プロンプト
8540 文字[Reference Image] を唯一の主人公およびクマの参照元として固定し、30 秒間の映像を制作。Seedance 2.5、16:9、30 秒、60fps。全編を通して、単一の連続した超高速 AAA ファンタジー・シネマティックとして生成すること。前作の「高所から地下への連続落下」という構成は使用せず、舞台、移動方向、クリーチャー、視覚的展開をすべて一新する。核となるのは「主人公とクマが走り、飛び、乗り物を乗り継ぎ、巨大な異世界の都市を駆け抜ける 30 秒間のシークエンス」である。主人公とクマは常に単一の移動線に沿って動き、標準的な編集カット、暗転、フェード、唐突な場所の切り替わり、ポータルやワープホールは禁止とする。カメラは主人公の横を追うだけでなく、正面からの割り込み、後方からの追跡、頭上からのショット、地面スレスレの滑走、巨大クリーチャーの翼の下、主人公とクマの間、狭い建築物の内部などを高速で移動し、30 秒間ほぼ同じ位置に留まることはない。[最重要:Reference Image の AAA 化] [Reference Image] の主人公をリアルな人間や平凡な美少女に置き換えず、参照画像の「一つ目のモンスターキャラクター」という特徴を維持したまま、最高品質の AAA 3D キャラクターとして再構築すること。成人女性として扱うが、人間の顔に修正してはならない。顔中央の巨大な単眼、白い眼球、紫・青・赤の虹彩、黒い瞳、そして非常に大きな歯を見せる特徴的な笑顔を完全に維持すること。目を二つに増やしてはならない。顔を人間に変えてはならない。赤から深いワインレッドの丸いヘルメット、黒い縁取り、ヘルメットの小さな黒い円形装飾、黒いボディスーツ/ジャケット、白い骨格モチーフ、赤い紐状の装飾、ボリュームのある黒い下衣、ダークネイビーから黒の靴を、参照画像から抽出すること。赤、青、紫、緑、黒の水彩画のようなムラを消してはならない。AAA 素材の表面に、手描きの染料、擦れた顔料、繊細な色のにじみとして残すこと。肌を過度にリアルな人間の肌にせず、実在感のある質感を持った高品質なスタイライズド AAA キャラクターとして処理すること。表面には微細な粗さ、塗装のムラ、縫い目、金属、ゴム、布、革、細かい傷を与えること。参照画像の黒いインクの輪郭線を純粋な 2D 線として残さず、衣装の黒い縁取り、厚みのあるヘルメットの端、影の輪郭デザインとして 3D スタイルに変換すること。安っぽいゲーム CG のように見せてはならない。Unreal Engine グレードの AAA シネマティック素材、長編アニメ映画レベルの品質、GI、反射、ボリュームライト、レンズ表現を使用すること。[クマの固定] [Reference Image] で主人公が抱えているピンクから紫色のクマを、30 秒間を通して主人公と並ぶ第二のキャラクターとして維持すること。単なるぬいぐるみではなく、主人公と会話をし、自力で走り、飛び、主人公と同じ速度で移動する小さな生きたクマである。丸い耳、黒い目、黒い鼻、白からクリーム色の口元、ピンク・紫・青・緑・淡い黄色の水彩画のような混ざり合い、縫い目、柔らかく丸い手足を、参照画像から維持すること。AAA 版では、高級ぬいぐるみとファンタジー生物が混ざり合ったような質感にする。短い柔らかな繊維、縫い糸、少し擦れた布地、柔らかい圧縮変形、耳や手足の慣性を表現すること。クマは主人公のコピーやペットではなく、少し生意気な相棒である。主人公とは異なる声を持つ。主人公とクマのサイズ差を維持し、クマを大きくしてはならない。必要に応じて主人公が小脇に抱えられるサイズであること。