渋谷駅でのナイトファッションポートレート{argument name="location" default="東京・渋谷駅"} の賑やかな夜の広場を舞台に、自信に満ちた表情で佇む若い東アジア人女性の、超リアルな全身ストリートファッション写真を生成してください。彼女は前髪のある少し無造作なロングのブラウンヘアで、ナチュラルメイクを施し、カメラを真っ直ぐに見つめる落ち着いた表情をしています。片足を前に出したリラックスした歩行ポーズをとっています。服装は、ストラップレスのシャーリングが入ったシルバーグレーのミニドレスに、クリア素材のハイヒールサンダルを合わせ、肩を出し、アクセサリーは最小限に抑えています。背景には、雨上がりの混雑した駅前広場が広がり、濡れたレンガの舗装が温かい光を反射しています。通勤客や歩行者の群れ、中層ビル、線路や高架構造物、スターバースト効果を伴う街灯の輝き、そして頭上にはドラマチックな暗い嵐の雲が描かれています。{argument name="station sign text" default="JR 渋谷駅 shibuya station"} と書かれた目立つ駅の看板と、{argument name="billboard text" default="いったい世界、未知の場所へ。"} という日本語の広告テキストが書かれた大きな看板を含めてください。広角のローからミッドアングルの視点、全身フレーミング、映画のようなエディトリアル・リアリズム、ハイダイナミックレンジ、浅めから中程度の被写界深度を使用し、詳細な肌の質感、自然なプロポーション、ムードのある灰色の空と対照的な温かい街の光、そして舗装へのリアルな反射を表現してください。ウォーターマークや余計なキャプション、解剖学的な歪みがない、混雑した都会の夜のシーンで自然に撮影されたプロのファッション写真のような仕上がりにしてください。V@VIBEQUIRKLABS表示
女王とアルビノの蛇{argument name="artwork theme" default="女王と蛇"} と題された、超高精細なファンタジー油絵風のポートレートを作成してください。長く流れるような {argument name="hair color" default="銀白色"} の髪をした青白い肌の気品ある女王が、豪華な砂漠のパビリオン内の精巧な彫刻が施された玉座に座っています。彼女は繊細な金の冠と、透け感のあるドレープ袖、金の鎖の格子状刺繍、宝石をちりばめたボディス、重ね付けしたネックレス、ブレスレット、アンクレット、指輪、そして編み上げ式の金のサンダルを合わせた、凝った {argument name="dress color" default="深紅"} のガウンを身にまとっています。片脚を高くスリットの入ったドレスから前に出し、威厳のある落ち着いたポーズをとっています。彼女の右側には、巨大なアルビノの蛇がとぐろを巻いており、肩の高さまで立ち上がっています。その顔は穏やかで知性に満ち、真珠のような白い鱗、黄金の瞳を持ち、首には赤い宝石があしらわれた金の装飾品を身につけています。舞台は豪華な遊牧民の王室テントで、バーガンディとアイボリーの半透明のカーテン、タッセル、金刺繍の垂れ幕、彫刻が施された木製家具、模様入りのペルシャ絨毯、果物と金属製のカップが置かれた小さな丸テーブル、宝箱、そして手前には羊毛紙の地図が配置されています。開かれたテント越しに、淡いテントや旗、柔らかな砂埃、遠くの尖塔が見える、陽光あふれる砂漠の野営地を描写してください。布地から差し込む温かみのある映画のような午後の光、リアルな肌と鱗の質感、複雑な金のフィリグリー、浅い被写界深度、ハイファンタジーのリアリズム、ロマンティックなラファエル前派風の構図、落ち着いた赤と金を使い、4:5 の縦長フレームで作成してください。テキストや透かしは入れないでください。K@kabumira862571表示
