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7316 자[Reference Image]를 유일한 주인공 캐릭터 레퍼런스로 사용하십시오. Seedance 2.5, 16:9 비율, 30초 분량, 60fps. 전체 영상을 단 하나의 연속적인 초고속 시네마틱 원컷으로 생성하십시오. 일반적인 편집 컷, 블랙아웃을 통한 장면 전환, 페이드, 갑작스러운 장소 변경은 금지됩니다. 30초 동안 일어나는 모든 변화는 이전 장면에서 다음 장면으로 이동해야 하는 물리적 이유가 있어야 합니다. 캐릭터의 시선, 몸 회전, 달리기, 점프, 손동작, 고스트 소환, 고스트 비행, 카메라 궤도, 고스트 입속으로의 진입, 자유 낙하, 웹 슈팅, 벽 부착, 텐션, 스윙, 공중 회전 등을 하나의 동작 궤적으로 연결하십시오. 템포는 매우 빠르며 0.3초에서 1.0초마다 시각적 강조가 나타나야 하지만, 여러 개의 관련 없는 샷을 고속으로 편집하는 방식은 안 됩니다. 핵심은 30초 전체가 초고속임에도 물리적으로 연결되어 있다는 점입니다. 주인공, 고스트, 카메라는 시작부터 끝까지 항상 움직여야 합니다. [가장 중요한 컨셉] [Reference Image] 속 생생한 애니메이션 소녀가 AAA급 실사 영화 수준의 근미래 도시에 직접 존재합니다. 주인공만 실사화하지 마십시오. 30초 동안 [Reference Image]의 2D 애니메이션/고급 디지털 일러스트 질감을 유지하되, 도시, 건축물, 하늘, 유리, 금속, 도로, 빛, 그림자, 반사, 안개, 증기, 원경, 공기, 웹 라인, 환경 물리 등은 철저히 실사처럼 묘사하십시오. 캐릭터는 애니메이션 피규어처럼 보이지만 실제 도시의 빛을 받고, 실제 공간을 달리고, 웹을 이용해 실제 건물 사이를 비행하는 이질적인 공존을 통해 시각적 아름다움을 창조하십시오. 주인공의 외곽선은 선명하게 유지하되, 배경에 스티커를 붙인 것처럼 보이지 않게 하십시오. 환경의 방향성 광원, 바닥 반사, 건물에서 나오는 색 번짐, 장애물에 의한 그림자를 애니메이션 쉐이딩에 반영하십시오. 실사 바닥의 접촉 그림자, 유리에 비친 색상과 실루엣, 전경 물체에 의한 자연스러운 가림 현상을 구현하십시오. [주인공 일관성] [Reference Image]의 성인 여성 캐릭터를 완전히 유지하십시오. 밝은 파란색 머리카락, 앞머리, 옆머리, 묶은 머리, 큰 빨간 리본, 빨간색과 흰색 모자, 흰색 폼폼, 보라색에서 분홍색으로 변하는 하트 모양 선글라스, 작은 귀걸이, 흰색 털, 검은색 미니 드레스, 빨간색 네일, 반지 등을 유지하십시오. 얼굴, 눈, 헤어스타일, 머리색, 신체 비율, 의상, 액세서리를 중간에 바꾸지 마십시오. 선명한 선화, 파랑/빨강/흰색 색상, 부드러운 셀 쉐이딩이 포함된 고품질 2D 셀 애니메이션 + 디지털 일러스트 질감을 유지하십시오. 단, 평면적인 2D 이미지로 만들지 말고, 측면, 뒷모습, 로우 앵글, 조감도, 공중 회전 시에도 동일한 인물로서 360도 물리적 일관성을 유지하십시오. 속도, 풍압, 가속도에 따라 머리카락, 리본, 흰색 털, 의상에 자연스러운 잔상을 적용하십시오. [고스트 일관성] [Reference Image]의 흰색 고스트를 소환된 개체의 기본 디자인으로 사용하십시오. 부드럽고 반투명한 흰색에서 연한 파란색의 몸, 둥글고 귀여운 실루엣, 빨간색에서 분홍색의 눈과 입, 연한 분홍색 볼을 유지하여 무서운 영혼이 아닌 매력적인 동료로 표현하십시오. 소환된 개체들은 같은 유형이지만 완전한 복제본은 아니며, 크기, 표정, 꼬리 곡선, 비행 스타일 등에 작은 개성을 부여하십시오. 대량 생성은 금지됩니다. 초기 단계에서 한 번에 하나씩 최대 5마리까지 늘리십시오. 고스트들은 주인공 주변에서 서로 다른 높이, 거리, 속도로 3차원적으로 비행합니다. 고스트들은 주인공과 동일한 애니메이션 세계의 질감을 유지하지만, 반투명한 부분 너머로 배경의 실사 도시가 자연스럽게 보여야 합니다. [배경 | NEO FUTURE CITY] 해 질 녘 블루 아워에 접어든 거대한 근미래 도시. 단순한 건물 옥상은 금지됩니다. 시작 지점은 마천루 군의 중간 섹션에 위치한 거대한 공중 공공 광장입니다. 지상 수백 미터 높이에서 여러 마천루가 유리 스카이브리지, 자기 부상 레일, 거대한 구조 빔, 공중 보도로 연결되어 있습니다. AAA급 SF 영화 수준의 실사 질감. 