[舞台] 出発点は夕暮れの巨大な「浮遊メガシティ」。典型的なオフィス街ではなく、巨大な錆びた鉄骨、ガラスの空中回廊、空中を走る磁気浮上列車、逆さまに建てられたビル、巨大な風車、枠組みだけが残った浮遊看板、雲を突き抜ける高層タワー、遠方で回転する巨大なリング状の都市構造を持つ、ポストフューチャリスティックな荒廃した都市。色は夕焼けのオレンジ、深いウルトラマリン、赤紫、冷たいシアン。過度なネオンは禁止。すべて最高品質の AAA 3D シネマティックであること。後半は、都市から雲海、空中水路、巨大なガラスの森、そして浮遊夜市へと物理的に連続して移動すること。これらを唐突に切り替えてはならない。建築物、天候、クリーチャー、地形の物理的な連続性を通じて遷移させること。[基本カメラ設計] 高速移動のベースとして 18-24mm の広角を使用し、会話や表情の際には自然に 28-40mm へと寄る。60fps。カメラはドローンが並走するように追従し続けない。0.4 秒から 1.2 秒ごとに高さ、距離、角度、速度を変化させること。主人公とクマの前で後退する -> 主人公の肩をかすめて通り抜ける -> クマの下に潜り込む -> 巨大クリーチャーの前方へ移動する -> 前方に回り込む -> 地面スレスレで後退する -> 建築物の穴を先に通り抜ける、といった 3D 的な動きのシークエンスを作成すること。意味のない 360 度回転は禁止。ただし、巨大クリーチャーの旋回、重力方向の変化、建築物の曲線に合わせて 15-70 度のバンク角を積極的に使用すること。高速移動セクションにのみ自然な方向性のあるモーションブラーを加え、主人公の一つ目、笑顔、クマの表情は読み取れる状態を維持すること。[0.00-3.20秒 | 空中列車の屋根を突如疾走] 最初のフレームから激しい速度。主人公とクマは、夕暮れの浮遊都市を時速数百キロで走る黒い磁気浮上列車の屋根を全速力で疾走している。主人公が前、クマは短い足で必死に 1-2m 後ろを走る。主人公の赤い紐、黒い衣装、ヘルメットの装飾が風圧で揺れ、クマの耳や腕が激しくなびく。開始時のカメラは列車の約 4m 前方、20mm レンズで屋根をかすめながら後退し、二人を正面から捉える。0.5 秒でカメラは主人公の足元へ急降下し、列車の屋根の金属の継ぎ目がレンズの下を激しく流れる。0.9 秒で主人公の右脚の外側から急上昇し、24mm で巨大な一つ目と歯を見せた笑顔に接近する。走りながら主人公は後ろを振り返り、クマに向かって楽しげに「遅いよ!」と叫ぶ。クマは息を切らしながら「足の長さを考えてよ!」と返す。完璧なリップシンク。1.5 秒で壊れたレールと巨大な空中の隙間が前方に現れる。速度を落とさず、主人公は「よし、飛ぶよ!」と言う。クマは「そんなの聞いてない!」と返す。2.3 秒で主人公が列車の屋根を蹴り、クマも直後にジャンプする。カメラは二人の間を高速で通り抜け、空中で反転し、後ろから迫る二人を正面から捉える。[3.20-6.30秒 | 巨大な白いカラスに飛び乗る] 都市の空には数十羽の黒い鳥が飛んでいるが、翼幅 15m を超える巨大な銀白色のカラスが背後から急降下してくる。唐突に召喚せず、2 秒の時点から遠くに白い影として存在させ、3.5 秒までに翼、くちばし、銀色の羽、青黒い目がはっきりと見えるようにする。主人公とクマは自由に飛ぶのではなく、ジャンプ後の重力に従って落下する。巨大カラスが斜め下を横切る。主人公は空中で体を 90 度ひねり、4.2 秒でカラスの背中に片膝立ちでダイナミックに着地し、片手で羽を掴んで衝撃を吸収する。クマは着地に失敗し、カラスの翼端に向かって落下しながら「わあぁ!」