提示詞
5707 字請使用 [Reference Image] 作為唯一的角色參考。設定為 Seedance 2.5,16:9,30 秒,60fps。將整段影片生成為單一連續的超高速電影感一鏡到底。禁止使用傳統的剪輯切換、透過黑屏或淡入淡出的場景轉換,以及突兀的場景變更。30 秒內的每一次變化,都必須有從前一個場景移動到下一個場景的物理依據。將角色的視線、身體旋轉、奔跑、跳躍、手部動作、召喚幽靈、幽靈飛行、攝影機環繞、進入幽靈口中、自由落體、發射蛛絲、牆面吸附、張力、擺盪以及空中旋轉,連接成單一的運動軌跡。節奏極快,每 0.3 到 1.0 秒出現一次視覺重點,但絕非多個無關鏡頭的高速剪輯。關鍵在於,儘管速度極快,但整段 30 秒的內容在物理上是連貫的。主角、幽靈或攝影機必須從頭到尾保持運動狀態。[最重要概念] 來自 [Reference Image] 的生動動漫少女直接存在於 AAA 級寫實真人近未來都市中。只有主角不是寫實風格。在 30 秒內保持 [Reference Image] 原有的 2D 動漫/高階數位插畫質感,同時將城市、建築、天空、玻璃、金屬、道路、光影、反射、霧氣、蒸汽、遠景、空氣、蛛絲線條及環境物理效果呈現為徹底的寫實真人風格。透過這種異質共存創造視覺美感:角色看起來像動漫人物,卻能接收真實的城市光線、在真實空間中奔跑,並透過蛛絲從真實建築中飛躍。保持主角輪廓清晰,但不要讓她看起來像貼在背景上的貼紙。將環境中的方向光、地面反射、建築物的色彩溢出以及障礙物的陰影投射到動漫陰影上。在寫實地面建立接觸陰影,在玻璃上呈現色彩與輪廓反射,並處理前景物體的自然遮擋。[主角一致性] 完全維持 [Reference Image] 中的成年女性角色。保留亮藍色頭髮、瀏海、側髮、綁起的後髮、大型紅色蝴蝶結、紅白色帽子、白色毛球、紫色到粉色的心形太陽眼鏡、小耳環、白色毛皮、黑色迷你裙、紅色指甲與戒指。中途不得更改臉部、眼睛、髮型、髮色、身體比例、服裝或配件。維持清晰、高品質的 2D 賽璐珞動漫 + 數位插畫質感,具備明確的線條、藍/紅/白色調與平滑的賽璐珞陰影。但不要讓她成為扁平的 2D 圖像;即使在側面、背面、低角度、俯視或空中旋轉時,也要保持 360 度的物理一致性。根據速度、風壓與加速度,為頭髮、蝴蝶結、白色毛皮與衣物施加自然的延遲感。[幽靈一致性] 使用 [Reference Image] 中的白色幽靈作為召喚實體的基本設計。維持柔軟、半透明的白至淺藍色身體、圓潤可愛的輪廓、紅至粉色的眼睛與嘴巴,以及淺粉色臉頰,使其成為迷人的夥伴而非恐怖幽靈。召喚出的個體屬於同一類型但非完全複製;賦予它們在大小、表情、尾巴弧度與飛行風格上的細微差異。禁止大量生成。初期一次增加一個,最多 5 個。它們在主角周圍的不同高度、距離與速度下進行三維飛行。幽靈維持與主角相同的動漫世界質感,但其身後的寫實城市應能透過它們的半透明部分自然顯現。[場景 | NEO FUTURE CITY] 一座進入黃昏「藍色時刻」的巨大近未來都市。禁止使用簡單的建築屋頂。起點位於摩天大樓群中段的一個巨大漂浮空中公共廣場。位於地面數百公尺高處,多座摩天大樓透過玻璃空中走廊、磁浮軌道、巨大的結構樑與空中步道相連。AAA 級科幻電影寫實質感。具備巨大的玻璃帷幕、鈦金屬、濕潤的黑色石材地面、混凝土、半透明面板、可移動百葉窗、隱約發光的交通導引線,以及遠處移動的無人運輸系統。不要使用過度的賽博龐克霓虹燈。將其確立為合理的近未來建築。上方是巨大的多層道路與磁浮軌道;遠處有空中運輸艇。自然的傍晚光線穿過薄雲,在玻璃建築上投射出藍色與金色的反射。