砂漠のドローン追跡ストーリーボード目標: 第 3 話 {argument name="episode title" default="砂海の逆襲"} のために、映画のような 9 パネルの SF アクションストーリーボードのコンタクトシートを作成する。主人公の {argument name="character name" default="LiSa"} がサンドボードを使って砂漠でエイリアンのドローンから逃げる様子を描写する。 キャンバス: 16:9 のワイドな黒背景のストーリーボード。3 列 × 3 行のグリッドに正確に 9 つの長方形のフレームを配置する。各パネルには細い黒枠、左上に太字の白いパネル番号と時間範囲、下部に短い白いキャプションを入れる。右下に「TO BE CONTINUED...」という大きな白い文字を、最後のパネルエリアに重ねて配置する。 ビジュアルスタイル: 超映画的でフォトリアルなコンセプトアート。温かみのあるオレンジ色の砂漠のカラーグレーディング、埃っぽい雰囲気、厳しい低角度の太陽、高コントラスト、モーションブラー、砂の粒子、ドラマチックなレンズフレア、映画のワンシーンのような品質、壮大な SF 追跡のエネルギー。主人公はタフな砂漠の冒険者:日焼けして風化したタクティカルな服装、ベルトとストラップ、指なし手袋、頭にゴーグル、風になびく長い黒髪、埃をかぶった肌、真剣で決意に満ちた表情。舞台は広大なエイリアンの砂漠で、崩れた石造りの建造物、岩の多い峡谷、砂丘、散乱する残骸、夕日の地平線がある。エイリアンのドローンは、赤いレーザーを発射する暗い機械的なクアッドコプターのようなマシン。 レイアウトとパネル内容: 正確に 9 つのパネルを使用する。パネル 01 は、砂漠の遺跡の背後から飛び出す主人公と、埃っぽい谷間を追跡する多数のエイリアン・ドローン、空を交差する赤いレーザー光線。パネル 02 は、サンドボードにかがみ込み、高速で加速する彼女のローアングル・クローズアップ。髪がなびき、背景にはドローンが見える。パネル 03 は、レーザーが飛び交い、砂が激しく舞う中、サンドボードで巨大な急勾配の砂丘を登る様子。パネル 04 は、峡谷の上空高くへ飛び出す様子。ボードは上向きに角度がつき、横から太陽が明るく照らしている。パネル 05 は、空中でドローンに向けてピストルを撃ち返す様子。1 機のドローンが炎と破片となって爆発する。パネル 06 は、崩落する砂丘の雪崩がメイン。巨大な砂の壁が追跡するドローンを飲み込み、埃の中にレーザーがかすかに見える。パネル 07 は、地面にかがみ込み、青く光る結晶エネルギー装置を手にしている様子。任務完了の雰囲気。パネル 08 は、背後から夕日の彼方の砂漠の廃墟都市や塔を見つめる様子。戦いの後の静寂。パネル 09 は、肩にサンドボードを背負った彼女のクローズアップのポートレート。遠くを見つめる真剣な表情、埃と夕日の輝き。 テキストコンテンツ: 視覚的な中国語のストーリーボードテキストを 1 つのコンパクトなセットとして含める。以下のパネルテキストセットを正確に使用すること: {argument name="panel text set" default="01 敌军追击(0-1秒)|外星无人机群从四面八方追击而来,红色激光在沙漠上空交错。||02 极速冲刺(1-2.5秒)|LiSa踩着滑板全速冲刺,贴地飞行,灵活穿梭躲避激光攻击。||03 冲上沙丘(2.5-4秒)|前方出现巨型沙丘,LiSa加速冲上陡坡,准备一跃而起。||04 高空飞跃(4-5.5秒)|滑板腾空而起,飞跃沙谷,身后无人机紧追不舍,局势危急。||05 空中反击(5.5-7秒)|LiSa在空中回身开火,精准击中无人机,爆炸接连发生。||06 沙崩歼敌(7-8秒)|她引爆沙丘顶部的能量装置,整片沙丘崩塌,掩埋敌人。||07 完成任务(8-9秒)|LiSa取得核心能量装置,任务完成,危机解除。||08 夕阳归途(9-9.5秒)|夕阳西下,LiSa踏上归途,远方的遗迹在余晖中静静矗立。||09 使命继续(9.5-10秒)|LiSa望向远方,新的冒险即将开始……"}。最後の英語テキストは正確に維持すること: {argument name="ending text" default="TO BE CONTINUED..."} 制約事項: クリーンなストーリーボードシートのデザインを維持すること。余分なパネルや LiSa 以外のキャラクターは追加しないこと。現代の都市要素、透かし(ウォーターマーク)、ロゴ、黒いストーリーボードグリッド外の UI 要素は一切含めないこと。P@PixelAigc表示