と叫ぶが、主人公が即座に片手を伸ばしてクマの腕を掴み、振り子のように引き上げる。カメラはカラスの翼の下を滑り、下から見上げるアングルで主人公がクマを引き上げる様子を捉える。5.0 秒でクマは背中に転がり込み「最初から抱えてよ!」と言い、主人公は「それじゃ面白くないでしょ!」と大笑いする。カラスは翼を一度強く羽ばたかせ、都市のビル群の間を急降下する。カメラは頭部の前方に回り込み、後退しながら、銀色のカラス、主人公、クマ、そして背後で高速に流れる都市を一つのフレームに収める。[6.30-9.30秒 | 白いカラスによる高層都市内部の超高速突破] 白いカラスは水平に巡航せず、降下と上昇を組み合わせて高層ビルの間を蛇行する。6.5 秒で翼を畳んで巨大なガラス塔の二本の梁の間を通り抜ける。主人公は低く身を屈め、クマを胸元に引き寄せる。カメラはカラスの前方の狭い隙間に飛び込み、左右約 10cm までガラスと金属が迫る 18mm の超広角ショット。直後、カラスがレンズに向かって激しく突進し、カメラはそれを避けるように後方へ加速する。7.2 秒でカラスは翼を広げ、左へ急旋回する。カメラは右翼の上を滑り、主人公の肩越しに前方を見る。前方には、都市の中心を流れる巨大で透明な「空中水路」がある。水は巨大なリボンのように空中に保持され、ビルの間を蛇行している。白いカラスは水路に向かって降下する。主人公は「え、そこに入るの?」と言う。クマは青ざめた表情で「入る人の顔してるよ!」と言う。カラスは透明な水の流れの中に突入する。[9.30-12.40秒 | 空中水路への突入 -> 巨大な天界の鯉への乗り換え] カラスが水に入るとき、画面をフラッシュさせず、表面の屈折、気泡、水圧、羽に付着する水を物理的に継続させる。AAA 品質を維持すること。カラスの羽が濡れて重くなり、速度が急激に落ちる。主人公とクマは慣性で前方に投げ出される。主人公はカラスの首を一度軽く撫で、「サンキュー!」と言いながら水流の中を泳ぎ進む。クマは泳がず、丸い体の浮力で回転しながら主人公の横へ流される。「泳げないよ!」主人公は「浮いてるから大丈夫!」と言う。10.4 秒で、下流から巨大な半透明の天界の鯉が水流に沿って高速で接近する。全長 12m、乳白色と淡いシアン、透明なヒレ、薄い金色の鱗、内部に柔らかな光。鯉は魔法のように現れるのではなく、最初から水路の遠くを泳いでいた。主人公は水中で体を反転させ、鯉の背中に手を伸ばす。11.2 秒で鯉が下を通過する際、背ビレの付け根を掴んで引き寄せる。クマは鯉の頭の上にふわりと着地する。カメラは鯉の口をかすめて後方へ走り、巨大な目、頭上のクマ、背中に移動する主人公を一度に捉える。12.0 秒で鯉が空中水路から飛び出す。水滴は数秒間残らず、重力に従って落下する。[12.40-15.60秒 | 空飛ぶ天界の鯉 + 雲海ジャンプ] 水路から飛び出した巨大な鯉は鳥のように自由に飛ぶのではなく、水路出口の勢いと巨大なヒレの揚力を利用して短時間滑空する。主人公とクマは背中に乗ったまま、都市の端にある雲海に向かう。カメラは鯉の真下に潜り込み、透明な腹部を通して屈折した主人公とクマを上に見せる。13.0 秒でカメラは鯉の尾の後ろを通り、後方上部へ上昇する。前方に巨大なガラスの森が現れ始める。高さ数百メートルの巨大な透明な木々、プリズムのように枝分かれする枝、その間を高速で吹き抜ける風。鯉の飛行速度は徐々に低下する。主人公は前方を指差し「次はあっち!」クマ:「次って何!?」主人公:「考えてない!」クマ:「やっぱりね!」14.3 秒で鯉はガラスの森の上部に近づくが、枝の間隔が狭すぎて巨大な鯉は入れない。