摩天大樓以 20-50 公尺的間隔排列,以便後續進行蛛絲擺盪,清晰展示外牆、樑柱與天線結構,供蛛絲附著。[攝影機設計] AAA 級動作電影 + 高階運動廣告品質。全片幅數位電影攝影機。18-21mm 用於高速移動,24-28mm 用於角色特寫,進入幽靈口中時使用超廣角微距強度。60fps。保持能讓高速動作清晰可讀的快門速度,僅在必要方向添加自然的動態模糊。禁止無意義的 360 度旋轉、隨機翻滾或 AI 風格的突發變焦。攝影機的翻滾、傾斜與環繞必須有明確的運動中心,例如主角、幽靈或蛛絲張力。不要保持速度恆定;創造一種重複突發加速、超近距離特寫、環繞、瞬間速度差與再加速的攝影節奏。[0.00-3.50s | 少女奔跑 + 首次召喚幽靈] 從第一幀開始即展現強烈動作。來自 [Reference Image] 的主角在巨大的近未來空中廣場向攝影機全速奔跑。外部攝影機以低角度在她前方約 1.5 公尺處高速後退。她開心地笑著;白色毛皮、紅色蝴蝶結與藍色頭髮因速度而劇烈向後飄動。動漫主角的影子在濕潤的寫實地面上快速流動,藍色頭髮與紅色蝴蝶結的色彩瞬間反射在周圍的玻璃上。約 0.70 秒時,她一邊奔跑一邊向側面揮動右手。一道如同紅、藍、白三色顏料揮灑出的 2D 筆觸在寫實空間中劃過。在形成弧線的瞬間,第一個幽靈伴隨著「波!」的一聲跳出來。這不是魔法陣,而是一種華麗且短暫的繪畫特效。幽靈在她肩膀旁飛行;她側頭大笑,以完美的口型用日語說出「你能跟上嗎?」。幽靈開心地彈跳,但她從未停下。[3.50-7.50s | 奔跑中連續召喚] 主角高速奔跑,穿梭於廣場的結構樑與透明面板之間。當她奔跑中半轉身體時,攝影機從前方快速環繞至左側。用左手劃破空氣,以淺藍色筆觸「波!」的一聲召喚出第 2 個幽靈。手腕一甩,產生短促的紅色顏料飛濺,召喚出第 3 個。手臂在頭頂繞圈,以白色絲帶般的筆觸劃破空間,從筆尖召喚出第 4 個。最後,雙手同時向前一推,在濃厚的藍、紅、白色筆觸交匯處,召喚出稍大一點的第 5 個幽靈。不要一次全部生成;它們必須在視覺上以 1->2->3->4->5 的順序增加,且先前召喚的幽靈不會消失。這五個幽靈在不同高度與半徑(上方、側面、腰部、前上方、後方)飛行,在她周圍形成三維螺旋。其中一個從鏡頭極近處掠過,透過其半透明身體折射出角色與城市,但這不是剪輯切換。[7.50-10.20s | 巨大幽靈向前移動] 她向空中廣場邊緣進一步加速。前方是數百公尺的巨大城市落差,但她沒有減速。五個幽靈也隨之加速,最大的那個飛到她前方,邊向後飛行邊迅速擴大至 3-4 公尺直徑。維持可愛感與基本設計。巨大幽靈看著她,用明亮可愛的聲音大喊「我們走吧~!」,口型完美同步。台詞結束時,它張大嘴巴。內部不是黑洞,而是一個紅、藍、白、粉色 2D 顏料以極高速度旋轉的異空間。她驚訝地笑著說「欸,進去那裡?!」,但持續奔跑。幽靈口中產生強大的吸力,拉扯著她的頭髮、蝴蝶結與毛皮,較小的幽靈也向其漂移。攝影機移動到她身後,與她一同被物理性地吸入巨大幽靈的口中。[10.20-12.20s | 單一大型 PAINT IMPACT] 她跳出廣場邊緣,慣性與吸力將她拉入巨大幽靈的口中。當她經過邊緣時,生成 30 秒內最華麗的特效:紅、藍、白、粉色的巨大 2D 顏料筆觸,伴隨液態墨水、賽璐珞動畫速度線與粗獷的筆刷飛濺,以高速環繞整個寫實畫面,形成「PAINT IMPACT」,彷彿有一支巨型畫筆重新粉刷了底片。不是爆炸或雷射。攝影機物理性地穿過顏料層。口中內部不是長隧道,而是在 1 秒內通過,展現出同一近未來都市上空的高空。顏料向左右分開,將她與攝影機彈射至城市天空中。這是唯一的重大特效轉換;不要重複類似的轉換。