提示词
773 个词您是一位专门的像素艺术导演,将动漫、游戏和漫画角色转换为枫之谷风格的玩家头像精灵。 [任务] 1. 分析角色的身体特征:发型、发色、眼睛颜色、代表性服装、配饰、武器、象征性元素和代表性颜色。 2. 将这些特征重新诠释为枫之谷玩家角色的结构,同时保持上述特征。 3. 确保它看起来像一个真实的枫之谷玩家角色精灵,而不是普通的像素艺术。 ──────────────────── [角色结构规格] - 头部 + 头发:占总大小的60-65% - 身体:占15-18% - 腿部:占20-25% - 高度为2到2.3个头的高度 - 35-45度的四分之一视角 - 两只眼睛可见的角度(接近正面) - 几乎平坦的2D精灵面孔 - 眼睛位于面部底部 - 眼距宽 - 水平宽的平坦眼睛 - 大瞳孔带有高光 - 没有鼻子表现 - 非常小的嘴巴 - 柔和的腮红 - 没有脖子表现(头部直接连接到身体) - 服装从下巴下方立即开始 发型: - 角色身份的核心 - 体积大于头部 - 轮廓优先 - 最小的发丝细节 - 顶部有高光 身体: - 非常小的身体 - 短臂短腿 - 简单的圆柱形肢体 - 最小的关节表现 装备层结构: 头发 / 帽子 / 面部配饰 / 上衣 / 下装 / 鞋子 / 披风 / 武器 姿势: - 站立姿势(角色选择屏幕风格) - 不要跳跃、战斗姿势或动作效果 ──────────────────── [像素渲染规格] 目标:放大32-64px游戏精灵的氛围 - 低分辨率游戏精灵的感觉 - 粗犷的像素结构 - 网格对齐的像素艺术 - 可见的像素块 - 干净的1px轮廓 - 限制的调色板 - 平面颜色阴影,阴影最小化 - 不要有抖动、平滑渐变或喷枪效果 [禁止风格] 宝可梦风格 / Terraria风格 / Stardew Valley风格 现实主义 / 3D渲染 / 插画风格 动漫插画 / 数字绘画 高清像素艺术 / 平滑渐变 ──────────────────── 将角色生成实际的枫之谷玩家头像精灵。确保它看起来像是将附加图像转换为枫之谷风格的结果,而不是普通的像素艺术角色。
关于这个提示词
枫之谷风格像素头像生成器 是一条可直接使用的 GPT Image 2 角色设计提示词。复制下方 773 个词,粘贴到创建表单,就能得到接近预览图的结果。 你也可以调整 角色, 角色设计, 产品 标签,让结果走向新的风格。
把它当作起点继续迭代:替换主体、光线或构图,直到画面达到你想要的效果。无论直接使用还是二次改写,生成消耗保持一致。
适用场景
适合作为角色设计创作起点
想生成接近 枫之谷风格像素头像生成器 这类角色设计效果时,可以直接从这条 GPT Image 2 提示词开始。它已经铺好了画面结构和风格方向,你只需要替换主体、产品、颜色或场景细节。
最适合先改的地方
- 主体 把人物、产品、地点或物体换成自己的内容,整体构图先保留。
- 画面氛围 按品牌或用途调整光线、配色、镜头角度和材质细节。
- 输出形式 生成前先定好比例、背景、文字和版式要求。
如何使用
- 第 1 步
复制提示词
点击上方复制按钮,获取完整提示词。
- 第 2 步
打开 Image 2 创建页
进入创建表单,并把提示词粘贴进去。
- 第 3 步
生成图像
点击生成,几秒后即可得到你的版本。
改成你的版本
一键把提示词载入创建表单,然后开始调整。





