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圖像提示詞UI 模擬稿

集市盜賊分鏡卡 提示詞

免費取得集市盜賊分鏡卡 GPT Image 2 提示詞:完整文字、預覽圖,以及更多UI 模擬稿提示詞。

Storyboard character card shows a red-hooded fantasy thief with pose turnarounds, sketches and creature companions

提示詞

3654 個詞
創建一幅 16:9 圖像。

[專案卡]
設計一個緊湊的主標區,不要做成表格。
標題: JIEL MARKET HANDS
元資訊行: 狡猾的幻想盜竊 / 快節奏的集市冒險 / 俐落的動能
優先重點: 可讀的手法、人群動線、魔法包的反轉效果
簡短設定: C1 在擁擠的市場中透過偷竊生存,連續快速的手法盜竊,直到一名目擊者抓住她的手臂,成為她最後一次偷走的目標。

[連續性標頭]
序列 ID: JIEL_MARKET_PICKPOCKET_MAGIC_BAG_12P
參考優先順序: 附加的 Jiel 角色表控制 C1 的臉部、身體、衣著、比例、斗篷、頭髮、腰帶、袋子、靴子、包裹的手;附加的市場圖像控制集市的密度、攤位佈局、溫暖的灰塵、遮陽篷、群眾規模和畫家風格的質感;這個故事板控制舞台、動作、地理和連貫性。

[場景包]
前提: 一名紅色斗篷的盜賊在擁擠的老集市中穿梭,利用碰撞、分散注意力和手速偷竊硬幣、珠寶和錢包,然後神奇地偷走抓住她的男人。
地點: 陽光普照的擁擠市場小巷,攤位左右兩側,懸掛的布料在上方,左側是珠寶攤,右側是水果籃,中景是布攤,背景是拱形出口,C1 右側屏幕後有狹窄的側縫。
開始 -> 結束: C1 從背景中心進入,手中空無一物,隱藏的背包 -> C2 抓住她的手腕,位於前景右側,然後縮小並折疊進 C1 的開放魔法包中,群眾幾乎沒有注意到。
動作鏈: 掌握場面位置 -> 順手取走項鍊 -> 碰撞中偷走錢包 -> 斗篷掩護下割走硬幣袋 -> 水果攤分散注意力盜竊 -> 快速穿過人群縫隙 -> 目擊者注意到 -> 手腕抓取 -> 焦慮轉身 -> 包打開,伴隨扭曲的拉扯 -> C2 被吞入包中 -> C1 關上包,消失在人群中。
道具 / 效果狀態: C1 腰部的小棕色背包開始是關閉的,盜竊的錢包和硬幣包移入她的腰帶袋中,珠寶繩在紅色斗篷下消失,最終包口以淺色螺旋扭曲和布料般的拉線打開,沒有血腥。
必讀重點: C1 的快速手法讓普通的盜竊看起來充滿趣味,直到最後的盜竊變得不可能且超自然。

[角色整理]
C1: 年輕成人紅色斗篷的盜賊,短紅髮搭配小雙髻,雀斑,纖細靈活的身影,剪裁的斗篷,圍巾,包裹的手,實用腰帶,棕色背包,靴子,低調安靜的姿勢,快速準確的手。
C2: 成年市場男子,身材較高的平均體型,捲起的袖子,深色背心,嚴肅的姿勢,一隻手抓住 C1 的手腕,驚訝地彎腰被拉向包中。
C3: 成年市場人群和攤販,各式各樣的袍子和帽子,僅可讀的背景剪影。
移除矛盾特徵、隱形心理、過多的服裝細節和無法出現在面板中的背景故事。

[IDENTITY CONSISTENCY]
身份參考控制 C1 的臉部/身體/衣著/比例;保持 C1 的紅色斗篷、短紅髮、包裹的手、腰帶袋、棕色背包、靴子和左右移動的一致性。保持 C2 為從目擊者捕獲的同一成年男子。不要重新設計、改變年齡、性別、合併或美化角色。

[STORYBOARD PURITY]
面板圖像為視覺專用的低細節單色淺灰色粗略草圖。在每個面板圖像外的標題條中放置面板編號、節拍名稱和鏡頭標籤。面板內不允許有顏色、標籤、箭頭、標題、字幕、標誌、水印、時間標記、圖表、UI、幽靈姿勢、重複身體或技術覆蓋。