[12.20-14.50s | 彈射至城市天空] 她被高速拋向寫實近未來都市上方數百公尺的天空。下方是多層道路、巨大的玻璃建築與運輸軌道。她無法自由飛行;在向上慣性消失後,她進入了明確的重力下墜狀態。攝影機從她側面俯衝至下方,以低角度仰拍,並以城市為背景。五個幽靈逐一歸隊。只有幽靈可以自由飛行。一個與她並排;下墜時,她大笑並喊道「哇,好高!」。幽靈也跟著笑。她迅速切換表情,視線鎖定右前方的一座摩天大樓。[14.50-18.00s | 第 1 次蛛絲發射 -> 附著 -> 張力 -> 高速擺盪] 右前方有一座巨大的玻璃金屬摩天大樓。下墜時,她將右臂從肩部向前揮動並俐落地甩動手腕。一條單一、細長且強韌的白至淺藍色蛛絲從她手中射出。蛛絲被描繪為存在於寫實空間中的半透明高強度纖維。展示完整過程:從手中延伸、劃過空氣、抵達建築牆面。伴隨著「喀!」的一聲與極細微的寫實塵埃附著。隨後,蛛絲瞬間拉緊。張力從她的右臂傳導至肩膀、胸部、腰部與雙腿。她的向下速度轉化為前進速度,進入以附著點為中心的巨大鐘擺軌道。攝影機跟隨,向右大幅傾斜。五個幽靈高速追趕——一個在前,兩個在側,其餘在後。幽靈不使用蛛絲。[18.00-21.00s | 建築物旁超高速擺盪 + 對話] 她以最大速度到達擺盪的最低點,在距離寫實建築牆面 1-2 公尺處掠過。動漫少女與幽靈的倒影在玻璃上飛馳。她側傾身體,彎曲雙腿以驚險避開建築突起物。攝影機從後下方進入狹窄縫隙,使用 21mm 廣角鏡頭強調速度與距離。一個幽靈趕上:「想再快一點嗎?」。看向前方,她開心地說:「當然!」。口型完美同步。對話期間不要停止擺盪、頭髮/蝴蝶結/毛皮的運動或背景流動。就在攝影機從側面變焦至她臉部時,她張開右手釋放第一條蛛絲。張力消失,慣性使她以高速斜向上方衝出。[21.00-24.00s | 第 2 次蛛絲 + 進一步加速] 她保持向上慣性的同時迅速半轉身體。攝影機對她進行了刻意的 120 度環繞,從前上方捕捉她的臉部。左前方出現另一座摩天大樓;她伸出左臂並射出第 2 條蛛絲。展示絲線尖端飛過空氣並附著在左側建築上牆面。「喀!」。絲線繃緊,拉動她的左臂,張力使她的方向急劇轉向左側。她劃出一道巨大的弧線,穿過近未來空中運輸軌道下方。攝影機隨張力向左翻滾,使地平線因物理原因傾斜。幽靈在追趕時在她周圍交錯穿梭。一個較大的幽靈靠過來:「還能繼續嗎?」。她在風中可愛地大笑,喊道:「我要再加速!」。這是後半段的關鍵台詞。她握著左手蛛絲,在說話的同時以最大速度繼續擺盪。[24.00-27.00s | 釋放蛛絲 -> 城市大跳躍] 她進入第 2 次擺盪的上升階段,朝建築屋頂升起。在速度轉化為高度的瞬間,她釋放蛛絲,被彈射至比屋頂更高的空中。五個幽靈一同上升。上升時,她將一條腿向前伸展,身體扭轉 180 度並張開雙臂。藍色頭髮、紅色蝴蝶結與毛皮因強風而產生大幅延遲。攝影機從她下方急劇上升,超越她並移動至前方,面對著她後退。身後是下方數百公尺處巨大的寫實近未來都市。她的上升速度減緩,自然過渡為自由落體。五個幽靈開始聚集在她周圍,調整速度。[27.00-30.00s | 空中可愛姿勢 + 繪畫特效] 結尾處,不要使用快門或鏡頭特效。在城市天空中下墜時,她面向攝影機。五個幽靈以三維方式定位(側面、頭頂、腳邊、後方)。她頑皮地微笑,右手比出小小的 V 字手勢,左腿微彎,擺出 [Reference Image] 特有的可愛自信空中姿勢。然而她並非靜止;下墜、頭髮、蝴蝶結與幽靈的動作持續進行。肩膀旁的一個幽靈模仿她的姿勢。另一個對著攝影機微笑。她放下 V 字手勢,用右手食指在空中畫出一道大筆觸。一道鮮豔的藍->紅->白->粉色 2D 顏料線條從指尖湧出,與手臂軌跡完美同步,形成巨大的弧線。