Prompt
1823 palavrasSeedance | Curta-metragem de 15 segundos de combate hardcore de Xianxia chinês: lanças duplas vs. espada. Gere um curta-metragem cinematográfico de combate hardcore de Xianxia chinês, completo e contínuo, de 15 segundos. I. Requisitos Gerais: Realismo cinematográfico, estética de combate hardcore de Xianxia chinês em estilo antigo puro, baseado na lógica real de distância de armas antigas como estrutura, amplificada para o Xianxia. As ações devem ser ferozes, rápidas, pesadas e repentinas. Use edição de impacto de alta agressividade, cortes com oclusão de armas, panorâmicas rápidas, investidas em ângulo baixo, paradas repentinas e aceleração e desaceleração claras. Proíba completamente movimentos coreografados suaves ou semelhantes a dança. II. Princípios Fundamentais de Ação: O prazer da ação real vem de: Diferenças reais de distância das armas, geometria espacial clara e legível, inícios e paradas explosivos, peso, inércia e impacto claros, desequilíbrio corporal e recuperação do eixo, pressão formada pelas linhas de contenção das armas, controle absoluto do golpe final parando antes da distância fatal. Proíba explicitamente: Ações suaves, exibição lenta de movimentos, poses sem sentido, energia de espada aleatória, teletransporte, poluição luminosa vaga, combinação de movimentos estilo dança, legendas. III. Referência e Configuração do Ambiente: Âncoras de identidade dos personagens: @Image 1 -> Irmã Sênior Imortal da Espada de vestes brancas, @Image 2 -> Irmã Júnior de vestes verdes. DNA do Ambiente: Todas as imagens de referência de fundo e local carregadas determinam o mesmo DNA ambiental. Antes da composição formal, reconstrua silenciosamente de forma compatível: terreno real, linguagem arquitetônica, escala espacial, textura, vegetação, corpos d'água, névoa da montanha, direção da luz principal, profundidade do ar. E, a partir das relações espaciais já implícitas nas imagens de referência, encontre o local real mais adequado para o combate, como: passagens estreitas, cabeceiras de pontes, corredores, corredores de paredes rochosas ou eixos de combate equivalentes. Nunca crie à força um novo local que entre em conflito com as imagens de referência em prol da ação. IV. Regras de Movimento do Ambiente: O fundo permanece consistentemente vívido, mas absolutamente neutro na narração. Os movimentos contínuos do ambiente incluem: vento, água, névoa da montanha, vegetação, bainhas de roupas, reflexos, figuras distantes. Requisitos: Todos os movimentos devem ser independentes, naturais e contínuos, manter o paralaxe real, não criar trama ativamente, não ajudar nenhum dos lados ativamente, não alterar o resultado do combate ativamente. Somente quando os personagens realmente pisam, colidem ou passam rapidamente, o ambiente local tem permissão para produzir feedback físico passivo, como: poeira levantando, ondulações na água, detritos, balanço de folhas. V. Configurações dos Personagens: ID do Personagem A | Irmã Sênior Imortal da Espada de vestes brancas | @Image 1: Mantenha sempre a mesma identidade e aparência: mulher do Leste Asiático de 25-30 anos, rosto original, penteado original, Hanfu de seda bordada branca, faixa de cintura prateada, pingente de jade, botas de pano branco, uma única espada reta prateada. Requisitos de desempenho e ação: calma, precisa, contida, extremamente feroz no momento da explosão, todas as ações são eficientes, sem movimentos redundantes. ID do Personagem B | Irmã Júnior de vestes verdes | @Image 2: Mantenha sempre a mesma identidade e aparência: identidade original, Hanfu de linho verde, grampo de cabelo de madeira, sapatos de pano preto, uma única espada de aço escuro. Neste segmento: Fica atrás com o mesmo mestre idoso como testemunha, mostrando reações emocionais instintivas no meio do caminho, mas não intervém no combate principal. Personagem de apoio: Mestre inimigo, um mestre inimigo com armadura leve, segurando uma lança curta em cada mão, as ações devem ser extremamente agressivas, possuindo forte capacidade de supressão contínua em curto a médio alcance. Mestre Idoso: Sempre testemunhando por trás, não intervém no combate, apenas diz um julgamento em um momento crítico. VI. Estrutura da Cena: 0-5s | Plano Aberto / Plano Geral | Pressão estática extrema -> Explosão violenta. Estrutura da Câmera: 0.0-1.0s: plano aberto estático de 24mm; após 1.0s: corte seco para plano de investida de alta velocidade de 28mm em ângulo baixo. Conteúdo: A mesma irmã sênior imortal da espada de vestes brancas enfrenta o mesmo general inimigo de lanças duplas com armadura leve. A mesma irmã júnior de vestes verdes e o mesmo mestre idoso ficam atrás como testemunhas. 