続的な動きであり、リアルな視差を維持すること。積極的にプロットを作成したり、どちらか一方に加担したり、戦闘結果を積極的に変えたりしてはならない。キャラクターが実際に踏みつけたり、衝突したり、通り過ぎたりした時のみ、その場所の環境が受動的な物理的フィードバック(土煙、波紋、破片、葉の揺れなど)を生むことが許される。V. キャラクター設定:キャラクターID A | 白衣の剣仙の姉弟子 | @Image 1:常に同一のアイデンティティと外見を維持:25〜30歳の東アジア人女性、オリジナルの顔、オリジナルの髪型、白の刺繍入りシルク漢服、銀の腰帯、翡翠のペンダント、白布の靴、一本の銀の直剣。演技とアクションの要件:冷静、正確、抑制的、爆発の瞬間に極めて激しく、すべての動作は無駄がなく効率的であること。キャラクターID B | 緑衣の妹弟子 | @Image 2:常に同一のアイデンティティと外見を維持:オリジナルのアイデンティティ、緑の麻の漢服、木のかんざし、黒布の靴、一本の黒鋼の剣。このセグメントでは:証人として年配の師匠と共に後ろに立ち、途中で本能的な感情反応を示すが、主要な戦闘には介入しない。脇役:敵の師匠、軽装の敵の師匠、両手に短槍を持つ。アクションは極めて攻撃的で、近距離から中距離で強力な連続制圧能力を持つこと。年配の師匠:常に後ろから見守り、戦闘には介入せず、決定的な瞬間に一言だけ判断を下す。VI. ショット構成:0〜5秒 | ワイドショット / ロングショット | 極限の静寂による圧力 -> 激しい爆発。カメラ構成:0.0〜1.0秒:24mmの静止ワイドショット。1.0秒以降:ローアングル28mmの高速突進ショットへハードカット。内容:白衣の剣仙の姉弟子が、同じ軽装の二槍の敵将と対峙する。緑衣の妹弟子と年配の師匠が後ろで証人として立っている。0.0〜1.0秒:24mmの静止ワイドショットを使用。要件:双方が完全に静止し、絶対的な静寂で圧力を生み出すこと。戦闘空間、距離関係、退路、圧力軸を明確に確立すること。1.0秒の爆発:敵が予兆なく突然爆発する。即座にローアングル28mmの高速突進ショットへハードカット:二本の槍先がカメラに向かって突き出され、カメラが素早くパンし、白衣の剣仙が最後の瞬間にサイドステップで槍先をかわす。銀の剣と一本目の短槍が激しく衝突し、金属音と共にサイドのアングルへカット。二本目の短槍が即座に彼女の鞘を強く打ち、現実的な力で彼女を横に二歩押し戻し、即座に停止する。半拍だけ残す:土煙は動き続け、シルクの衣服は揺れ続け、髪は風に揺れ続ける。セグメントの焦点:開始は極めて静かであること。爆発は突発的であること。最初の衝突で、観客に二槍の激しい圧力を即座に感じさせること。5〜10秒 | ミディアムショット / カウボーイショット | 高圧の連続攻撃 -> 武装解除の危機的状況。カメラと編集のロジック:白衣の剣仙、二槍の敵、同一の地理的空間を維持する。このセグメントでは4回の攻撃的なカットを完了させる。トリガーは「武器の衝撃」「移動方向の急変」「身体のバランス崩壊」「キャラクターのフレームイン」「武器による画面の遮蔽」のみとする。平均的な機械的カットは決して使用しない。内容:一本目の槍の柄が画面を横切り、自然なオクルージョンカットを形成する。35mmのクローズアップ・ハンドヘルド・フォローショットにカット。敵が3段階の高圧攻撃(直突き、槍尻でのカウンター、ロースイープ)を行う。白衣の剣仙の反応:一撃目をパリィし、二撃目を極限の身体回避でかわすが、三撃目のロースイープが足首をかすめ、初めて明確にバランスを崩す。即座に70mmのクローズアップへハードカット:銀の剣が敵のもう一本の短槍によって激しく弾き飛ばされる。剣が飛ぶ様子をスローモーションで鑑賞してはならない。即座に24mmのローアングルへカット:敵の二本の短槍が交差して彼女の胸元を封じ、真の袋小路を形成する。この時点で:妹弟子が本能的に一歩踏み出し、年配の師匠が彼女の袖を掴んで一言だけ囁く:「見よ」。セグメントの焦点:リズムをより激しくすること。剣仙が死に追い詰められたような視覚的危機を出現させ、妹弟子と師匠は最小限の反応にとどめ、焦点を奪わないこと。10〜15秒 | クローズアップ / エクストリーム・クローズアップ | 激しい接近戦 -> 剣の勢いの回復。内容:袋小路が続き、息つく暇もない。白衣の剣仙は退かず、二本の短槍に対して突如として懐に飛び込む。アクションの順序は明確であること:空の鞘を使って二本の槍の柄の間に楔を打ち込み、二槍の距離的優位性を利用できない近距離の袋小路へ追い込む。次に肩を使って敵の身体軸を激しく崩し、敵の前腕に沿って外側に回転し、敵の既にコミットされた前進慣性を利用してカメラの横を通り過ぎさせる。