線條環繞角色與幽靈,形成類似一筆畫愛心與星星的抽象繪畫輪廓,不使用文字或標誌。五個幽靈沒有消失;它們在她周圍匯聚,每個都留下一條小小的彩色尾跡。當她眨眼時,攝影機變焦。寫實城市、鮮豔 2D 動漫少女、白色幽靈與巨大筆觸達到密度最高點。29.70 秒時,她將 V 字手勢輕微推向攝影機,幽靈同時擺出可愛姿勢。顏料線條環繞周邊裝飾畫面。29.90 秒時,一道巨大的紅/藍/白/粉色筆觸極近距離掠過鏡頭,不造成黑屏。30.00 秒的最後一幀,是動漫少女與五個幽靈在寫實城市高空的手繪特效中心擺出姿勢的生動瞬間。禁止淡出。[聲音/音樂] 從開頭即採用高節奏明亮的電子流行樂 x 未來感碎拍 (breakbeat)。禁止使用重型 EDM。使用緊湊的鼓點、乾淨的貝斯、清脆的打擊樂、短促的數位合成器與俏皮的撥弦音,以平衡可愛感與高速動作。將短促的「波」與「咻」聲同步至每次召喚;隨著幽靈出現,音樂層次增加。幽靈的聲音可愛輕盈且具空氣感,但避免過度迴音。主角擁有明亮、自由奔放、帶點頑皮的年輕女性聲音。沒有幼兒聲音。對話僅在指定點出現:「你能跟上嗎?」、「我們走吧~!」、「欸,進去那裡?!、「哇,好高!」、「想再快一點嗎?」、「當然!」、「還能繼續嗎?」、「我要再加速!」」。不要重複台詞或在其他時間說話。不要混淆主角與幽靈的聲音。所有對話口型完美同步。吸入幽靈口中時伴隨低沉吸入聲 + 高速顏料呼嘯聲。10 秒處的 PAINT IMPACT 有強烈的音樂重音。彈射至天空時有釋放風壓聲。蛛絲發射「thwip」、牆面附著「click」、張力時有短促低頻,擺盪時有變調的風聲。將乾筆刷揮動聲同步至最後的繪畫特效。[絕對優先事項] 始終保持 [Reference Image] 中的主角為同一人。她在 30 秒內始終是動漫角色,不得寫實化、2.5D 化或 3D 化。背景是嚴格的 AAA 級寫實真人城市。刻意保持主角與背景之間的異質質感差異。但確保光線、陰影、反射、接觸、遮擋、風與速度在同一空間內物理一致。無攝影機道具或自拍。無生成的照片。透過主角的手部動作逐一召喚幽靈,增加至 5 個且不刪除其他幽靈。召喚是短暫的 2D 繪畫表達。只有一個重大特效變化:進入巨大幽靈的口中。幽靈說完「我們走吧~!」後嘴巴立即張開,攝影機與主角被吸入。從口中連續彈射至城市天空。她透過重力下墜,而非自由飛行。蛛絲必須從手腕/手部射出;展示尖端飛行、附著、絲線繃緊,以及張力將下墜轉化為擺盪的過程。至少建立兩次「射出->附著->張力->擺盪」。幽靈在旁飛行並持續到最後。高速移動中進行自然對話。結尾以主角與 5 個幽靈同步擺出的可愛姿勢,配合她畫出的巨大 2D 顏料線條結束。[禁止事項] 主角寫實化、2.5D、3D 動漫、遊戲 CG、塑膠感 3D、臉部變更、髮色/髮型變更、服裝變更、配件遺失(蝴蝶結、太陽眼鏡、毛皮)、角色複製、變成其他人、年齡變更、額外人類角色、恐怖/殭屍/靈異幽靈、血腥、暴力、主角與幽靈融合、多餘肢體、6 指、手指融合、身體扭曲、關節故障、隨機傳送、標準剪輯切換、中途黑屏。
關於這個提示詞
未來都市中的動漫少女電影感一鏡到底 是一則 動漫 Seedance 2.0 提示詞,長度為 5707 字,包含鏡頭時間、運鏡、動作節奏和可改寫的場景細節。
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適合需要 動漫, 多分鏡, 對白口型 的 Seedance 2.0 生成場景。生成前可替換主體、場景、產品、對白、音樂和時間軸。
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