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バザール盗賊ストーリーボードカード プロンプト

バザール盗賊ストーリーボードカード の無料GPT Image 2プロンプトを入手。全文、プレビュー、関連するUIモックアッププロンプトを確認できます。

Storyboard character card shows a red-hooded fantasy thief with pose turnarounds, sketches and creature companions

プロンプト

5037 語
16:9の画像を作成してください。

[プロジェクトカード]
コンパクトに設計された主見出しエリアを作成する。表形式にはしない。
タイトル: JIEL MARKET HANDS
メタライン: ずる賢いファンタジー盗難 / テンポの速いバザールの冒険 / 切れ味のある運動感
優先事項: 読み取りやすい手さばき、群衆の位置関係、魔法のバッグによる反転効果
マイクロブリーフ: C1は混雑した市場で盗みを働き、素早い手さばきの盗みを連鎖させていく。目撃者が彼女の腕をつかみ、彼女が最後に盗む相手となる。

[連続性ヘッダー]
シーケンスID: JIEL_MARKET_PICKPOCKET_MAGIC_BAG_12P
参照優先度: 添付のJielキャラクターシートはC1の顔、体、衣装、プロポーション、フード、髪、ベルト、ポーチ、ブーツ、ラップされた手を制御する。添付の市場画像はバザールの密度、屋台のレイアウト、暖かい埃、日よけ、群衆のスケール、絵画的な世界の質感を制御する。このストーリーボードはステージング、動き、地理、連続性を制御する。

[シーンパケット]
前提: 赤いフードをかぶった泥棒が混雑した古いバザールを移動し、衝突、気を散らすこと、手の速さを使ってコイン、宝石、財布を盗む。彼女を捕まえた男を魔法で盗む。
場所: 日差しの差し込む混雑した市場の小道、左右に屋台、上に吊るされた布、左に宝石屋、右に果物のバスケット、中景に布のブース、背景にアーチ型の出口、C1の右側に狭い隙間。
開始 -> 終了: C1は背景中央から空の手と隠されたサッチェルを持って入る -> C2が前景右で彼女の手首をつかむ、その後、縮んでC1の開いた魔法のバッグに折りたたまれる。群衆はほとんど気づかない。
アクションチェーン: 位置関係の把握 -> ネックレスを抜き取る -> 財布を抜き取る -> マントで隠して硬貨袋を切り取る -> 果物屋の気を散らす盗み -> 人混みを素早く縫う動き -> 目撃者が気づく -> 手首をつかむ -> 不安なターン -> バッグが歪んだ引きで開く -> C2がバッグに飲み込まれる -> C1がバッグを閉じて群衆に消える。
小道具 / 効果状態: C1の腰にある小さなタンのサッチェルは閉じた状態で始まり、盗まれた財布とコインパースが彼女のベルトポーチに移動し、宝石のコードが赤いマントの下に消え、最終的なバッグの口が淡い渦巻き歪みと布のような引きのラインで開く。血はなし。
必読: C1の速い手は普通の盗みを遊び心のあるものに見せるが、最後の盗みは不可能で超自然的になる。

[キャラクターの衛生]
C1: 若い大人の赤いフードの泥棒、短い赤い髪に小さなツインバン、そばかす、スリムで敏捷なシルエット、クロップドケープ、スカーフ、ラップされた手、ユーティリティベルト、タンのサッチェル、ブーツ、低く静かな姿勢、速く正確な手。
C2: 大人の市場の男、平均的な体型、袖をロールアップ、ダークベスト、厳しい姿勢、一方の手でC1の手首をつかむ、バッグに引っ張られるときに驚いた体の曲がり。
C3: 大人の市場の群衆とベンダー、さまざまなローブと帽子、読みやすい背景のシルエットのみ。
矛盾する特性、目に見えない心理、過剰な衣装の詳細、パネルに現れないバックストーリーは削除する。