[MASTER SHOT RULE]
P01 顯示完整可玩的集市地理:攤位左右,懸掛布料,群眾通道,C1 中心路徑,右側屏幕的側縫,拱形出口背景,以及 C2 後來可以從前景右側進入的地方。

[EMOTIONAL ARC]
安靜控制 -> 俏皮精確 -> 風險上升 -> 被抓警報 -> 不可能的逆轉 -> 幹淨的逃脫。透過降低肩膀、隱藏手部角度、突然的眼神轉移、手腕緊張、C2 的前傾和 C1 最後緊湊的關閉姿勢來表現。

[STYLE LOCKS]
STYLE LOCK: 面板內的乾淨單色粗略草圖故事板,淺灰色手勢線,簡化的集市形狀,可讀的剪影,受限的米白色紙張設計,外面只有小銹和深藍綠色的點綴。
EFFECT LOCK: 最終魔法包的效果是淺色草圖螺旋和布料扭曲拉扯,中等厚度,柔和邊緣,面板內沒有彩色光暈,沒有血腥或恐怖血腥。
ENVIRONMENT LOCK: 擁擠溫暖的老集市佈局保持一致;市場細節保持簡化的草圖,而不是密集的完成概念藝術。

[SPATIAL CONTINUITY LOCK]
P01、P06、P08、P09、P10、P11 和 P12 共享一個市場小巷佈局。後面的面板是更近的角度或在同一軸線上更寬的回歸,而不是重新設計的位置。鎖定左側的珠寶攤、右側的水果籃、中景的布攤、上方的遮陽篷、拱形出口背景,以及 C2 從前景右側進入。允許的變更:相機距離、群眾空隙、C1 姿勢、被偷道具狀態、包的開/關狀態,以及 C2 在魔法拉扯過程中的身體位置。

