沙漠无人机追逐分镜脚本目标:为第 3 集 {argument name="episode title" default="沙漠之海反击战"} 创建一个电影级的 9 格科幻动作项目联系表,展示名为 {argument name="character name" default="LiSa"} 的女主角使用滑板在沙漠中躲避外星无人机追击的场景。 画布:宽屏 16:9 的黑色背景项目,排列为 3 列 3 行的网格,共 9 个矩形画格。每个画格都有细黑边框,左上角标有加粗的白色画格编号和时间范围,底部有一行白色小字说明。在右下角添加一个覆盖最终画格区域的大号白色“TO BE CONTINUED...”字样。 视觉风格:超电影级写实概念艺术,暖橙色沙漠色调,尘土飞扬的氛围,强烈的低角度阳光,高对比度,动态模糊,沙粒感,戏剧性的镜头光晕,电影剧照质感,史诗般的科幻追逐能量。女主角是一位粗犷的沙漠冒险家:穿着风化的棕褐色战术装备,配有腰带和绑带,戴着露指手套,头上戴着护目镜,长发在风中飘扬,皮肤沾满尘土,表情坚定。场景是一个广阔的外星沙漠,有破败的石制建筑、岩石峡谷、沙丘、散落的残骸和日落的地平线。外星无人机是深色的机械四轴飞行器,带有红色激光炮火。 布局与画格内容:使用 9 个画格。画格 01 展示女主角从沙漠废墟后冲出,许多外星无人机在尘土飞扬的山谷中追击,红色激光束在天空中交错。画格 02 是一个低角度的近景动作镜头,她蹲在滑板上,全速冲刺,头发飞扬,背景中是无人机。画格 03 展示她踩着滑板爬上巨大的陡峭沙丘,激光从身边掠过,沙子飞溅。画格 04 展示她腾空跃过峡谷,滑板向上倾斜,阳光在侧面显得格外明亮。画格 05 展示她在半空中回身向无人机开火,一架无人机爆炸成火球和碎片。画格 06 主要表现崩塌的沙丘雪崩,巨大的沙墙吞没了追击的无人机,激光在尘土中隐约可见。画格 07 展示她蹲在地上,手中拿着一个发光的蓝色晶体能量装置,表现出任务完成后的氛围。画格 08 展示她从背后看向远方日落下的沙漠废墟城市或塔楼,战斗后的宁静。画格 09 是她的近景肖像,滑板背在肩后,表情严肃地望向远方,伴随着尘土和夕阳的余晖。 文本内容:包含可见的中文项目文本作为一组紧凑的内容,使用此确切的画格文本集:{argument name="panel text set" default="01 敌军追击(0-1秒)|外星无人机群从四面八方追击而来,红色激光在沙漠上空交错。||02 极速冲刺(1-2.5秒)|LiSa踩着滑板全速冲刺,贴地飞行,灵活穿梭躲避激光攻击。||03 冲上沙丘(2.5-4秒)|前方出现巨型沙丘,LiSa加速冲上陡坡,准备一跃而起。||04 高空飞跃(4-5.5秒)|滑板腾空而起,飞跃沙谷,身后无人机紧追不舍,局势危急。||05 空中反击(5.5-7秒)|LiSa在空中回身开火,精准击中无人机,爆炸接连发生。||06 沙崩歼敌(7-8秒)|她引爆沙丘顶部的能量装置,整片沙丘崩塌,掩埋敌人。||07 完成任务(8-9秒)|LiSa取得核心能量装置,任务完成,危机解除。||08 夕阳归途(9-9.5秒)|夕阳西下,LiSa踏上归途,远方的遗迹在余晖中静静矗立。||09 使命继续(9.5-10秒)|LiSa望向远方,新的冒险即将开始……"}。保留最终的英文文本:{argument name="ending text" default="TO BE CONTINUED..."} 约束条件:保持简洁的项目表设计,不要增加额外的画格,除了 LiSa 外不要有其他角色,不要有现代城市元素,不要有水印,不要有 Logo,黑色项目网格之外不要有任何 UI 界面元素。P@PixelAigc查看