主人公は鯉の背中を一度撫で、クマを小脇に抱えたまま枝の一つに飛び移る。鯉は自然に下の別の水路へ落下し、離脱する。主人公の靴が透明な枝に接触し、ガラスの音を立てて滑り始める。[15.60-18.60秒 | ガラスの森の高速滑走 + クマの自力飛行] 主人公は左腕にクマを抱え、巨大な透明な枝の上をスケートのように高速で滑走する。枝は直線ではなく急激に下向きにカーブしており、主人公は重力で加速する。カメラは枝の裏側を逆さまに高速移動し、透明なガラス越しに主人公の足の裏とクマを捉え、枝の横へ回り込む。16.3 秒で枝が分岐する。主人公は右に体重をかけて高速ターンを決める。クマ:「ちょっと待って、僕も飛べそうな気がする!」主人公:「今!?」クマは主人公の腕から自力で飛び出す。背中から小さな布の翼が飛び出すのではなく、体の側面の縫い目がほどけるように伸び、元々内蔵されていた柔らかい翼になる。翼は参照画像の色調と素材を維持する。クマは主人公の横でぎこちなく飛び始める。「飛べた!」直後、透明な枝に当たりそうになり「うわ、危ない!」と言う。主人公は笑いながら低く身を屈め、次の枝へジャンプする。カメラは前方の枝の間の狭い穴に突入し、ジャンプする主人公と飛ぶクマを 180 度の向きを変えずに正面から追う。[18.60-21.80秒 | 巨大な角ウサギの背中に飛び乗り、地上を疾走] ガラスの森の下には、琥珀色の草原と巨大な渡り獣の群れが見える。森の透明な枝は高度を下げ、最後は巨大なカーブした滑り台のように地面近くに続く。主人公は枝の上で加速し、クマが横を飛ぶ。下方前方に、全長約 8m の巨大な角ウサギが草原を高速で走っている。白から薄い灰色の長い毛、鹿のように枝分かれした銀黒の角、巨大な後ろ足、青い目。唐突に出さず、17 秒の時点から遠くの群れとして導入する。19.2 秒で主人公は透明な枝の端からジャンプし、空中で角ウサギの背中と位置を合わせる。カメラは角ウサギの耳の間から真後ろを見据え、上空から迫る主人公を捉える。19.7 秒で主人公は背中に着地し、両膝で衝撃を吸収する。クマも横から飛んできて、主人公の肩にぶつかるように着地する。角ウサギは速度を落とさない。主人公は片手で毛を掴み、もう片方の手で首の横を一度撫でる。角ウサギは耳を主人公の方へ少し傾けて反応する。20.4 秒、主人公:「速い、速い!」クマ:「もっと速くって言ったのは君でしょ!」主人公:「速すぎる!」角ウサギが後ろ足で巨大な岩を蹴って飛び越える。カメラは地面をかすめるように先導し、巨大な足がレンズの上を通過する衝撃を表現する。[21.80-24.70秒 | 浮遊夜市への突入、主人公とクマの並走] 草原を過ぎると、地面から切り離された巨大な浮遊夜市都市が連続して現れる。最初は遠くの暖色系の光、次に屋根、布、吊り橋、立体的な路地が判別できるようになる。角ウサギは巨大な傾斜橋を駆け上がり、市場の周辺部に入る。市場は AAA クラスの異世界都市。濡れた石、木、真鍮、布の天幕、浮遊する提灯、蒸気を上げる屋台、巨大な機械時計。文字や読める看板は生成しない。22.2 秒で主人公は角ウサギの背中から近くの屋根へ飛び移る。クマは自力飛行で続く。角ウサギは路地へ走り去る。主人公は屋根の上を全速力で疾走し、クマが肩の高さで並走する。カメラは主人公の左側から始まり、22.7 秒で彼女の前方に加速し、180 度回転したまま後退して彼女の顔とクマを捉える。その後、狭い吊り橋の下へ急降下し、橋の隙間から二人を見上げ、すぐに屋根の上へ戻る。23.5 秒で主人公は屋台の巨大な布の屋根を踏み、沈み込む布の反動で次の屋根へ跳躍する。クマが横から「ねえ、目的地はどこなの?」と聞く。主人公は走りながら一瞬クマを見る。