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Seedance 2.0 프롬프트시네마틱

본격 선협 쌍창 대 검술 액션 Seedance 2.0 프롬프트

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Seedance | 15초 분량의 중국 선협(Xianxia) 하드코어 쌍창 vs 검술 단편 영화. 완성도 높고 연속적인 15초 분량의 중국 선협 하드코어 전투 시네마틱 단편을 생성하십시오. I. 전체 요구 사항: 시네마틱 리얼리즘, 순수 고전 스타일의 중국 선협 하드코어 전투 미학을 바탕으로 하며, 실제 고대 무기의 거리 논리를 뼈대로 삼되 선협의 느낌을 가미할 것. 동작은 격렬하고 빠르며 묵직하고 돌발적이어야 함. 공격적인 임팩트 편집, 무기에 의한 화면 가림(occlusion) 컷, 빠른 팬, 로우 앵글 러시, 급정지, 명확한 가감속을 사용할 것. 부드럽거나 춤을 추는 듯한 안무는 전면 금지. II. 핵심 액션 원칙: 실제 액션의 쾌감은 다음에서 나옴: 실제 무기 거리 차이, 명확하고 가독성 높은 공간 기하학, 폭발적인 시작과 정지, 명확한 무게감, 관성 및 타격감, 신체 불균형과 중심 회복, 무기 견제선에 의해 형성되는 압박감, 치명적인 거리 직전에서 멈추는 절대적인 제어력. 명시적 금지 사항: 부드러운 동작, 동작을 천천히 보여주는 행위, 의미 없는 포즈, 무작위 검기, 순간 이동, 모호한 빛 공해, 춤추는 듯한 합 맞추기, 자막. III. 참조 및 환경 설정: 캐릭터 정체성 앵커: @Image 1 -> 백의 검선 사매, @Image 2 -> 녹의 사매. 환경 DNA: 업로드된 모든 배경 및 위치 참조 이미지가 동일한 환경 DNA를 결정함. 본격적인 구성 전, 호환 가능한 다음 요소들을 조용히 재구성할 것: 실제 지형, 건축 언어, 공간 규모, 질감, 식생, 수체, 산안개, 주 광원 방향, 공기 깊이. 그리고 참조 이미지에 이미 내포된 공간 관계로부터 좁은 통로, 교량, 복도, 암벽 통로 또는 그에 상응하는 전투 축과 같이 전투에 가장 적합한 실제 위치를 찾을 것. 액션을 위해 참조 이미지와 충돌하는 새로운 위치를 억지로 만들지 말 것. IV. 환경 움직임 규칙: 배경은 일관되게 생생함을 유지하되 서사적으로는 절대적으로 중립적이어야 함. 지속적인 환경 움직임 포함: 바람, 물, 산안개, 식생, 옷자락, 반사, 먼 곳의 인물. 요구 사항: 모두 독립적이고 자연스러우며 연속적인 움직임이어야 하며, 실제 시차를 유지하고, 능동적으로 플롯을 만들거나, 어느 한쪽을 돕거나, 전투 결과를 바꾸지 말 것. 캐릭터가 실제로 밟거나, 충돌하거나, 스쳐 지나갈 때만 먼지 날림, 물결, 파편, 나뭇잎 흔들림과 같은 수동적인 물리적 피드백을 생성할 수 있음. V. 캐릭터 설정: 캐릭터 ID A | 백의 검선 사매 | @Image 1: 항상 동일한 정체성과 외모 유지: 25~30세 동아시아 여성, 본래 얼굴, 본래 헤어스타일, 흰색 자수 실크 한푸, 은색 허리띠, 옥 장신구, 흰색 천 신발, 은색 직검 한 자루. 연기 및 액션 요구 사항: 차분하고 정확하며 절제되어 있으나, 폭발하는 순간에는 극도로 격렬하며 모든 동작은 군더더기 없이 효율적이어야 함. 캐릭터 ID B | 녹의 사매 | @Image 2: 항상 동일한 정체성과 외모 유지: 본래 정체성, 녹색 리넨 한푸, 나무 비녀, 검은색 천 신발, 단일 암철검. 본 장면: 노사부와 함께 뒤에서 증인으로 서 있으며, 중간에 본능적인 감정 반응을 보이지만 주 전투에는 개입하지 않음. 조연: 적군 사부, 경갑을 입은 적군 사부, 양손에 단창을 들고 있으며, 동작은 극도로 공격적이고 근거리에서 중거리까지 강력한 지속적 제압 능력을 갖출 것. 노사부: 항상 뒤에서 지켜보며 전투에 개입하지 않고, 결정적인 순간에 한마디 판결만 내림. VI. 샷 구조: 0~5초 | 와이드 샷 / 롱 샷 | 극도의 정적 압박 -> 격렬한 폭발. 카메라 구조: 0.0~1.0초: 24mm 정적 와이드 샷; 1.0초 이후: 로우 앵글 28mm 고속 러시 샷으로 하드 컷. 내용: 동일한 백의 검선 사매가 동일한 경갑 쌍창 적장과 대치함. 동일한 녹의 사매와 동일한 노사부가 뒤에서 증인으로 서 있음. 0.0~1.0초: 24mm 정적 와이드 샷 사용. 요구 사항: 양측 모두 완전히 정지, 절대적인 정적으로 압박감 조성, 전투 공간, 거리 관계, 퇴로, 압박 축이 명확하게 설정되어야 함. 1.0초 폭발: 적이 예고 없이 갑자기 폭발함. 즉시 로우 앵글 28mm 고속 러시 샷으로 하드 컷: 두 개의 창끝이 카메라를 향해 직접 찌르고, 카메라는 빠르게 팬하며, 동일한 백의 검선은 마지막 순간에 옆으로 비켜 창끝을 피함. 은검과 첫 번째 단창이 격렬하게 충돌하고, 금속성 굉음과 함께 즉시 측면 앵글로 컷, 두 번째 단창이 즉시 그녀의 칼집을 강하게 타격하며, 실제 힘에 의해 그녀는 옆으로 두 걸음 완전히 밀려난 뒤 즉시 정지함. 반 박자만 남길 것: 먼지는 계속 움직이고, 실크 의복은 계속 흔들리며, 머리카락은 바람에 계속 휘날림. 세그먼트 초점: 시작은 극도로 조용해야 하며, 폭발은 갑작스러워야 하고, 첫 번째 충돌은 관객이 즉시 쌍창의 격렬한 압박감을 느끼게 해야 함. 5~10초 | 미디엄 샷 / 카우보이 샷 | 고압적 연속 공격 -> 무장 해제 직전의 위기 상황. 