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Seedance 2.0 PromptCineastisch

Xianxia-Action: Doppelspeere gegen Schwert Seedance 2.0 Prompt

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Prompt

1427 Wörter
Seedance | 15-sekündiger chinesischer Xianxia Hardcore-Kurzfilm: Doppelspeere gegen Schwert. Generiere einen vollständigen und durchgehenden 15-sekündigen, filmischen chinesischen Xianxia Hardcore-Kampf. I. Allgemeine Anforderungen: Filmischer Realismus, reine Ästhetik des antiken chinesischen Xianxia-Kampfes, basierend auf der Logik realer antiker Waffenreichweiten als Grundgerüst, jedoch für Xianxia vergrößert. Die Aktionen müssen wild, schnell, wuchtig und abrupt sein. Nutze aggressiven Schnitt mit hoher Impulswirkung, Schnitte durch Waffenverdeckung, schnelle Schwenks, Low-Angle-Stürme, plötzliche Stopps sowie klare Beschleunigungs- und Verzögerungsphasen. Weiche, tänzerische Choreografien sind streng untersagt. II. Kernprinzipien der Action: Echte Action-Dynamik entsteht durch: Reale Unterschiede in der Waffenreichweite, klare und lesbare räumliche Geometrie, explosive Starts und Stopps, deutliches Gewicht, Trägheit und Aufprall, Körperunwucht und Wiedererlangung der Achse, durch Waffenlinien erzeugter Druck, absolute Kontrolle beim finalen Schlag kurz vor der tödlichen Distanz. Ausdrücklich verboten: Weiche Aktionen, langsames Vorführen von Bewegungen, bedeutungsloses Posing, willkürliche Schwertenergie, Teleportation, vage Lichteffekte, tänzerische Bewegungsabfolgen, Untertitel. III. Referenz- und Umgebungs-Setting: Charakter-Identitätsanker: @Image 1 -> In Weiß gekleidete Schwert-Unsterbliche (Senior-Schwester), @Image 2 -> In Grün gekleidete Junior-Schwester. Umgebungs-DNA: Alle hochgeladenen Hintergrund- und Standortreferenzbilder bestimmen die einheitliche Umgebungs-DNA. Vor der formalen Komposition: Rekonstruiere stillschweigend kompatible Elemente: Echtes Gelände, architektonische Sprache, räumlicher Maßstab, Textur, Vegetation, Gewässer, Bergnebel, Hauptlichtrichtung, Lufttiefe. Finde aus den in den Referenzbildern implizierten räumlichen Beziehungen den am besten geeigneten realen Ort für den Kampf, wie z. B.: Enge Passagen, Brückenköpfe, Korridore, Felswandgänge oder äquivalente Kampfachsen. Erschaffe niemals gewaltsam einen neuen Ort, der den Referenzbildern widerspricht. IV. Regeln für Umgebungsbewegungen: Der Hintergrund bleibt lebendig, aber in der Erzählung absolut neutral. Kontinuierliche Umgebungsbewegungen umfassen: Wind, Wasser, Bergnebel, Vegetation, Kleidungssäume, Reflexionen, entfernte Figuren. Anforderungen: Alle Bewegungen müssen unabhängig, natürlich und kontinuierlich sein, reale Parallaxe beibehalten, keine Handlung aktiv erzeugen, keiner Seite aktiv helfen, den Kampfausgang nicht aktiv verändern. Nur wenn Charaktere tatsächlich darauf treten, kollidieren oder vorbeistreifen, darf die lokale Umgebung passives physikalisches Feedback erzeugen, wie: Aufwirbelnder Staub, Wasserwellen, Trümmer, schwingende Blätter. V. Charakter-Einstellungen: Charakter-ID A | In Weiß gekleidete Schwert-Unsterbliche (Senior-Schwester) | @Image 1: Behalte stets die gleiche Identität und Erscheinung bei: 25-30 Jahre alte ostasiatische Frau, originäres Gesicht, originäre Frisur, weißes besticktes Seiden-Hanfu, silberner Gürtel, Jadeanhänger, weiße Stoffstiefel, ein einzelnes silbernes gerades Schwert. Leistungs- und Aktionsanforderungen: Ruhig, präzise, zurückhaltend, im Moment der Explosion extrem wild, alle Aktionen sind effizient ohne redundante Bewegungen. Charakter-ID B | In Grün gekleidete Junior-Schwester | @Image 2: Behalte stets die gleiche Identität und Erscheinung bei: Originäre Identität, grünes Leinen-Hanfu, Holzhaarnadel, schwarze Stoffschuhe, ein einzelnes dunkles Stahlschwert. In diesem Segment: Steht im Hintergrund beim gleichen alten Meister als Zeugin, zeigt zwischendurch instinktive emotionale Reaktionen, greift aber nicht in den Hauptkampf ein. Nebenfigur: Feindlicher Meister, ein leicht gepanzerter feindlicher Meister, hält in