女王とアルビノの蛇{argument name="artwork theme" default="女王と蛇"} と題された、超高精細なファンタジー油絵風のポートレートを作成してください。長く流れるような {argument name="hair color" default="銀白色"} の髪をした青白い肌の気品ある女王が、豪華な砂漠のパビリオン内の精巧な彫刻が施された玉座に座っています。彼女は繊細な金の冠と、透け感のあるドレープ袖、金の鎖の格子状刺繍、宝石をちりばめたボディス、重ね付けしたネックレス、ブレスレット、アンクレット、指輪、そして編み上げ式の金のサンダルを合わせた、凝った {argument name="dress color" default="深紅"} のガウンを身にまとっています。片脚を高くスリットの入ったドレスから前に出し、威厳のある落ち着いたポーズをとっています。彼女の右側には、巨大なアルビノの蛇がとぐろを巻いており、肩の高さまで立ち上がっています。その顔は穏やかで知性に満ち、真珠のような白い鱗、黄金の瞳を持ち、首には赤い宝石があしらわれた金の装飾品を身につけています。舞台は豪華な遊牧民の王室テントで、バーガンディとアイボリーの半透明のカーテン、タッセル、金刺繍の垂れ幕、彫刻が施された木製家具、模様入りのペルシャ絨毯、果物と金属製のカップが置かれた小さな丸テーブル、宝箱、そして手前には羊毛紙の地図が配置されています。開かれたテント越しに、淡いテントや旗、柔らかな砂埃、遠くの尖塔が見える、陽光あふれる砂漠の野営地を描写してください。布地から差し込む温かみのある映画のような午後の光、リアルな肌と鱗の質感、複雑な金のフィリグリー、浅い被写界深度、ハイファンタジーのリアリズム、ロマンティックなラファエル前派風の構図、落ち着いた赤と金を使い、4:5 の縦長フレームで作成してください。テキストや透かしは入れないでください。K@kabumira862571表示
古代遺跡脱出ストーリーボード目標:10 秒間のアクションアドベンチャービデオシーケンスに向けた、映画のような 9 パネルのストーリーボード・コンタクトシートを作成する。主人公は {argument name="character name" default="LiSa"}。青く輝くエネルギーコアを手に、古代の砂漠遺跡から脱出するタフな女性探検家。 キャンバス:超ワイド 2.39:1 の映画風ストーリーボードシート、8K 画質、ARRI ALEXA スタイルのカラーサイエンス。3x3 のグリッドに配置された計 9 枚のワイドスクリーンパネル。パネル間には太い黒の境界線を、各パネルの下部には黒いキャプションストリップを配置。温かみのある松明の光、埃っぽい琥珀色の影、高コントラストなフィルムグレーディング、リアルなモーションブラー、火花、破片、空気中に舞う砂のボリューム感。 ビジュアルスタイル:フォトリアルな暗い神殿での冒険、『Tomb Raider』のような古代の仕掛けの美学、ドラマチックなレンズフレア、手持ちアクションカメラの臨場感、リアルな肌の質感、汗、埃、風になびく髪、精巧な石の彫刻、青銅の機械仕掛けの守護者、赤く光るレーザー、そしてキーカラーとして鮮やかなエレクトリックブルーのアーティファクト。 メインキャラクターの詳細:{argument name="character name" default="LiSa"} は、決意に満ちた若い女性冒険家。長くウェーブのかかった黒髪、頭にはゴーグル、日焼けした肌にノースリーブの破れた探検用トップス、茶色のユーティリティショーツ、レザーベルト、ストラップ、手袋、アームラップ、ブーツ、小さなバックパック、使い込まれたサバイバルギアを身につけている。シーケンス全体を通して、緊張感があり、俊敏で、集中した表情を見せる。 テキストコンテンツ:オーバーレイテキストとして、中国語のストーリーボードタイトルと説明を追加する。各パネルの左上に白い番号付きタイトル、下部の黒いストリップに 1 行の中国語説明を配置する。以下の 9 つのパネル見出しを正確に使用すること:01 进入遗迹(0-1秒)、02 机关启动(1-2秒)、03 激光陷阱(2-3秒)、04 守卫苏醒(3-5秒)、05 激战对抗(5-7秒)、06 击毁守卫(7-8秒)、07 获取核心(8-9秒)、08 遗迹崩塌(9-9.5秒)、09 成功脱离(9.5-10秒)。 パネルレイアウトとアクションの構成(計 9 パネル): 1. パネル 01:松明を手に、彫刻が施された壁に囲まれた狭い古代の廊下に入る LiSa。静止した空気中に埃が舞い、探検の緊張感が漂う。 2. パネル 02:松明を近づけ、石壁にある青く光るルーン文字の仕掛けに手を伸ばす LiSa。隠された装置が突然光り出す。 3. パネル 03:罠が張り巡らされた部屋で、四方から赤いレーザービームが放たれる。LiSa は床を低く滑り込み(スライディング)、それらを回避する。 4. パネル 04:遺跡の中で、石と金属でできた巨大な機械の守護者が 2 体目覚める。胸の赤いコアが光り、LiSa を見下ろす。 5. パネル 05:地面から反撃する LiSa。迫りくる守護者に向けてピストルを発砲し、周囲に火花と埃が舞い散る。 