Prompt
1565 motsSeedance | Court-métrage de 15 secondes, combat hardcore Xianxia chinois : doubles lances contre épée. Générez un court-métrage cinématographique de combat Xianxia chinois hardcore, complet et continu, de 15 secondes. I. Exigences globales : Réalisme cinématographique, esthétique pure du combat Xianxia chinois traditionnel, basé sur la logique réelle de la distance des armes comme ossature, puis amplifiée pour le style Xianxia. Les actions doivent être féroces, rapides, lourdes et soudaines. Utilisez un montage à fort impact, des coupes masquées par les armes, des panoramiques rapides, des plongées en contre-plongée, des arrêts brusques et des accélérations/décélérations marquées. Interdiction totale des mouvements chorégraphiés, mous ou semblables à de la danse. II. Principes fondamentaux de l'action : Le plaisir de l'action réelle provient de : différences de distance réelles entre les armes, géométrie spatiale claire et lisible, départs et arrêts explosifs, poids, inertie et impact perceptibles, déséquilibre du corps et reprise de l'axe, pression créée par les lignes de garde des armes, contrôle absolu de la frappe finale s'arrêtant juste avant la distance fatale. Interdiction explicite : actions molles, démonstrations lentes de mouvements, poses sans signification, énergie d'épée aléatoire, téléportation, pollution lumineuse vague, chorégraphies de danse, sous-titres. III. Référence et environnement : Ancrage de l'identité des personnages : @Image 1 -> Sœur aînée Immortelle à l'épée en blanc, @Image 2 -> Sœur cadette en vert. ADN de l'environnement : Toutes les images de référence d'arrière-plan et de lieu déterminent l'ADN environnemental. Avant la composition formelle, reconstruisez silencieusement : terrain réel, architecture, échelle spatiale, texture, végétation, points d'eau, brume de montagne, direction de la lumière principale, profondeur atmosphérique. À partir des relations spatiales suggérées par les images, trouvez le lieu réel le plus adapté au combat, comme : passages étroits, têtes de pont, couloirs, allées rocheuses ou axes de combat équivalents. Ne créez jamais de force un nouveau lieu qui contredirait les images de référence pour les besoins de l'action. IV. Règles de mouvement de l'environnement : L'arrière-plan reste vivant mais absolument neutre dans la narration. Mouvements environnementaux continus : vent, eau, brume, végétation, ourlets de vêtements, reflets, silhouettes lointaines. Exigences : tous les mouvements doivent être indépendants, naturels et continus, maintenir une parallaxe réelle, ne pas créer activement d'intrigue, ne pas favoriser un camp, ne pas modifier l'issue du combat. Ce n'est que lorsque les personnages marchent dessus, entrent en collision ou passent à proximité que l'environnement peut produire un retour physique passif, comme : soulèvement de poussière, ondulations de l'eau, débris, feuilles qui s'agitent. V. Paramètres des personnages : ID Personnage A | Sœur aînée Immortelle à l'épée en blanc | @Image 1 : Maintenez toujours la même identité et apparence : femme est-asiatique de 25-30 ans, visage original, coiffure originale, Hanfu en soie brodée blanche, ceinture argentée, pendentif en jade, bottes en tissu blanc, une épée droite argentée. Performance et action : calme, précise, retenue, extrêmement féroce au moment de l'explosion, chaque action est efficace sans mouvement superflu. ID Personnage B | Sœur cadette en vert | @Image 2 : Maintenez toujours la même identité et apparence : identité originale, Hanfu en lin vert, épingle à cheveux en bois, chaussures en tissu noir, une épée en acier sombre. Dans ce segment : se tient à l'arrière avec le maître âgé comme témoin, montre des réactions émotionnelles instinctives, mais n'intervient pas dans le combat principal. Personnage secondaire : Maître ennemi, un maître ennemi en armure légère, tenant une lance courte dans chaque main, actions extrêmement agressives, possédant une capacité de suppression continue à courte et moyenne portée. Maître âgé : Témoin en retrait, n'intervient pas, prononce une seule sentence à un moment critique. VI. Structure des plans : 0-5s | Plan large / Plan d'ensemble | Pression statique extrême -> Explosion violente. Structure caméra : 0.0-1.0s : plan large statique 24mm ; après 1.0s : coupe franche vers un plan en contre-plongée rapide 28mm. Contenu : La sœur aînée affronte le même ennemi aux doubles lances. La sœur cadette et le maître âgé observent en retrait. 