0.0-1.0s: Use plano aberto estático de 24mm. Requisitos: Ambos os lados completamente imóveis, use silêncio absoluto para criar pressão; o espaço de combate, as relações de distância, os caminhos de retirada e os eixos de pressão devem ser claramente estabelecidos. 1.0s Explosão: O inimigo explode repentinamente sem aviso. Corte seco imediato para plano de investida de alta velocidade de 28mm em ângulo baixo: Duas pontas de lança espetam diretamente em direção à câmera, a câmera faz uma panorâmica rápida, a mesma imortal da espada de vestes brancas apenas se esquiva no último momento para desviar da ponta da lança. A espada prateada e a primeira lança curta colidem violentamente, o estrondo metálico corta instantaneamente para um ângulo lateral, a segunda lança curta atinge imediatamente sua bainha com força, a força real a empurra dois passos completos para trás lateralmente, então para instantaneamente. Deixe apenas meio tempo: a poeira continua a se mover, a roupa de seda continua a balançar, o cabelo continua a ser movido pelo vento. Foco do segmento: O início deve ser extremamente silencioso, a explosão deve ser repentina, a primeira rodada de conflito deve fazer o público sentir imediatamente a pressão feroz das lanças duplas. 5-10s | Plano Médio / Plano Americano | Ataque contínuo de alta pressão -> Situação de desarmamento e quase morte. Lógica de câmera e edição: Mantenha a mesma imortal da espada de vestes brancas, o mesmo inimigo de lanças duplas e o mesmo espaço geográfico exato. Este segmento completa 4 cortes agressivos, acionados apenas por: impactos de armas, mudanças repentinas na direção do movimento, desequilíbrio corporal, personagens entrando no quadro, armas bloqueando a tela. Nunca use cortes mecânicos comuns. Conteúdo: O primeiro cabo de lança varre a tela, formando um corte de oclusão natural. Corte para close-up de 35mm com câmera na mão, o inimigo completa três segmentos de ataque de alta pressão: estocada direta, contra-ataque com a cauda da lança, varredura baixa. Reação da mesma imortal da espada de vestes brancas: aparar o primeiro golpe, esquiva corporal extrema para desviar do segundo, mas a terceira varredura baixa realmente raspa seu tornozelo, ela claramente perde o equilíbrio pela primeira vez. Corte seco imediato para close-up de 70mm: A mesma espada prateada é violentamente arrancada de sua mão pela outra lança curta do inimigo. Nunca use câmera lenta para admirar a espada voando. Corte imediatamente de volta para 24mm em ângulo baixo: As duas lanças curtas do inimigo se cruzaram para selar seu peito, formando um verdadeiro beco sem saída. Neste ponto: A mesma irmã júnior instintivamente dá um passo à frente, o mesmo mestre idoso apenas estende a mão para agarrar sua manga, sussurrando apenas uma palavra: 'Observe'. Foco do segmento: O ritmo deve ficar mais feroz, uma crise visual onde a imortal da espada parece estar sendo suprimida até a morte realmente aparece, a irmã júnior e o mestre dão uma reação mínima, não roubando o foco. 10-15s | Close-up / Close-up Extremo | Entrada violenta de perto -> Recuperando o ímpeto da espada. Conteúdo: O beco sem saída continua, sem espaço para respirar. A mesma imortal da espada de vestes brancas não recua, mas de repente avança para perto contra as duas lanças curtas. A sequência de ações deve ser clara: use a bainha vazia para calçar entre os dois cabos de lança seguros, forçando as lanças duplas para um canto morto de curto alcance onde a vantagem da distância não pode ser totalmente utilizada, então use um ombro para violentamente tirar o eixo corporal do inimigo do equilíbrio, girando para o lado ao longo de seu antebraço, usando a inércia de avanço já comprometida do inimigo para carregá-lo para além da câmera. O cabo da lança do inimigo preenche instantaneamente a tela, formando um corte seco com oclusão de arma. No momento seguinte: A mesma espada prateada que voou anteriormente cai em alta velocidade do topo da tela. A mesma