
Prompt
1721 paroleCrea un'immagine in formato 16:9. [PROJECT CARD] Crea una testata compatta e curata nel design, non una tabella. TITOLO: JIEL MARKET HANDS RIGA META: furto fantasy astuto / colpo frenetico al bazar / energia cinetica tagliente PRIORITÀ: giochi di mano leggibili, geografia della folla, colpo di scena della borsa magica MICRO BRIEF: C1 sopravvive rubando in un mercato affollato, concatenando rapidi furti con giochi di destrezza finché un testimone non le afferra il braccio e diventa il suo ultimo bottino. [CONTINUITY HEADER] ID SEQUENZA: JIEL_MARKET_PICKPOCKET_MAGIC_BAG_12P PRIORITÀ DEI RIFERIMENTI: la scheda personaggio di Jiel allegata definisce viso, corpo, guardaroba, proporzioni, cappuccio, capelli, cintura, borselli, stivali e mani fasciate di C1; l'immagine del mercato allegata definisce densità del bazar, disposizione delle bancarelle, polvere calda, tendoni, scala della folla e texture pittorica del mondo; questo storyboard definisce messa in scena, movimento, geografia e continuità. [SCENE PACKET] PREMESSA: Una ladra dal cappuccio rosso si muove in un vecchio bazar affollato sfruttando urti, distrazioni e velocità di mano per rubare monete, gioielli e portafogli, prima di rubare magicamente l'uomo che la sorprende. LUOGO: vicolo del mercato gremito e illuminato dal sole, bancarelle a sinistra e a destra, tessuti appesi in alto, bancarella di gioielli a sinistra, ceste di frutta a destra, banco di stoffe nel piano intermedio, uscita ad arco sullo sfondo, stretto varco laterale dietro C1 a destra dell'inquadratura. INIZIO -> FINE: C1 entra dal centro dello sfondo a mani vuote e con la bisaccia nascosta -> C2 le afferra il polso in primo piano a destra, poi si rimpicciolisce e si ripiega dentro la borsa magica aperta di C1, mentre la folla quasi non se ne accorge. CATENA D'AZIONE: geografia generale -> sfilata della collana -> furto del portafoglio con una spallata -> taglio del borsellino sotto il mantello -> furto con distrazione alla bancarella della frutta -> rapido slalom tra la folla -> il testimone se ne accorge -> presa al polso -> giravolta ansiosa -> la borsa si apre con un risucchio distorto -> C2 viene inghiottito dalla borsa -> C1 chiude di scatto la borsa e svanisce nella folla. STATO OGGETTI / EFFETTI: la piccola bisaccia color cuoio sul fianco di C1 è inizialmente chiusa, il portafoglio rubato e il borsellino finiscono nel borsello della cintura, il cordino dei gioielli sparisce sotto il mantello rosso, alla fine la bocca della borsa si apre con una pallida distorsione a spirale e linee di risucchio simili a stoffa, niente sangue. DEVE ARRIVARE: le mani rapide di C1 rendono giocosi i furti ordinari, finché l'ultimo furto diventa impossibile e soprannaturale. [CHARACTER SANITIZATION] C1: giovane ladra adulta dal cappuccio rosso, capelli rossi corti con due piccoli chignon, lentiggini, silhouette snella e agile, mantello corto, sciarpa, mani fasciate, cintura multiuso, bisaccia color cuoio, stivali, postura bassa e silenziosa, mani rapide e precise. C2: uomo adulto del mercato, più alto, corporatura media, maniche arrotolate, gilet scuro, postura severa, una mano che afferra il polso di C1, corpo che si piega sorpreso quando viene risucchiato verso la borsa. C3: folla e venditori adulti del mercato, tuniche e cappelli vari, solo silhouette leggibili sullo sfondo. Elimina tratti contraddittori, psicologia invisibile, dettagli eccessivi dei costumi e retroscena che non possono comparire in una vignetta. [IDENTITY CONSISTENCY] Il riferimento d'identità definisce viso/corpo/guardaroba/proporzioni di C1; mantieni coerenti il cappuccio rosso, i capelli rossi corti, le mani fasciate, i borselli della cintura, la bisaccia color cuoio, gli stivali e il movimento da sinistra a destra di C1. Mantieni C2 come lo stesso uomo adulto dal momento del testimone fino alla cattura nella borsa. Non ridisegnare, invecchiare o ringiovanire, cambiare genere, fondere o abbellire i personaggi