
Prompt
1723 palabrasCrea una imagen en formato 16:9. [TARJETA DE PROYECTO] Diseña un encabezado compacto, no una tabla. TÍTULO: JIEL MARKET HANDS LÍNEA META: robo fantástico astuto / aventura rápida en el bazar / energía cinética precisa PRIORIDAD: gestos de manos legibles, lectura espacial de la multitud, giro de la bolsa mágica BREVE RESUMEN: C1 sobrevive robando a través de un mercado abarrotado, encadenando robos rápidos de prestidigitación hasta que un testigo le agarra el brazo y se convierte en su último objetivo. [ENCABEZADO DE CONTINUIDAD] ID DE SECUENCIA: JIEL_MARKET_PICKPOCKET_MAGIC_BAG_12P PRIORIDAD DE REFERENCIA: la hoja de personaje de Jiel adjunta controla la cara, cuerpo, vestuario, proporciones, capucha, cabello, cinturón, bolsas, botas y manos envueltas de C1; la imagen del mercado adjunta controla la densidad del bazar, distribución de los puestos, polvo cálido, toldos, escala de la multitud y textura pictórica del mundo; este storyboard controla la puesta en escena, movimiento, geografía y continuidad. [PAQUETE DE ESCENA] PREMISAS: Un ladrón con capucha roja se mueve a través de un viejo bazar abarrotado utilizando colisiones, distracciones y velocidad de las manos para robar monedas, joyas y billeteras antes de robar mágicamente al hombre que la atrapa. UBICACIÓN: callejón de mercado iluminado por el sol, puestos a la izquierda y derecha, telas colgantes por encima, puesto de joyas a la izquierda, cestas de frutas a la derecha, puesto de tela en el plano medio, salida arqueada al fondo, estrecho espacio lateral detrás de C1 a la derecha de la pantalla. INICIO -> FIN: C1 entra desde el centro del fondo con las manos vacías y una mochila oculta -> C2 agarra su muñeca en primer plano a la derecha, luego se encoge y se pliega en la bolsa mágica abierta de C1 mientras la multitud apenas lo nota. CADENA DE ACCIONES: maestría geográfica -> levantamiento de collar -> robo de billetera por choque -> corte de monedero con capa -> robo de distracción en el puesto de frutas -> tejido rápido entre la multitud -> testigo se da cuenta -> agarre de muñeca -> giro ansioso -> la bolsa se abre con un tirón distorsionado -> C2 es tragado por la bolsa -> C1 cierra la bolsa de un golpe y desaparece en la multitud. ESTADO DE PROPS / EFECTOS: pequeña mochila color canela en la cadera de C1 comienza cerrada, billetera robada y monedero se mueven a su bolsa de cinturón, cordón de joyas desaparece bajo la capa roja, la boca final de la bolsa se abre con distorsión espiral pálida y líneas de tirón similares a tela, sin gore. DEBE LEER: las manos rápidas de C1 hacen que el robo ordinario parezca juguetón hasta que el robo final se vuelve imposible y sobrenatural. [LIMPIEZA DE PERSONAJES] C1: ladrón joven con capucha roja, cabello corto rojo con pequeños moños, pecas, silueta ágil y delgada, capa corta, bufanda, manos envueltas, cinturón de utilidad, mochila color canela, botas, postura baja y silenciosa, manos rápidas y precisas. C2: hombre adulto del mercado, de estatura promedio, mangas arremangadas, chaleco oscuro, postura severa, una mano agarrando la muñeca de C1, cuerpo sorprendido doblándose al ser tirado hacia la bolsa. C3: multitud y vendedores adultos del mercado, túnicas y sombreros variados, solo siluetas de fondo legibles. Eliminar rasgos contradictorios, psicología invisible, detalles excesivos del vestuario y trasfondos que no pueden aparecer en un panel. [IDENTITY CONSISTENCY] La referencia de identidad controla la cara/cuerpo/vestuario/proporciones de C1; mantener consistente la capucha roja de C1, cabello corto rojo, manos envueltas, bolsas de cinturón, mochila color canela, botas y movimiento de izquierda a derecha. Mantener a C2 como el mismo hombre adulto del testigo a través de la captura por la bolsa. No rediseñar, cambiar