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Prompt Seedance 2.0Cinemático

Prompt Seedance 2.0 de Combate xianxia: dos lanzas contra una espada

Usa este prompt gratis de Seedance 2.0 para Cinemático como plantilla lista para copiar al generar videos con IA. Revisa el texto completo, la vista previa, las etiquetas y ejemplos relacionados antes de adaptarlo en Image 2.

Prompt

1921 palabras
Seedance | Cortometraje de 15 segundos de combate hardcore de Xianxia chino: lanzas dobles contra espada. Genera un cortometraje cinematográfico de combate hardcore de Xianxia chino completo y continuo de 15 segundos. I. Requisitos generales: Realismo cinematográfico, estética de combate hardcore de Xianxia chino de estilo antiguo puro, basado en la lógica real de distancia de armas antiguas como esqueleto, magnificado para Xianxia. Las acciones deben ser feroces, rápidas, pesadas y repentinas. Utiliza edición de impacto de alta agresividad, cortes ocluidos por armas, paneos rápidos, tomas de ángulo bajo, paradas repentinas y una clara aceleración y desaceleración. Prohíbe completamente los movimientos coreografiados suaves y similares a bailes. II. Principios básicos de acción: El placer de la acción real proviene de: Diferencias reales en la distancia de las armas, geometría espacial clara y legible, arranques y paradas explosivos, peso, inercia e impacto claros, desequilibrio corporal y recuperación del eje, presión formada por las líneas de contención de las armas, control absoluto del golpe final deteniéndose antes de la distancia fatal. Prohibición explícita: Acciones suaves, demostraciones lentas de movimientos, poses sin sentido, energía de espada aleatoria, teletransportación, contaminación lumínica vaga, combinación de movimientos tipo baile, subtítulos. III. Referencia y configuración del entorno: Anclajes de identidad de personajes: @Image 1 -> Hermana mayor Inmortal de la Espada vestida de blanco, @Image 2 -> Hermana menor vestida de verde. ADN del entorno: Todas las imágenes de referencia de fondo y ubicación cargadas determinan el mismo ADN del entorno. Antes de la composición formal, reconstruye silenciosamente de forma compatible: terreno real, lenguaje arquitectónico, escala espacial, textura, vegetación, cuerpos de agua, niebla de montaña, dirección de luz principal, profundidad del aire. Y a partir de las relaciones espaciales ya implícitas en las imágenes de referencia, encuentra la ubicación real más adecuada para el combate, como: pasajes estrechos, cabezas de puente, pasillos, pasillos de paredes rocosas o ejes de combate equivalentes. Nunca crees a la fuerza una nueva ubicación que entre en conflicto con las imágenes de referencia por el bien de la acción. IV. Reglas de movimiento del entorno: El fondo permanece constantemente vívido pero absolutamente neutral en la narración. Los movimientos ambientales continuos incluyen: viento, agua, niebla de montaña, vegetación, dobladillos de ropa, reflejos, figuras distantes. Requisitos: Todo movimiento independiente, natural y continuo, mantiene el paralaje real, no crea trama activamente, no ayuda activamente a ninguno de los bandos, no cambia activamente el resultado del combate. Solo cuando los personajes realmente pisan, chocan o pasan rozando, se permite que el entorno local produzca retroalimentación física pasiva, como: levantamiento de polvo, ondas de agua, escombros, balanceo de hojas. V. Configuración de personajes: ID de personaje A | Hermana mayor Inmortal de la Espada vestida de blanco | @Image 1: Mantén siempre la misma identidad y apariencia: mujer de Asia oriental de 25 a 30 años, rostro original, peinado original, Hanfu de seda bordada blanca, sello de cintura de plata, colgante de jade, botas de tela blanca, una sola espada recta de plata. Requisitos de rendimiento y acción: tranquila, precisa, contenida, extremadamente feroz en el momento de la explosión, todas las acciones son eficientes sin movimientos redundantes. ID de personaje B | Hermana menor vestida de verde | @Image 2: Mantén siempre la misma identidad y apariencia: identidad original, Hanfu de lino verde, horquilla de madera, zapatos de tela negra, una sola espada de acero oscuro. En este segmento: se encuentra en la parte trasera con el mismo maestro anciano como testigo, mostrando reacciones emocionales instintivas a mitad de camino, pero no interviene en el combate principal. Personaje secundario: Maestro enemigo, un maestro enemigo con armadura ligera, sosteniendo una lanza corta en cada mano, las acciones deben ser extremadamente agresivas, poseyendo una fuerte capacidad de supresión continua a corta y media distancia. Maestro anciano: Siempre siendo testigo desde la parte trasera, no interviene en el combate, solo dice un juicio en un momento crítico. VI. Estructura de la toma: 0-5s | Plano general / Plano largo | Presión estática extrema -> Explosión violenta. Estructura de cámara: 0.0-1.0s: plano general estático de 24mm; después de 1.0s: corte duro a toma de carrera de alta velocidad de 28mm en ángulo bajo. Contenido: La misma hermana mayor inmortal de la espada vestida de blanco se enfrenta al mismo general enemigo con lanzas dobles y armadura ligera. La misma hermana menor vestida de verde y el mismo maestro anciano están en la parte trasera como testigos. 0.0-1.0s: Usa un plano general estático de 24mm. Requisitos: Ambos bandos completamente quietos, usa silencio absoluto para crear presión, el espacio de combate, las relaciones de distancia, las rutas de retirada y los ejes de presión deben estar claramente establecidos. 1.0s Explosión: El enemigo explota repentinamente sin previo aviso. Inmediatamente corte duro a toma de carrera de alta velocidad de 28mm en ángulo bajo: dos puntas de lanza apuñalan directamente hacia la cámara, la cámara panea rápidamente, la misma inmortal de la espada vestida de blanco solo da un paso al costado en el último momento para esquivar la punta de la lanza. La espada de plata y la primera lanza corta chocan violentamente, el golpe metálico corta instantáneamente a un ángulo lateral, la segunda lanza corta golpea inmediatamente su vaina con fuerza, la fuerza real la empuja dos pasos completos hacia atrás de lado, luego se detiene instantáneamente. Deja solo medio tiempo: el polvo continúa moviéndose, la ropa de seda continúa balanceándose, el cabello continúa siendo movido por el viento. Enfoque del segmento: el comienzo debe ser extremadamente silencioso, la explosión debe ser repentina, la primera ronda de conflicto debe hacer que la audiencia sienta inmediatamente la feroz presión de las lanzas dobles. 