
프롬프트
단어 4387개16:9 이미지를 생성하세요. [프로젝트 카드] 표가 아니라 콤팩트하게 디자인된 헤더 영역을 만드세요. 제목: JIEL MARKET HANDS 메타 라인: 교활한 판타지 도둑질 / 빠르게 전개되는 바자르 소동 / 날렵한 움직임 우선순위: 읽기 쉬운 손기술, 군중 동선, 마법 가방의 반전 효과 짧은 설정: C1은 혼잡한 시장에서 도둑질을 하며 생존하고, 빠른 손재주로 도둑질을 연쇄적으로 이어가다가 목격자가 그녀의 팔을 잡고 마지막으로 훔쳐 갈 대상이 됩니다. [연속성 헤더] 시퀀스 ID: JIEL_MARKET_PICKPOCKET_MAGIC_BAG_12P 참조 우선순위: 부착된 Jiel 캐릭터 시트가 C1의 얼굴, 몸, 의상, 비율, 후드, 머리, 벨트, 주머니, 부츠, 감싼 손을 조정합니다; 부착된 시장 이미지는 바자르 밀도, 가판대 배치, 따뜻한 먼지, 차양, 군중 규모, 화풍 같은 질감을 조정합니다; 이 스토리보드는 무대 설정, 동작, 지리 및 연속성을 제어합니다. [장면 패킷] 전제: 빨간 후드를 쓴 도둑이 혼잡한 오래된 바자르를 지나며 충돌, 주의 분산 및 손속도로 동전, 보석 및 지갑을 훔치고, 그녀를 붙잡는 남자를 마법처럼 훔칩니다. 장소: 햇빛이 비추는 혼잡한 시장 골목, 좌우에 가판대, 머리 위에 걸린 천, 왼쪽에 보석 가판대, 오른쪽에 과일 바구니, 중간에 천 부스, 배경에 아치형 출구, C1 화면 오른쪽 뒤에 좁은 측면 간격. 시작 -> 끝: C1이 빈 손과 숨겨진 가방으로 배경 중앙에서 들어옵니다 -> C2가 전경 오른쪽에서 그녀의 손목을 잡고, 그 후 줄어들어 C1의 열린 마법 가방으로 접힙니다. 동작 흐름: 동선 파악 -> 목걸이 올리기 -> 지갑 훔치기 -> 망토를 지나 동전 지갑 자르기 -> 과일 가판대 주의 분산 도둑질 -> 빠른 군중 사이를 누비기 -> 목격자가 알아차리기 -> 손목 잡기 -> 불안한 회전 -> 가방이 왜곡된 힘으로 열림 -> C2가 가방으로 빨려 들어감 -> C1이 가방을 닫고 군중 속으로 사라짐. 소품 / 효과 상태: C1 엉덩이에 있는 작은 황갈색 가방이 닫힌 상태로 시작하며, 훔친 지갑과 동전 지갑이 그녀의 벨트 주머니로 이동하고, 보석 끈이 빨간 망토 아래로 사라지며, 마지막 가방 입구가 창백한 나선형 왜곡과 천 같은 끌림 선으로 열립니다, 고어 없음. 필독 포인트: C1의 빠른 손은 평범한 도둑질을 장난스럽게 보이게 하다가 마지막 도둑질이 불가능하고 초자연적으로 변합니다. [캐릭터 정리] C1: 젊은 성인 빨간 후드를 쓴 도둑, 작은 쌍둥이 번으로 짧은 빨간 머리, 주근깨, 날씬하고 민첩한 실루엣, 짧은 망토, 스카프, 감싼 손, 유틸리티 벨트, 황갈색 가방, 부츠, 낮고 조용한 자세, 빠르고 정확한 손. C2: 성인 시장 남자, 평균보다 키가 크고, 소매를 걷어 올린 어두운 조끼, 엄격한 자세, 한 손으로 C1의 손목을 잡고, 가방 쪽으로 끌려갈 때 놀란 몸짓. C3: 성인 시장 군중과 상인들, 다양한 로브와 모자, 배경 실루엣만 읽을 수 있습니다. 모순되는 특성, 보이지 않는 심리, 과도한 의상 세부사항, 패널에 나타날 수 없는 배경 이야기는 제거합니다. [IDENTITY CONSISTENCY] 정체성 참조는 C1의 얼굴/몸/의상/비율을 제어합니다; C1의 빨간 후드, 짧은 빨간 머리, 감싼 손, 벨트 주머니, 황갈색 가방, 부츠, 좌우 이동을 일관되게 유지합니다. C2는 가방 포획을 통해 목격한 동일한 성인 남자로 유지합니다. 패널 간에 캐릭터를 재설계하거나 나이, 성별을 변경하거나 합치거나 미화하지 마십시오. [STORYBOARD PURITY] 패널 이미지는 시각적으로만 낮은 세부 사항의 단색 회색 스케치입니다. 패널 이미지 외부의 헤더 스트립에 패널 번호, 비트 이름 및 렌즈 태그를 넣습니다. 패널 내부에는 색상, 레이블, 화살표, 캡션, 자막, 로고, 워터마크, 타이밍 마크, 다이어그램, UI, 유령 포즈, 중복 몸체 또는 기술적 오버레이가 없어야 합니다. [MASTER SHOT RULE] P01은 전체 플레이 가능한 바자르 지리를 보여줍니다: 좌우에 가판대, 머리 위 천, 군중 통로, C1 중앙 경로, 오른쪽 측면 간격 화면, 아치형 출구 배경, C2가 나중에 전경 오른쪽에서 들어올 수 있는 위치. [EMOTIONAL ARC] 조용한 통제 -> 장난스러운 정밀함 -> 상승하는 위험 -> 붙잡힌 경고 -> 불가능한 반전 -> 깔끔한 탈출. 