0.0-1.0s : Plan large statique 24mm. Exigences : les deux camps sont totalement immobiles, utilisez le silence absolu pour créer la pression, l'espace de combat, les distances, les chemins de retraite et les axes de pression doivent être clairement établis. 1.0s Explosion : L'ennemi explose soudainement sans avertissement. Coupe franche immédiate vers un plan en contre-plongée rapide 28mm : deux pointes de lance foncent vers la caméra, panoramique rapide, la sœur aînée esquive au dernier moment. L'épée argentée et la première lance entrent en collision violente, le choc métallique coupe instantanément vers un angle latéral, la seconde lance frappe violemment son fourreau, la force réelle la pousse deux pas en arrière, puis arrêt instantané. Laissez une demi-mesure : la poussière continue de bouger, la soie des vêtements ondule, les cheveux sont agités par le vent. Focus du segment : début extrêmement calme, explosion soudaine, le premier échange doit faire ressentir immédiatement la pression féroce des doubles lances. 5-10s | Plan moyen / Plan taille | Attaque continue sous haute pression -> Désarmement et situation critique. Logique de caméra et montage : Maintenez la sœur aînée, l'ennemi aux doubles lances et l'espace géographique. Ce segment comprend 4 coupes agressives, déclenchées uniquement par : impacts d'armes, changements de direction, déséquilibre, entrées dans le cadre, armes masquant l'écran. N'utilisez jamais de coupes mécaniques classiques. Contenu : Le manche de la première lance balaie l'écran, formant une coupe par occlusion naturelle. Coupe vers un plan rapproché 35mm caméra à l'épaule, l'ennemi enchaîne trois attaques sous haute pression : estocade, coup de talon de lance, balayage bas. Réaction de la sœur aînée : parade, esquive extrême pour le second coup, mais le troisième balayage frôle sa cheville, elle perd l'équilibre pour la première fois. Coupe franche vers un plan serré 70mm : l'épée argentée est violemment arrachée de sa main par l'autre lance. N'utilisez jamais de ralenti pour admirer l'épée qui vole. Coupe immédiate vers un plan 24mm en contre-plongée : les deux lances croisées scellent sa poitrine, formant une impasse réelle. À ce moment : la sœur cadette fait un pas en avant, le maître âgé lui saisit la manche, murmurant un seul mot : « Observe. » Focus du segment : le rythme doit s'intensifier, une crise visuelle où l'immortelle semble acculée, la sœur cadette et le maître réagissent au minimum. 10-15s | Gros plan / Très gros plan | Entrée violente au corps à corps -> Reprise de l'avantage. Contenu : L'impasse persiste, aucun répit. La sœur aînée ne recule pas, mais fonce au contact des deux lances. Séquence d'actions claire : utilisez le fourreau vide pour se coincer entre les deux manches de lance, forçant les doubles lances dans un angle mort où l'avantage de distance est annulé, puis utilisez l'épaule pour déséquilibrer l'ennemi, tournant vers l'extérieur le long de son avant-bras, utilisant l'inertie de l'ennemi pour le faire passer devant la caméra. Le manche de lance remplit l'écran, formant une coupe masquée. L'instant suivant : l'épée argentée tombe à grande vitesse du haut de l'écran. La sœur aînée ne se retourne pas, sa main droite saisit précisément la poignée dans son dos. Coupe immédiate vers un plan serré 85mm : correction explosive du poignet, la lame s'arrête soudainement à la distance d'un doigt de la gorge de l'ennemi. Tous les