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Prompt Cartão de storyboard do roubo no bazar

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Storyboard character card shows a red-hooded fantasy thief with pose turnarounds, sketches and creature companions

Prompt

1677 palavras
Crie uma imagem 16:9.

[CARTÃO DO PROJETO]
Crie um cabeçalho compacto e bem desenhado, não uma tabela.
TÍTULO: JIEL MARKET HANDS
LINHA META: roubo de fantasia astuto / aventura acelerada no bazar / energia cinética precisa
PRIORIDADE: gestos de mão legíveis, leitura espacial da multidão, reviravolta da bolsa mágica
RESUMO CURTO: C1 sobrevive roubando em um mercado lotado, encadeando furtos rápidos de habilidade manual até que uma testemunha agarre seu braço e se torne seu alvo final.

[CABEÇALHO DE CONTINUIDADE]
ID DA SEQUÊNCIA: JIEL_MARKET_PICKPOCKET_MAGIC_BAG_12P
PRIORIDADE DE REFERÊNCIA: a folha de personagem Jiel anexada controla o rosto, corpo, guarda-roupa, proporções, capuz, cabelo, cinto, bolsas, botas e mãos embrulhadas de C1; a imagem do mercado anexada controla a densidade do bazar, layout das barracas, poeira quente, toldos, escala da multidão e textura de mundo pictórica; este storyboard controla a encenação, movimento, geografia e continuidade.

[PACOTE DE CENA]
PREMISSA: Um ladrão de capuz vermelho se move através de um antigo bazar lotado usando colisões, distrações e velocidade das mãos para roubar moedas, joias e carteiras antes de roubar magicamente o homem que a pega.
LOCALIZAÇÃO: beco de mercado ensolarado e lotado, barracas à esquerda e à direita, tecidos pendurados acima, barraca de joias à esquerda, cestos de frutas à direita, estande de pano em segundo plano, saída arqueada ao fundo, espaço estreito atrás da tela de C1 à direita.
INÍCIO -> FIM: C1 entra do centro do fundo com as mãos vazias e uma bolsa escondida -> C2 agarra seu pulso em primeiro plano à direita, então encolhe e se dobra na bolsa mágica aberta de C1 enquanto a multidão mal percebe.
CADEIA DE AÇÃO: geografia mestre -> elevação de colar -> roubo de carteira por colisão -> corte de bolsa de moedas com capa -> roubo de distração em barraca de frutas -> entrelaçamento rápido na multidão -> testemunha nota -> agarre no pulso -> virada ansiosa -> bolsa se abre com puxada distorcida -> C2 é engolido pela bolsa -> C1 fecha a bolsa rapidamente e desaparece na multidão.
ESTADO DE PROP / EFEITO: pequena bolsa bege na cintura de C1 começa fechada, carteira roubada e bolsa de moedas se movem para sua bolsa de cinto, cordão de joias desaparece sob a capa vermelha, boca final da bolsa se abre com distorção espiral pálida e linhas de puxada semelhantes a tecido, sem gore.
DEVE LER: as mãos rápidas de C1 fazem o roubo comum parecer brincalhão até que o roubo final se torne impossível e sobrenatural.

[AJUSTE DOS PERSONAGENS]
C1: ladrão jovem adulto de capuz vermelho, cabelo vermelho curto com pequenos coques, sardas, silhueta ágil e esbelta, capa curta, cachecol, mãos embrulhadas, cinto utilitário, bolsa bege, botas, postura baixa e silenciosa, mãos rápidas e precisas.
C2: homem adulto do mercado, altura média, mangas arregaçadas, colete escuro, postura severa, uma mão segurando o pulso de C1, corpo surpreso se inclinando quando puxado em direção à bolsa.
C3: multidão e vendedores adultos do mercado, roupas e chapéus variados, apenas silhuetas de fundo legíveis.
Remova traços contraditórios, psicologia invisível, detalhes excessivos de fantasia e histórias de fundo que não podem aparecer em um painel.

[IDENTITY CONSISTENCY]
A referência de identidade controla o rosto/corpo/guarda-roupa/proporções de C1; mantenha o capuz vermelho de C1, cabelo vermelho curto, mãos embrulhadas, bolsas de cinto, bolsa bege, botas e movimento da esquerda para a direita consistentes. Mantenha C2 como o mesmo homem adulto da testemunha que foi capturado pela bolsa. Não redesenhe, mude a idade, o gênero, una ou embeleze personagens entre os painéis.

