Prompt
1789 paroleSeedance | Cortometraggio hardcore di 15 secondi di combattimento Xianxia cinese: doppie lance contro spada. Genera un cortometraggio cinematografico di combattimento hardcore Xianxia cinese completo e continuo di 15 secondi. I. Requisiti generali: Realismo cinematografico, estetica pura del combattimento hardcore Xianxia cinese in stile antico, basato sulla logica reale della distanza delle armi antiche come struttura portante, poi amplificata per il genere Xianxia. Le azioni devono essere feroci, rapide, pesanti e improvvise. Utilizza un montaggio ad alto impatto, tagli con occlusione delle armi, panoramiche veloci, riprese dal basso, arresti improvvisi e chiare accelerazioni e decelerazioni. È severamente vietato l'uso di movimenti coreografici morbidi o simili a una danza. II. Principi fondamentali dell'azione: Il piacere dell'azione reale deriva da: differenze reali nella distanza delle armi, geometria spaziale chiara e leggibile, partenze e arresti esplosivi, peso, inerzia e impatto chiari, sbilanciamento del corpo e recupero dell'asse, pressione formata dalle linee di contenimento delle armi, controllo assoluto del colpo finale che si ferma prima della distanza fatale. Esplicitamente vietato: azioni morbide, esibizioni lente di mosse, pose prive di significato, energia della spada casuale, teletrasporto, inquinamento luminoso vago, abbinamento di mosse in stile danza, sottotitoli. III. Riferimenti e impostazione dell'ambiente: Ancoraggi dell'identità dei personaggi: @Immagine 1 -> Sorella maggiore Immortale della Spada vestita di bianco, @Immagine 2 -> Sorella minore vestita di verde. DNA dell'ambiente: Tutte le immagini di riferimento caricate per lo sfondo e la location determinano lo stesso DNA ambientale. Prima della composizione formale, ricostruisci silenziosamente in modo compatibile: terreno reale, linguaggio architettonico, scala spaziale, texture, vegetazione, corpi idrici, nebbia montana, direzione della luce principale, profondità dell'aria. E dalle relazioni spaziali già implicite nelle immagini di riferimento, trova la location reale più adatta per il combattimento, come: passaggi stretti, teste di ponte, corridoi, passaggi tra pareti rocciose o assi di combattimento equivalenti. Non creare mai forzatamente una nuova location che entri in conflitto con le immagini di riferimento per amore dell'azione. IV. Regole di movimento dell'ambiente: Lo sfondo rimane costantemente vivido ma assolutamente neutrale nella narrazione. I movimenti ambientali continui includono: vento, acqua, nebbia montana, vegetazione, orli dei vestiti, riflessi, figure distanti. Requisiti: tutti i movimenti devono essere indipendenti, naturali e continui, mantenere il parallasse reale, non creare attivamente trama, non aiutare attivamente nessuna delle due parti, non cambiare attivamente l'esito del combattimento. Solo quando i personaggi calpestano, urtano o sfiorano l'ambiente, è consentito che esso produca un feedback fisico passivo, come: sollevamento di polvere, increspature dell'acqua, detriti, oscillazione delle foglie. V. Impostazioni dei personaggi: ID personaggio A | Sorella maggiore Immortale della Spada vestita di bianco | @Immagine 1: Mantieni sempre la stessa identità e aspetto: donna dell'Asia orientale di 25-30 anni, volto originale, acconciatura originale, Hanfu in seta ricamata bianca, sigillo in vita argentato, ciondolo di giada, stivali di stoffa bianca, una singola spada dritta argentata. Requisiti di performance e azione: calma, precisa, contenuta, estremamente feroce nel momento dell'esplosione, tutte le azioni sono efficienti senza movimenti ridondanti. ID personaggio B | Sorella minore vestita di verde | @Immagine 2: Mantieni sempre la stessa identità e aspetto: identità originale, Hanfu in lino verde, forcina di legno, scarpe di stoffa nera, una singola spada in acciaio scuro. In questo segmento: sta sullo sfondo con lo stesso anziano maestro come testimone, mostrando reazioni emotive istintive a metà, ma non interviene nel combattimento principale. Personaggio di supporto: Maestro nemico, un maestro nemico con armatura leggera, che impugna una lancia corta in ogni mano, le azioni devono essere estremamente aggressive, possedendo una forte capacità di soppressione continua a corto e medio raggio. Anziano Maestro: sempre testimone dallo sfondo, non interviene nel combattimento, dice solo un giudizio in un momento critico. VI. Struttura delle inquadrature: 0-5s | Campo lungo / Campo lunghissimo | Pressione statica estrema -> Esplosione violenta. Struttura della camera: 0.0-1.0s: campo lungo statico da 24mm; dopo 1.0s: taglio netto su ripresa veloce dal basso da 28mm. Contenuto: La stessa sorella maggiore immortale della spada vestita di bianco affronta lo stesso generale nemico con doppie lance e armatura leggera. La stessa sorella minore vestita di verde e lo stesso anziano maestro stanno sullo sfondo come testimoni. 