敵の槍の柄が即座に画面を埋め尽くし、武器によるオクルージョン・ハードカットを形成する。次の瞬間:先ほど弾き飛ばされた銀の剣が、画面の上部から高速で落下してくる。白衣の剣仙は最初から最後まで振り返らず、右手が背後で正確に剣の柄を掴む。即座に85mmのインパクト・クローズアップへカット:手首の爆発的な修正により、銀の剣の刃が敵の喉元から指一本の距離で突然停止する。それまでの激しい音が同時に消える。クロージングショット:敵の収縮する瞳孔のエクストリーム・クローズアップ、次に白衣の剣仙の完全に冷静な瞳へカット。遠くの年配の師匠がただ一言:「長き武器は接近を恐れる。二槍とて同じこと」。その時初めて、妹弟子が息を呑んでいた息を吐き出す。セグメントの焦点:結末のアクションは激しく、短く、正確であること。派手な披露ではなく、接近して勢いを奪う一撃で決まる勝利であること。最後の「急停止」が強い記憶のポイントとなること。VII. 編集とカメラの要件:全体は0-5秒、5-10秒、10-15秒の3つの明確な物語セグメントであるが、内部で約10〜12回の明確なカットを完了させること。カットのルール:すべてのカットポイントは「武器の衝撃」「武器の掃引による遮蔽」「移動方向の急変」「身体のバランス崩壊」「キャラクターのフレームイン」「武器による画面の充填」によってのみトリガーされること。明示的な禁止事項:平均的な機械的カット、根拠のないランダムなカット、柔らかいスムーズなトランジション、過度なスローモーションの表示。VIII. 音声の要件:オリジナルの同期された北京語のセリフ、強調された金属音、強調された短槍の風切り音、強調された足の停止摩擦音、強調された布の揺れる音、強調されたリアルな呼吸音。前半のアクション音は激しく明確であること。最後の剣が止まる瞬間は、明確な音の消失感(サウンド・エバキュエーション)を形成すること。IX. モーションの質感:24fpsのシネマティックなモーションテクスチャ、自然なモーションブラー、アクションには明確な重量感、慣性、衝撃、急停止があること。厳格な禁止事項:テレポート、浮遊、柔らかさ、引きずるような動き、緩慢な技の披露、非論理的な技のデモンストレーション。X. 総出力要件:合計時間:15秒、アスペクト比:16:9のランドスケープ、シネマティックなリアリズム、3つの明確な物語セグメント、内部で完了する約10〜12回の高攻撃的な明確なカット、オリジナルの同期された北京語のセリフ、一貫したキャラクターのアイデンティティ、衣服、武器、地理的関係、字幕の生成なし。XI. ネガティブプロンプト:ぼやけ、低品質、低解像度、ノイズ、JPEGアーティファクト、ウォーターマーク、テキスト、字幕、エラー、変形、突然変異、悪い解剖学的構造、不自然な手、悪い構図、フレームアウト、醜形、一貫性のないキャラクター、服の変化、顔のモーフィング、髪型の変化、背景のシフト、グリッチカット、消える小道具、柔らかいダンスのような戦闘、緩慢な装飾的な動き、ランダムな剣気、ランダムなエネルギーエフェクト、テレポートする動き、読み取れない武器の軌道、浮遊する身体メカニクス、偽の衝撃、弱い慣性、人工的なスローモーションのグラマーショット、現代的な要素
このプロンプトについて
本格仙侠アクション:二本槍対剣 は シネマ風 向けの Seedance 2.0 プロンプトです。4270 文字の中に、ショット時間、カメラ、動き、差し替えやすい場面情報が入っています。
プレビューがある場合はテンポ確認に使い、本文は自分の被写体、ブランド、物語へ置き換える動画制作メモとして扱います。
動画プロンプト構成
シネマ風 動画に使う
シネマ風, マルチショット, セリフ が必要な Seedance 2.0 生成に向いています。生成前に被写体、場所、商品、セリフ、音楽、時間配分を調整してください。
生成前の調整ポイント
- 被写体を置き換える。 カメラと時間構成を残し、人物、商品、環境を自分の内容に変えます。
- タイムラインを整える。 出力したい尺に合わせて各ショットを短く、または長くします。
- 参考素材を加える。 見た目やリズムが重要な場合は、開始フレーム、終了フレーム、画像、動画、音声を使います。
使い方
- ステップ 1
プロンプトをコピーまたは送る
全文を構成済みの下書きとして使い、動画制作メモを一から書き直さずに始めます。
- ステップ 2
Seedance 2.0 を開く
Seedance 生成画面に送り、テキスト、画像、参照モードを選びます。
- ステップ 3
調整して生成
尺、比率、参考素材、カメラ指定、セリフを調整してから生成します。
Seedance 動画にする
このプロンプトを出発点に、Seedance 2.0 でシーン、尺、比率、参考素材を調整します。