古代遗迹逃生分镜脚本目标:为一段 10 秒的动作冒险视频序列创建一个 9 宫格电影级项目联系表,主角为 {argument name="character name" default="LiSa"},一位坚毅的女性探险家,正带着一颗发光的蓝色能量核心从古代沙漠遗迹中逃脱。 画布:超宽 2.39:1 电影级项目表,8K 画质,ARRI ALEXA 风格色彩科学,排列为 3x3 的 9 个宽屏面板网格。面板之间使用粗黑色间隙,每个面板底部设有黑色标题栏。暖色火光、尘土飞扬的琥珀色阴影、高对比度电影调色、真实的动态模糊、火花、碎片以及空气中的体积沙尘。 视觉风格:写实风格的黑暗神庙冒险,古墓丽影 / 古代机械美学,戏剧性的镜头光晕,手持动作摄影感,粗犷的皮肤纹理、汗水、灰尘、被风吹乱的头发、华丽的石雕、青铜机械守卫、发光的红色激光,以及作为关键色彩点缀的鲜艳电光蓝神器。 主角详情:{argument name="character name" default="LiSa"} 是一位意志坚定的年轻女性探险家,留着深色长波浪卷发,头上戴着护目镜,穿着棕褐色无袖破损探险上衣、棕色工装短裤、皮带、绑带、手套、护臂、靴子、小背包和风化的生存装备。她在整个序列中显得紧张、敏捷且专注。 文本内容:添加中文项目标题和描述作为可见的叠加文本。每个面板左上角有一个白色编号标题,底部黑色条带中有一行中文描述。请使用以下 9 个精确的面板标题:01 进入遗迹(0-1秒), 02 机关启动(1-2秒), 03 激光陷阱(2-3秒), 04 守卫苏醒(3-5秒), 05 激战对抗(5-7秒), 06 击毁守卫(7-8秒), 07 获取核心(8-9秒), 08 遗迹崩塌(9-9.5秒), 09 成功脱离(9.5-10秒)。 面板布局与动作节奏,共 9 个面板: 1. 面板 01:LiSa 手持火把进入狭窄的古代走廊,墙壁上布满浮雕,尘埃在静止的空气中漂浮,充满探索的悬疑感。 2. 面板 02:LiSa 靠近石墙上发着蓝光的符文机关,同时将火把靠近;隐藏的装置突然亮起。 3. 面板 03:红色激光束从充满陷阱的密室多个方向射出;LiSa 俯身并滑过布满灰尘的地板以躲避激光。 4. 面板 04:两个巨大的石制金属机械守卫在遗迹中苏醒,胸口闪烁着红光,高耸在 LiSa 上方。 5. 面板 05:LiSa 从地面反击,向靠近的守卫射击,火花和灰尘在她周围炸开。 6. 面板 06:LiSa 射击守卫胸部核心的近景动作镜头;受损的机器迸发出明亮的橙色火花。 7. 面板 07:LiSa 跪下并从地上抓起发光的蓝色能量核心,神器照亮了她的脸庞和双手。 8. 面板 08:身后的遗迹开始崩塌;石块和碎片坠落,LiSa 穿过尘云向出口奔跑。 9. 面板 09:LiSa 逃入开阔的沙漠峡谷,手中仍拿着蓝色核心奔跑,身后是沙尘暴和阳光,神情既胜利又紧迫。 约束条件:使用 3x3 网格的 9 个面板,不得增加面板,不得添加徽标或水印,保持中文文本清晰可读,确保所有面板中的角色设计保持一致,并强调蓝色能量核心和红色激光/守卫光芒作为反复出现的视觉主题。P@PixelAigc查看