0.0-1.0s: usa un campo lungo statico da 24mm. Requisiti: entrambe le parti completamente immobili, usa il silenzio assoluto per creare pressione; lo spazio di combattimento, le relazioni di distanza, i percorsi di ritirata e gli assi di pressione devono essere chiaramente stabiliti. 1.0s Esplosione: il nemico esplode improvvisamente senza preavviso. Taglio netto immediato su ripresa veloce dal basso da 28mm: due punte di lancia colpiscono direttamente verso la camera, la camera ruota rapidamente, la stessa immortale della spada vestita di bianco schiva la punta della lancia solo all'ultimo momento. La spada argentata e la prima lancia corta si scontrano violentemente, il clangore metallico taglia istantaneamente su un'angolazione laterale, la seconda lancia corta colpisce immediatamente il suo fodero con forza, la forza reale la spinge indietro di due passi pieni lateralmente, poi si ferma istantaneamente. Lascia solo mezzo battito: la polvere continua a muoversi, l'abbigliamento in seta continua a oscillare, i capelli continuano a essere mossi dal vento. Focus del segmento: l'inizio deve essere estremamente silenzioso, l'esplosione deve essere improvvisa, il primo round di conflitto deve far sentire immediatamente al pubblico la feroce pressione delle doppie lance. 5-10s | Piano medio / Cowboy Shot | Attacco continuo ad alta pressione -> Situazione di disarmo e pericolo di morte. Logica della camera e del montaggio: mantieni la stessa immortale della spada vestita di bianco, lo stesso nemico con doppie lance e l'esatto spazio geografico. Questo segmento completa 4 tagli aggressivi, attivati solo da: impatti delle armi, cambi improvvisi di direzione del movimento, sbilanciamento del corpo, personaggi che entrano nell'inquadratura, armi che bloccano lo schermo. Non usare mai tagli meccanici medi. Contenuto: l'asta della prima lancia attraversa lo schermo, formando un taglio naturale per occlusione. Taglio su ripresa ravvicinata a mano da 35mm, il nemico completa tre segmenti di offesa ad alta pressione: affondo diretto, contrattacco con la coda della lancia, spazzata bassa. Reazione della stessa immortale della spada vestita di bianco: para il primo colpo, evasione corporea estrema per schivare il secondo, ma la terza spazzata bassa le sfiora la caviglia, perde chiaramente l'equilibrio per la prima volta. Taglio netto immediato su primo piano da 70mm: la stessa spada argentata viene violentemente colpita e tolta di mano dall'altra lancia corta del nemico. Non usare mai il rallentatore per ammirare la spada che vola. Taglio immediato su ripresa dal basso da 24mm: le due lance corte del nemico si sono incrociate per sigillare il suo petto, formando un vero vicolo cieco. A questo punto: la stessa sorella minore fa istintivamente un passo avanti, lo stesso anziano maestro allunga solo la mano per afferrarle la manica, sussurrando una sola parola: 'Osserva'. Focus del segmento: il ritmo deve diventare più feroce, appare una crisi visiva in cui l'immortale della spada sembra essere soppressa fino alla morte, la sorella minore e il maestro danno una reazione minima, senza rubare la scena. 10-15s | Primo piano / Primissimo piano | Ingresso violento ravvicinato -> Recupero dello slancio della spada. Contenuto: il vicolo cieco continua, senza tregua. La stessa immortale della spada vestita di bianco non si ritira, ma si precipita improvvisamente vicino alle due lance corte. La sequenza di azioni deve essere chiara: usa il fodero vuoto per incastrarsi tra le due aste delle lance, costringendo le doppie lance in un angolo cieco a distanza ravvicinata dove il vantaggio della distanza non può essere pienamente utilizzato, quindi usa una spalla per sbilanciare violentemente l'asse del corpo del nemico, ruotando verso l'esterno lungo il suo avambraccio, usando l'inerzia in avanti già impressa dal nemico per trasportarlo oltre la camera. L'asta della lancia del nemico riempie istantaneamente lo schermo, formando un taglio netto con occlusione dell'arma. Il momento successivo: la stessa spada argentata volata via in precedenza cade ad alta velocità dalla parte superiore dello schermo. La stessa immortale della spada vestita di bianco non si guarda indietro dall'inizio alla fine, la sua mano destra afferra con precisione l'elsa della spada dietro la schiena. Taglio immediato su primo piano d'impatto da 