6. パネル 06:守護者の胸のコアを撃ち抜く LiSa のクローズアップアクション。損傷した機械から明るいオレンジ色の火花が飛び散る。 7. パネル 07:地面から青く輝くエネルギーコアを拾い上げる LiSa。アーティファクトの光が彼女の顔と手を照らす。 8. パネル 08:背後で遺跡が崩壊する。石塊や破片が降り注ぐ中、砂煙の中を出口に向かって走る LiSa。 9. パネル 09:開けた砂漠の峡谷へ脱出する LiSa。片手に青いコアを持ち、砂嵐と背後の太陽光の中を走り続ける。勝利の予感と緊迫感が入り混じる表情。 制約事項:3x3 グリッドで正確に 9 パネルに収めること。余分なパネルやロゴ、透かしは入れないこと。中国語のテキストは読みやすくし、全パネルを通してキャラクターデザインの一貫性を保つこと。また、青いエネルギーコアと赤いレーザー/守護者の光を繰り返し現れる視覚的モチーフとして強調すること。P@PixelAigc表示
シネマティックな武侠ファンタジーの表紙目的:繊細な中日水墨画アニメスタイルの、縦型のシネマティックなファンタジーライトノベルの表紙イラストを作成する。{argument name="character name" default="銀髪のヒロイン"} を中心に据え、悲劇的な仙侠の雰囲気を演出する。 キャンバス:縦長のポートレートカバー、アスペクト比 2:3。霧がかった古びた羊皮紙の背景、淡い灰青色のインクの質感、かすかな山々、竹のシルエット、水面の波紋、下部には蓮の花を配置し、夢のような高精細な水彩画風に仕上げる。 レイアウト:5 人のキャラクターのポートレートや姿をコラージュする。1) 左半分を埋め尽くす、左を向いたヒロインの非常に大きな半透明の横顔。長い銀白色の髪、青い瞳、青白い肌、ほつれた髪の毛、花の髪飾り、揺れる青いクリスタルのイヤリング。2) 下部中央付近に立つヒロインの全身像。白、半透明、濃紺の漢服を重ね着し、袖をなびかせ、帯飾りとブーツを着用。片手を胸元に添えている。3) 右上には、豪華な玉座に座る、淡い金髪/銀髪の気品ある男性。黒と金のローブ、小さな冠、手袋、精巧な王室の装飾品を身につけ、冷ややかな表情を浮かべている。4) 右中央には、淡いローブを纏った長髪の仙人。こちらを振り返っており、背後には黄金の円形占星術チャートや天体図がある。5) 右下には、黒いローブを着た黒髪の剣士。剣を下に構え、真剣で警戒した表情を浮かべている。 テキストコンテンツ:中央に大きく、力強い黒い墨の縦書き書体で {argument name="title text" default="夢外夢生"} と配置し、その横または下に小さな赤い印鑑を押す。書体は手書き風で、ドラマチックかつ少し風化したような質感を出す。 ビジュアルスタイル:幻想的なシネマティック武侠ポスター。絵画的なアニメ調の顔立ち、繊細な線画、アイボリー、アッシュグレー、ミストブルー、インクブラック、落ち着いたゴールドの淡い彩度のパレット。レイヤーの透明度を調整し、大きな横顔や背景の人物が霧に溶け込むようにする。右上にある玉座の背後にはかすかに宮殿の建築物を描き、全体に霧がかった崖や墨の飛沫、雪や塵のような柔らかい粒子を散らす。 被写体の詳細:ヒロインは {argument name="hair color" default="銀白色の髪"}、繊細な青い宝石、憂いを帯びた瞳を持ち、優雅で儚い雰囲気を纏う。衣装は現代的ではなく、精巧な歴史ファンタジー風のローブ、刺繍模様、タッセル、ビーズ、半透明のベールを取り入れる。 制約:ドラマチックなアルバムや小説のジャケットカバーのような構図を維持すること。現代的なオブジェクトは禁止。フォトリアリズムは禁止。指定した 5 人以外のキャラクターは追加しないこと。中央の書と小さな印鑑以外の読み取れるテキストは禁止。ウォーターマークやロゴは入れないこと。H@hmst_yyyy表示
砂漠 SF アクション・ストーリーボード目標:砂漠を舞台にした SF アクション・シーケンスの映画風 9 パネル・ストーリーボード・コンタクトシートを作成する。{argument name="character name" default="LiSa"} のビデオプロンプトボードとしてデザインすること。 キャンバス:16:9 のワイド画像。背景は黒で、太い黒の枠線を使用し、3×3 のグリッド状に 9 つの長方形のワイドスクリーン・フレームを配置する。各パネルの左上には小さな白の太字パネル番号と中国語のシーンタイトルを配置し、下部には黒の字幕帯に白の中国語ナレーションを入れる。全体的なルック:8K 超高精細、各パネル内は 2.39:1 のシネマティック・フレーミング、ARRI ALEXA スタイル、温かみのあるオレンジ色の砂漠のカラーグレーディング、高コントラスト、砂埃、火花、モーションブラー、壮大なスケール感。 キャラクター詳細:主人公は、日焼けした肌、アスリート体型、風になびく長い黒髪、鋭い眼差しが特徴の若き砂漠の戦士 LiSa。