낮아진 어깨, 숨겨진 손 각도, 갑작스러운 시선 변화, 손목 긴장, C2의 앞으로 기울어짐, C1의 마지막 압축된 닫힘 자세로 이를 보여줍니다. [STYLE LOCKS] STYLE LOCK: 패널 내부의 깔끔한 단색 거친 스케치 스토리보드, 연한 회색 제스처 선, 단순화된 바자르 형태, 읽을 수 있는 실루엣, 패널 아트워크 외부의 작은 녹과 어두운 청록색 강조가 있는 절제된 오프 화이트 시트 디자인. EFFECT LOCK: 마지막 마법 가방 효과는 연한 스케치 나선형과 천 왜곡 끌림, 중간 두께, 부드러운 가장자리, 패널 내부에 색상 빛나는 효과 없음, 고어 또는 공포 고어 없음. ENVIRONMENT LOCK: 혼잡한 따뜻한 오래된 바자르 레이아웃이 일관되게 유지됩니다; 시장 세부 사항은 단순화된 스케치로 남아 있으며, 밀도가 높은 완성된 컨셉 아트가 아닙니다. [SPATIAL CONTINUITY LOCK] P01, P06, P08, P09, P10, P11, P12는 하나의 시장 골목 레이아웃을 공유합니다. 이후 패널은 더 가까운 각도이거나 동일한 축에서 더 넓은 복귀로, 재설계된 위치가 아닙니다. 왼쪽의 보석 가판대, 오른쪽의 과일 바구니, 중간의 천 부스, 머리 위 차양, 아치형 출구 배경, 전경 오른쪽에서 C2가 들어오는 것을 잠금합니다. 허용된 변경 사항: 카메라 거리, 군중 간격, C1 자세, 훔친 소품 상태, 가방 열림/닫힘 상태, 마법적인 끌림 동안 C2의 몸 위치. [DIRECTOR STRIP] 패널 열에 맞춘 하단 애니메틱 트랙 보드. 트랙: BEAT LINE, CAMERA PATH, ACTION PATH, RHYTHM TRACK, ESCALATION MAP, STATE TRACK, STYLE TRACK. 샷 칩, 얇은 선, 리듬 블록, 작은 강도 바를 사용하세요, 1-3 단어 레이블. 초나 타임스탬프는 사용하지 마십시오. RHYTHM TRACK 형식: `RHY P [hold|slow reveal|build|burst|impact|pause|recover|final hit] / [short block|medium block|long block] / [clean beat|match beat|smash beat|held beat|whip beat]`. ESCALATION MAP 형식: `ESC P [L1 calm|L2 tension|L3 rise|L4 surge|L5 peak] / [flat|rise|spike|drop|release|unresolved]`. PANEL HEADERS: P01 / 24mm wide / 바자르 마스터 -> P02 / 50mm / 목걸이 올리기 -> P03 / 35mm / 지갑 부딪치기 -> P04 / 매크로 삽입 / 동전 지갑 자르기 -> P05 / 35mm / 과일 주의 분산 -> P06 / 오버헤드 와이드 / 군중 누비기 -> P07 / 85mm / 목격자가 봄 -> P08 / 50mm / 손목 잡기 -> P09 / 85mm 초상화 / 불안한 회전 -> P10 / 35mm / 가방 열림 -> P11 / 24mm wide / 남자 훔치기 -> P12 / 50mm / 스냅 탈출 CAMERA + LENS PLAN: P01 와이드 지리 홀드 -> P02 측면 트랙 50mm -> P03 핸드헬드 부딪치기 35mm -> P04 매크로 삽입 -> P05 휘핑 팬 35mm -> P06 오버헤드 전술 와이드 -> P07 압축된 목격자 클로즈 -> P08 크래시 인 50mm -> P09 반응 클로즈 -> P10 낮은 측면 35mm -> P11 더 넓은 왜곡 홀드 -> P12 따라가기 50mm ACTION PATH: P01 C1 중앙 경로를 통과 -> P02 손가락이 목걸이 끈을 들어올림 -> P03 어깨 부딪힘이 지갑을 자유롭게 함 -> P04 칼날 같은 손가락이 동전 지갑을 자름 -> P05 과일 쏟아짐이 팔찌 잡기를 숨김 -> P06 C1이 닫히는 군중 사이로 미끄러짐 -> P07 C2가 빈 주머니를 확인함 -> P08 C2가 C1의 손목을 잡음 -> P09 C1이 숨을 죽이고 회전함 -> P10 C1이 C2 팔에 맞춰 가방을 엽니다 -> P11 C2가 가방 끌림으로 접힘 -> P12 C1이 가방을 닫고 오른쪽으로 나감 RHYTHM TRACK: P01 RHY P01: hold / medium block / clean beat -> P02 RHY P02: burst / short block / clean beat -> P03 RHY P03: impact / short block / smash beat -> P04 