
Prompt
1833 motsCréer une image au format 16:9. [CARTE PROJET] Créer un en-tête compact, pas un tableau. TITRE : JIEL MARKET HANDS LIGNE META : vol de fantasy sournois / aventure rapide au bazar / énergie cinétique précise PRIORITÉ : gestes de passe-passe lisibles, lecture spatiale de la foule, effet de retournement du sac magique BREF SCÉNARIO : C1 survit en volant à travers un marché bondé, en enchaînant des vols rapides de passe-passe jusqu'à ce qu'un témoin lui attrape le bras et devienne sa dernière cible. [EN-TÊTE DE CONTINUITÉ] ID DE SÉQUENCE : JIEL_MARKET_PICKPOCKET_MAGIC_BAG_12P PRIORITÉ DE RÉFÉRENCE : la fiche de personnage Jiel jointe contrôle le visage, le corps, la garde-robe, les proportions, la capuche, les cheveux, la ceinture, les pochettes, les bottes, les mains enveloppées de C1 ; l'image du marché jointe contrôle la densité du bazar, la disposition des étals, la poussière chaude, les auvents, l'échelle de la foule, et la texture du monde pictural ; ce storyboard contrôle la mise en scène, le mouvement, la géographie, et la continuité. [DOSSIER DE SCÈNE] PRÉMISSE : Un voleur à capuche rouge se déplace à travers un vieux bazar bondé en utilisant des collisions, des distractions, et la rapidité des mains pour voler des pièces, des bijoux, et des portefeuilles avant de voler magiquement l'homme qui l'attrape. LIEU : ruelle de marché ensoleillée et bondée, étals à gauche et à droite, tissus suspendus au-dessus, étal de bijoux à gauche, paniers de fruits à droite, stand de tissu au milieu, sortie arquée en arrière-plan, espace latéral étroit derrière C1 à droite de l'écran. DÉBUT -> FIN : C1 entre par le centre de l'arrière-plan les mains vides et un sac caché -> C2 attrape son poignet au premier plan à droite, puis se rétrécit et se plie dans le sac magique ouvert de C1 alors que la foule remarque à peine. CHAÎNE D’ACTION : maîtrise de la géographie -> vol de collier -> vol de portefeuille par coup de coude -> coup de poche de bourse à pièces -> vol de distraction au stand de fruits -> tissage rapide à travers la foule -> témoin remarque -> attrape de poignet -> tournure anxieuse -> le sac s'ouvre avec un tirage déformé -> C2 est englouti dans le sac -> C1 claque le sac et disparaît dans la foule. ÉTAT DES ACCESSOIRES / EFFETS : petit sac en toile beige au niveau de la hanche de C1 commence fermé, portefeuille volé et bourse à pièces se déplacent dans sa pochette de ceinture, cordon de bijoux disparaît sous la cape rouge, l'ouverture finale du sac s'ouvre avec une distorsion en spirale pâle et des lignes de tirage en tissu, pas de gore. À LIRE ABSOLUMENT : Les mains rapides de C1 rendent le vol ordinaire ludique jusqu'à ce que le vol final devienne impossible et surnaturel. [NETTOYAGE DES PERSONNAGES] C1: jeune voleur à capuche rouge, cheveux rouges courts avec de petits chignons, taches de rousseur, silhouette agile et mince, cape courte, écharpe, mains enveloppées, ceinture utilitaire, sac beige, bottes, posture basse et silencieuse, mains rapides et précises. C2: homme adulte du marché, taille moyenne plus grande, manches retroussées, gilet sombre, posture sévère, une main attrapant le poignet de C1, corps surpris se penchant lorsqu'il est tiré vers le sac. C3: foule adulte du marché et vendeurs, robes et chapeaux variés, silhouettes d'arrière-plan lisibles uniquement. Supprimer les traits contradictoires, la psychologie invisible, les détails de costume excessifs, et l'histoire de fond qui ne peut pas apparaître dans un panneau. [IDENTITY CONSISTENCY] L'identité de référence contrôle le visage/le corps/la garde-robe/les proportions de C1 ; garder la capuche rouge de C1, les cheveux rouges courts, les mains enveloppées, les pochettes de ceinture, le sac beige, les bottes, et le mouvement de gauche à droite cohérents. Garder C2 comme le même homme adulte du témoin à travers la capture par le sac. Ne pas redessiner, changer d'âge, de sexe, fusionner, ou embellir les personnages entre les panneaux. [STORYBOARD PURITY] Les