[アイデンティティの一貫性]
アイデンティティリファレンスはC1の顔/体/衣装/プロポーションを制御する。C1の赤いフード、短い赤い髪、ラップされた手、ベルトポーチ、タンのサッチェル、ブーツ、左から右への動きを一貫して保つ。C2はバッグキャッチを通じて目撃者ビートの同じ大人の男性である。パネル間でキャラクターを再デザイン、年齢変更、性別変更、統合、または美化しない。

[ストーリーボードの純度]
パネル画像は視覚的にのみ低詳細なモノクロのライトグレーのラフスケッチ。各パネル画像の外側のヘッダーストリップにパネル番号、ビート名、レンズタグを配置する。色、ラベル、矢印、キャプション、字幕、ロゴ、ウォーターマーク、タイミングマーク、図、UI、ゴーストポーズ、重複した体、技術的オーバーレイはパネル内に入れない。

[マスターショットルール]
P01は完全なプレイ可能なバザールの地理を示す: 左右の屋台、上の布、群衆の通路、C1の中央の道、右側の隙間のスクリーン、背景のアーチ型の出口、C2が後で前景右から入る場所。

[感情の弧]
静かな制御 -> 遊び心のある精度 -> 高まるリスク -> 捕まった警報 -> 不可能な逆転 -> クリーンな脱出。下がった肩、隠された手の角度、突然の視線の移動、手首の緊張、C2の前傾、C1の最後のコンパクトなスナップショットポーズを通じてそれを示す。

[スタイルロック]
スタイルロック: パネル内のクリーンなモノクロのラフスケッチストーリーボード、ライトグレーのジェスチャーライン、簡略化されたバザールの形、読みやすいシルエット、パネルアートワークの外側に小さな錆とダークティールのアクセントを持つ抑制されたオフホワイトのシートデザイン。
効果ロック: 最終的な魔法のバッグの効果は淡いスケッチの渦巻きと布の歪み引きで、中程度の厚さ、柔らかいエッジ、パネル内に色付きの光はなし、血やホラーはなし。
環境ロック: 混雑した暖かい古いバザールのレイアウトは一貫して保たれる; 市場の詳細は簡略化されたスケッチに留まり、密度のある完成したコンセプトアートではない。

[空間的連続性ロック]
P01、P06、P08、P09、P10、P11、P12は一つの市場の小道のレイアウトを共有する。後のパネルは同じ軸上でのより近い角度または広い戻りであり、再デザインされた場所ではない。左に宝石屋、右に果物のバスケット、中景に布のブース、上に日よけ、背景にアーチ型の出口、前景右からC2が入ることをロックする。許可される変更: カメラの距離、群衆の隙間、C1のポーズ、盗まれた小道具の状態、バッグの開閉状態、魔法の引きの間のC2の体の位置。

