古代遗迹逃生分镜脚本目标:为一段 10 秒的动作冒险视频序列创建一个 9 宫格电影级项目联系表,主角为 {argument name="character name" default="LiSa"},一位坚毅的女性探险家,正带着一颗发光的蓝色能量核心从古代沙漠遗迹中逃脱。 画布:超宽 2.39:1 电影级项目表,8K 画质,ARRI ALEXA 风格色彩科学,排列为 3x3 的 9 个宽屏面板网格。面板之间使用粗黑色间隙,每个面板底部设有黑色标题栏。暖色火光、尘土飞扬的琥珀色阴影、高对比度电影调色、真实的动态模糊、火花、碎片以及空气中的体积沙尘。 视觉风格:写实风格的黑暗神庙冒险,古墓丽影 / 古代机械美学,戏剧性的镜头光晕,手持动作摄影感,粗犷的皮肤纹理、汗水、灰尘、被风吹乱的头发、华丽的石雕、青铜机械守卫、发光的红色激光,以及作为关键色彩点缀的鲜艳电光蓝神器。 主角详情:{argument name="character name" default="LiSa"} 是一位意志坚定的年轻女性探险家,留着深色长波浪卷发,头上戴着护目镜,穿着棕褐色无袖破损探险上衣、棕色工装短裤、皮带、绑带、手套、护臂、靴子、小背包和风化的生存装备。她在整个序列中显得紧张、敏捷且专注。 文本内容:添加中文项目标题和描述作为可见的叠加文本。每个面板左上角有一个白色编号标题,底部黑色条带中有一行中文描述。请使用以下 9 个精确的面板标题:01 进入遗迹(0-1秒), 02 机关启动(1-2秒), 03 激光陷阱(2-3秒), 04 守卫苏醒(3-5秒), 05 激战对抗(5-7秒), 06 击毁守卫(7-8秒), 07 获取核心(8-9秒), 08 遗迹崩塌(9-9.5秒), 09 成功脱离(9.5-10秒)。 面板布局与动作节奏,共 9 个面板: 1. 面板 01:LiSa 手持火把进入狭窄的古代走廊,墙壁上布满浮雕,尘埃在静止的空气中漂浮,充满探索的悬疑感。 2. 面板 02:LiSa 靠近石墙上发着蓝光的符文机关,同时将火把靠近;隐藏的装置突然亮起。 3. 面板 03:红色激光束从充满陷阱的密室多个方向射出;LiSa 俯身并滑过布满灰尘的地板以躲避激光。 4. 面板 04:两个巨大的石制金属机械守卫在遗迹中苏醒,胸口闪烁着红光,高耸在 LiSa 上方。 5. 面板 05:LiSa 从地面反击,向靠近的守卫射击,火花和灰尘在她周围炸开。 6. 面板 06:LiSa 射击守卫胸部核心的近景动作镜头;受损的机器迸发出明亮的橙色火花。 7. 面板 07:LiSa 跪下并从地上抓起发光的蓝色能量核心,神器照亮了她的脸庞和双手。 8. 面板 08:身后的遗迹开始崩塌;石块和碎片坠落,LiSa 穿过尘云向出口奔跑。 9. 面板 09:LiSa 逃入开阔的沙漠峡谷,手中仍拿着蓝色核心奔跑,身后是沙尘暴和阳光,神情既胜利又紧迫。 约束条件:使用 3x3 网格的 9 个面板,不得增加面板,不得添加徽标或水印,保持中文文本清晰可读,确保所有面板中的角色设计保持一致,并强调蓝色能量核心和红色激光/守卫光芒作为反复出现的视觉主题。P@PixelAigc查看
推理上下文与 Prompt Cache 演示幻灯片目标:制作一张 16:9 的日文商务/技术信息图幻灯片,展示连续推理上下文和显式 Prompt Cache 如何提高长周期任务的效率。采用精致的 PowerPoint 原生信息图风格,包含密集但易读的说明文字。 画布:16:9 横向幻灯片,暖米白色背景,深蓝色文字,青色和橄榄绿强调色,细圆角边框,柔和阴影,宽裕的页边距。不使用照片级真实元素;使用扁平化矢量图标和清晰的排版。 顶部文本区域:在左上角放置一个醒目的大号日文标题:{argument name="headline text" default="持续推理与显式缓存提升长周期任务效率"}。下方添加一句较小的半粗体引导句:{argument name="lead text" default="通过选择性保留过往轮次的推理和可重用的 Prompt,可以提升一致性和效率,但需要根据前提变更和使用频率来设计保存范围。"} 主要布局:引导句下方并排放置两个大型圆角矩形面板。左侧面板为青色,标题为“reasoning.context”;右侧面板为橄榄绿,标题为“显式 Prompt Cache”。用细线和一个位于底部中心的小圆形链条图标连接两个面板,暗示推理上下文与缓存之间的协调。右侧面板附近有一个指向它的小型绿色向上箭头。 左侧面板细节:最左侧包含 3 个垂直堆叠的轮次标记,由带向下箭头的垂直线连接。标记分别标注为“1 轮次”、“2 轮次”和“3 轮次”。每个标记旁边显示一个小人图标和对话气泡。右侧包含 3 个水平圆角卡片,带有青色图标块和日文说明文字:1) 齿轮图标,“auto|利用模型的默认行为”;2) 清单图标,“all_turns|在多个轮次中重用稳定的目标、前提和优先级”;3) 时钟图标,“current_turn|在不再需要之前推理的场景下,仅限于当前轮次”。 右侧面板细节:包含 3 个水平圆角卡片,带有橄榄色图标块和日文说明文字:1) 文档图标,“开发者指定要重用的公共前缀”;2) 数据库圆柱图标,“缓存写入成本通常为输入单价的 1.25 倍”;3) 百分比标签图标,“读取会有折扣,因此重复利用的次数决定了效果”。 底部结论栏:在底部创建一个带有细黄色边框的宽圆角矩形标注框。在标注框左侧放置一个带箭头的金色目标图标。右侧放置一句醒目的日文结论:{argument name="conclusion text" default="在提升长周期任务一致性和效率的同时,当前提发生变更时,需要设计切断过往推理或不必要缓存的机制"}。 视觉风格:日式企业幻灯片设计,清晰的矢量线条图标,圆角矩形,浅米色背景,青色左侧区域,橄榄色右侧区域,黄色结论强调,强烈的层级感,高度可读的日文无衬线字体,无装饰性杂乱元素。 约束:保留元素的精确数量:2 个主面板,3 个左侧轮次标记,3 个左侧选项卡,3 个右侧缓存卡,1 个中央链条连接器,1 个底部结论标注框,以及 1 个目标图标。不要添加额外的面板、卡片、水印、Logo 或装饰性字符。保持幻灯片内所有文字清晰易读。S@super_bonochin查看