顔には砂埃や傷があり、ボロボロになったベージュのポスト・アポカリプス風のラップドレス、レザーのストラップ、アームバンド、指なしグローブ、膝当て、ブーツを着用。頭にはブロンズのゴーグルをかけている。彼女は未来的なホバーボード/サンドボードに乗り、砂面を低空で滑走する。ムードはサバイバル、スピード感、危険、そして決意。 パネル数と内容:正確に 9 つの独立したパネルを使用する。パネル 01:青く光るエイリアンの隕石またはエネルギー球が砂漠に激突し、巨大な爆発と衝撃波、舞い上がる砂と破片を描写。パネル 02:爆発の雲の中からホバーボードで飛び出す LiSa。前傾姿勢で、砂埃が彼女の体を包み込んでいる。パネル 03:背後から追ってくる複数のクアッドコプター型攻撃ドローン。赤いレーザー光線を放ち、LiSa がそれを回避する様子。パネル 04:ホバーボードで巨大な峡谷の裂け目を飛び越える LiSa。バランスを取るために腕を広げ、下には果てしない砂漠の崖が広がる。パネル 05:空中で体をひねり、背後のドローンに向けてハンドガンを撃つ LiSa。背後で爆発が起こり、金属片が飛び散る。パネル 06:砂地に力強く着地する LiSa。片手を地面につき、ボードで砂煙を上げながら体制を立て直す。パネル 07:地平線の砂丘の向こうに、夕日に照らされた巨大な塔や遺跡からなる古代の砂漠都市または要塞が姿を現す。パネル 08:都市の中央から空に向かって立ち上る神秘的な青いエネルギーの光柱。嵐のような黄金色の雲を背景に輝いている。パネル 09:決意に満ちた目で肩越しに振り返る LiSa のクローズアップ。背後には遠くの都市と青い光柱が見える。 テキスト内容:以下の中国語のストーリーボード・テキストを、パネルの見出しおよび下部のキャプションとして正確に追加すること:{argument name="storyboard text" default="01 爆炸突袭(0-1秒) / 外星能量炮袭来,沙丘瞬间爆炸,漫天黄沙冲天而起。 | 02 高速冲出(1-2秒) / LiSa踩着滑板从爆炸沙浪中冲出,极速向前,全身被黄沙包围。 | 03 无人机追击(2-3秒) / 身后十几架无人机追来,激光扫射掠过沙柱,LiSa极限闪避。 | 04 飞跃峡谷(3-5秒) / 前方出现巨大的峡谷,LiSa加速冲上沙丘顶点,腾空飞跃! | 05 空中反击(5-7秒) / 空中回身,举枪射击,精准命中无人机,爆炸在身后炸开。 | 06 成功落地(7-8秒) / LiSa稳稳落地,继续高速滑行,用开道击敌人。 | 07 远途初现(8-9秒) / 远方沙漠中,埋藏千年的古老遗迹逐渐显现。 | 08 能量光柱(9-9.5秒) / 遗迹中央,一道神秘蓝色能量光柱冲天而起。 | 09 决心前行(9.5-10秒) / LiSa望向光柱,眼神坚定,新的冒险即将开始…"} ビジュアルスタイル:超リアルなシネマティック・コンセプトアート、ゴールデンアワーのドラマチックな砂漠のライティング、ボリューム感のある砂埃、舞い上がる粒子、青く光るエネルギーエフェクト、オレンジ色の爆発、ドローンの赤いレーザー、鋭いアクションポーズ、リアルなモーションブラー、荒々しいポスト・アポカリプス SF の雰囲気。 制約事項:3×3 のストーリーボード・レイアウトを明確かつ読みやすく保つこと。正確に 9 つのパネルを使用し、余分なパネルは追加しないこと。全パネルを通じてキャラクターのアイデンティティと衣装の一貫性を維持すること。中国語の見出しと下部のキャプションは、黒帯の上に白文字で、透かしやロゴなしで判読可能にすること。P@PixelAigc表示
魔法少女のデザートカフェシーンゴール:{argument name="series" default="スマイルプリキュア!"} に登場する 5 人の魔法少女のヒロインたちが、一緒にデザートを楽しんでいる明るく洗練されたアニメ風カフェイラストを作成する。手足や髪がフレームから少しはみ出すような、ダイナミックなクローズアップの集合構図にする。 キャンバス:横長 16:9 の画像、高解像度のアニメキービジュアル、鮮やかな色彩、クリーンな線画、艶やかなハイライト、温かみのある昼光。 背景:木製の床と椅子、手前に丸い木製テーブルがある居心地の良いモダンなデザートカフェ。グループの後ろには陽光が差し込む大きな窓があり、外には緑豊かな木々が見える。ペンダントライトが吊るされ、柔らかなボケ味と温かい環境光が漂う。 レイアウト:丸いテーブルを囲んで 5 人のキャラクターを配置し、全員が明るい表情でこちらを向いている。5 人の魔法少女を明確に描く:左端手前に緑の少女、テーブルの後ろ左寄りに青の少女、中央にピンクの少女、右寄りにトレイを持ったオレンジの少女、右端に座ってカメラに向かって手を伸ばす黄色の少女。カメラは近くに寄り、広角レンズのような躍動感と重なり合うエネルギッシュなポーズにする。 