RHY P04: burst / short block / clean beat -> P05 RHY P05: burst / short block / whip beat -> P06 RHY P06: build / medium block / match beat -> P07 RHY P07: pause / short block / held beat -> P08 RHY P08: impact / short block / smash beat -> P09 RHY P09: pause / short block / held beat -> P10 RHY P10: build / short block / clean beat -> P11 RHY P11: impact / medium block / smash beat -> P12 RHY P12: final hit / short block / clean beat ESCALATION MAP: P01 ESC P01: L1 calm / flat -> P02 ESC P02: L2 tension / rise -> P03 ESC P03: L3 rise / spike -> P04 ESC P04: L2 tension / drop -> P05 ESC P05: L3 rise / spike -> P06 ESC P06: L3 rise / rise -> P07 ESC P07: L4 surge / spike -> P08 ESC P08: L4 surge / rise -> P09 ESC P09: L5 peak / spike -> P10 ESC P10: L5 peak / unresolved -> P11 ESC P11: L5 peak / spike -> P12 ESC P12: L3 rise / release STATE TRACK: P01 가방이 닫힌 빈 상태 -> P02 목걸이가 숨겨짐 -> P03 손바닥에 지갑 -> P04 동전 지갑이 느슨함 -> P05 팔찌가 주머니에 -> P06 약탈 벨트 부풀어 오름 -> P07 C2 빈 주머니 -> P08 손목이 잠김 -> P09 C1이 붙잡힘 -> P10 가방 입구가 열림 -> P11 C2가 줄어들고 접힘 -> P12 가방이 닫히고 C1이 오른쪽으로 나감 STYLE TRACK: P01 연한 바자르 스케치 -> P02 빠른 손 선 -> P03 충격 블러 스케치 -> P04 깔끔한 삽입 -> P05 군중 흐림 -> P06 오버헤드 통로 -> P07 긴장된 시선 -> P08 손목 긴장 -> P09 얼굴 클로즈 -> P10 나선형 스케치 -> P11 천 왜곡 -> P12 먼지 탈출 [SEQUENCE] 그리드: 12개의 패널이 있는 4x3 스토리보드 시트; 공유된 바자르 지리, 명확한 도둑질 삽입, 붙잡힌 반응, 마법의 가방 반전, 활발한 탈출로 빠른 컷 캡퍼 몽타주.
이 프롬프트 소개
바자르 도둑 스토리보드 카드은(는) Image 2에서 GPT Image 2에 바로 사용할 수 있는 UI 목업 프롬프트입니다. 아래 단어 4387개를 복사해 Create 폼에 붙여 넣으면 위 미리보기와 가까운 결과를 얻을 수 있습니다. UI, 목업, 스토리보드 태그를 조정하면 새로운 방향으로 확장할 수 있습니다.
출발점으로 사용하고 피사체, 조명, 구도를 바꾸며 원하는 결과에 맞춰 반복하세요. 그대로 쓰거나 리믹스해도 생성 비용은 동일합니다.
사용 사례
UI 목업 작업의 좋은 출발점
바자르 도둑 스토리보드 카드과(와) 비슷한 UI 목업 이미지를 만들고 싶다면 이 GPT Image 2 프롬프트에서 시작하면 됩니다. 기본 스타일과 구도는 잡혀 있으니 인물, 제품, 색상, 장면 디테일만 내 작업에 맞게 바꿔 보세요.
먼저 손보기 좋은 부분
- 피사체 인물, 제품, 장소, 오브젝트를 내 내용으로 바꾸고 전체 구도는 유지합니다.
- 분위기 조명, 색감, 카메라 각도, 소재 디테일을 브랜드나 용도에 맞춥니다.
- 결과 형식 생성 전에 비율, 배경, 텍스트, 레이아웃 지시를 정리합니다.
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스타일, 용도, 피사체가 가까운 GPT Image 2 프롬프트를 이어서 확인해 보세요.
사용 방법
- 1단계
프롬프트 복사
위의 복사 버튼을 눌러 전체 텍스트를 가져옵니다.
- 2단계
Image 2 Create 열기
Create 폼으로 이동해 붙여 넣습니다.
- 3단계
생성
Generate를 누르면 몇 초 안에 내 버전이 완성됩니다.
내 버전으로 만들기
한 번의 클릭으로 Create 폼에 불러오고 바로 조정하세요.