카메라 및 편집 논리: 동일한 백의 검선, 동일한 쌍창 적, 완전히 동일한 지리적 공간 유지. 이 세그먼트는 무기 충돌, 갑작스러운 이동 방향 변화, 신체 불균형, 캐릭터의 프레임 진입, 무기에 의한 화면 가림에 의해서만 트리거되는 4개의 공격적인 컷을 완료함. 평균적인 기계적 컷은 절대 사용 금지. 내용: 첫 번째 창대가 화면을 가로질러 자연스러운 오클루전 컷을 형성함. 35mm 클로즈업 핸드헬드 팔로우 샷으로 컷, 적은 직선 찌르기, 창 꼬리 반격, 하단 쓸기 등 3단계의 고압적 공격을 완료함. 동일한 백의 검선의 반응: 첫 번째 공격을 패링하고, 두 번째 공격은 극단적인 신체 회피로 피하지만, 세 번째 하단 쓸기에 발목이 스치며 처음으로 명확하게 균형을 잃음. 즉시 70mm 클로즈업으로 하드 컷: 동일한 은검이 적의 다른 단창에 의해 격렬하게 튕겨 나감. 날아가는 검을 감상하기 위한 슬로우 모션은 절대 사용 금지. 즉시 24mm 로우 앵글로 컷: 적의 두 단창이 교차하여 그녀의 가슴을 봉쇄하며 진정한 막다른 골목을 형성함. 이때: 동일한 녹의 사매가 본능적으로 한 걸음 앞으로 나오고, 동일한 노사부는 소매를 잡으며 한마디만 속삭임: '지켜보아라.' 세그먼트 초점: 리듬은 더 격렬해져야 하며, 검선이 죽음의 위기에 몰린 듯한 시각적 위기가 실제로 나타나야 함. 사매와 사부는 최소한의 반응만 보이며 시선을 뺏지 말 것. 10~15초 | 클로즈업 / 익스트림 클로즈업 | 격렬한 근접 진입 -> 검의 기세 회복. 내용: 막다른 골목이 계속되며 숨 쉴 틈이 없음. 동일한 백의 검선은 물러서지 않고 갑자기 두 단창 사이로 근접 돌진함. 동작 순서는 명확해야 함: 빈 칼집을 사용하여 두 단창 사이를 끼워 넣어 쌍창이 거리 이점을 완전히 활용할 수 없는 근거리 사각지대로 강제 진입하고, 어깨를 사용하여 적의 신체 중심을 격렬하게 무너뜨린 뒤, 적의 팔뚝을 따라 밖으로 회전하며 적의 이미 쏟아진 전진 관성을 이용해 그를 카메라 너머로 지나가게 함. 적의 창대가 즉시 화면을 채우며 무기에 의한 오클루전 하드 컷을 형성함. 다음 순간: 앞서 날아갔던 동일한 은검이 화면 상단에서 고속으로 떨어짐. 동일한 백의 검선은 처음부터 끝까지 뒤를 돌아보지 않고, 오른손으로 등 뒤의 검자루를 정확하게 낚아챔. 즉시 85mm 임팩트 클로즈업으로 컷: 손목의 폭발적인 교정, 은검의 날이 적의 목에서 손가락 한 마디 거리에서 갑자기 멈춤. 이전의 모든 격렬한 소리가 동시에 사라짐. 마지막 샷: 적의 수축하는 동공을 익스트림 클로즈업하고, 동일한 백의 검선의 완전히 차분한 눈으로 컷. 멀리 있는 동일한 노사부가 말함: '긴 무기는 가까운 것을 두려워하니, 쌍창도 마찬가지다.' 그때야 비로소 동일한 녹의 사매가 참고 있던 숨을 내쉼. 세그먼트 초점: 마지막 동작은 격렬하고 짧으며 정확해야 함. 화려한 과시가 아니라 근접하여 기세를 꺾는 일격으로 결정되는 승리여야 함. 마지막 '급정지'는 강한 기억 포인트를 형성해야 함. VII. 편집 및 카메라 요구 사항: 전체 세그먼트는 0~5초, 5~10초, 10~15초의 세 가지 명확한 서사 세그먼트로 구성되지만, 내부적으로 약 10~12개의 명확한 컷이 완료되어야 함. 컷 규칙: 모든 컷 포인트는 무기 충돌, 무기 쓸기에 의한 가림, 갑작스러운 이동 방향 변화, 신체 불균형, 캐릭터의 프레임 진입, 무기에 의한 화면 채움에 의해서만 트리거될 수 있음. 명시적 금지 사항: 평균적인 기계적 컷, 근거 없는 무작위 컷, 부드러운 전환, 과도한 슬로우 모션. VIII. 오디오 요구 사항: 원본 동기화된 표준 중국어 대사, 강화된 금속성 굉음, 강화된 단창의 파공음, 강화된 발바닥 정지 마찰음, 강화된 옷감 휘날리는 소리, 강화된 실제 호흡 소리. 전반부의 액션 사운드는 격렬하고 명확해야 하며, 마지막 검이 멈추는 순간에는 명확한 사운드 이배큐에이션(소리 비움) 느낌을 형성해야 함. IX. 모션 질감: 24fps 시네마틱 모션 질감, 자연스러운 모션 블러, 동작은 명확한 무게감, 관성, 타격감 및 급정지를 가짐. 엄격히 금지: 순간 이동, 공중 부양, 부드러움, 끌림, 느린 동작 전시, 비논리적인 동작 시연. X. 총 출력 요구 사항: 총 지속 시간: 15초, 화면 비율: 16:9 가로, 시네마틱 리얼리즘, 3개의 명확한 서사 세그먼트, 내부적으로 약 10~12개의 고공격성 클리어 컷 완료, 원본 동기화된 표준 중국어 대사, 전체적으로 일관된 캐릭터 정체성, 의복, 무기 및 지리적 관계, 자막 생성 금지. XI. 부정적 프롬프트: 흐릿함, 저품질, 낮은 해상도, 노이즈, jpeg 아티팩트, 워터마크, 텍스트, 자막, 오류; 변형된, 돌연변이, 잘못된 해부학, 잘못 그려진 손, 나쁜 구성, 프레임 밖으로 나감, 훼손됨; 일관성 없는 캐릭터, 의상 변경, 얼굴 변형, 헤어스타일 변경, 배경 이동, 글리치 컷, 사라지는 소품, 부드러운 춤 같은 전투, 느린 장식용 동작, 무작위 검기, 무작위 에너지 효과, 순간 이동, 읽을 수 없는 무기 궤적, 떠다니는 신체 역학, 가짜 타격감, 약한 관성, 인위적인 슬로우 모션 화보 샷, 현대적 요소