日本語 TCG 戦略インフォグラフィックゴール:特定のカードをデッキに加える際のメリットとデメリットを解説する、洗練された縦型の日本語トレーディングカードゲーム戦略インフォグラフィックを作成する。 キャンバス:縦長 2:3 のレイアウト。ダークネイビーからブラックのファンタジー UI 背景に、細い金の装飾枠、ベベル加工されたパネル、ほのかな発光、高級感のあるカードゲーム分析の美学を取り入れる。タイトルのタイポグラフィにはゴールドを、本文には白の日本語を使用する。 メインタイトルエリア:右上に、大きく華やかなゴールドの見出し「{argument name="headline text" default="道化の一座 ハット"}」を配置する。その下にサブタイトル「{argument name="subtitle text" default="デッキに加えた際のメリット・デメリット"}」を配置する。サブタイトルの下には、暗い枠で囲まれた説明ボックスを配置し、その中に「ペンデュラムモンスターのサーチ・展開が可能」「テーマ外モンスターの活用が可能」「妨害耐性のあるサブルートをサポート」「コンボの安定性が向上」という 3 行の短い日本語の説明を記載する。 カード表示:左上に、遊戯王スタイルのリアルなモンスターカードのモックアップを 1 枚表示する。カード名は「{argument name="card name" default="道化の一座 ハット"}」。カードはオレンジ色のモンスターカード枠、星アイコン、小さな光属性アイコン、高密度な日本語の効果テキスト、攻撃力/守備力ライン、そして渦巻く黄金の魔法の中で杖を持つ青い服を着た道化師風のローグのファンタジーアートで構成する。公式ロゴや著作権で保護された正確なカードレイアウトは使用せず、架空の TCG スタイルのオマージュとする。 中央の比較セクション:中央に「誘発耐性の比較」と書かれたゴールドのラベルタブを追加する。その下に 2 行の水平比較行を作成し、それぞれを「左:元のデッキの挙動」「中央:採用後の結果」「右:変化を示す小さな画像」の列に分割する。1 行目は「ドロー系誘発」:青いアイコンを使用。左のボックスには耐性が高いことを示す大きな青い丸、右への矢印の先には耐性が悪化することを表す赤い X を配置。右のミニ図には、青い人物アイコンがカード/ボックスに繋がり、禁止マークが表示され、ドロー段階でコンボが停止することを示唆する。2 行目は「妨害系誘発」:赤/オレンジのアイコンを使用。左のボックスには耐性が低いことを示す大きな赤い X、右への矢印の先には耐性が改善することを表す青い丸を配置。右のミニ図には、赤い人物アイコンがカード/ボックスに繋がり、青い盾のチェックマークが表示され、妨害を回避して展開が継続することを示唆する。 下部のメリットとデメリット:2 列に分けて合計 6 枚の長方形カードを作成する。左側にメリット 3 枚、右側にデメリット 3 枚を配置。左列のヘッダーは青いパネルで「メリット」、右列のヘッダーは赤いパネルで「デメリット」とする。メリットカード 1 は盾アイコンを使用し「妨害系誘発に対して強くなる」と記載。メリットカード 2 は分岐ルートアイコンを使用し「展開のサブルート数が増加する」と記載。メリットカード 3 はチェックマークアイコンを使用し「コンボの安定性が向上する」と記載。デメリットカード 1 は積み重なったカードアイコンを使用し「ドロー系誘発に対して弱くなる」と記載。デメリットカード 2 は重り/バッグのアイコンを使用し「デッキの負担が大きくなる」と記載。デメリットカード 3 は警告三角形のアイコンを使用し「不要なカードの採用が必要になる場合がある」と記載。6 枚のカードすべてに、太字のカラー見出しと 2 行の短い日本語の説明文を含める。 下部のまとめ:小さなゴールドのタブヘッダー「まとめ」が付いた、幅広の暗い枠のボックスを追加する。その中に、妨害耐性と柔軟な展開力は向上するが、ドロー系誘発への弱さとデッキ構築の制約が増すというトレードオフを簡潔な日本語でまとめる。最後に、大きめのゴールドのコールトゥアクションとして「{argument name="closing line" default="環境や構築方針に応じて、採用を検討しよう!"}」と記載する。 スタイル上の制約:鮮明なベクター風の UI パネルとリアルなカードアートを組み合わせ、高コントラスト、整然とした配置、細いゴールドの枠線、ポジティブな要素には青、ネガティブな要素には赤を使用する。比較ボックス間には矢印を入れ、ウォーターマークはなし、余計なセクションは追加せず、インフォグラフィックとしてすべてのテキストが読みやすい状態を維持すること。Y@ya_g_g_g表示