tra una vignetta e l'altra. [STORYBOARD PURITY] Le immagini delle vignette sono solo visive: schizzi grezzi monocromatici grigio chiaro e poco dettagliati. Inserisci numeri delle vignette, nomi dei beat e indicazioni dell'obiettivo nella striscia d'intestazione fuori da ogni immagine. Niente colore, etichette, frecce, didascalie, sottotitoli, loghi, filigrane, indicazioni di tempo, diagrammi, UI, pose fantasma, corpi duplicati o sovrapposizioni tecniche dentro le vignette. [MASTER SHOT RULE] P01 mostra l'intera geografia giocabile del bazar: bancarelle a sinistra e a destra, tessuti in alto, corsie della folla, percorso centrale di C1, varco laterale a destra dell'inquadratura, uscita ad arco sullo sfondo e il punto da cui C2 potrà entrare più tardi, in primo piano a destra. [EMOTIONAL ARC] controllo silenzioso -> precisione giocosa -> rischio crescente -> allarme della cattura -> ribaltamento impossibile -> fuga pulita. Mostralo con spalle abbassate, angolazioni delle mani nascoste, improvvisi cambi di direzione dello sguardo, tensione del polso, C2 sbilanciato in avanti e la posa finale compatta di C1 mentre chiude di scatto la borsa. [STYLE LOCKS] BLOCCO STILE: storyboard pulito a schizzo grezzo monocromatico dentro le vignette, linee gestuali grigio chiaro, forme del bazar semplificate, silhouette leggibili, design sobrio del foglio color bianco sporco con minuscoli accenti ruggine e verde petrolio scuro solo fuori dalle illustrazioni delle vignette. BLOCCO EFFETTI: l'effetto finale della borsa magica è una pallida spirale a schizzo con un risucchio che deforma il tessuto, spessore medio, bordi morbidi, nessun bagliore colorato dentro le vignette, niente sangue né splatter horror. BLOCCO AMBIENTE: la disposizione del vecchio bazar caldo e affollato resta coerente; i dettagli del mercato restano uno schizzo semplificato, non concept art densa e rifinita. [SPATIAL CONTINUITY LOCK] P01, P06, P08, P09, P10, P11 e P12 condividono un'unica disposizione del vicolo del mercato. Le vignette successive sono angolazioni più strette o un ritorno più ampio sullo stesso asse, non luoghi ridisegnati. Fissa la bancarella di gioielli a sinistra, le ceste di frutta a destra, il banco di stoffe nel piano intermedio, i tendoni in alto, l'uscita ad arco sullo sfondo e C2 che entra in primo piano da destra. Modifiche consentite: distanza della camera, varchi nella folla, posa di C1, stato degli oggetti rubati, stato aperto/chiuso della borsa e posizione del corpo di C2 durante il risucchio magico. [DIRECTOR STRIP] Tabellone animatic in basso, allineato alle colonne delle vignette. Tracce: BEAT LINE, CAMERA PATH, ACTION PATH, RHYTHM TRACK, ESCALATION MAP, STATE TRACK, STYLE TRACK. Usa chip delle inquadrature, linee sottili, blocchi ritmici, piccole barre d'intensità ed etichette da una a tre parole. Niente secondi né timestamp. Formato RHYTHM TRACK: `RHY P [hold|slow reveal|build|burst|impact|pause|recover|final hit] / [short block|medium block|long block] / [clean beat|match beat|smash beat|held beat|whip beat]`. Formato ESCALATION MAP: `ESC P [L1 calm|L2 tension|L3 rise|L4 surge|L5 peak] / [flat|rise|spike|drop|release|unresolved]`. PANEL HEADERS: P01 / 24mm wide / Bazaar master -> P02 / 50mm / Necklace lift -> P03 / 35mm / Bump wallet -> P04 / macro insert / Coin purse cut -> P05 / 35mm / Fruit distraction -> P06 / overhead wide / Crowd weave -> P07 / 85mm / Witness sees -> P08 / 50mm / Wrist catch -> P09 / 85mm portrait / Anxious turn -> P10 / 35mm / Bag opens -> P11 / 24mm wide / Man stolen -> P12 / 50mm / Snap escape PIANO CAMERA + OBIETTIVI: P01 campo largo fisso sulla geografia -> P02 carrellata laterale 50mm -> P03 urto a mano libera 35mm -> P04 inserto macro -> P05 whip pan 35mm -> P06 campo largo tattico dall'alto -> P07 primo piano compresso del testimone -> P08 zoom d'impatto 50mm -> P09 primo piano di reazione -> P10 laterale dal basso 35mm -> P11 inquadratura fissa più ampia sulla distorsione -> P12 