images des panneaux sont des croquis monochromes légers à faible détail. Mettre les numéros de panneaux, les noms de scènes, et les étiquettes de lentille dans la bande d'en-tête en dehors de chaque image de panneau. Pas de couleur, d'étiquettes, de flèches, de légendes, de sous-titres, de logos, de filigranes, de marques de temps, de diagrammes, d'UI, de poses fantômes, de corps dupliqués, ou de superpositions techniques à l'intérieur des panneaux. [MASTER SHOT RULE] P01 montre la géographie complète et jouable du bazar : étals à gauche et à droite, tissu au-dessus, voies de foule, chemin central de C1, espace latéral à droite de l'écran, sortie arquée en arrière-plan, et où C2 peut entrer plus tard par le premier plan à droite. [EMOTIONAL ARC] contrôle calme -> précision ludique -> risque croissant -> alarme de capture -> retournement impossible -> évasion propre. Montrez-le à travers des épaules abaissées, des angles de main cachés, des changements soudains de ligne de regard, de la tension au poignet, l'inclinaison en avant de C2, et la pose finale compacte de C1 qui se ferme. [STYLE LOCKS] STYLE LOCK: storyboard de croquis brut monochrome propre à l'intérieur des panneaux, lignes de geste gris clair, formes simplifiées du bazar, silhouettes lisibles, design de feuille blanc cassé retenu avec de petites touches de rouille et de bleu-vert foncé en dehors de l'œuvre des panneaux. EFFECT LOCK: l'effet final du sac magique est une spirale de croquis pâle et un tirage de tissu, épaisseur moyenne, bords doux, pas de lueur colorée à l'intérieur des panneaux, pas de gore ou de gore d'horreur. ENVIRONMENT LOCK: la mise en page du bazar ancien et bondé reste cohérente ; le détail du marché reste un croquis simplifié, pas un art conceptuel fini dense. [SPATIAL CONTINUITY LOCK] P01, P06, P08, P09, P10, P11, et P12 partagent une seule mise en page de ruelle de marché. Les panneaux ultérieurs sont des angles plus proches ou un retour plus large sur le même axe, pas des emplacements redessinés. Verrouillez l'étal de bijoux à gauche, les paniers de fruits à droite, le stand de tissu au milieu, les auvents au-dessus, la sortie arquée en arrière-plan, et C2 entrant par le premier plan à droite. Changements autorisés : distance de la caméra, espaces dans la foule, pose de C1, état des accessoires volés, état du sac ouvert/fermé, et position du corps de C2 pendant le tirage magique. [DIRECTOR STRIP] Panneau de suivi animatique en bas aligné avec les colonnes de panneaux. Suivis : BEAT LINE, CAMERA PATH, ACTION PATH, RHYTHM TRACK, ESCALATION MAP, STATE TRACK, STYLE TRACK. Utilisez des puces de prise de vue, des lignes fines, des blocs de rythme, de petites barres d'intensité, des étiquettes d'un à trois mots. Pas de secondes ou de timestamps. RHYTHM TRACK format: `RHY P [hold|slow reveal|build|burst|impact|pause|recover|final hit] / [short block|medium block|long block] / [clean beat|match beat|smash beat|held beat|whip beat]`. ESCALATION MAP format: `ESC P [L1 calm|L2 tension|L3 rise|L4 surge|L5 peak] / [flat|rise|spike|drop|release|unresolved]`. PANEL HEADERS: P01 / 24mm large / Maître du bazar -> P02 / 50mm / Vol de collier -> P03 / 35mm / Coup de portefeuille -> P04 / insertion macro / Coup de bourse -> P05 / 35mm / Distraction de fruits -> P06 / large vue aérienne / Tissage de la foule -> P07 / 85mm / Le témoin voit -> P08 / 50mm / Attraper le poignet -> P09 / 85mm portrait / Tournure anxieuse -> P10 / 35mm / Sac ouvert -> P11 / 24mm large / Homme volé -> P12 / 50mm / Évasion rapide PLAN DE CAMÉRA + LENTILLE: P01 large géographie maintenue -> P02 suivi latéral 50mm -> P03 coup de main 35mm -> P04 insertion macro -> P05 panoramique rapide 35mm -> P06 large tactique aérienne -> P07 témoin comprimé proche -> P08 crash-in 50mm -> P09 réaction proche -> P10 côté bas 35mm -> P11 maintien de distorsion large -> P12 suivi-off 50mm ACTION PATH: P01 C1 traverse la voie centrale -> P02 doigts soulèvent le cordon du collier -> P03 coup d'épaule libère