5-10s | Plano medio / Plano americano | Ataque continuo de alta presión -> Situación de desarme cercana a la muerte. Lógica de cámara y edición: Mantén la misma inmortal de la espada vestida de blanco, el mismo enemigo de lanzas dobles y exactamente el mismo espacio geográfico. Este segmento completa 4 cortes agresivos, activados solo por: impactos de armas, cambios repentinos en la dirección del movimiento, desequilibrio corporal, personajes entrando en el encuadre, armas bloqueando la pantalla. Nunca uses cortes mecánicos promedio. Contenido: El primer eje de lanza barre la pantalla, formando un corte de oclusión natural. Corte a toma de seguimiento manual en primer plano de 35mm, el enemigo completa tres segmentos de ofensiva de alta presión: estocada recta, contraataque con la cola de la lanza, barrido bajo. La reacción de la misma inmortal de la espada vestida de blanco: para el primer golpe, evasión corporal extrema para esquivar el segundo, pero el tercer barrido bajo roza su tobillo, claramente pierde el equilibrio por primera vez. Inmediatamente corte duro a primer plano de 70mm: la misma espada de plata es violentamente golpeada fuera de su mano por la otra lanza corta del enemigo. Nunca uses cámara lenta para admirar la espada voladora. Inmediatamente corta de nuevo a ángulo bajo de 24mm: las dos lanzas cortas del enemigo se han cruzado para sellar su pecho, formando un verdadero callejón sin salida. En este punto: la misma hermana menor instintivamente da un paso adelante, el mismo maestro anciano solo extiende la mano para agarrar su manga, susurrando solo una palabra: 'Observa'. Enfoque del segmento: el ritmo debe volverse más feroz, aparece una crisis visual donde la inmortal de la espada parece ser suprimida hasta la muerte, la hermana menor y el maestro dan una reacción mínima, sin robar el protagonismo. 10-15s | Primer plano / Primerísimo primer plano | Entrada violenta de cerca -> Recuperando el impulso de la espada. Contenido: El callejón sin salida continúa, sin espacio para respirar. La misma inmortal de la espada vestida de blanco no retrocede, sino que de repente se acerca a las dos lanzas cortas. La secuencia de acciones debe ser clara: usa la vaina vacía para acuñar entre los dos ejes de lanza seguros, forzando a las lanzas dobles a un rincón sin salida de corto alcance donde la ventaja de distancia no puede ser completamente utilizada, luego usa un hombro para golpear violentamente el eje corporal del enemigo fuera de equilibrio, girando hacia el exterior a lo largo de su antebrazo, usando la inercia hacia adelante ya comprometida del enemigo para llevarlo más allá de la cámara. El eje de lanza del enemigo llena instantáneamente la pantalla, formando un corte duro ocluido por el arma. El momento siguiente: la misma espada de plata que salió volando anteriormente cae a alta velocidad desde la parte superior de la pantalla. La misma inmortal de la espada vestida de blanco no mira hacia atrás de principio a fin, su mano derecha agarra con precisión la empuñadura de la espada detrás de su espalda. Inmediatamente corta a primer plano de impacto de 85mm: corrección explosiva de muñeca, el borde de la espada de plata se detiene repentinamente a una distancia de un dedo de la garganta del enemigo. Todos los sonidos violentos anteriores desaparecen repentinamente al mismo tiempo. Toma final: primerísimo primer plano de las pupilas encogidas del enemigo, luego corta a los ojos completamente tranquilos de la misma inmortal de la espada vestida de blanco. El mismo maestro anciano en la distancia solo dice: 'Las armas largas temen la cercanía, y lo mismo ocurre con las lanzas dobles'. Solo entonces la misma hermana menor exhala verdaderamente el aliento que estaba conteniendo. Enfoque del segmento: la acción final debe ser feroz, corta y precisa. No es una exhibición llamativa, sino una victoria decidida por un golpe de acercamiento que toma el impulso. La 'parada repentina' final debe formar un fuerte punto de memoria. VII. Requisitos de edición y cámara: El segmento completo sigue siendo 0-5s, 5-10s, 10-15s, tres segmentos narrativos claros, pero se deben completar aproximadamente 10-12 cortes claros internamente. Reglas de corte: todos los puntos de corte solo pueden ser activados por: impactos de armas, oclusiones de barrido de armas, cambios repentinos en la dirección del movimiento, desequilibrio corporal, personajes entrando en el encuadre, armas llenando la pantalla. Prohibición explícita: cortes mecánicos promedio, cortes aleatorios sin fundamento, transiciones suaves, visualización excesiva en cámara lenta. VIII. Requisitos de audio: Diálogo original en mandarín sincronizado, golpes metálicos mejorados, sonidos de ruptura de viento de lanza corta mejorados, sonidos de fricción de suela al detenerse mejorados, sonidos de balanceo de tela mejorados, respiración real mejorada. Los sonidos de acción de la primera mitad deben ser violentos y claros, el momento final de parada de espada debe formar una clara sensación de evacuación de sonido. IX. Textura de movimiento: Textura de movimiento cinematográfico de 24fps, desenfoque de movimiento natural, las acciones tienen peso, inercia, impacto y paradas repentinas claras. Prohibición estricta: teletransportación, flotación, suavidad, arrastre, visualizaciones de movimiento lento, demostraciones de movimiento ilógicas. X. Requisitos de salida total: Duración total: 15 segundos, relación de aspecto: 16:9 horizontal, realismo cinematográfico, tres segmentos narrativos claros, aproximadamente 10-12 cortes claros de alta agresividad completados internamente, diálogo original en mandarín sincronizado, identidad de personaje, ropa, armas y relaciones geográficas consistentes en todo momento, sin subtítulos generados. XI. Negativo: borroso, mala calidad, baja calidad, baja resolución, ruidoso, artefactos jpeg, marca de agua, texto, subtítulos, error; deformado, mutado, mala anatomía, manos mal dibujadas, mala composición, fuera de encuadre, desfigurado; personaje inconsistente, cambio de ropa, transformación facial, cambio de peinado, cambio de fondo, cortes con fallas, accesorios que desaparecen, combate suave tipo baile, movimientos ornamentales lentos, aura de espada aleatoria, efectos de energía aleatorios, movimiento de teletransportación, trayectorias de armas ilegibles, mecánica corporal flotante, impactos falsos, inercia débil, tomas de glamour artificiales en cámara lenta, elementos modernos