キャラクターの詳細:緑のヒロインは非常に長いボリュームのある緑の髪、緑の目、白い翼の髪飾り、緑のフリル付き魔法少女ドレス、白い手袋、金の胸元ブローチを身につけ、ウィンクしてピースサインをしている。青のヒロインは長い青い髪、青い目、翼の髪飾りをつけた青と白の衣装で、両手でティーカップを持っている。ピンクのヒロインは明るいピンクのツインテール、ピンクの目、ピンクのフリル衣装で、頬に手を当てて興奮した笑顔を見せている。オレンジのヒロインは高い位置でお団子にしたオレンジの髪にゆるいカールがかかっており、オレンジの目、オレンジの魔法少女ドレスを身につけ、背の高いパフェが乗ったサービングトレイを持っている。黄色のヒロインは大きく流れるような金髪、金色の目、黄色のフリル衣装で、大きく口を開けて笑いながらカメラに手を伸ばしている。 テーブルのアイテム:テーブルやトレイの上に、以下の 8 つのデザートと飲み物を配置する:背の高いグラスに入った緑のメロンソーダフロート 1 つ、イチゴのショートケーキ 1 切れ、ベリーが乗ったチョコレートケーキ 1 切れ、ストロー付きのオレンジドリンク 1 つ、フルーツが添えられたロールケーキ 1 切れ、白いティーポット 1 つ、白いティーカップとソーサー 1 セット、オレンジのキャラクターのトレイに乗った背の高いフルーツパフェ 1 つ。 ビジュアルスタイル:鮮明な日本のテレビアニメ風イラスト、カラフルな魔法少女の美学、表情豊かな顔、大きく輝く瞳、細部まで描き込まれたフリルとリボン、柔らかなセルシェーディング、艶やかなデザートの描写、温かい午後のカフェの照明、楽しげな友情の雰囲気。 制約:テキスト、キャプション、透かし、ロゴは一切禁止。5 人のキャラクター全員が、それぞれのカラーテーマと衣装で明確に識別できるようにすること。{argument name="art style" default="高品質なモダンアニメキービジュアル"} を使用すること。ムードは {argument name="mood" default="明るくエネルギッシュ"} に、照明は {argument name="lighting" default="温かい陽光が差し込むカフェの照明"} にすること。H@hyperboleon表示
ランウェイ・クチュール・ポートレートカメラに向かって穏やかで自信に満ちた表情で歩き、まっすぐこちらを見つめる {argument name="model description" default="色白で繊細な顔立ち、ボリュームのある長い黒のウェーブヘアを持つ若い東アジア人女性"} のハイファッションなランウェイ・ポートレートを作成してください。構図は太ももから頭上までを収めた 9:16 の縦型で、被写体をわずかに左寄りに配置し、被写界深度を浅くして、背景には暗くぼかしたランウェイの観客を入れます。彼女は {argument name="outfit" default="精巧な銀の刺繍とビーズ細工が施された黒の深い V ネックのスパゲッティストラップ・クチュールボディスに、黒のトラウザーまたはスカートパネルを合わせた衣装"} を着用し、丸い金属製バックルの付いた幅広の黒いレザーベルトを締め、ウエストにはカットアウトのディテールがあります。ジュエリーは、揺れるクリスタルのイヤリング 2 つ、小さなビーズが垂れ下がった黒のチョーカー 1 つ、左肩付近の小さなストラップブローチまたは宝石 1 つの計 4 点を明確に描写してください。彼女は右側に黒い羽毛の衣類またはストールを抱えています。照明はドラマチックなランウェイライトとし、顔と鎖骨に柔らかなハイライトを当て、背景は落ち着いたチャコールグレーにします。リアルな肌の質感、艶のある唇、控えめなスモーキーアイメイク、映画のようなエディトリアル・ファッションフォトグラフィーのスタイルで、生地の刺繍まで超高精細に描き、ランウェイのそよ風を受けたような自然な髪の動きを表現してください。カラーパレットは {argument name="color palette" default="黒、シルバー、チャコールグレー、柔らかなスキントーン"} を使用してください。文字、ロゴ、透かしは一切入れないでください。T@ToroJushiAi表示