sons violents disparaissent simultanément. Plan final : très gros plan sur les pupilles dilatées de l'ennemi, puis coupe sur les yeux parfaitement calmes de la sœur aînée. Le maître âgé dit au loin : « Les armes longues craignent la proximité, il en va de même pour les doubles lances. » La sœur cadette expire enfin. Focus du segment : l'action finale doit être féroce, courte et précise. Ce n'est pas une démonstration, mais une victoire décidée par une frappe de reprise d'élan au corps à corps. L'arrêt soudain final doit marquer les esprits. VII. Exigences de montage et caméra : Le segment total est divisé en 0-5s, 5-10s, 10-15s, trois segments narratifs clairs, avec environ 10-12 coupes internes. Règles de coupe : uniquement déclenchées par : impacts d'armes, occultations par balayage, changements de direction, déséquilibre, entrées dans le cadre, armes remplissant l'écran. Interdiction explicite : coupes mécaniques, coupes aléatoires, transitions douces, ralentis excessifs. VIII. Exigences audio : Dialogue original en mandarin synchronisé, bruits métalliques renforcés, sons de sifflement des lances, bruits de friction des semelles, bruits de tissus, respiration réelle. Les sons d'action de la première moitié doivent être violents et clairs, le moment final de l'arrêt de l'épée doit créer un vide sonore. IX. Texture du mouvement : Texture cinématographique 24fps, flou de mouvement naturel, poids, inertie, impact et arrêts brusques. Interdiction stricte : téléportation, flottement, mollesse, traînage, démonstrations lentes, mouvements illogiques. X. Exigences de sortie : Durée totale : 15 secondes, Format : 16:9 paysage, réalisme cinématographique, trois segments narratifs, environ 10-12 coupes à haute agressivité, dialogue original en mandarin, identité des personnages, vêtements, armes et relations géographiques cohérentes, aucun sous-titre généré. XI. Négatif : flou, mauvaise qualité, basse résolution, bruit, artefacts jpeg, filigrane, texte, sous-titres, erreur ; déformé, muté, mauvaise anatomie, mains mal dessinées, mauvaise composition, hors cadre, défiguré ; personnage incohérent, changement de vêtements, morphing du visage, changement de coiffure, changement d'arrière-plan, coupes avec glitch, accessoires disparaissant, combat mou, mouvements ornementaux lents, aura d'épée aléatoire, effets d'énergie aléatoires, mouvement de téléportation, trajectoires d'armes illisibles, mécanique corporelle flottante, impacts faux, inertie faible, ralentis glamour artificiels, éléments modernes
À propos de ce prompt
Combat xianxia : deux lances contre une épée est un prompt Seedance 2.0 Cinématographique de 1565 mots, structuré avec timing, caméra, mouvement et détails de scène faciles à adapter.
Utilisez l'aperçu, s'il existe, pour comprendre le rythme, puis traitez le texte comme une note de production pour votre sujet, marque ou histoire.
Structure de prompt vidéo
À utiliser pour des vidéos Cinématographique
Adapté aux générations Seedance 2.0 qui demandent Cinématographique, Multi-plans, Dialogue. Remplacez sujet, décor, produit, dialogue, musique et timing avant de générer.
À adapter avant génération
- Changez le sujet. Gardez caméra et timing, mais changez personnage, produit ou environnement.
- Ajustez la timeline. Raccourcissez ou étendez les blocs de plans selon la durée voulue.
- Ajoutez des références. Utilisez frames, images, vidéo ou audio si le style ou le rythme est précis.
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Comment l'utiliser
- Étape 1
Copier ou démarrer avec ce prompt
Utilisez le texte comme brouillon structuré sans réécrire toute la note vidéo.
- Étape 2
Ouvrir Seedance 2.0
Envoyez le texte au générateur et choisissez le mode texte, image ou référence.
- Étape 3
Adapter et générer
Ajustez durée, format, références, caméra et dialogue avant de générer.
Créer une vidéo Seedance
Démarrez avec ce prompt dans Seedance 2.0, puis ajustez scène, durée, format et références.