이 프롬프트 소개

본격 선협 쌍창 대 검술 액션은(는) 시네마틱 Seedance 2.0 프롬프트입니다. 3720 자 안에 샷 타이밍, 카메라 지시, 움직임, 바꿔 쓰기 쉬운 장면 정보가 담겨 있습니다.

미리보기가 있으면 리듬을 확인하고, 본문은 자신의 피사체, 브랜드, 이야기로 바꾸는 영상 제작 초안으로 사용하세요.

영상 프롬프트 구조

시네마틱 영상에 사용

시네마틱, 멀티숏, 대사 립싱크이(가) 필요한 Seedance 2.0 생성에 적합합니다. 생성 전에 피사체, 배경, 제품, 대사, 음악, 타이밍을 바꿔 주세요.

생성 전 조정할 점

  • 피사체를 바꿔 주세요. 카메라와 시간 구조는 유지하고 인물, 제품, 환경을 자신의 내용으로 교체합니다.
  • 타임라인을 다듬으세요. 원하는 길이에 맞춰 각 샷 블록을 줄이거나 늘립니다.
  • 참조 미디어를 추가하세요. 특정 룩이나 리듬이 필요하면 첫 프레임, 마지막 프레임, 이미지, 영상, 오디오를 사용합니다.

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사용 방법

  1. 1단계

    프롬프트를 복사하거나 바로 시작하기

    전체 문장을 구조화된 초안으로 사용해 영상 제작 초안을 처음부터 쓰지 않고 시작합니다.

  2. 2단계

    Seedance 2.0 열기

    Seedance 생성기에 넣고 텍스트, 이미지, 참조 모드를 선택합니다.

  3. 3단계

    수정 후 생성

    길이, 비율, 참조 미디어, 카메라 설명, 대사를 조정한 뒤 생성합니다.

Seedance 영상으로 만들기

이 프롬프트에서 시작해 Seedance 2.0에서 장면, 길이, 비율, 참조 미디어를 조정하세요.

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