Sobre este prompt

Combate xianxia: dos lanzas contra una espada es un prompt Seedance 2.0 de Cinemático con 1921 palabras, estructurado con tiempos, cámara, movimiento y detalles de escena fáciles de adaptar.

Usa la vista previa, si existe, para leer el ritmo; después trata el texto como una guía de producción para tu sujeto, marca o historia.

Estructura del prompt de video

Úsalo para videos Cinemático

Funciona bien para generaciones Seedance 2.0 que necesitan Cinemático, Multiplano, Diálogo. Cambia sujeto, escenario, producto, diálogo, música y tiempos antes de generar.

Ajusta antes de generar

  • Cambia el sujeto. Mantén cámara y tiempos, pero cambia personaje, producto o entorno.
  • Ajusta la línea de tiempo. Acorta o amplía cada bloque de plano según la duración final.
  • Añade medios de referencia. Usa frames, imágenes, video o audio si el look o ritmo es específico.

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Cómo usarlo

  1. Paso 1

    Copia o inicia con este prompt

    Úsalo como borrador estructurado en lugar de reescribir toda la guía del video.

  2. Paso 2

    Abre Seedance 2.0

    Envía el texto al generador y elige modo texto, imagen o referencia.

  3. Paso 3

    Adapta y genera

    Ajusta duración, proporción, referencias, cámara y diálogo antes de generar.

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