[DIRECTOR STRIP]
底部動畫軌道板與面板列對齊。軌道:BEAT LINE、CAMERA PATH、ACTION PATH、RHYTHM TRACK、ESCALATION MAP、STATE TRACK、STYLE TRACK。使用鏡頭片、細線、節奏區塊、小強度條、一到三個單詞的標籤。不允許有秒數或時間戳。
RHYTHM TRACK 格式: `RHY P [hold|slow reveal|build|burst|impact|pause|recover|final hit] / [short block|medium block|long block] / [clean beat|match beat|smash beat|held beat|whip beat]`。
ESCALATION MAP 格式: `ESC P [L1 calm|L2 tension|L3 rise|L4 surge|L5 peak] / [flat|rise|spike|drop|release|unresolved]`。
PANEL HEADERS: P01 / 24mm 寬 / 集市主題 -> P02 / 50mm / 順手取走項鍊 -> P03 / 35mm / 撞擊錢包 -> P04 / 微距插入 / 硬幣包切割 -> P05 / 35mm / 水果分散注意力 -> P06 / 頭頂廣角 / 群眾穿梭 -> P07 / 85mm / 目擊者看到 -> P08 / 50mm / 手腕抓取 -> P09 / 85mm 人像 / 焦慮轉身 -> P10 / 35mm / 包打開 -> P11 / 24mm 寬 / 被偷的男人 -> P12 / 50mm / 快速逃脫
CAMERA + LENS PLAN: P01 廣角地理保持 -> P02 側面追蹤 50mm -> P03 手持撞擊 35mm -> P04 微距插入 -> P05 鞭子平移 35mm -> P06 頭頂戰術廣角 -> P07 壓縮目擊者特寫 -> P08 碰撞 50mm -> P09 反應特寫 -> P10 低側 35mm -> P11 更寬的扭曲保持 -> P12 跟隨 50mm
ACTION PATH: P01 C1 穿過中心通道 -> P02 手指提升項鍊繩 -> P03 肩部撞擊釋放錢包 -> P04 刀片般的手指切割硬幣包 -> P05 水果灑落隱藏手鐲抓取 -> P06 C1 滑過閉合的人群 -> P07 C2 檢查空的袋子 -> P08 C2 抓住 C1 的手腕 -> P09 C1 屏住呼吸轉身 -> P10 C1 對著 C2 的手臂打開背包 -> P11 C2 折疊進包中 -> P12 C1 關上包並向右退出
RHYTHM TRACK: P01 RHY P01: 保持 / 中等區塊 / 乾淨的節拍 -> P02 RHY P02: 爆發 / 短區塊 / 乾淨的節拍 -> P03 RHY P03: 影響 / 短區塊 / 撞擊節拍 -> P04 RHY P04: 爆發 / 短區塊 / 乾淨的節拍 -> P05 RHY P05: 爆發 / 短區塊 / 鞭子節拍 -> P06 RHY P06: 建立 / 中等區塊 / 匹配節拍 -> P07 RHY P07: 暫停 / 短區塊 / 保持節拍 -> P08 RHY P08: 影響 / 短區塊 / 撞擊節拍 -> P09 RHY P09: 暫停 / 短區塊 / 保持節拍 -> P10 RHY P10: 建立 / 短區塊 / 乾淨的節拍 -> P11 RHY P11: 影響 / 中等區塊 / 撞擊節拍 -> P12 RHY P12: 最後一擊 / 短區塊 / 乾淨的節拍
ESCALATION MAP: P01 ESC P01: L1 平靜 / 平坦 -> P02 ESC P02: L2 緊張 / 上升 -> P03 ESC P03: L3 上升 / 峰值 -> P04 ESC P04: L2 緊張 / 下降 -> P05 ESC P05: L3 上升 / 峰值 -> P06 ESC P06: L3 上升 / 上升 -> P07 ESC P07: L4 激增 / 峰值 -> P08 ESC P08: L4 激增 / 上升 -> P09 ESC P09: L5 峰值 / 峰值 -> P10 ESC P10: L5 峰值 / 未解決 -> P11 ESC P11: L5 峰值 / 峰值 -> P12 ESC P12: L3 上升 / 釋放
STATE TRACK: P01 包關閉空的 -> P02 項鍊隱藏 -> P03 錢包在手掌中 -> P04 硬幣包鬆動 -> P05 手鐲放入口袋 -> P06 戶外腰帶隆起 -> P07 C2 空的袋子 -> P08 手腕鎖定 -> P09 C1 被抓 -> P10 包口打開 -> P11 C2 縮小/折疊 -> P12 包關閉 C1 向右退出
STYLE TRACK: P01 淺色集市草圖 -> P02 快速手部線條 -> P03 影響模糊草圖 -> P04 乾淨插入 -> P05 群眾模糊 -> P06 頭頂通道 -> P07 緊盯 -> P08 手腕緊張 -> P09 臉部特寫 -> P10 螺旋草圖 -> P11 布料扭曲 -> P12 灰塵逃脫

[SEQUENCE]
Grid: 12 個面板在 4x3 的故事板紙上;快速剪接的冒險蒙太奇,擁有共享的集市地理、清晰的盜竊插入、被抓的反應、魔法包的逆轉和主動逃脫的結尾.

關於這個提示詞

集市盜賊分鏡卡 是一則可直接使用的 GPT Image 2 UI 模擬稿提示詞。複製下方 3654 個詞,貼到建立表單,就能得到接近預覽圖的結果。 你也可以調整 UI, 模擬稿, 分鏡 標籤,讓結果走向新的風格。

把它當作起點繼續迭代:替換主體、光線或構圖,直到畫面達到你想要的效果。無論直接使用還是二次改寫,生成消耗保持一致。

適用場景

適合作為UI 模擬稿創作起點

想生成接近 集市盜賊分鏡卡 這類UI 模擬稿效果時,可以直接從這則 GPT Image 2 提示詞開始。它已經鋪好了畫面結構和風格方向,你只需要替換主體、產品、顏色或場景細節。

最適合先改的地方

  • 主體 把人物、產品、地點或物體換成自己的內容,整體構圖先保留。
  • 畫面氛圍 按品牌或用途調整光線、配色、鏡頭角度和材質細節。
  • 輸出形式 生成前先定好比例、背景、文字和版型要求。

如何使用

  1. 第 1 步

    複製提示詞

    點選上方複製按鈕,取得完整提示詞。

  2. 第 2 步

    開啟 Image 2 建立頁

    進入建立表單,並把提示詞貼上。

  3. 第 3 步

    生成圖像

    點選生成,幾秒後即可得到你的版本。

改成你的版本

一鍵把提示詞載入建立表單,然後開始調整。

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