沙漠科幻动作分镜脚本目标:创建一个电影感 9 宫格 storyboard 联系表,用于沙漠科幻动作序列,设计风格类似于 {argument name="character name" default="LiSa"} 的视频提示项目。 画布:宽屏 16:9 图像,黑色背景和粗黑色间距,排列为 3x3 网格的 9 个矩形宽屏画框。每个面板左上角有一个白色粗体小面板编号和中文场景标题,底部带有黑色字幕条,内含白色中文字幕。整体外观:8K 超细节,每个面板内 2.39:1 电影级构图,ARRI ALEXA 风格,暖橙色沙漠调色,高对比度,灰尘、火花、动态模糊,史诗感。 角色细节:主角是一位凶猛的年轻沙漠女性 LiSa,肤色黝黑,身材健美,留着随风飘动的长黑发,眼神犀利,脸上带有灰尘和划痕,身穿破旧的米色末日风格裹身装,配有皮带、臂带、露指手套、护膝、靴子,头上推着青铜护目镜。她踩着一个未来感悬浮滑板/沙板在沙地上低空飞行。氛围为生存、速度、危险、决心。 面板数量与内容:使用 9 个独立的面板。面板 01 展示一个发出蓝色光芒的外星陨石或能量球撞击沙漠,产生巨大的爆炸、冲击波、飞沙和碎片。面板 02 展示 LiSa 踩着悬浮滑板从爆炸云中冲出,身体前倾,灰尘环绕着她。面板 03 展示几架四轴攻击无人机在沙漠中追赶她,发射红色激光束,而她正在闪避。面板 04 展示 LiSa 踩着悬浮滑板飞越巨大的峡谷缺口,双臂伸展以保持平衡,下方是无尽的沙漠悬崖。面板 05 展示她在半空中扭转身体,向身后的无人机开枪射击;爆炸在她身后绽放,金属碎片四散。面板 06 展示她重重地落在沙地上,一只手触碰地面,滑板在沙地上划出一道尘埃轨迹,随后稳住身形。面板 07 展示远方地平线的沙丘中出现了一座古老的沙漠城市或堡垒,纪念碑式的塔楼和废墟沐浴在夕阳下。面板 08 展示一道神秘的垂直蓝色能量光束从城市中心升入天空,在金色的风暴云中闪耀。面板 09 是 LiSa 的特写,她回头望去,眼神坚定;在她身后可以看到远处的城市和蓝色光束。 文本内容:添加以下确切的可见中文 storyboard 文本作为面板标题和底部字幕:{argument name="storyboard text" default="01 爆炸突袭(0-1秒) / 外星能量炮袭来,沙丘瞬间爆炸,漫天黄沙冲天而起。 | 02 高速冲出(1-2秒) / LiSa踩着滑板从爆炸沙浪中冲出,极速向前,全身被黄沙包围。 | 03 无人机追击(2-3秒) / 身后十几架无人机追来,激光扫射掠过沙柱,LiSa极限闪避。 | 04 飞跃峡谷(3-5秒) / 前方出现巨大的峡谷,LiSa加速冲上沙丘顶点,腾空飞跃! | 05 空中反击(5-7秒) / 空中回身,举枪射击,精准命中无人机,爆炸在身后炸开。 | 06 成功落地(7-8秒) / LiSa稳稳落地,继续高速滑行,用开道击敌人。 | 07 远途初现(8-9秒) / 远方沙漠中,埋藏千年的古老遗迹逐渐显现。 | 08 能量光柱(9-9.5秒) / 遗迹中央,一道神秘蓝色能量光柱冲天而起。 | 09 决心前行(9.5-10秒) / LiSa望向光柱,眼神坚定,新的冒险即将开始…"} 视觉风格:超写实电影概念艺术,黄金时段的戏剧性沙漠光影,体积感灰尘,飞扬的颗粒,发光的蓝色能量特效,橙色爆炸,红色无人机激光,锐利的动作姿态,逼真的动态模糊,粗犷的末日科幻氛围。 约束条件:保持 3x3 的 storyboard 布局清晰易读。使用 9 个面板,不要增加额外面板。确保角色身份和服装在所有面板中保持一致。确保中文标题和底部字幕清晰可辨,黑色条带上的白色文字,且无水印或 Logo。P@PixelAigc查看