imortal da espada de vestes brancas não olha para trás do início ao fim, sua mão direita agarra com precisão o punho da espada atrás das costas. Corte imediato para close-up de impacto de 85mm: Correção explosiva do pulso, a lâmina da espada prateada para repentinamente a uma distância de um dedo da garganta do inimigo. Todos os sons violentos anteriores desaparecem simultaneamente. Cena final: Close-up extremo das pupilas encolhendo do inimigo, depois corte para os olhos completamente calmos da mesma imortal da espada de vestes brancas. O mesmo mestre idoso à distância apenas diz: 'Armas longas temem a proximidade, e o mesmo vale para lanças duplas.' Só então a mesma irmã júnior realmente solta o fôlego que estava segurando. Foco do segmento: A ação final deve ser feroz, curta e precisa. Não é uma exibição chamativa, mas uma vitória decidida por um golpe de tomada de ímpeto à queima-roupa. A 'parada repentina' final deve formar um forte ponto de memória. VII. Requisitos de Edição e Câmera: Todo o segmento ainda é 0-5s, 5-10s, 10-15s, três segmentos narrativos claros, mas aproximadamente 10-12 cortes claros devem ser concluídos internamente. Regras de corte: Todos os pontos de corte só podem ser acionados por: impactos de armas, oclusões de varredura de armas, mudanças repentinas na direção do movimento, desequilíbrio corporal, personagens entrando no quadro, armas preenchendo a tela. Proíba explicitamente: cortes mecânicos comuns, cortes aleatórios sem fundamento, transições suaves, exibição excessiva em câmera lenta. VIII. Requisitos de Áudio: Diálogo original em mandarim sincronizado, estrondos metálicos aprimorados, sons de quebra de vento de lança curta aprimorados, sons de fricção de sola de sapato aprimorados, sons de balanço de tecido aprimorados, respiração real aprimorada. Os sons de ação da primeira metade devem ser violentos e claros, o momento final de parada da espada deve formar uma sensação clara de evacuação sonora. IX. Textura de Movimento: Textura de movimento cinematográfico de 24fps, desfoque de movimento natural, ações com peso claro, inércia, impacto e paradas repentinas. Proíba estritamente: teletransporte, flutuação, suavidade, arrasto, exibições de movimento lento, demonstrações de movimento ilógicas. X. Requisitos Totais de Saída: Duração total: 15 segundos, Proporção: 16:9 paisagem, Realismo cinematográfico, três segmentos narrativos claros, aproximadamente 10-12 cortes claros de alta agressividade concluídos internamente, diálogo original em mandarim sincronizado, identidade, roupas, armas e relações geográficas consistentes durante todo o vídeo, sem legendas geradas. XI. Negativo: embaçado, má qualidade, baixa qualidade, baixa resolução, ruidoso, artefatos jpeg, marca d'água, texto, legendas, erro; deformado, mutado, anatomia ruim, mãos mal desenhadas, composição ruim, fora do quadro, desfigurado; personagem inconsistente, troca de roupas, transformação facial, mudança de penteado, mudança de fundo, cortes com falhas, adereços desaparecendo, combate suave estilo dança, movimentos ornamentais lentos, aura de espada aleatória, efeitos de energia aleatórios, movimento de teletransporte, trajetórias de armas ilegíveis, mecânica corporal flutuante, impactos falsos, inércia fraca, cenas de glamour artificiais em câmera lenta, elementos modernos
Sobre este prompt
Combate xianxia: lanças duplas contra espada é um prompt Seedance 2.0 de Cinematográfico com 1823 palavras, estruturado com tempo de cena, câmera, movimento e detalhes fáceis de adaptar.
Use a prévia, quando existir, para entender o ritmo; depois trate o texto como roteiro de produção para seu assunto, marca ou história.
Estrutura de prompt de vídeo
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Funciona bem para gerações Seedance 2.0 que precisam de Cinematográfico, Multiplano, Diálogo. Troque assunto, cena, produto, diálogo, música e tempos antes de gerar.
Ajuste antes de gerar
- Troque o assunto. Mantenha câmera e timing, mas altere personagem, produto ou ambiente.
- Ajuste a linha do tempo. Encurte ou expanda os blocos de cena conforme a duração desejada.
- Adicione referências. Use frames, imagens, vídeo ou áudio quando o visual ou ritmo for específico.
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Como usar
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