
Prompt
1542 paroleCrea un’immagine in formato 16:9. [SCHEDA PROGETTO] Crea una testata compatta e progettata, non una tabella. TITOLO: JIEL MARKET HANDS RIGA META: furto fantasy scaltro / avventura frenetica al bazar / energia cinetica intensa PRIORITÀ: giochi di mano leggibili, lettura spaziale della folla, colpo di scena della borsa magica BREVE SCENARIO: C1 sopravvive rubando in un mercato affollato, concatenando rapine rapide fino a quando un testimone le afferra il braccio e diventa il suo ultimo bersaglio. [INTESTAZIONE DI CONTINUITÀ] ID SEQUENZA: JIEL_MARKET_PICKPOCKET_MAGIC_BAG_12P PRIORITÀ DI RIFERIMENTO: il foglio del personaggio Jiel allegato controlla il viso, il corpo, il guardaroba, le proporzioni, il cappuccio, i capelli, la cintura, le borse, gli stivali, le mani avvolte di C1; l'immagine del mercato allegata controlla la densità del bazar, la disposizione delle bancarelle, la polvere calda, le tende, la scala della folla e la texture pittorica del mondo; questo storyboard controlla la messa in scena, il movimento, la geografia e la continuità. [PACCHETTO SCENA] PREMESSA: Un ladro con cappuccio rosso si muove attraverso un vecchio bazaar affollato usando collisioni, distrazioni e velocità delle mani per rubare monete, gioielli e portafogli prima di rubare magicamente l'uomo che la cattura. LUOGO: vicolo di mercato affollato illuminato dal sole, bancarelle a sinistra e a destra, tessuti appesi sopra, bancarella di gioielli a sinistra, cesti di frutta a destra, stand di stoffa in primo piano, uscita ad arco sullo sfondo, stretto passaggio laterale dietro C1 a destra dello schermo. INIZIO -> FINE: C1 entra dal centro dello sfondo con le mani vuote e la borsa nascosta -> C2 le afferra il polso in primo piano a destra, poi si restringe e si piega nella borsa magica aperta di C1 mentre la folla se ne accorge a malapena. CATENA D’AZIONE: geografia maestra -> sollevamento della collana -> furto del portafoglio con una spinta -> taglio della borsa delle monete con il mantello -> furto distrazione della bancarella di frutta -> veloce intreccio nella folla -> testimone nota -> afferra il polso -> giro ansioso -> borsa si apre con una trazione distorta -> C2 viene inghiottito nella borsa -> C1 chiude la borsa e svanisce nella folla. STATO OGGETTI / EFFETTI: piccola borsa color beige all'anca di C1 inizia chiusa, portafoglio rubato e borsa delle monete si spostano nella sua borsa della cintura, il cordone dei gioielli scompare sotto il mantello rosso, l'apertura finale della borsa si apre con una distorsione a spirale pallida e linee di trazione simili a stoffa, nessun gore. DA LEGGERE: Le mani veloci di C1 rendono il furto ordinario giocoso fino a quando l'ultimo furto diventa impossibile e soprannaturale. [PULIZIA DEI PERSONAGGI] C1: ladro giovane adulto con cappuccio rosso, capelli rossi corti con piccoli chignon, lentiggini, silhouette snella e agile, mantello corto, sciarpa, mani avvolte, cintura utilitaria, borsa beige, stivali, postura bassa e silenziosa, mani rapide e precise. C2: uomo adulto del mercato, di corporatura media e alta, maniche rimboccate, gilet scuro, postura severa, una mano che afferra il polso di C1, corpo sorpreso piegato quando viene tirato verso la borsa. C3: folla e venditori adulti del mercato, abiti e cappelli vari, solo silhouette di sfondo leggibili. Rimuovere tratti contraddittori, psicologia invisibile, dettagli eccessivi del costume e backstory che non possono apparire in un pannello. [IDENTITY CONSISTENCY] Identity reference controls C1 face/body/wardrobe/proportions; keep