inseguimento in uscita 50mm ACTION PATH: P01 C1 si infila nella corsia centrale -> P02 le dita sfilano il cordino della collana -> P03 una spallata libera il portafoglio -> P04 dita come lame tagliano il borsellino -> P05 la frutta rovesciata copre il furto del braccialetto -> P06 C1 scivola tra la folla che si richiude -> P07 C2 controlla il borsello vuoto -> P08 C2 afferra il polso di C1 -> P09 C1 si volta trattenendo il respiro -> P10 C1 apre la bisaccia contro il braccio di C2 -> P11 C2 si ripiega nel risucchio della borsa -> P12 C1 chiude la borsa ed esce RHYTHM TRACK: P01 RHY P01: hold / medium block / clean beat -> P02 RHY P02: burst / short block / clean beat -> P03 RHY P03: impact / short block / smash beat -> P04 RHY P04: burst / short block / clean beat -> P05 RHY P05: burst / short block / whip beat -> P06 RHY P06: build / medium block / match beat -> P07 RHY P07: pause / short block / held beat -> P08 RHY P08: impact / short block / smash beat -> P09 RHY P09: pause / short block / held beat -> P10 RHY P10: build / short block / clean beat -> P11 RHY P11: impact / medium block / smash beat -> P12 RHY P12: final hit / short block / clean beat ESCALATION MAP: P01 ESC P01: L1 calm / flat -> P02 ESC P02: L2 tension / rise -> P03 ESC P03: L3 rise / spike -> P04 ESC P04: L2 tension / drop -> P05 ESC P05: L3 rise / spike -> P06 ESC P06: L3 rise / rise -> P07 ESC P07: L4 surge / spike -> P08 ESC P08: L4 surge / rise -> P09 ESC P09: L5 peak / spike -> P10 ESC P10: L5 peak / unresolved -> P11 ESC P11: L5 peak / spike -> P12 ESC P12: L3 rise / release STATE TRACK: P01 borsa chiusa vuota -> P02 collana nascosta -> P03 portafoglio in mano -> P04 borsellino staccato -> P05 braccialetto intascato -> P06 cintura gonfia di bottino -> P07 borsello di C2 vuoto -> P08 polso bloccato -> P09 C1 colta in flagrante -> P10 bocca della borsa aperta -> P11 C2 si rimpicciolisce/ripiega -> P12 borsa chiusa, C1 esce a destra STYLE TRACK: P01 schizzo pallido del bazar -> P02 linea rapida della mano -> P03 schizzo sfocato d'impatto -> P04 inserto pulito -> P05 scia della folla -> P06 corsie dall'alto -> P07 sguardo serrato -> P08 tensione del polso -> P09 volto ravvicinato -> P10 schizzo a spirale -> P11 deformazione del tessuto -> P12 fuga nella polvere [SEQUENCE] Griglia: 12 vignette in un foglio storyboard 4x3; montaggio serrato da film di rapina con una geografia del bazar condivisa, inserti chiari sui furti, reazione alla cattura, ribaltamento con la borsa magica e finale con fuga attiva.
Informazioni su questo prompt
Storyboard di furto al bazar è un prompt mockup ui pronto da usare con GPT Image 2 su Image 2. Copia le 1721 parole qui sotto, incollale nel form Create e otterrai un risultato vicino all’anteprima. Modifica i tag UI, Mockup, Storyboard se vuoi portarlo in una direzione diversa.
Usalo come base, poi adatta soggetto, luce o composizione al risultato che cerchi. Il costo in crediti resta lo stesso, sia usandolo così com’è sia personalizzandolo.
Caso d’uso
Un buon punto di partenza per Mockup UI
Parti da qui se vuoi un’immagine in stile mockup ui ispirata a Storyboard di furto al bazar. Il prompt imposta già stile e struttura; sostituisci soggetto, prodotto, colori o dettagli della scena in base al progetto.
Cosa vale la pena modificare
- Soggetto Sostituisci persona, prodotto, luogo o oggetto principale senza perdere la composizione.
- Stile Regola luce, palette, angolo di ripresa o materiali per allinearlo al brand.
- Formato Definisci formato, sfondo, testo o note di layout prima di generare.
Altre direzioni da esplorare
Trova altri prompt GPT Image 2 con stile, uso o soggetto simile.
Come usarlo
- Passo 1
Copia il prompt
Premi il pulsante Copia qui sopra per ottenere il testo completo.
- Passo 2
Apri Image 2 Create
Vai al form Create e incollalo.
- Passo 3
Genera
Premi Generate. La tua versione arriva in pochi secondi.
Rendilo tuo
Carica il prompt nel form Create con un clic e inizia a modificarlo.