de edad, cambiar de género, fusionar o embellecer personajes a través de los paneles. [STORYBOARD PURITY] Las imágenes de los paneles son bocetos de luz gris monocromáticos de bajo detalle. Colocar números de panel, nombres de golpes y etiquetas de lente en la franja de encabezado fuera de cada imagen de panel. Sin color, etiquetas, flechas, subtítulos, logotipos, marcas de tiempo, diagramas, UI, poses fantasma, cuerpos duplicados o superposiciones técnicas dentro de los paneles. [MASTER SHOT RULE] P01 muestra toda la geografía jugable del bazar: puestos a la izquierda y derecha, tela colgante, caminos de la multitud, camino central de C1, espacio lateral a la derecha de la pantalla, salida arqueada al fondo y donde C2 puede entrar más tarde desde el primer plano a la derecha. [EMOTIONAL ARC] control tranquilo -> precisión juguetona -> riesgo creciente -> alarma de captura -> reverso imposible -> escape limpio. Mostrarlo a través de hombros caídos, ángulos de mano ocultos, cambios repentinos en la línea de visión, tensión en la muñeca, inclinación hacia adelante de C2 y la pose final compacta de cierre de C1. [STYLE LOCKS] STYLE LOCK: storyboard de boceto limpio y monocromático dentro de los paneles, líneas de gesto en gris claro, formas simplificadas del bazar, siluetas legibles, diseño de hoja blanco roto contenido con pequeños acentos de óxido y azul oscuro solo fuera del arte del panel. EFFECT LOCK: el efecto final de la bolsa mágica es un espiral de boceto pálido y tirón de tela, grosor medio, bordes suaves, sin resplandor de color dentro de los paneles, sin gore o horror gore. ENVIRONMENT LOCK: el diseño del viejo bazar cálido y abarrotado se mantiene consistente; el detalle del mercado permanece como un boceto simplificado, no como arte conceptual denso. [SPATIAL CONTINUITY LOCK] P01, P06, P08, P09, P10, P11 y P12 comparten un mismo diseño de callejón de mercado. Los paneles posteriores son ángulos más cercanos o un regreso más amplio en el mismo eje, no ubicaciones rediseñadas. Bloquear el puesto de joyas a la izquierda, cestas de frutas a la derecha, puesto de tela en el plano medio, toldos por encima, salida arqueada al fondo y C2 entrando desde el primer plano a la derecha. Cambios permitidos: distancia de la cámara, espacios en la multitud, pose de C1, estado del prop robado, estado de la bolsa abierta/cerrada y posición del cuerpo de C2 durante el tirón mágico. [DIRECTOR STRIP] Tablero de animática inferior alineado con las columnas de paneles. Rutas: BEAT LINE, CAMERA PATH, ACTION PATH, RHYTHM TRACK, ESCALATION MAP, STATE TRACK, STYLE TRACK. Usar chips de toma, líneas delgadas, bloques de ritmo, pequeñas barras de intensidad, etiquetas de una a tres palabras. Sin segundos ni marcas de tiempo. RHYTHM TRACK formato: `RHY P [hold|slow reveal|build|burst|impact|pause|recover|final hit] / [short block|medium block|long block] / [clean beat|match beat|smash beat|held beat|whip beat]`. ESCALATION MAP formato: `ESC P [L1 calm|L2 tension|L3 rise|L4 surge|L5 peak] / [flat|rise|spike|drop|release|unresolved]`. ENCABEZADOS DE PANEL: P01 / 24mm ancho / Maestro del bazar -> P02 / 50mm / Levantamiento de collar -> P03 / 35mm / Robo por choque -> P04 / inserción macro / Corte de monedero -> P05 / 35mm / Distracción de frutas -> P06 / amplio desde arriba / Tejido de la multitud -> P07 / 85mm / Testigo ve -> P08 / 50mm / Agarre de muñeca -> P09 / 85mm retrato / Giro ansioso -> P10 / 35mm / La bolsa se abre -> P11 / 24mm ancho / Hombre robado -> P12 / 50mm / Escape rápido PLAN DE CÁMARA + LENTE: P01 sostener geografía amplia -> P02 seguimiento lateral 50mm -> P03 choque manual 35mm -> P04 inserción macro -> P05 paneo rápido 35mm -> P06 táctico amplio desde arriba -> P07 testigo comprimido cerca -> P08 choque 50mm -> P09 reacción cercana -> P10 lado bajo 35mm -> P11 sostener distorsión amplia -> P12 seguir 50mm RUTA DE ACCIÓN: P01 C1 atraviesa el carril central -> P02 dedos levantan el cordón del collar -> P03 choque de hombro libera la billetera -> P04 dedos afilados cortan el monedero -> P05 derrame de frutas oculta el agarre de la pulsera -> P06 C1 se desliza a través de la multitud cerrándose -> P07 C2 revisa la bolsa vacía -> P08 C2 agarra la muñeca de C1 -> P09 C1 gira conteniendo la respiración -> P10 C1 abre la mochila contra el brazo de C2 -> P11 C2 se pliega en el tirón de la bolsa -> P12 C1 cierra la bolsa y sale RHYTHM TRACK: P01 RHY P01: hold / medium block / clean beat -> P02 RHY P02: burst / short block / clean beat -> P03 RHY P03: impact / short block / smash beat -> P04 RHY P04: burst / short block / clean beat -> P05 RHY P05: burst / short block / whip beat -> P06 RHY P06: build / medium block / match beat -> P07 RHY P07: pause / short block / held beat -> P08 RHY P08: impact / short block / smash beat -> P09 RHY P09: pause / short block / held beat -> P10 RHY P10: build / short block / clean beat -> P11 RHY P11: impact / medium block / smash beat -> P12 RHY P12: final hit / short block / clean beat ESCALATION MAP: P01 ESC P01: L1 calm / flat -> P02 ESC P02: L2 tension / rise -> P03 ESC P03: L3 rise / spike -> P04 ESC P04: L2 tension / drop -> P05 ESC P05: L3 rise / spike -> P06 ESC P06: L3 rise / rise -> P07 ESC P07: L4 surge / spike -> P08 ESC P08: L4 surge / rise -> P09 ESC P09: L5 peak / spike -> P10 ESC P10: L5 peak / unresolved -> P11 ESC P11: L5 peak / spike -> P12 ESC P12: L3 rise / release STATE TRACK: P01 bolsa cerrada vacía -> P02 collar oculto -> P03 billetera en la palma -> P04 monedero suelto -> P05 pulsera guardada -> P06 bulto en el cinturón de botín -> P07 C2 bolsa vacía -> P08 muñeca bloqueada -> P09 C1 atrapada -> P10 boca de la bolsa abierta -> P11 C2 encogiéndose/plegándose -> P12 bolsa cerrada C1 sale a la derecha STYLE TRACK: P01 boceto pálido del bazar -> P02 línea de mano rápida -> P03 boceto de desenfoque de impacto -> P04 inserción limpia -> P05 mancha de multitud -> P06 caminos desde arriba -> P07 mirada intensa -> P08 tensión en la muñeca -> P09 cerca del rostro -> P10 boceto espiral -> P11 distorsión de tela -> P12 escape de polvo.
Sobre este prompt
Tarjeta de Storyboard de Robo en el Bazar es un prompt de Mockup UI listo para usar con GPT Image 2 en Image 2. Copia las 1723 palabras de abajo, pégalas en el formulario Create y obtendrás un resultado cercano a la vista previa. Ajusta las etiquetas UI, Mockup, Storyboard si quieres llevarlo hacia otra dirección.
Úsalo como punto de partida y sigue iterando: cambia el sujeto, la iluminación o la composición hasta que se vea bien. El coste en créditos es el mismo si lo usas tal cual o lo remezclas.
Caso de uso
Buen punto de partida para Mockup UI
Empieza aquí si quieres una imagen de Mockup UI en la línea de Tarjeta de Storyboard de Robo en el Bazar. El prompt ya marca el estilo y la estructura; solo cambia el sujeto, el producto, los colores o los detalles de la escena según tu idea.
Qué conviene ajustar primero
- Sujeto Sustituye la persona, el producto, el lugar o el objeto principal sin perder la composición.
- Estilo Ajusta la luz, la paleta, el ángulo de cámara o los materiales para que encaje con tu marca.
- Formato Define la proporción, el fondo, el texto o las notas de composición antes de generar.
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Cómo usarlo
- Paso 1
Copia el prompt
Pulsa el botón Copiar de arriba para obtener el texto completo.
- Paso 2
Abre Image 2 Create
Ve al formulario Create y pégalo.
- Paso 3
Genera
Pulsa Generate. Tu versión estará lista en segundos.
Hazlo tuyo
Carga el prompt en el formulario Create con un clic y empieza a ajustarlo.