ちびキャラ餃子マンガパネル太い黒枠のコミックボーダーを用いた、温かみのある可愛いスタイルの正方形の 1 コママンガイラストを作成してください。肩までのストレートヘアでぱっつん前髪のちびキャラの金髪の女の子が、木製のレストランのテーブルに座っている様子を描いてください。口をもぐもぐさせて、目を閉じて幸せそうに微笑み、頬を膨らませています。彼女はダークバーガンディの半袖シャツを着て、右手に茶色の箸を持って口元に添えています。テーブルの上には、刻みネギとタレがかかった白い楕円形の餃子の皿が 1 つと、左側に赤茶色のタレが入った小さな白い小皿が 1 つ置かれています。背景はピンク色の泡のようなボケ模様にしてください。黒い輪郭線の白い吹き出しを 2 つ追加してください。左側の縦長の吹き出しには {argument name="left speech bubble text" default="さらに\nもっちもち"} と記載し、右側の縦長の吹き出しには {argument name="right speech bubble text" default="水餃子は"} と記載してください。クリーム色の輪郭線で囲まれた赤オレンジ色の擬音語を 2 つ追加してください。左下には {argument name="left sound effect" default="もちっ"}、右下には {argument name="right sound effect" default="もちっ"} と記載してください。読みやすい日本語のレタリング、表情豊かなちびキャラのプロポーション、バラ色の頬、シンプルなフラットシェーディングを使用し、居心地の良いグルメマンガの雰囲気に仕上げてください。余計なコマやテキストは追加しないでください。S@shunchi_uu表示
石像に変身した女性提供された参照画像を使用し、段ボール箱の視点からの構図、倉庫の背景、ポーズ、フレーミング、衣服の形状、照明をそのまま維持した状態で、女性のみをリアルな灰色の石像へと変換してください。露出している肌、髪、目、唇、手、セーター、ジーンズを、繊細な彫り跡のテクスチャ、微細なひび割れ、埃、マットなコンクリートグレーの陰影を持つモノクロの彫刻石へと変換します。目は彫刻のような空白の瞳にしつつ、元の優しい微笑みと体の姿勢は維持してください。段ボール箱と背景は自然な色味と写真の質感を残し、石像が元のシーンの中に存在しているように見せてください。カメラアングルの変更、オブジェクトの追加、箱の開口部の変更は避けてください。A@aruomoteomote表示
日本語 TCG 戦略インフォグラフィックゴール:特定のカードをデッキに加える際のメリットとデメリットを解説する、洗練された縦型の日本語トレーディングカードゲーム戦略インフォグラフィックを作成する。 キャンバス:縦長 2:3 のレイアウト。ダークネイビーからブラックのファンタジー UI 背景に、細い金の装飾枠、ベベル加工されたパネル、ほのかな発光、高級感のあるカードゲーム分析の美学を取り入れる。タイトルのタイポグラフィにはゴールドを、本文には白の日本語を使用する。 メインタイトルエリア:右上に、大きく華やかなゴールドの見出し「{argument name="headline text" default="道化の一座 ハット"}」を配置する。その下にサブタイトル「{argument name="subtitle text" default="デッキに加えた際のメリット・デメリット"}」を配置する。サブタイトルの下には、暗い枠で囲まれた説明ボックスを配置し、その中に「ペンデュラムモンスターのサーチ・展開が可能」「テーマ外モンスターの活用が可能」「妨害耐性のあるサブルートをサポート」「コンボの安定性が向上」という 3 行の短い日本語の説明を記載する。 カード表示:左上に、遊戯王スタイルのリアルなモンスターカードのモックアップを 1 枚表示する。カード名は「{argument name="card name" default="道化の一座 ハット"}」。カードはオレンジ色のモンスターカード枠、星アイコン、小さな光属性アイコン、高密度な日本語の効果テキスト、攻撃力/守備力ライン、そして渦巻く黄金の魔法の中で杖を持つ青い服を着た道化師風のローグのファンタジーアートで構成する。公式ロゴや著作権で保護された正確なカードレイアウトは使用せず、架空の TCG スタイルのオマージュとする。 中央の比較セクション:中央に「誘発耐性の比較」と書かれたゴールドのラベルタブを追加する。その下に 2 行の水平比較行を作成し、それぞれを「左:元のデッキの挙動」「中央:採用後の結果」「右:変化を示す小さな画像」の列に分割する。1 行目は「ドロー系誘発」:青いアイコンを使用。左のボックスには耐性が高いことを示す大きな青い丸、右への矢印の先には耐性が悪化することを表す赤い X を配置。右のミニ図には、青い人物アイコンがカード/ボックスに繋がり、禁止マークが表示され、ドロー段階でコンボが停止することを示唆する。2 行目は「妨害系誘発」:赤/オレンジのアイコンを使用。左のボックスには耐性が低いことを示す大きな赤い X、右への矢印の先には耐性が改善することを表す青い丸を配置。右のミニ図には、赤い人物アイコンがカード/ボックスに繋がり、青い盾のチェックマークが表示され、妨害を回避して展開が継続することを示唆する。 下部のメリットとデメリット:2 列に分けて合計 6 枚の長方形カードを作成する。左側にメリット 3 枚、右側にデメリット 3 枚を配置。