[ディレクターストリップ]
パネル列に沿った下部アニマティックトラックボード。トラック: ビートライン、カメラパス、アクションパス、リズムトラック、エスカレーションマップ、状態トラック、スタイルトラック。ショットチップ、細い線、リズムブロック、小さな強度バー、一〜三単語のラベルを使用する。秒やタイムスタンプはなし。
リズムトラック形式: `RHY P [hold|slow reveal|build|burst|impact|pause|recover|final hit] / [short block|medium block|long block] / [clean beat|match beat|smash beat|held beat|whip beat]`。
エスカレーションマップ形式: `ESC P [L1 calm|L2 tension|L3 rise|L4 surge|L5 peak] / [flat|rise|spike|drop|release|unresolved]`。
パネルヘッダー: P01 / 24mm wide / Bazaar master -> P02 / 50mm / Necklace lift -> P03 / 35mm / Bump wallet -> P04 / macro insert / Coin purse cut -> P05 / 35mm / Fruit distraction -> P06 / overhead wide / Crowd weave -> P07 / 85mm / Witness sees -> P08 / 50mm / Wrist catch -> P09 / 85mm portrait / Anxious turn -> P10 / 35mm / Bag opens -> P11 / 24mm wide / Man stolen -> P12 / 50mm / Snap escape
カメラ + レンズプラン: P01 wide geography hold -> P02 side track 50mm -> P03 handheld bump 35mm -> P04 macro insert -> P05 whip pan 35mm -> P06 overhead tactical wide -> P07 compressed witness close -> P08 crash-in 50mm -> P09 reaction close -> P10 low side 35mm -> P11 wider distortion hold -> P12 follow-off 50mm
アクションパス: P01 C1 threads center lane -> P02 fingers lift necklace cord -> P03 shoulder bump frees wallet -> P04 blade-like fingers cut coin purse -> P05 fruit spill hides bracelet grab -> P06 C1 slips through closing crowd -> P07 C2 checks empty pouch -> P08 C2 grabs C1 wrist -> P09 C1 turns with held breath -> P10 C1 opens satchel against C2 arm -> P11 C2 folds into bag pull -> P12 C1 shuts bag and exits
リズムトラック: P01 RHY P01: hold / medium block / clean beat -> P02 RHY P02: burst / short block / clean beat -> P03 RHY P03: impact / short block / smash beat -> P04 RHY P04: burst / short block / clean beat -> P05 RHY P05: burst / short block / whip beat -> P06 RHY P06: build / medium block / match beat -> P07 RHY P07: pause / short block / held beat -> P08 RHY P08: impact / short block / smash beat -> P09 RHY P09: pause / short block / held beat -> P10 RHY P10: build / short block / clean beat -> P11 RHY P11: impact / medium block / smash beat -> P12 RHY P12: final hit / short block / clean beat
エスカレーションマップ: P01 ESC P01: L1 calm / flat -> P02 ESC P02: L2 tension / rise -> P03 ESC P03: L3 rise / spike -> P04 ESC P04: L2 tension / drop -> P05 ESC P05: L3 rise / spike -> P06 ESC P06: L3 rise / rise -> P07 ESC P07: L4 surge / spike -> P08 ESC P08: L4 surge / rise -> P09 ESC P09: L5 peak / spike -> P10 ESC P10: L5 peak / unresolved -> P11 ESC P11: L5 peak / spike -> P12 ESC P12: L3 rise / release
状態トラック: P01 bag closed empty -> P02 necklace hidden -> P03 wallet in palm -> P04 coin purse loose -> P05 bracelet pocketed -> P06 loot belt bulge -> P07 C2 empty pouch -> P08 wrist locked -> P09 C1 caught -> P10 bag mouth open -> P11 C2 shrinking/folding -> P12 bag shut C1 exits right
スタイルトラック: P01 pale bazaar sketch -> P02 quick hand line -> P03 impact blur sketch -> P04 clean insert -> P05 crowd smear -> P06 overhead lanes -> P07 tight stare -> P08 wrist tension -> P09 face close -> P10 spiral sketch -> P11 fabric warp -> P12 dust escape

[シーケンス]
グリッド: 4x3のストーリーボードシートに12パネル; 共有されたバザールの地理、明確な盗難挿入、捕まった反応、魔法のバッグの逆転、アクティブな脱出でのファストカットの冒険モンタージュ。

このプロンプトについて

バザール盗賊ストーリーボードカード は Image 2 で GPT Image 2 にそのまま使えるUIモックアッププロンプトです。下の 5037 語をコピーして作成フォームに貼り付けると、上のプレビューに近い結果を生成できます。 UI, モックアップ, ストーリーボード タグを調整すると、別の方向性にも展開できます。

出発点として使い、被写体、ライティング、構図を変えながら仕上げてください。そのまま使ってもリミックスしても、生成コストは同じです。

用途

UIモックアップ制作の起点に使いやすいプロンプト

バザール盗賊ストーリーボードカード に近い UIモックアップ の画像を作りたいときは、この GPT Image 2 プロンプトから始めるとスムーズです。画面の方向性と構成はすでに整っているので、被写体、商品、色、シーンの細部だけを自分の内容に差し替えられます。

まず調整しやすいところ

  • 被写体 人物、商品、場所、オブジェクトを自分の内容に差し替え、構図はそのまま活かします。
  • 雰囲気 ライティング、配色、カメラ角度、質感をブランドや用途に合わせます。
  • 仕上がり 生成前にアスペクト比、背景、文字、レイアウト指定を整えます。

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使い方

  1. ステップ 1

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  2. ステップ 2

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