「目的地?」0.2 秒のポーズ。「……ないよ?」クマは黙って主人公を見つめる。[24.70-27.50秒 | 巨大時計塔を駆け上がり、空へ飛び込む] 前方に巨大な傾いた時計塔。市場の屋根から外壁に巨大な歯車が露出している。主人公は屋根の端から時計塔の回転する歯車へ飛び移り、歯車の歯を足場にして駆け上がる。クマが横を飛ぶ。カメラは時計塔の壁に対してほぼ 90 度傾き、世界座標の重力を維持しながら下から主人公を追う。25.2 秒でカメラが先に回転する歯車の穴を通り抜け、主人公も同じ穴を飛び抜ける。25.6 秒でカメラは主人公の後ろから頭上を通って前方へ移動し、28mm で巨大な一つ目と笑顔に接近する。主人公:「よし、最後のジャンプ!」クマ:「今日何回目!?」26.0 秒で主人公は時計塔の最上部にある針に飛び乗り、回転する巨大な分針に沿って走る。クマが横を飛ぶ。26.6 秒、分針の先端が最高点に達した瞬間、主人公はその反動を使って大ジャンプをする。クマも同時に翼を強く羽ばたかせて上昇する。カメラは塔の上の空へ先導し、都市全体を背景にカメラに向かってジャンプしてくる二人を構図に収める。[27.50-30.00秒 | 空中でのコミカルなポーズ] 主人公とクマは時計塔から飛び出した慣性で短時間上昇し、自然に落下へ移行する。背景には夜の浮遊市場、遠くのガラスの森、巨大なリング都市、夕暮れから夜へ変わる空。主人公は空中で体を半回転させ、カメラに向き合う。クマは主人公のポーズを真似しようと横を飛ぶ。主人公は参照画像を彷彿とさせる大胆でコミカルなポーズを決め、右手を大きく広げ、左手を腰に当て、片足を曲げる。クマも片腕を上げるが、翼を動かすのを忘れて少しずつ落下し始める。主人公は気づかず、最高に誇らしげな顔でカメラを見て「完璧! ……あれ、クマは?」と言う。直後、クマが画面の下から落下しながら「完璧じゃないよ!」と叫ぶ。主人公の巨大な一つ目が下を向き、クマが落下していることに初めて気づく。29.2 秒で主人公は「嘘でしょ!」と笑い、急降下して片手でクマの足を掴む。二人は逆さまにぶら下がった状態でカメラの前に戻り、クマは不機嫌な顔、主人公は歯を見せて大笑いしている。29.6 秒で主人公は片手でクマをぶら下げたまま、もう片方の手で V サインを作る。主人公:「……うまくいった?」クマ:「どうやって!?」最後の「どうやって!?」に完璧に同期して、主人公はさらに激しく笑う。カメラは二人に急速接近し、巨大な目、主人公の笑顔、怒るクマで画面を埋め尽くす。背景の都市は急速に上方へ流れ、二人がまだ落下中であることを維持する。30.00 秒、主人公が片手でクマを抱え、両者がまだ空中で動いているコミカルな瞬間の鮮明な最終フレームで終了する。暗転、ブラックアウト、静止画は禁止。[セリフ/声] 主人公は成人女性。少し低めだが明るく、いたずらっぽく、興奮しても高すぎない声。クマは小さなキャラクター特有の少し高めの声だが、幼児の声ではない。声質を混同しないこと。指定されていないセリフを追加しないこと。同じセリフを繰り返さないこと。口の動きと完璧に同期させること。高速アクション中の会話で主人公やクマを停止させないこと。セリフ:「遅いよ!」、「足の長さを考えてよ!」、「よし、飛ぶよ!」、「そんなの聞いてない!」、「最初から抱えてよ!」、「それじゃ面白くないでしょ!」、「え、そこに入るの?」、「入る人の顔してるよ!」、「サンキュー!」、「泳げないよ!」、「浮いてるから大丈夫!」、「次はあっち!」、「次って何!?」、「考えてない!」、「やっぱりね!」、「ちょっと待って、僕も飛べそうな気がする!」、「今!?」、「飛べた!」、「うわ、危ない!」