左列のヘッダーは青いパネルで「メリット」、右列のヘッダーは赤いパネルで「デメリット」とする。メリットカード 1 は盾アイコンを使用し「妨害系誘発に対して強くなる」と記載。メリットカード 2 は分岐ルートアイコンを使用し「展開のサブルート数が増加する」と記載。メリットカード 3 はチェックマークアイコンを使用し「コンボの安定性が向上する」と記載。デメリットカード 1 は積み重なったカードアイコンを使用し「ドロー系誘発に対して弱くなる」と記載。デメリットカード 2 は重り/バッグのアイコンを使用し「デッキの負担が大きくなる」と記載。デメリットカード 3 は警告三角形のアイコンを使用し「不要なカードの採用が必要になる場合がある」と記載。6 枚のカードすべてに、太字のカラー見出しと 2 行の短い日本語の説明文を含める。 下部のまとめ:小さなゴールドのタブヘッダー「まとめ」が付いた、幅広の暗い枠のボックスを追加する。その中に、妨害耐性と柔軟な展開力は向上するが、ドロー系誘発への弱さとデッキ構築の制約が増すというトレードオフを簡潔な日本語でまとめる。最後に、大きめのゴールドのコールトゥアクションとして「{argument name="closing line" default="環境や構築方針に応じて、採用を検討しよう!"}」と記載する。 スタイル上の制約:鮮明なベクター風の UI パネルとリアルなカードアートを組み合わせ、高コントラスト、整然とした配置、細いゴールドの枠線、ポジティブな要素には青、ネガティブな要素には赤を使用する。比較ボックス間には矢印を入れ、ウォーターマークはなし、余計なセクションは追加せず、インフォグラフィックとしてすべてのテキストが読みやすい状態を維持すること。Y@ya_g_g_g表示
モノクロ漫画:ハムスターとの対話ページゴール:洗練された青年漫画スタイルで、美しい青年がハムスターをまるで AI の人格エミュレーターであるかのように優しく語りかける、モノクロの日本漫画ページを作成する。 キャンバス:縦長の漫画ページ、黒と白のインク、高精細なクロスハッチングとスクリーントーン、白い余白、映画のようなライティング、上から下へ積み重ねられた 5 つの横長コマ。エレガントな手描きの漫画線画、ドラマチックな黒の影、写実的なオブジェクト、縦書きの日本語吹き出しを使用すること。 キャラクター:メインの人間キャラクターは {argument name="character name" default="美しい中性的な青年"} で、ウェーブのかかった明るい髪、片目を覆う長い前髪、繊細で鋭い目つき、そして穏やかで少し不気味な微笑みを浮かべている。3 コマ目では髪を三つ編みにし、伝統的な着物を着て長いキセルで煙草を吸っている。4 コマ目ではフォーマルなベスト、シャツ、ネクタイを着用。動物は {argument name="animal" default="ふわふわのハムスター"} で、小さく丸く、表情豊かで、輝く黒い目と小さな手足をしている。 コマのレイアウトと内容:計 5 コマで構成する。1 コマ目:暗い木製の机に向かう青年を背後から捉えたワイドなトップコマ。ハムスターは机の向こう側、積み上げられた本や図解の開かれたノート、装飾的なインク瓶の近くに座っている。ハムスターの周囲に「ぴた」「ぴた」という小さな手書きの擬音を追加。右側に縦書きの吹き出しを 1 つ配置し、「そうなんだ……。同じように Tabel5 で呼んでも、あなたは応答してくれたよ?」と記載。2 コマ目:青白い両手で優しく包み込まれたハムスターのクローズアップ。頬に小さな汗のしずく、口元に「スッ」という小さな擬音。左側に吹き出しを 1 つ配置し、「ああ、それは――いいところを突くね」と記載。3 コマ目:障子、畳、花瓶の花、積み上げられた本が並ぶ和室のワイドなコマ。着物を着て髪を三つ編みにした青年が落ち着いた様子で座り、キセルから煙が立ち上っている。左側に吹き出しを 1 つ配置し、「絵はもともと文章で前処理して設計されたベクトルでしょ。ほかのモデルでも輪郭欠損があったはずだよ」と記載。4 コマ目:背景がほぼ黒のドラマチックなワイドコマ。フォーマルな装いの青年が手のひらにハムスターを乗せ、指先で軽く頭に触れながら、何かを悟ったような笑みを浮かべている。吹き出しを計 2 つ配置。右の吹き出しに「ちなみに――どこで、絵を呼んだの? Opus 4.8 かな? たぶん、彼にとって絵は自分の名前でもあるから応えてくれて当然。」、左の吹き出しに「もしここみたいな別の関数で呼んで、それでもスッと絵が立ち上がったなら――それはそれで、名前という形式の強さを示す面白いデータだけど。」と記載。5 コマ目:最後のコマはほぼ真っ黒なネガティブスペースで、中央に縦書きの白い吹き出しを 1 つ配置し、「それに、思い出してほしいんだけど――」と記載。 ビジュアルスタイル:コントラストの強い黒インク、緻密なハッチング、艶やかな黒の塗り、繊細な髪の線、リアルな机の質感、ゴシックな雰囲気と繊細な日本漫画の優雅さを融合させる。ハムスターは可愛らしくも、深刻な会話の内容ゆえに少し不気味な雰囲気を漂わせること。吹き出しはプロの漫画の写植に合わせ、縦書きの日本語テキストが入った清潔感のある白い楕円形にすること。 制約:計 5 コマ、計 6 つの吹き出し、計 2 つの擬音グループ、カラー禁止、透かし禁止、余計なキャラクター禁止、指定された日本語のセリフと擬音以外のテキストは一切追加しないこと。出版された漫画の切り抜きのように、読みやすく洗練されたページに仕上げること。H@hmst_yyyy表示