パチンコ物理演算デバッグレイアウト目的:パチンコ盤面のレイアウトを技術的に可視化したデバッグ用画像を作成する。ボールの通り道、衝突判定レール、釘、ゲームプレイ領域の名称、およびボールの軌道シミュレーションを表示すること。 キャンバス:ほぼ黒に近いバーガンディの背景に、透過型のエンジニアリングオーバーレイのような雰囲気を持たせた、4:5 比率に近い正方形の技術図面。レイアウトの背後には、ブロック状の長方形の障害物シルエットからなるダークマルーンのグリッドを使用する。 メインレイアウト:キャンバスのほぼ全体を占める大きなパチンコ盤面を描画する。盤面は厚みのある角張ったゴールデンブラウンのレールで構成する。外周を囲む大きな楕円形または八角形のループを 1 つ、中央の空洞を囲む大きな多角形のリングを 1 つ、そして下部および右下付近に短いレールセグメントをいくつか配置する。レールはデバッグ用の衝突判定ジオメトリのように、厚みがあり、面取りされ、わずかに半透明に見えるようにする。 軌道パス:レールとレーンの上に、5 本の細いネオン調のボール軌道を描画する。左端の打ち出しレーンに沿ったシアンのパス 1 本、左端と下部出口付近を縫うように走るホットピンクのパス 1 本、左上から中央左を横切り下部へ向かうライムグリーンのパス 1 本、左中央と左上を鋭角に横切る赤のパス 1 本、左外側の弧に沿った黄色のパス 1 本。パスは重なり合い、鋭いターンや曲線を描くパチンコのボールの動きをシミュレートしたように見せる。 デバッグ領域:シアンの点線で描かれた長方形の領域ボックスと、小さなシアンのラベルを追加する。以下の 7 つの領域をラベル付けする:「region:JACKPOT_1」(左中央)、「region:STATIC」(左下/中央付近)、「region:START」(中央下部)、「region:LUCKY」(右下中央)、「region:LAUNCHER」(右下)、「region:OUT」(左下の出口エリア)、および左側に沿った縦長の打ち出し/チャンネル領域。 釘とラベル:15 個の小さな緑色の正方形の釘マーカーと、緑色のデバッグラベルを追加する。中央の盤面周辺に配置する:左上に 2 個(「peg-left-top-1」「peg-left-top-2」)、上部中央に 3 個(「peg-center-top-1」「peg-center-top-2」「peg-1」)、右上部に 3 個(「peg-right-top-1」「peg-right-top-2」「peg-right-path-2」)、右下/右中央に 3 個(「peg-right-path-1」「peg-lucky-guide」「peg-right-pocket-1」)、左下/左中央に 4 個(「peg-left-path-1」「peg-left-pocket-1」「peg-start-left」「peg-start-right」)。ラベルはゲームエンジンのエディタオーバーレイのように、小さく細い緑色の文字にする。 追加詳細:左中央のジャックポットエリア付近に「19」と書かれた小さなシアンの数値ボックスを 1 つ含める。左上のレーン付近に、いくつかの小さな赤いガイド用三角形と線分を追加する。洗練された UI アートではなく、GPT が生成したゲームレイアウト検証用スクリーンショットのような見た目にすること。 ビジュアルスタイル:低照度のデバッグレンダリング、ダークマルーンと黒のパレット、ゴールデンブラウンの衝突レール、シアンの点線 UI オーバーレイ、緑の釘の注釈、ネオンの軌道線。フォトリアリズムは排除し、キャラクター、実際のパチンコ台の筐体、装飾的なアニメ調のイラストは含めない。 カスタマイズ可能なコンセプト:レイアウトを {argument name="machine type" default="pachinko"} の物理演算デバッグマップとして構築し、{argument name="gameplay focus" default="ball trajectory and lane review"} をテーマにしたタイトルを付ける。レールの色には {argument name="rail color" default="muted golden brown"}、背景色には {argument name="background color" default="near-black burgundy"}、軌道の色には {argument name="trajectory colors" default="cyan, hot pink, lime green, red, yellow"} を使用すること。M@Maoku表示
トレンドプロンプトパックMeet Your Younger Self プロンプト1枚の写真で使える Childhood vs Present AI プロンプト12本。younger self トレンド向けにそのまま使えます。今すぐ見る