C1's red hood, short red hair, wrapped hands, belt pouches, tan satchel, boots, and left-to-right movement consistent. Keep C2 as the same adult man from witness beat through bag capture. Do not redesign, age-shift, gender-shift, merge, or beautify characters across panels. [STORYBOARD PURITY] Panel images are visual-only low-detail monochrome light-gray rough sketches. Put panel numbers, beat names, and lens tags in the header strip outside each panel image. No color, labels, arrows, captions, subtitles, logos, watermarks, timing marks, diagrams, UI, ghost poses, duplicate bodies, or technical overlays inside panels. [MASTER SHOT RULE] P01 shows full playable bazaar geography: stalls left and right, overhead cloth, crowd lanes, C1 center path, side gap screen right, arched exit background, and where C2 can later enter from foreground right. [EMOTIONAL ARC] quiet control -> playful precision -> rising risk -> caught alarm -> impossible reversal -> clean escape. Show it through lowered shoulders, hidden hand angles, sudden eye-line shifts, wrist tension, C2's forward lean, and C1's final compact snap-shut pose. [STYLE LOCKS] STYLE LOCK: clean monochrome rough-sketch storyboard inside panels, light-gray gesture lines, simplified bazaar forms, readable silhouettes, restrained off-white sheet design with tiny rust and dark-teal accents outside panel artwork only. EFFECT LOCK: final magic bag effect is a pale sketch spiral and fabric-warp pull, medium thickness, soft edges, no colored glow inside panels, no gore or horror gore. ENVIRONMENT LOCK: crowded warm old bazaar layout stays consistent; market detail remains simplified sketch, not dense finished concept art. [SPATIAL CONTINUITY LOCK] P01, P06, P08, P09, P10, P11, and P12 share one market-alley layout. Later panels are closer angles or a wider return on the same axis, not redesigned locations. Lock jewelry stall left, fruit baskets right, cloth booth midground, overhead awnings, arched exit background, and C2 entering from foreground right. Allowed changes: camera distance, crowd gaps, C1 pose, stolen prop state, bag open/closed state, and C2's body position during the magical pull. [DIRECTOR STRIP] Bottom animatic track board aligned to panel columns. Tracks: BEAT LINE, CAMERA PATH, ACTION PATH, RHYTHM TRACK, ESCALATION MAP, STATE TRACK, STYLE TRACK. Use shot chips, thin lines, rhythm blocks, small intensity bars, one-to-three-word labels. No seconds or timestamps. RHYTHM TRACK format: `RHY P [hold|slow reveal|build|burst|impact|pause|recover|final hit] / [short block|medium block|long block] / [clean beat|match beat|smash beat|held beat|whip beat]`. ESCALATION MAP format: `ESC P [L1 calm|L2 tension|L3 rise|L4 surge|L5 peak] / [flat|rise|spike|drop|release|unresolved]`. PANEL HEADERS: P01 / 24mm wide / Bazaar master -> P02 / 50mm / Necklace lift -> P03 / 35mm / Bump wallet -> P04 / macro insert / Coin purse cut -> P05 / 35mm / Fruit distraction -> P06 / overhead wide / Crowd weave -> P07 / 85mm / Witness sees -> P08 / 50mm / Wrist catch -> P09 / 85mm portrait / Anxious turn -> P10 / 35mm / Bag opens -> P11 / 24mm wide / Man stolen -> P12 / 50mm / Snap escape CAMERA + LENS PLAN: P01 wide geography hold -> P02 side track 50mm -> P03 handheld bump 35mm -> P04 macro insert -> P05 whip pan 35mm -> P06 overhead tactical wide -> P07 compressed witness close -> P08 crash-in 50mm -> P09 reaction close -> P10 low side 35mm -> P11 wider distortion hold -> P12 follow-off 50mm ACTION PATH: P01 C1 threads center lane -> P02 fingers lift necklace cord -> P03 shoulder bump frees wallet -> P04 blade-like fingers cut coin purse -> P05 fruit spill hides bracelet grab -> P06 C1 slips through closing crowd -> P07 C2 checks empty pouch -> P08 C2 grabs C1 wrist -> P09 C1 turns with held breath -> P10 C1 opens satchel against C2 arm -> P11 C2 folds into bag pull -> P12 C1 shuts bag and exits RHYTHM TRACK: P01 RHY P01: hold / medium block / clean beat -> P02 RHY P02: burst / short block / clean beat -> P03 RHY P03: impact / short block / smash beat -> P04 RHY P04: burst / short block / clean beat -> P05 RHY P05: burst / short block / whip beat -> P06 RHY P06: build / medium block / match beat -> P07 RHY P07: pause / short block / held beat -> P08 RHY P08: impact / short block / smash beat -> P09 RHY P09: pause / short block / held beat -> P10 RHY P10: build / short block / clean beat -> P11 RHY P11: impact / medium block / smash beat -> P12 RHY P12: final hit / short block / clean beat ESCALATION MAP: P01 ESC P01: L1 calm / flat -> P02 ESC P02: L2 tension / rise -> P03 ESC P03: L3 rise / spike -> P04 ESC P04: L2 tension / drop -> P05 ESC P05: L3 rise / spike -> P06 ESC P06: L3 rise / rise -> P07 ESC P07: L4 surge / spike -> P08 ESC P08: L4 surge / rise -> P09 ESC P09: L5 peak / spike -> P10 ESC P10: L5 peak / unresolved -> P11 ESC P11: L5 peak / spike -> P12 ESC P12: L3 rise / release STATE TRACK: P01 bag closed empty -> P02 necklace hidden -> P03 wallet in palm -> P04 coin purse loose -> P05 bracelet pocketed -> P06 loot belt bulge -> P07 C2 empty pouch -> P08 wrist locked -> P09 C1 caught -> P10 bag mouth open -> P11 C2 shrinking/folding -> P12 bag shut C1 exits right STYLE TRACK: P01 pale bazaar sketch -> P02 quick hand line -> P03 impact blur sketch -> P04 clean insert -> P05 crowd smear -> P06 overhead lanes -> P07 tight stare -> P08 wrist tension -> P09 face close -> P10 spiral sketch -> P11 fabric warp -> P12 dust escape [SEQUENCE] Grid: 12 panels in a 4x3 storyboard sheet; fast-cut caper montage with a shared bazaar geography, clear theft inserts, caught reaction, magical bag reversal, and active escape ending.
Informazioni su questo prompt
Storyboard di furto al bazar è un prompt Mockup UI pronto da usare con GPT Image 2 su Image 2. Copia le 1542 parole qui sotto, incollale nel form Create e otterrai un risultato vicino all’anteprima. Modifica i tag UI, Mockup, Storyboard se vuoi portarlo in una direzione diversa.
Usalo come punto di partenza e continua a iterare: cambia soggetto, luce o composizione finché non funziona. Il costo in crediti resta lo stesso, sia usandolo così com’è sia remixandolo.
Caso d’uso
Un buon punto di partenza per Mockup UI
Parti da qui se vuoi un’immagine Mockup UI sulla scia di Storyboard di furto al bazar. Il prompt imposta già stile e struttura; sostituisci soggetto, prodotto, colori o dettagli della scena in base al progetto.
Cosa vale la pena modificare
- Soggetto Sostituisci persona, prodotto, luogo o oggetto principale senza perdere la composizione.
- Stile Regola luce, palette, angolo di ripresa o materiali per allinearlo al brand.
- Formato Definisci formato, sfondo, testo o note di layout prima di generare.
Altre direzioni da esplorare
Trova altri prompt GPT Image 2 con stile, uso o soggetto simile.
Come usarlo
- Passo 1
Copia il prompt
Premi il pulsante Copia qui sopra per ottenere il testo completo.
- Passo 2
Apri Image 2 Create
Vai al form Create e incollalo.
- Passo 3
Genera
Premi Generate. La tua versione arriva in pochi secondi.
Rendilo tuo
Carica il prompt nel form Create con un clic e inizia a modificarlo.