jeder Hand einen kurzen Speer, Aktionen müssen extrem aggressiv sein, mit starker kontinuierlicher Unterdrückungsfähigkeit auf kurze bis mittlere Distanz. Alter Meister: Beobachtet stets aus dem Hintergrund, greift nicht in den Kampf ein, sagt nur in einem kritischen Moment ein Urteil. VI. Shot-Struktur: 0-5s | Totale / Weitwinkel | Extreme statische Spannung -> Gewaltige Explosion. Kamerastruktur: 0.0-1.0s: 24mm statische Totale; nach 1.0s: Harter Schnitt auf Low-Angle 28mm High-Speed-Sturm-Shot. Inhalt: Die gleiche in Weiß gekleidete Schwert-Unsterbliche konfrontiert den gleichen leicht gepanzerten Doppelspeer-Feind. Die gleiche in Grün gekleidete Junior-Schwester und der gleiche alte Meister stehen als Zeugen im Hintergrund. 0.0-1.0s: 24mm statische Totale. Anforderungen: Beide Seiten völlig unbeweglich, absolute Stille zur Spannungserzeugung, Kampfplatz, Distanzverhältnisse, Rückzugswege und Druckachsen müssen klar etabliert sein. 1.0s Explosion: Der Feind explodiert plötzlich ohne Vorwarnung. Sofortiger harter Schnitt auf Low-Angle 28mm High-Speed-Sturm-Shot: Zwei Speerspitzen stoßen direkt auf die Kamera zu, die Kamera schwenkt schnell, die gleiche in Weiß gekleidete Schwert-Unsterbliche weicht erst im letzten Moment zur Seite aus. Das silberne Schwert und der erste kurze Speer kollidieren heftig, der metallische Knall schneidet sofort auf einen Seitenwinkel, der zweite kurze Speer trifft ihre Scheide hart, reale Wucht drückt sie zwei volle Schritte seitwärts zurück, dann sofortiger Stopp. Nur ein halber Schlag bleibt: Staub bewegt sich weiter, Seidenkleidung schwingt weiter, Haare werden vom Wind bewegt. Fokus des Segments: Der Beginn muss extrem ruhig sein, die Explosion muss plötzlich erfolgen, die erste Runde des Konflikts muss den Zuschauer sofort den wilden Druck der Doppelspeere spüren lassen. 5-10s | Halbtotale / Cowboy-Shot | Hochdruck-Dauerangriff -> Entwaffnung in Lebensgefahr. Kamera- und Schnittlogik: Behalte die gleiche in Weiß gekleidete Schwert-Unsterbliche, den gleichen Doppelspeer-Feind und den exakt gleichen geografischen Raum bei. Dieses Segment vollendet 4 aggressive Schnitte, ausgelöst nur durch: Waffenaufprall, plötzliche Richtungswechsel, Körperunwucht, Charaktere, die ins Bild treten, Waffen, die den Bildschirm verdecken. Niemals durchschnittliche mechanische Schnitte verwenden. Inhalt: Der erste Speerschaft fegt über den Bildschirm und bildet einen natürlichen Verdeckungsschnitt. Schnitt auf 35mm Handheld-Nahaufnahme, der Feind vollendet drei Segmente hochdruckvoller Offensive: gerader Stoß, Konterschlag mit dem Speerende, tiefer Schwung. Reaktion der gleichen in Weiß gekleideten Schwert-Unsterblichen: Parieren des ersten Schlags, extreme Körperausweichung beim zweiten, aber der dritte tiefe Schwung streift tatsächlich ihren Knöchel, sie verliert zum ersten Mal deutlich das Gleichgewicht. Sofortiger harter Schnitt auf 70mm Nahaufnahme: Das gleiche silberne Schwert wird ihr vom anderen kurzen Speer des Feindes gewaltsam aus der Hand geschlagen. Niemals Zeitlupe verwenden, um das fliegende Schwert zu bewundern. Sofort zurück auf 24mm Low-Angle: Die zwei kurzen Speere des Feindes haben sich gekreuzt, um ihre Brust zu versiegeln, was eine echte Sackgasse bildet. An diesem Punkt: Die gleiche Junior-Schwester macht instinktiv einen Schritt vorwärts, der gleiche alte Meister greift nur nach ihrem Ärmel und flüstert nur ein Wort: 'Beobachte.' Fokus des Segments: Der Rhythmus muss heftiger werden, eine visuelle Krise, in der die Schwert-Unsterbliche scheinbar zu Tode unterdrückt wird, muss wirklich erscheinen, die Junior-Schwester und der Meister zeigen minimale Reaktionen, ohne den Fokus zu stehlen. 