Pachinko 物理调试布局目标:创建一个深色调的 Pachinko 机器项目布局技术调试可视化图,展示球体通道、碰撞轨道、钉子、命名的游戏区域以及模拟的球体轨迹。 画布:4:5 比例的方形技术图表,背景为近乎黑色的酒红色,具有透明工程叠加层的质感。在布局后方使用深栗色的块状矩形障碍物轮廓网格。 主要布局:绘制一个占据几乎整个画布的大型 Pachinko 项目。项目由粗壮的角状金棕色轨道构成:外围有一个大的椭圆形/八边形环,中央空心区域周围有一个大的多边形内环,底部和右下角有几个短轨道段。保持轨道厚实、带有斜角且略微半透明,看起来像调试用的碰撞几何体。 轨迹路径:在轨道和通道上添加 5 条细长的霓虹灯球体路径轨迹:1 条青色路径紧贴最左侧的发射通道,1 条亮粉色路径在左边缘和底部出口附近穿梭,1 条柠檬绿路径从左上角弯曲穿过左中区域并向下延伸至底部,1 条红色路径急剧穿过左中和左上区域,以及 1 条黄色路径沿着左侧外弧线移动。路径应相互重叠,看起来像模拟的 Pachinko 球体运动,带有急转弯和曲线段。 调试区域:绘制青色虚线矩形区域框,并带有小型青色标签。包含 7 个标记区域:“region:JACKPOT_1”位于左中,“region:STATIC”位于左下/中部附近,“region:START”位于中下部,“region:LUCKY”位于右下中部,“region:LAUNCHER”位于右下角,“region:OUT”位于左下出口区域,以及沿左侧的一条长虚线发射/通道区域。 钉子与标签:添加 15 个小型绿色方形钉子标记,并配有绿色调试标签。将它们放置在中央项目周围:2 个靠近左上角,标记为“peg-left-top-1”和“peg-left-top-2”;3 个靠近顶部中心,标记为“peg-center-top-1”、“peg-center-top-2”和“peg-1”;3 个在右上角,标记为“peg-right-top-1”、“peg-right-top-2”和“peg-right-path-2”;3 个在右下/右中,标记为“peg-right-path-1”、“peg-lucky-guide”和“peg-right-pocket-1”;4 个在左下/左中,标记为“peg-left-path-1”、“peg-left-pocket-1”、“peg-start-left”和“peg-start-right”。标签应保持小巧、纤细且为绿色,如同游戏引擎编辑器的叠加层。 其他细节:在左中部的 Jackpot 区域附近包含一个微小的青色数字框,显示“19”。在左上通道附近添加一些红色引导三角形和线条碎片。该图表应看起来像 GPT 生成的游戏布局审查截图,而非精美的 UI 艺术作品。 视觉风格:低光调试渲染,深栗色和黑色调色板,金色碰撞轨道,青色虚线 UI 叠加层,绿色钉子注释,霓虹轨迹线。无写实感,无角色,无真实的 Pachinko 机器机柜,无装饰性动漫艺术。 可自定义概念:将布局构建为 {argument name="machine type" default="pachinko"} 物理调试地图,标题隐含 {argument name="gameplay focus" default="ball trajectory and lane review"}。使用轨道颜色 {argument name="rail color" default="muted golden brown"},背景颜色 {argument name="background color" default="near-black burgundy"},以及轨迹颜色 {argument name="trajectory colors" default="cyan, hot pink, lime green, red, yellow"}。M@Maoku查看