
Prompt
1365 WörterErstelle ein Bild im Format 16:9. [PROJEKTKARTE] Gestalte einen kompakten Kopfbereich, keine Tabelle. TITEL: JIEL MARKET HANDS META-ZEILE: listiger Fantasy-Diebstahl / rasante Basar-Aktion / präzise Bewegungsenergie PRIORITÄT: klar lesbare Handgriffe, räumliche Logik der Menschenmenge, Umkehreffekt der magischen Tasche KURZBRIEFING: C1 überlebt, indem sie durch einen überfüllten Markt stiehlt, schnelle Taschenspielertricks aneinanderreiht, bis ein Zeuge ihren Arm packt und zu ihrem letzten Ziel wird. [KONTINUITÄTSKOPF] SEQUENZ-ID: JIEL_MARKET_PICKPOCKET_MAGIC_BAG_12P REFERENZPRIORITÄT: angehängtes Jiel-Charakterblatt steuert C1s Gesicht, Körper, Garderobe, Proportionen, Kapuze, Haare, Gürtel, Taschen, Stiefel, gewickelte Hände; angehängtes Marktbild steuert die Basardichte, Stallanordnung, warmen Staub, Markisen, Menschenmaßstab und malerische Textur; dieses Storyboard steuert Inszenierung, Bewegung, Geografie und Kontinuität. [SZENENPAKET] PRÄMISSE: Ein rotkapuzen Dieb bewegt sich durch einen überfüllten alten Basar und nutzt Kollisionen, Ablenkungen und Handgeschwindigkeit, um Münzen, Schmuck und Geldbörsen zu stehlen, bevor sie magisch den Mann stiehlt, der sie erwischt. ORT: sonnendurchflutete, überfüllte Marktgasse, Stände links und rechts, hängende Stoffe über Kopf, Schmuckstand links, Obstkörbe rechts, Stoffstand im Mittelgrund, gewölbter Ausgang im Hintergrund, schmaler Seitenausgang hinter C1 rechts. START -> ENDE: C1 betritt von der Hintergrundmitte mit leeren Händen und verstecktem Beutel -> C2 packt ihr Handgelenk im Vordergrund rechts, dann schrumpft und faltet sie sich in C1s offenen magischen Beutel, während die Menge kaum etwas bemerkt. HANDLUNGSKETTE: Meistergeografie -> Halskettenheben -> Geldbörse stoßen stehlen -> Umhang-Geldbeutel schneiden -> Obststand-Ablenkungsdiebstahl -> schnelles Durchweben der Menge -> Zeuge bemerkt -> Handgelenk packen -> ängstliche Wendung -> Beutel öffnet sich mit verzerrtem Zug -> C2 wird in den Beutel geschluckt -> C1 schnippt den Beutel zu und verschwindet in der Menge. REQUISITEN- / EFFEKTZUSTAND: kleiner brauner Beutel an C1s Hüfte beginnt geschlossen, gestohlene Geldbörse und Geldbeutel bewegen sich in ihre Gürtel-Tasche, Schmuckkordel verschwindet unter rotem Umhang, der letzte Beutelmund öffnet sich mit blasser spiralförmiger Verzerrung und stoffähnlichen Zuglinien, kein Blut. WICHTIG ZU LESEN: C1s schnelle Hände lassen gewöhnlichen Diebstahl verspielt erscheinen, bis der letzte Diebstahl unmöglich und übernatürlich wird. [CHARAKTERBEREINIGUNG] C1: junge erwachsene Diebin mit rotem Kapuzenumhang, kurzes rotes Haar mit kleinen Zöpfen, Sommersprossen, schlanke agile Silhouette, gekürzter Umhang, Schal, gewickelte Hände, Utility-Gürtel, brauner Beutel, Stiefel, niedrige ruhige Haltung, schnelle präzise Hände. C2: erwachsener Marktmann, durchschnittlich groß, hochgerollte Ärmel, dunkeste Weste, strenge Haltung, eine Hand packt C1s Handgelenk, erschreckte Körperbeugung, als er in Richtung Beutel gezogen wird. C3: erwachsene Marktmenge und Verkäufer, verschiedene Gewänder und Hüte, nur lesbare Silhouetten im Hintergrund. Entfernen Sie widersprüchliche Merkmale, unsichtbare Psychologie, übermäßige Kostümdetails und Hintergrundgeschichten, die nicht in einem Panel erscheinen können. [IDENTITY CONSISTENCY] Identitätsreferenz steuert C1s Gesicht/Körper/Garderobe/Proportionen; halten Sie C1s rote Kapuze, kurzes rotes Haar, gewickelte Hände, Gürtel-Taschen, braunen Beutel, Stiefel und die Bewegung von links nach rechts konsistent. Halten Sie C2 als denselben erwachsenen Mann aus dem Zeugenbeat durch die Beutelfangung. Überarbeiten, Altersverschiebungen, Geschlechterverschiebungen, Verschmelzungen oder Schönheitsänderungen von Charakteren über Panels hinweg sind nicht