10-15s | Nahaufnahme / Extreme Nahaufnahme | Gewaltiger Nahkampf-Einstieg -> Rückgewinnung des Schwert-Momentums. Inhalt: Die Sackgasse hält an, kein Raum zum Atmen. Die gleiche in Weiß gekleidete Schwert-Unsterbliche weicht nicht zurück, sondern stürmt plötzlich nah an die zwei kurzen Speere heran. Die Aktionssequenz muss klar sein: Nutze die leere Scheide, um sie zwischen die zwei Speerschäfte zu klemmen und die Doppelspeere in eine Nahkampf-Sackgasse zu zwingen, in der der Distanzvorteil nicht voll genutzt werden kann, dann nutze die Schulter, um die Körperachse des Feindes gewaltsam aus dem Gleichgewicht zu bringen, drehe dich entlang seines Unterarms nach außen und nutze die bereits begonnene Vorwärts-Trägheit des Feindes, um ihn an der Kamera vorbeizuführen. Der Speerschaft des Feindes füllt sofort den Bildschirm und bildet einen waffenverdeckten harten Schnitt. Im nächsten Moment: Das gleiche silberne Schwert, das zuvor wegflog, fällt mit hoher Geschwindigkeit von oben in das Bild. Die gleiche in Weiß gekleidete Schwert-Unsterbliche schaut von Anfang bis Ende nicht zurück, ihre rechte Hand greift präzise den Schwertgriff hinter ihrem Rücken. Sofortiger Schnitt auf 85mm Impuls-Nahaufnahme: Explosive Handgelenkskorrektur, die silberne Schwertklinge stoppt plötzlich in einer Distanz von einem Fingerbreit vor der Kehle des Feindes. Alle vorherigen gewaltsamen Geräusche verschwinden gleichzeitig. Schlussaufnahme: Extreme Nahaufnahme der sich verengenden Pupillen des Feindes, dann Schnitt auf die völlig ruhigen Augen der gleichen in Weiß gekleideten Schwert-Unsterblichen. Der gleiche alte Meister in der Ferne sagt nur: 'Lange Waffen fürchten die Nähe, und das Gleiche gilt für Doppelspeere.' Erst dann atmet die gleiche Junior-Schwester wirklich aus. Fokus des Segments: Die abschließende Aktion muss wild, kurz und präzise sein. Es ist keine auffällige Show, sondern ein Sieg, der durch einen Nahkampf-Momentum-Schlag entschieden wird. Der finale 'plötzliche Stopp' muss einen starken Erinnerungspunkt bilden. VII. Schnitt- und Kameraanforderungen: Das gesamte Segment besteht aus 0-5s, 5-10s, 10-15s, drei klaren narrativen Segmenten, aber intern müssen ca. 10-12 klare Schnitte vollendet werden. Schnittregeln: Alle Schnittpunkte können nur ausgelöst werden durch: Waffenaufprall, Verdeckungen durch Waffenschwünge, plötzliche Richtungswechsel, Körperunwucht, Charaktere, die ins Bild treten, Waffen, die den Bildschirm füllen. Ausdrücklich verboten: Durchschnittliche mechanische Schnitte, grundlose Zufallsschnitte, weiche, glatte Übergänge, übermäßige Zeitlupendarstellung. VIII. Audioanforderungen: Original synchronisierter Mandarin-Dialog, verstärkte metallische Knalle, verstärkte Windgeräusche der kurzen Speere, verstärkte Reibungsgeräusche der Sohlen, verstärkte Stoffschwinggeräusche, verstärktes echtes Atmen. Die Action-Geräusche der ersten Hälfte müssen gewaltsam und klar sein, der finale Moment des Schwert-Stopps sollte ein klares Gefühl von Geräusch-Evakuierung erzeugen. IX. Bewegungstextur: 24fps filmische Bewegungstextur, natürliche Bewegungsunschärfe, Aktionen haben klares Gewicht, Trägheit, Aufprall und plötzliche Stopps. Streng verboten: Teleportation, Schweben, Weichheit, Schleifen, langsame Bewegungsdarstellungen, unlogische Bewegungsdemonstrationen. X. Gesamtanforderungen an den Output: Gesamtdauer: 15 Sekunden, Seitenverhältnis: 16:9 Breitbild, filmischer Realismus, drei klare narrative Segmente, ca. 10-12 intern vollendete, hochaggressive klare Schnitte, original synchronisierter Mandarin-Dialog, konsistente Charakteridentität, Kleidung, Waffen und geografische Beziehungen durchgehend, keine Untertitel generiert. XI. Negativ: verschwommen, schlechte Qualität, niedrige Qualität, niedrige Auflösung, verrauscht, JPEG-Artefakte, Wasserzeichen, Text, Untertitel, Fehler; deformiert, mutiert, schlechte Anatomie, schlecht gezeichnete Hände, schlechte Komposition, außerhalb des Bildes, entstellt; inkonsistenter Charakter, wechselnde Kleidung, Gesichtsveränderung, Frisurwechsel, Hintergrundverschiebung, Glitch-Schnitte, verschwindende Requisiten, weicher tänzerischer Kampf, langsame ornamentale Bewegungen, willkürliche Schwert-Aura, willkürliche Energieeffekte, teleportierende Bewegung, unlesbare Waffenbahnen, schwebende Körpermechanik, gefälschte Aufpralle, schwache Trägheit, künstliche Zeitlupen-Glamour-Shots, moderne Elemente