[STORYBOARD PURITY]
As imagens dos painéis são esboços rough de baixo detalhe em monocromático cinza claro. Coloque números de painel, nomes de batidas e tags de lente na faixa de cabeçalho fora de cada imagem de painel. Sem cor, rótulos, setas, legendas, subtítulos, logotipos, marcas de tempo, diagramas, UI, poses fantasma, corpos duplicados ou sobreposições técnicas dentro dos painéis.

[MASTER SHOT RULE]
P01 mostra toda a geografia jogável do bazar: barracas à esquerda e à direita, tecido acima, corredores da multidão, caminho central de C1, espaço lateral à direita da tela, saída arqueada ao fundo e onde C2 pode entrar mais tarde pela frente direita.

[EMOTIONAL ARC]
controle silencioso -> precisão brincalhona -> risco crescente -> alarme de captura -> reversão impossível -> fuga limpa. Mostre isso através de ombros abaixados, ângulos de mãos ocultos, mudanças súbitas na linha de visão, tensão no pulso, inclinação para frente de C2 e a pose final compacta de C1 ao fechar.

[STYLE LOCKS]
STYLE LOCK: storyboard rough em monocromático limpo dentro dos painéis, linhas de gesto cinza claro, formas simplificadas do bazar, silhuetas legíveis, design de folha off-white contido com pequenos acentos de ferrugem e teal escuro apenas fora da arte do painel.
EFFECT LOCK: o efeito final da bolsa mágica é uma espiral de esboço pálido e puxada de tecido, espessura média, bordas suaves, sem brilho colorido dentro dos painéis, sem gore ou gore de horror.
ENVIRONMENT LOCK: o layout do antigo bazar quente e lotado permanece consistente; o detalhe do mercado permanece como esboço simplificado, não arte conceitual densa e finalizada.

[SPATIAL CONTINUITY LOCK]
P01, P06, P08, P09, P10, P11 e P12 compartilham um layout de beco de mercado. Painéis posteriores têm ângulos mais próximos ou um retorno mais amplo no mesmo eixo, não locais redesenhados. Tranque a barraca de joias à esquerda, cestos de frutas à direita, estande de pano em segundo plano, toldos acima, saída arqueada ao fundo e C2 entrando pela frente direita. Mudanças permitidas: distância da câmera, lacunas na multidão, pose de C1, estado do prop roubado, estado da bolsa aberta/fechada e posição do corpo de C2 durante o puxão mágico.