le portefeuille -> P04 doigts en forme de lame coupent la bourse à pièces -> P05 renversement de fruits cache le vol du bracelet -> P06 C1 glisse à travers la foule qui se ferme -> P07 C2 vérifie la pochette vide -> P08 C2 attrape le poignet de C1 -> P09 C1 se tourne avec la respiration retenue -> P10 C1 ouvre le sac contre le bras de C2 -> P11 C2 se plie dans le tirage du sac -> P12 C1 ferme le sac et sort RHYTHM TRACK: P01 RHY P01: maintenir / bloc moyen / rythme propre -> P02 RHY P02: explosion / bloc court / rythme propre -> P03 RHY P03: impact / bloc court / rythme écrasé -> P04 RHY P04: explosion / bloc court / rythme propre -> P05 RHY P05: explosion / bloc court / rythme fouetté -> P06 RHY P06: construction / bloc moyen / rythme assorti -> P07 RHY P07: pause / bloc court / rythme maintenu -> P08 RHY P08: impact / bloc court / rythme écrasé -> P09 RHY P09: pause / bloc court / rythme maintenu -> P10 RHY P10: construction / bloc court / rythme propre -> P11 RHY P11: impact / bloc moyen / rythme écrasé -> P12 RHY P12: coup final / bloc court / rythme propre ESCALATION MAP: P01 ESC P01: L1 calme / plat -> P02 ESC P02: L2 tension / montée -> P03 ESC P03: L3 montée / pic -> P04 ESC P04: L2 tension / chute -> P05 ESC P05: L3 montée / pic -> P06 ESC P06: L3 montée / montée -> P07 ESC P07: L4 montée / pic -> P08 ESC P08: L4 montée / montée -> P09 ESC P09: L5 pic / pic -> P10 ESC P10: L5 pic / non résolu -> P11 ESC P11: L5 pic / pic -> P12 ESC P12: L3 montée / relâchement STATE TRACK: P01 sac fermé vide -> P02 collier caché -> P03 portefeuille dans la paume -> P04 bourse à pièces lâche -> P05 bracelet dans la poche -> P06 bosse de butin à la ceinture -> P07 C2 pochette vide -> P08 poignet verrouillé -> P09 C1 attrapée -> P10 ouverture de la bouche du sac -> P11 C2 se rétrécissant/se pliant -> P12 sac fermé C1 sort à droite STYLE TRACK: P01 croquis pâle du bazar -> P02 ligne de main rapide -> P03 flou d'impact de croquis -> P04 insertion propre -> P05 flou de foule -> P06 voies aériennes -> P07 regard serré -> P08 tension au poignet -> P09 gros plan sur le visage -> P10 croquis en spirale -> P11 déformation du tissu -> P12 évasion de poussière [SEQUENCE] Grille : 12 panneaux dans une feuille de storyboard 4x3 ; montage rapide d'aventure avec une géographie de bazar partagée, des insertions de vol claires, une réaction de capture, un retournement magique du sac, et une évasion active finale.
À propos de ce prompt
Storyboard de vol au bazar est un prompt Mockup UI prêt à l’emploi pour GPT Image 2 sur Image 2. Copiez les 1833 mots ci-dessous, collez-les dans le formulaire Create et vous obtiendrez un résultat proche de l’aperçu. Ajustez les tags UI, Mockup, Storyboard si vous voulez l’orienter autrement.
Utilisez-le comme point de départ et continuez à itérer : changez le sujet, la lumière ou la composition jusqu’au bon rendu. Le coût en crédits reste le même, que vous l’utilisiez tel quel ou que vous le remixiez.
Cas d’usage
Un bon point de départ pour Mockup UI
Partez de ce prompt si vous voulez une image Mockup UI dans l’esprit de Storyboard de vol au bazar. Le style et la structure sont déjà posés ; remplacez simplement le sujet, le produit, les couleurs ou les détails de scène selon votre projet.
À ajuster en priorité
- Sujet Remplacez la personne, le produit, le lieu ou l’objet principal sans casser la composition.
- Style Ajustez la lumière, la palette, l’angle de caméra ou les matières pour l’adapter à votre marque.
- Format Précisez le ratio, le fond, le texte ou les consignes de mise en page avant de générer.
D’autres pistes de prompts
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Comment l’utiliser
- Étape 1
Copier le prompt
Cliquez sur le bouton Copier ci-dessus pour récupérer le texte complet.
- Étape 2
Ouvrir Image 2 Create
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- Étape 3
Générer
Cliquez sur Generate. Votre version arrive en quelques secondes.
Adaptez-le
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