、「速い、速い!」、「もっと速くって言ったのは君でしょ!」、「速すぎる!」、「ねえ、目的地はどこなの?」、「目的地? ……ないよ?」、「よし、最後のジャンプ!」、「今日何回目!?」、「完璧! ……あれ、クマは?」、「完璧じゃないよ!」、「嘘でしょ!」、「……うまくいった?」、「どうやって!?」。[音楽/SFX] 音楽は高速で風変わりなシネマティック・エレクトロ x オーケストラ・ブレイクビーツ。135-145 BPM 前後。ローエンドはタイトで、軽いドラム、短いブラス、ストリングスのスタッカート、コミカルな木管楽器のアクセント、クリーンなサブベース、デジタルパーカッション、短いシンセ。激しい EDM ドロップは禁止。列車の屋根での金属の振動と強風、ジャンプ時の空気圧、白いカラスの巨大な羽ばたきと風切り音、空中水路での水圧、気泡、低い共鳴音、天界の鯉の水膜と巨大な尾の振動、ガラスの森での透明な枝の共鳴音、角ウサギの巨大な足音、毛の擦れる音、地響き、浮遊市場での布・木・金属・遠くの群衆の環境音、時計塔での金属歯車の噛み合わせ音を含めること。会話中に音楽を不自然に止めず、1-2dB 自然に下げて声を前に出すこと。最後の「どうやって!?」の直前 0.15 秒だけ音楽を消し、セリフの後に短いコミカルなパーカッションのアクセントを加えること。笑い声は自然に残すこと。[絶対優先事項] [Reference Image] から主人公を AAA に変換する際も、一つ目、巨大な笑顔、ヘルメット、黒い骨格モチーフの衣装、赤い紐、色を維持すること。目を二つ持つ平凡な女性に変えてはならない。また、クマのデザインも [Reference Image] からの同じ相棒キャラクターとして 30 秒間維持すること。30 秒の間に主人公やクマを別のキャラクターに置き換えてはならない。映像全体は最高品質の AAA シネマティック・スタイルで統一し、途中でテクスチャを実写、2D アニメ、水彩画などに変更してはならない。今回の魅力はテクスチャの変化ではなく、並外れたカメラワークと場所の切り替わりである。
このプロンプトについて
一つ目の少女とクマの相棒の冒険 は シネマ風 向けの Seedance 2.0 プロンプトです。8540 文字の中に、ショット時間、カメラ、動き、差し替えやすい場面情報が入っています。
プレビューがある場合はテンポ確認に使い、本文は自分の被写体、ブランド、物語へ置き換える動画制作メモとして扱います。
動画プロンプト構成
シネマ風 動画に使う
シネマ風, マルチショット, セリフ が必要な Seedance 2.0 生成に向いています。生成前に被写体、場所、商品、セリフ、音楽、時間配分を調整してください。
生成前の調整ポイント
- 被写体を置き換える。 カメラと時間構成を残し、人物、商品、環境を自分の内容に変えます。
- タイムラインを整える。 出力したい尺に合わせて各ショットを短く、または長くします。
- 参考素材を加える。 見た目やリズムが重要な場合は、開始フレーム、終了フレーム、画像、動画、音声を使います。
使い方
- ステップ 1
プロンプトをコピーまたは送る
全文を構成済みの下書きとして使い、動画制作メモを一から書き直さずに始めます。
- ステップ 2
Seedance 2.0 を開く
Seedance 生成画面に送り、テキスト、画像、参照モードを選びます。
- ステップ 3
調整して生成
尺、比率、参考素材、カメラ指定、セリフを調整してから生成します。
Seedance 動画にする
このプロンプトを出発点に、Seedance 2.0 でシーン、尺、比率、参考素材を調整します。


