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Seedance 2.0 プロンプトシネマ風

本格的な仙侠武術アクション設計 Seedance 2.0 プロンプト

この無料のシネマ風向けSeedance 2.0プロンプトは、AI動画生成用の下書きとしてそのまま使えます。全文、プレビュー、タグ、関連例を確認してからImage 2で調整してください。

プロンプト

2770 文字
I. 生成目標

15 秒間の完全かつ連続的な中国仙侠武術映画のショートフィルムを生成する。

全体的なスタイルの要件:
- 映画のようなリアルな品質
- 純粋で伝統的な中国仙侠の美学
- 成熟かつ高レベルな武術アクションデザイン
- Arri Alexa のような映画的質感
- 明瞭で安定した顔の微細なディテール
- 自然なボリュームライティング
- 繊細なフィルムグレイン
- 24fps の映画的モーション品質
- 自然なモーションブラー

II. アクションの核心となる哲学

映画および仙侠のためのリアルな武術の身体原理をプロセスする:
- 柔軟な動き
- 安定した足運び
- 武器の先端を斜めに避ける動作
- 厳格な距離制御
- 敵を誘い込むための偽りの後退
- 攻撃ラインの掌握
- 迅速な攻守の切り替え

視覚的な魅力のポイント:
- 明確で読み取りやすい空間幾何学
- 危険なタイミングの差(タイムギャップ)
- 長武器と短武器の間の距離のギャップ
- リアルなシルク生地の動き
- 金属がぶつかり合う衝撃
- 記憶に残る必殺技

「かっこよさ」のために禁止するもの:
- 過剰で無意味な剣気や光線
- 大げさな光害やエフェクト
- テレポート
- ランダムな特殊効果
- 非論理的なエネルギー攻撃

III. リファレンスおよび環境設定

キャラクターのアイデンティティのアンカー:
- @Image 1 → キャラクター ID A | 剣仙の姉弟子
- @Image 2 → キャラクター ID B | 妹弟子

環境の DNA:
今回のラウンドでアップロードされたすべての背景およびロケーションのリファレンス画像が、統一された環境 DNA を共同で決定する。

構成の前に、互換性のある要素を分析・統合する:
実際の地形、建築言語、空間スケール、素材の経年変化、植生、水域、天候、山の霧、雲の動き、主要な光の方向、反射関係、大気の深み、前景・中景・背景のレイヤー、キャラクターの移動経路、論理的な戦闘ルート。これらを再構築し、ユニークで統一感があり、説得力のある、物理的に妥当で空間的に連続した新しい空間を作り出す。

IV. 環境の移動原則

背景は鮮明さを保ちつつ、物語的には中立であること。
連続的な自然の動きには、風、水、山の霧、植生、布、遠くの人物、塵、反射が含まれる。

要件:
- 動きは現実の物理法則に従うこと
- 自然な視差を維持すること
- 環境が危険を生み出したり、どちらかの側を助けたりしないこと
- キャラクターが環境と物理的に相互作用(足を踏み入れる、払う、衝突する)する場合のみ、通常の物理的フィードバック(塵が舞う、水紋など)を許可する。

V. キャラクター設定

キャラクター ID A | 姉弟子 | @Image 1
一貫して 25 ~ 30 歳の東アジア人女性:卵型の顔、自然な色白の肌、暗いアーモンド形の目、白玉で一部を留めた長い黒髪、長身でスリム。白い刺繍入りのシルクの漢服、銀の帯、翡翠のペンダントを着用。銀の直剣を 1 本携えている。
パフォーマンス:非常に安定しており、冷静、控えめ、不必要な派手さのない正確な反応。

キャラクター ID B | 妹弟子 | @Image 2
一貫して 20 ~ 25 歳の東アジア人女性:丸みのある機敏な顔立ち、三つ編みの黒髪、小柄。緑色の麻の漢服と暗い色の帯を着用。年配の師匠と共に遠くから戦いを見守っている。

サポートキャラクター:
- 敵の槍使い:濃いチャコールグレーの武術着を着用し、暗い赤色の房がついた槍を持つ。長武器の利点を活かしたプロフェッショナルで爆発的な動き。
- 年配の師匠:遠くから見守り、介入はせず、最後に一度だけ判断を下す。