erlaubt. [STORYBOARD PURITY] Panelbilder sind visuelle, detailarme, monochrome, hellgraue Skizzen. Fügen Sie die Panelnummern, Beatnamen und Objektiv-Tags in den Kopfstreifen außerhalb jedes Panelbildes ein. Keine Farben, Etiketten, Pfeile, Bildunterschriften, Untertitel, Logos, Wasserzeichen, Zeitmarken, Diagramme, UI, Geisterposen, doppelte Körper oder technische Überlagerungen innerhalb der Panels. [MASTER SHOT RULE] P01 zeigt die vollständige spielbare Basargeografie: Stände links und rechts, Stoffe über Kopf, Menschenwege, C1s Mittelweg, seitliche Lücke rechts, gewölbter Ausgang im Hintergrund und wo C2 später von vorne rechts eintreten kann. [EMOTIONAL ARC] ruhige Kontrolle -> verspielte Präzision -> steigendes Risiko -> Alarm beim Erwischtwerden -> unmögliche Umkehr -> sauberer Ausbruch. Zeigen Sie es durch gesenkte Schultern, versteckte Handwinkel, plötzliche Augenlinienverschiebungen, Handgelenkspannung, C2s Vorwärtsneigung und C1s letzte kompakte Schnappbewegung. [STYLE LOCKS] STYLE LOCK: sauberes monochromes grobes Skizzen-Storyboard innerhalb der Panels, hellgraue Gestenlinien, vereinfachte Basarformen, lesbare Silhouetten, zurückhaltendes off-white Blattdesign mit kleinen Rost- und dunkelblauen Akzenten nur außerhalb der Panelgrafik. EFFECT LOCK: der endgültige magische Beutel-Effekt ist eine blasse Skizzen-Spirale und stoffähnlicher Zug, mittlere Dicke, weiche Kanten, kein farbiger Glanz innerhalb der Panels, kein Blut oder Horrorgore. ENVIRONMENT LOCK: das Layout des überfüllten warmen alten Basars bleibt konsistent; Marktdetails bleiben vereinfachte Skizzen, nicht dichte fertige Konzeptkunst. [SPATIAL CONTINUITY LOCK] P01, P06, P08, P09, P10, P11 und P12 teilen sich ein Layout der Marktgasse. Spätere Panels sind engere Winkel oder eine breitere Rückkehr auf derselben Achse, keine überarbeiteten Orte. Sperren Sie den Schmuckstand links, die Obstkörbe rechts, den Stoffstand im Mittelgrund, die Überdachungen über Kopf, den gewölbten Ausgang im Hintergrund und C2, der von vorne rechts eintritt. Erlaubte Änderungen: Kameradistanz, Menschenlücken, C1-Pose, Zustand des gestohlenen Requisits, Beutel offen/geschlossen und C2s Körperposition während des magischen Zuges. [DIRECTOR STRIP] Unteres Animatic-Track-Board ausgerichtet auf die Panelspalten. Tracks: BEAT LINE, CAMERA PATH, ACTION PATH, RHYTHM TRACK, ESCALATION MAP, STATE TRACK, STYLE TRACK. Verwenden Sie Shot-Chips, dünne Linien, Rhythmusblöcke, kleine Intensitätsbalken, ein- bis dreizeilige Etiketten. Keine Sekunden oder Zeitstempel. RHYTHM TRACK-Format: `RHY P [hold|slow reveal|build|burst|impact|pause|recover|final hit] / [short block|medium block|long block] / [clean beat|match beat|smash beat|held beat|whip beat]`. ESCALATION MAP-Format: `ESC P [L1 calm|L2 tension|L3 rise|L4 surge|L5 peak] / [flat|rise|spike|drop|release|unresolved]`. PANEL HEADERS: P01 / 24mm breit / Basar-Master -> P02 / 50mm / Halskettenheben -> P03 / 35mm / Geldbörse stoßen -> P04 / Makro-Insert / Geldbeutel schneiden -> P05 / 35mm / Obst-Ablenkung -> P06 / Überkopf weit / Menschenweben -> P07 / 85mm / Zeuge sieht -> P08 / 50mm / Handgelenk fangen -> P09 / 85mm Portrait / ängstliche Wendung -> P10 / 35mm / Beutel öffnet sich -> P11 / 24mm weit / Mann gestohlen -> P12 / 50mm / Schnapp-Ausbruch KAMERA + LENS PLAN: P01 weite Geografie halten -> P02 Seitenverfolgung 50mm -> P03 Handheld-Bump 35mm -> P04 Makro-Insert -> P05 Whip-Pan 35mm -> P06 Überkopf-taktisch weit -> P07 komprimierter Zeugen-Nahaufnahme -> P08 Crash-in 50mm -> P09 Reaktionsnahaufnahme -> P10 niedrige Seite 35mm -> P11 breitere Verzerrung halten -> P12 Follow-off 50mm ACTION PATH: P01 C1 durchquert die Mittelbahn -> P02 Finger heben die Halskettenkordel -> P03 Schulterstoß befreit die Geldbörse -> P04 schneidige Finger schneiden den Geldbeutel -> P05 Obstverschütten versteckt den Armbandgriff -> P06 C1 schlüpft durch die schließende Menge -> P07 C2 überprüft leeren Beutel -> P08 C2 packt C1s Handgelenk -> P09 C1 dreht sich mit angehaltener Atmung -> P10 C1 öffnet den Beutel gegen C2s Arm -> P11 C2 faltet sich in den Beutelzug -> P12 C1 schließt den Beutel und verlässt nach rechts RHYTHM TRACK: P01 RHY P01: halten / mittlerer Block / sauberer Beat -> P02 RHY P02: Ausbruch / kurzer Block / sauberer Beat -> P03 RHY P03: Einfluss / kurzer Block / Schlagbeat -> P04 RHY P04: Ausbruch / kurzer Block / sauberer Beat -> P05 RHY P05: Ausbruch / kurzer Block / Peitschenbeat -> P06 RHY P06: Aufbau / mittlerer Block / Übereinstimmungsbeat -> P07 RHY P07: Pause / kurzer Block / gehaltenen Beat -> P08 RHY P08: Einfluss / kurzer Block / Schlagbeat -> P09 RHY P09: Pause / kurzer Block / gehaltenen Beat -> P10 RHY P10: Aufbau / kurzer Block / sauberer Beat -> P11 RHY P11: Einfluss / mittlerer Block / Schlagbeat -> P12 RHY P12: letzter Schlag / kurzer Block / sauberer Beat ESCALATION MAP: P01 ESC P01: L1 ruhig / flach -> P02 ESC P02: L2 Spannung / Anstieg -> P03 ESC P03: L3 Anstieg / Spitze -> P04 ESC P04: L2 Spannung / Abfall -> P05 ESC P05: L3 Anstieg / Spitze -> P06 ESC P06: L3 Anstieg / Anstieg -> P07 ESC P07: L4 Anstieg / Spitze -> P08 ESC P08: L4 Anstieg / Anstieg -> P09 ESC P09: L5 Spitze / Spitze -> P10 ESC P10: L5 Spitze / ungelöst -> P11 ESC P11: L5 Spitze / Spitze -> P12 ESC P12: L3 Anstieg / Freigabe STATE TRACK: P01 Beutel geschlossen leer -> P02 Halskette versteckt -> P03 Geldbörse in der Handfläche -> P04 Geldbeutel lose -> P05 Armband eingesteckt -> P06 Beutelschwellung -> P07 C2 leerer Beutel -> P08 Handgelenk verriegelt -> P09 C1 gefangen -> P10 Beutelmund geöffnet -> P11 C2 schrumpft/faltet -> P12 Beutel geschlossen C1 verlässt rechts STYLE TRACK: P01 blasse Basar-Skizze -> P02 schnelle Handlinie -> P03 Einflussunschärfe-Skizze -> P04 sauberes Insert -> P05 Menschenverschmierung -> P06 Überkopf-Gassen -> P07 enge Stare -> P08 Handgelenkspannung -> P09 Gesichtsnahaufnahme -> P10 spiralförmige Skizze -> P11 Stoffverzerrung -> P12 Staubausbruch [SEQUENCE] Grid: 12 Panels in einem 4x3 Storyboard-Blatt; schnelle Montage mit klaren Diebstahl-Einsätzen, erwischter Reaktion, magischer Beutelumkehr und aktivem Ausbruch.
Über diesen Prompt
Basar-Diebstahl-Storyboard-Karte ist ein sofort nutzbarer UI-Mockup-Prompt für GPT Image 2 in Image 2. Kopiere die 1365 Wörter unten, füge sie in das Create-Formular ein und du erhältst ein Ergebnis nahe an der Vorschau. Passe die Tags UI, Mockup, Storyboard an, wenn du ihn in eine neue Richtung schieben möchtest.
Nutze ihn als Ausgangspunkt und iteriere weiter: ändere Motiv, Licht oder Komposition, bis es passt. Die Credit-Kosten bleiben gleich, egal ob du ihn direkt nutzt oder remixst.
Einsatzbereich
Guter Startpunkt für UI-Mockup
Starte hier, wenn du ein UI-Mockup-Bild in der Richtung von Basar-Diebstahl-Storyboard-Karte bauen möchtest. Der Prompt legt Look und Aufbau bereits fest; tausche nur Motiv, Produkt, Farben oder Szenendetails für dein eigenes Projekt aus.
Was sich schnell anpassen lässt
- Motiv Tausche Person, Produkt, Ort oder Objekt aus und behalte die Grundkomposition bei.
- Look Passe Licht, Farbwelt, Kamerawinkel oder Materialdetails an deine Marke an.
- Format Lege Seitenverhältnis, Hintergrund, Text und Layout-Hinweise vor dem Generieren fest.
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So nutzt du ihn
- Schritt 1
Prompt kopieren
Klicke oben auf Kopieren, um den vollständigen Text zu übernehmen.
- Schritt 2
Image 2 Create öffnen
Wechsle zum Create-Formular und füge ihn ein.
- Schritt 3
Generieren
Klicke auf Generate. Deine Version ist in Sekunden fertig.
Mach ihn zu deinem
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