Über diesen Prompt

Xianxia-Action: Doppelspeere gegen Schwert ist ein Cineastisch-Prompt für Seedance 2.0 mit 1427 Wörter. Er enthält Timing, Kamera, Bewegung und anpassbare Szenendetails.

Nutze den Vorschauclip, falls vorhanden, für das Timing und behandle den Text dann als Produktionsvorlage für dein Motiv, deine Marke oder Story.

Video-Prompt-Struktur

Für Cineastisch-Videos nutzen

Geeignet für Seedance 2.0 Generierungen mit Cineastisch, Multi-Shot, Dialog. Ersetze Motiv, Setting, Produkt, Dialog, Musik und Timing vor dem Generieren.

Vor dem Generieren anpassen

  • Motiv austauschen. Behalte Kamera und Timing bei, ändere aber Figur, Produkt oder Umgebung.
  • Timeline schärfen. Passe Shot-Blöcke an die gewünschte Ausgabelänge an.
  • Referenzmedien ergänzen. Nutze Frames, Bilder, Video oder Audio, wenn Look oder Rhythmus wichtig sind.

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So nutzt du ihn

  1. Schritt 1

    Prompt kopieren oder starten

    Nutze den Text als strukturierte Vorlage statt die Videoanleitung neu zu schreiben.

  2. Schritt 2

    Seedance 2.0 öffnen

    Sende den Text in den Generator und wähle Text-, Bild- oder Referenzmodus.

  3. Schritt 3

    Anpassen und rendern

    Stimme Dauer, Seitenverhältnis, Referenzen, Kamera und Dialog ab.

Als Seedance-Video erstellen

Starte mit diesem Prompt in Seedance 2.0 und passe Szene, Dauer, Seitenverhältnis und Referenzen an.

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