VI. ショット構成

0 ~ 5 秒 | ワイドショットまたはロングショット | 戦闘空間と距離の優位性の確立
カメラ:約 24mm、ゆっくりとした横方向のトラッキング。
内容:位置と武器の距離の優位性を確立する。姉弟子は槍使いと対峙し、妹弟子と師匠が見守る。槍使いが突然突きを繰り出す。姉弟子は狭い斜めのステップを踏み、剣の側面で槍先をパリィし、即座に静止状態に戻る。判断力と距離制御に焦点を当てる。

5 ~ 10 秒 | ミディアムショットまたはカウボーイショット | 3 段階攻撃と「武装解除」の逆転
カメラ:約 40mm、安定したトラッキング。
内容:槍使いが 3 段階攻撃(突き、払い、尾部での打撃)を行う。姉弟子は半歩後退し、隙を作る。敵が突進を仕掛けると、彼女はそれをかわし、円を描くような剣の動きで槍を誘導し、距離を詰める。敵が槍を回転させ、彼女の剣を空中に弾き飛ばす。視覚的な逆転:「剣仙が武装解除される」。妹弟子は驚き、師匠は動じない。

10 ~ 15 秒 | クローズアップまたは ECU | 近接戦闘の死角での結末
カメラ:約 75mm。
内容:敵が追撃する。姉弟子は槍の死角に踏み込み、前腕と鞘で槍の柄を制御する。彼女が敵の横を回転して通り過ぎると、落下していた銀の剣が背後に降りてくる。彼女は振り返らずに背中で剣をキャッチし、敵の喉元 1 インチで刃を止める。結末:敵の瞳のクローズアップから、姉弟子の冷静な目と風になびく髪にフォーカスを移す。師匠:「彼女は剣を捕らえたが、その勢いまでは捕らえきれなかった」。

VII. 音響とモーションの要件
- 音声:北京語のセリフ、正確な金属の衝突音、風、足音、布の擦れる音、呼吸音。音楽が効果音をかき消さないこと。
- モーション:明確な武器の軌道、リアルな身体の重さと慣性、自然なモーションブラー、視覚的な連続性、安定した武器アセット。テレポート、ランダムなオーラ、字幕は禁止。

VIII. 総出力要件
- 長さ:15 秒
- アスペクト比:16:9
- 3 つの連続した明確なショット
- Seedance 2.0 Fast 向けに最適化
- 一貫したアイデンティティと空間論理

IX. ネガティブプロンプト
blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, subtitles, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, hairstyle change, background shift, glitching cuts, disappearing props, random sword aura, excessive energy effects, overexposed light pollution, teleporting movement, unreadable weapon trajectories, fake combat, weak body mechanics, exaggerated anime action, modern elements

このプロンプトについて

本格的な仙侠武術アクション設計 は シネマ風 向けの Seedance 2.0 プロンプトです。2770 文字の中に、ショット時間、カメラ、動き、差し替えやすい場面情報が入っています。

プレビューがある場合はテンポ確認に使い、本文は自分の被写体、ブランド、物語へ置き換える動画制作メモとして扱います。

動画プロンプト構成

シネマ風 動画に使う

シネマ風, マルチショット, セリフ が必要な Seedance 2.0 生成に向いています。生成前に被写体、場所、商品、セリフ、音楽、時間配分を調整してください。

生成前の調整ポイント

  • 被写体を置き換える。 カメラと時間構成を残し、人物、商品、環境を自分の内容に変えます。
  • タイムラインを整える。 出力したい尺に合わせて各ショットを短く、または長くします。
  • 参考素材を加える。 見た目やリズムが重要な場合は、開始フレーム、終了フレーム、画像、動画、音声を使います。

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使い方

  1. ステップ 1

    プロンプトをコピーまたは送る

    全文を構成済みの下書きとして使い、動画制作メモを一から書き直さずに始めます。

  2. ステップ 2

    Seedance 2.0 を開く

    Seedance 生成画面に送り、テキスト、画像、参照モードを選びます。

  3. ステップ 3

    調整して生成

    尺、比率、参考素材、カメラ指定、セリフを調整してから生成します。

Seedance 動画にする

このプロンプトを出発点に、Seedance 2.0 でシーン、尺、比率、参考素材を調整します。

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