85mm: correzione esplosiva del polso, la lama della spada argentata si ferma improvvisamente a una distanza di un dito dalla gola del nemico. Tutti i suoni violenti precedenti scompaiono improvvisamente contemporaneamente. Inquadratura finale: primissimo piano delle pupille del nemico che si restringono, poi taglio sugli occhi completamente calmi della stessa immortale della spada vestita di bianco. Lo stesso anziano maestro in lontananza dice solo: 'Le armi lunghe temono la vicinanza, e lo stesso vale per le doppie lance'. Solo allora la stessa sorella minore espira veramente il respiro che stava trattenendo. Focus del segmento: l'azione finale deve essere feroce, breve e precisa. Non è un'esibizione appariscente, ma una vittoria decisa da un colpo ravvicinato che conquista lo slancio. L'arresto improvviso finale deve formare un forte punto di memoria. VII. Requisiti di montaggio e camera: L'intero segmento è ancora diviso in 0-5s, 5-10s, 10-15s, tre chiari segmenti narrativi, ma internamente devono essere completati circa 10-12 tagli netti. Regole di taglio: tutti i punti di taglio possono essere attivati solo da: impatti delle armi, occlusioni da spazzata delle armi, cambi improvvisi di direzione del movimento, sbilanciamento del corpo, personaggi che entrano nell'inquadratura, armi che riempiono lo schermo. Esplicitamente vietato: tagli meccanici medi, tagli casuali senza motivo, transizioni morbide e fluide, eccessiva visualizzazione al rallentatore. VIII. Requisiti audio: Dialogo originale in mandarino sincronizzato, clangori metallici potenziati, suoni di rottura del vento delle lance corte potenziati, suoni di attrito delle suole che si fermano potenziati, suoni di oscillazione del tessuto potenziati, respirazione reale potenziata. I suoni dell'azione della prima metà devono essere violenti e chiari, il momento finale dell'arresto della spada dovrebbe formare una chiara sensazione di evacuazione sonora. IX. Texture del movimento: Texture di movimento cinematografico a 24fps, motion blur naturale, le azioni hanno peso, inerzia, impatto e arresti improvvisi chiari. Severamente vietato: teletrasporto, galleggiamento, morbidezza, trascinamento, visualizzazione lenta delle mosse, dimostrazioni di mosse illogiche. X. Requisiti totali di output: Durata totale: 15 secondi, Rapporto d'aspetto: 16:9 panoramico, realismo cinematografico, tre chiari segmenti narrativi, circa 10-12 tagli netti ad alta aggressività completati internamente, dialogo originale in mandarino sincronizzato, identità del personaggio, abbigliamento, armi e relazioni geografiche coerenti per tutto il tempo, nessun sottotitolo generato. XI. Negativo: sfocato, scarsa qualità, bassa qualità, bassa risoluzione, rumoroso, artefatti jpeg, filigrana, testo, sottotitoli, errore; deformato, mutato, anatomia errata, mani disegnate male, composizione scadente, fuori inquadratura, sfigurato; personaggio incoerente, cambio di vestiti, morphing del volto, cambio di acconciatura, spostamento dello sfondo, tagli glitch, oggetti che scompaiono, combattimento morbido in stile danza, mosse ornamentali lente, aura della spada casuale, effetti energetici casuali, movimento di teletrasporto, traiettorie delle armi illeggibili, meccanica del corpo fluttuante, impatti falsi, inerzia debole, riprese glamour artificiali al rallentatore, elementi moderni
Informazioni su questo prompt
Combattimento xianxia: doppie lance contro una spada è un prompt Seedance 2.0 Cinematografico di 1789 parole, strutturato con tempi, camera, movimento e dettagli di scena facili da adattare.
Usa l'anteprima, se presente, per capire il ritmo; poi tratta il testo come una traccia di produzione per soggetto, brand o storia.
Struttura prompt video
Usalo per video Cinematografico
Adatto a generazioni Seedance 2.0 che richiedono Cinematografico, Multi-inquadratura, Dialogo. Cambia soggetto, scena, prodotto, dialoghi, musica e tempi prima di generare.
Adatta prima di generare
- Cambia il soggetto. Mantieni camera e timing, ma cambia personaggio, prodotto o ambiente.
- Regola la timeline. Accorcia o estendi i blocchi di ripresa in base alla durata finale.
- Aggiungi media di riferimento. Usa frame, immagini, video o audio quando look o ritmo sono specifici.
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Come usarlo
- Passaggio 1
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- Passaggio 2
Apri Seedance 2.0
Invia il testo al generatore e scegli modalità testo, immagine o riferimento.
- Passaggio 3
Adatta e genera
Regola durata, proporzioni, riferimenti, camera e dialoghi prima di generare.
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