[DIRECTOR STRIP]
Faixa de animatic inferior alinhada às colunas dos painéis. Faixas: BEAT LINE, CAMERA PATH, ACTION PATH, RHYTHM TRACK, ESCALATION MAP, STATE TRACK, STYLE TRACK. Use chips de tomada, linhas finas, blocos de ritmo, pequenas barras de intensidade, rótulos de uma a três palavras. Sem segundos ou timestamps.
RHYTHM TRACK format: `RHY P [hold|slow reveal|build|burst|impact|pause|recover|final hit] / [short block|medium block|long block] / [clean beat|match beat|smash beat|held beat|whip beat]`.
ESCALATION MAP format: `ESC P [L1 calm|L2 tension|L3 rise|L4 surge|L5 peak] / [flat|rise|spike|drop|release|unresolved]`.
PANEL HEADERS: P01 / 24mm wide / Bazaar master -> P02 / 50mm / Elevação de colar -> P03 / 35mm / Roubo de carteira por colisão -> P04 / macro insert / Corte de bolsa de moedas -> P05 / 35mm / Distração de frutas -> P06 / overhead wide / Entrelaçamento na multidão -> P07 / 85mm / Testemunha vê -> P08 / 50mm / Agarre no pulso -> P09 / 85mm portrait / Virada ansiosa -> P10 / 35mm / Bolsa se abre -> P11 / 24mm wide / Homem roubado -> P12 / 50mm / Fuga rápida
CAMERA + LENS PLAN: P01 wide geography hold -> P02 side track 50mm -> P03 handheld bump 35mm -> P04 macro insert -> P05 whip pan 35mm -> P06 overhead tactical wide -> P07 compressed witness close -> P08 crash-in 50mm -> P09 reaction close -> P10 low side 35mm -> P11 wider distortion hold -> P12 follow-off 50mm
ACTION PATH: P01 C1 atravessa o corredor central -> P02 dedos levantam o cordão do colar -> P03 ombro bate libera a carteira -> P04 dedos em forma de lâmina cortam a bolsa de moedas -> P05 derramamento de frutas esconde o agarre da pulseira -> P06 C1 escorrega pela multidão fechando -> P07 C2 verifica a bolsa vazia -> P08 C2 agarra o pulso de C1 -> P09 C1 vira com a respiração contida -> P10 C1 abre a bolsa contra o braço de C2 -> P11 C2 se dobra no puxão da bolsa -> P12 C1 fecha a bolsa e sai
RHYTHM TRACK: P01 RHY P01: hold / medium block / clean beat -> P02 RHY P02: burst / short block / clean beat -> P03 RHY P03: impact / short block / smash beat -> P04 RHY P04: burst / short block / clean beat -> P05 RHY P05: burst / short block / whip beat -> P06 RHY P06: build / medium block / match beat -> P07 RHY P07: pause / short block / held beat -> P08 RHY P08: impact / short block / smash beat -> P09 RHY P09: pause / short block / held beat -> P10 RHY P10: build / short block / clean beat -> P11 RHY P11: impact / medium block / smash beat -> P12 RHY P12: final hit / short block / clean beat
ESCALATION MAP: P01 ESC P01: L1 calm / flat -> P02 ESC P02: L2 tension / rise -> P03 ESC P03: L3 rise / spike -> P04 ESC P04: L2 tension / drop -> P05 ESC P05: L3 rise / spike -> P06 ESC P06: L3 rise / rise -> P07 ESC P07: L4 surge / spike -> P08 ESC P08: L4 surge / rise -> P09 ESC P09: L5 peak / spike -> P10 ESC P10: L5 peak / unresolved -> P11 ESC P11: L5 peak / spike -> P12 ESC P12: L3 rise / release
STATE TRACK: P01 bolsa fechada e vazia -> P02 colar escondido -> P03 carteira na palma -> P04 bolsa de moedas solta -> P05 pulseira guardada -> P06 volume na cintura da bolsa -> P07 C2 bolsa vazia -> P08 pulso travado -> P09 C1 capturada -> P10 boca da bolsa aberta -> P11 C2 encolhendo/dobrando -> P12 bolsa fechada C1 sai à direita
STYLE TRACK: P01 esboço pálido do bazar -> P02 linha de mão rápida -> P03 esboço de desfoque de impacto -> P04 inserção limpa -> P05 borrão da multidão -> P06 corredores acima -> P07 olhar apertado -> P08 tensão no pulso -> P09 close do rosto -> P10 esboço espiral -> P11 distorção de tecido -> P12 fuga de poeira

[SEQUENCE]
Grade: 12 painéis em uma folha de storyboard 4x3; montagem de caper de corte rápido com uma geografia de bazar compartilhada, inserções de roubo claras, reação de captura, reversão mágica da bolsa e fuga ativa no final.

Sobre este prompt

Cartão de storyboard do roubo no bazar é um prompt de Mockup de UI pronto para usar com GPT Image 2 no Image 2. Copie as 1677 palavras abaixo, cole no formulário Create e você terá um resultado próximo da prévia. Ajuste as tags UI, Mockup, Storyboard se quiser levar o resultado para outra direção.

Use como ponto de partida e continue iterando: altere o assunto, a luz ou a composição até ficar certo. O custo em créditos é o mesmo usando como está ou remixando.

Caso de uso

Um bom ponto de partida para Mockup de UI

Comece por aqui quando quiser uma imagem de Mockup de UI na mesma linha de Cartão de storyboard do roubo no bazar. O prompt já define o estilo e a estrutura; troque o assunto, o produto, as cores ou os detalhes da cena para o seu projeto.

O que vale ajustar primeiro

  • Assunto Troque a pessoa, o produto, o lugar ou o objeto principal sem perder a composição.
  • Estilo Ajuste luz, paleta de cores, ângulo de câmera ou materiais para combinar com a sua marca.
  • Formato Defina proporção, fundo, texto ou notas de layout antes de gerar.

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Como usar

  1. Passo 1

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