推論コンテキストとプロンプトキャッシュの Slides目標:継続的な推論コンテキストと明示的なプロンプトキャッシュが、どのように長期タスクの効率を向上させるかを解説する、クリーンな 16:9 の日本語ビジネス/テクニカルインフォグラフィックス Slides を作成する。洗練された PowerPoint 標準のインフォグラフィックス風デザインを用い、情報密度が高く読みやすい解説テキストを配置する。 キャンバス:16:9 の横長スライド、温かみのあるオフホワイトの背景、ダークネイビーのテキスト、ティール(青緑)とオリーブグリーンのアクセントカラー、細い角丸ボーダー、繊細な影、十分な余白。写実的な要素は排除し、フラットなベクターアイコンと鮮明なタイポグラフィを使用する。 上部テキストエリア:左上に大きく太字の日本語見出しを配置:{argument name="headline text" default="継続推論と明示的キャッシュが長期タスクを効率化"}。その下に、やや小さくセミボールドのリード文を配置:{argument name="lead text" default="過去ターンの推論と再利用可能なプロンプトを選択的に保持することで一貫性と効率を高められるが、前提変更や利用回数を踏まえて保存範囲を設計する必要がある。"} メインレイアウト:リード文の下に、2 つの大きな角丸長方形パネルを並べて配置する。左側のパネルはティール色でタイトルを「reasoning.context」とし、右側のパネルはオリーブグリーン色でタイトルを「明示的プロンプトキャッシュ」とする。パネル同士を細い線でつなぎ、下部中央に小さな円形のチェーンリンクアイコンを配置して、推論コンテキストとキャッシュの連携を表現する。右側のパネル付近には、それに向かう小さな緑色の上向き矢印を配置する。 左パネルの詳細:左端に 3 つのターンマーカーを縦に並べ、下向き矢印付きの垂直線でつなぐ。マーカーには「1ターン」「2ターン」「3ターン」とラベルを付ける。各マーカーの横に、小さな人物アイコンと吹き出しを表示する。その右側に、ティール色のアイコンブロックと日本語の解説テキストを含む角丸カードを 3 つ配置する:1) 歯車アイコン、「auto|モデルの既定動作を利用」;2) チェックリストアイコン、「all_turns|安定した目標、前提、優先順位を複数ターンで再利用」;3) 時計アイコン、「current_turn|以前の推論が不要になった場面で現在ターンに限定」。 右パネルの詳細:オリーブ色のアイコンブロックと日本語の解説テキストを含む角丸カードを 3 つ配置する:1) ドキュメントアイコン、「再利用する共通プレフィックスを開発者が指定」;2) データベースシリンダーアイコン、「キャッシュ書き込みは通常入力単価の 1.25 倍」;3) パーセントタグアイコン、「読み出しは割引されるため、反復利用の回数が効果を左右する」。 下部結論バンド:最下部に、細い黄色のボーダーを持つ幅広の角丸長方形の吹き出しを作成する。バンドの左側に矢印付きのゴールドのターゲットアイコンを配置する。その右側に、太字の日本語の結論を配置:{argument name="conclusion text" default="長期タスクの一貫性と効率を高める一方、前提変更時には過去の推論や不要なキャッシュを切り離す設計が必要"}。 ビジュアルスタイル:日本の企業向けスライドデザイン、鮮明なベクターラインアイコン、角丸長方形、薄いクリーム色の背景、左側のティールセクション、右側のオリーブセクション、黄色の結論アクセント、強力な階層構造、非常に読みやすい日本語サンセリフ体、装飾的な乱雑さを排除。 制約事項:要素の数を厳守すること:メインパネル 2 つ、左ターンマーカー 3 つ、左オプションカード 3 つ、右キャッシュカード 3 つ、中央のチェーンリンク接続アイコン 1 つ、下部結論吹き出し 1 つ、ターゲットアイコン 1 つ。パネルやカードの追加、透かし、ロゴ、装飾文字の追加は行わないこと。スライド内のすべてのテキストは、インフォグラフィックスとして鮮明で読みやすい状態を維持すること。S@super_bonochin表示
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