거대한 유리 파사드, 티타늄, 젖은 검은 돌 바닥, 콘크리트, 반투명 패널, 가동식 루버, 은은하게 빛나는 교통 유도선, 멀리서 움직이는 무인 교통 시스템이 특징입니다. 과도한 사이버펑크 네온은 사용하지 마십시오. 그럴듯한 근미래 건축물로 설정하십시오. 위쪽에는 거대한 다층 도로와 자기 레일이 있고, 먼 곳에는 공중 교통 수단이 보입니다. 얇은 구름 사이로 자연스러운 저녁 빛이 비치며 유리 건물에 파란색과 금색 반사를 만듭니다. 마천루는 나중에 웹 스윙을 할 수 있도록 20~50m 간격으로 배치하며, 웹이 부착될 수 있는 외벽, 빔, 안테나 구조를 명확히 보여주십시오. [카메라 디자인] AAA급 액션 영화 + 고급 스포츠 광고 품질. 풀프레임 디지털 시네마 카메라. 고속 이동 시 18~21mm, 캐릭터 클로즈업 시 24~28mm, 고스트 입속 진입 시 초광각 매크로 강도. 60fps. 고속 동작을 읽을 수 있는 셔터 스피드를 유지하고, 필요한 방향에만 자연스러운 모션 블러를 추가하십시오. 의미 없는 360도 회전, 무작위 롤, AI 스타일의 갑작스러운 줌은 금지합니다. 카메라 롤, 뱅크, 궤도는 주인공, 고스트, 웹 텐션과 같은 명확한 운동 중심이 있어야 합니다. 속도를 일정하게 유지하지 말고, 급가속, 초근접 촬영, 궤도 이동, 순간적인 속도 차이, 재가속이 반복되는 카메라 리듬을 만드십시오. [0.00~3.50초 | 소녀의 달리기 + 첫 번째 고스트 소환] 첫 프레임부터 강렬한 동작. [Reference Image]의 주인공이 거대한 근미래 공중 광장에서 카메라를 향해 전속력으로 달립니다. 외부 카메라는 그녀 앞 약 1.5m 거리에서 로우 앵글로 고속 후퇴합니다. 그녀는 즐겁게 웃고, 속도로 인해 흰색 털, 빨간 리본, 파란 머리카락이 격렬하게 뒤로 휘날립니다. 애니메이션 주인공의 그림자가 젖은 실사 바닥 위로 빠르게 흐르고, 파란 머리카락과 빨간 리본의 색상이 주변 유리에 순간적으로 반사됩니다. 0.70초경, 그녀는 계속 달리며 오른손을 옆으로 휘두릅니다. 빨간색, 파란색, 흰색 페인트가 한 번에 칠해지는 듯한 2D 페인트 스트로크가 실사 공간에 그려집니다. 호를 그리는 순간 '팝!' 소리와 함께 첫 번째 고스트가 튀어나옵니다. 마법진이 아닌 화려하면서도 짧은 페인팅 효과입니다. 고스트는 그녀의 어깨 옆을 따라 비행하고, 그녀는 옆을 보며 일본어로 '따라올 수 있겠어?'라고 완벽한 립싱크로 웃으며 말합니다. 고스트는 즐겁게 튀어 오르지만, 그녀는 절대 멈추지 않습니다. [3.50~7.50초 | 달리는 동안 연속 소환] 주인공은 광장의 구조 빔과 투명 패널 사이를 누비며 고속으로 달립니다. 그녀가 달리는 도중 몸을 반쯤 회전할 때 카메라는 정면에서 왼쪽으로 빠르게 궤도를 이동합니다. 왼손으로 공기를 대각선으로 가르면 '팝!' 소리와 함께 연한 파란색 붓터치에서 2번째 고스트가 소환됩니다. 손목을 튕기면 짧은 빨간색 페인트가 튀며 3번째 고스트가 나타납니다. 머리 위로 팔을 돌리면 흰색 리본 같은 스트로크가 공간을 가르며 끝에서 4번째 고스트가 소환됩니다. 마지막으로 양손을 앞으로 밀면 굵은 파란색, 빨간색, 흰색 붓터치가 교차하며 약간 더 큰 5번째 고스트가 생성됩니다. 한꺼번에 생성하지 말고 1->2->3->4->5로 시각적으로 늘어나야 하며, 이전에 소환된 고스트들은 사라지지 않습니다. 5마리는 서로 다른 높이와 반경(위, 옆, 허리, 앞 위, 뒤)에서 비행하며 그녀 주변에 3차원 나선을 형성합니다. 한 마리가 렌즈 아주 가까이 지나가며 반투명한 몸을 통해 캐릭터와 도시가 굴절되어 보이지만, 이는 편집 컷이 아닙니다. [7.50~10.20초 | 거대 고스트 전진] 그녀는 공중 광장의 가장자리를 향해 더 가속합니다. 앞에는 수백 미터의 거대한 도시 낙차가 있지만 속도를 줄이지 않습니다. 5마리의 고스트도 속도를 높이고, 가장 큰 고스트가 그녀 앞을 가로질러 뒤로 비행하며 빠르게 지름 3~4미터로 커집니다. 귀여움과 기본 디자인은 유지하십시오. 거대 고스트는 그녀를 보며 밝고 귀여운 목소리로 '자, 간다~!'라고 외치며 완벽하게 립싱크합니다. 대사가 끝나자 입을 크게 벌립니다. 입안은 블랙홀이 아니라 빨간색, 파란색, 흰색, 분홍색 2D 페인트가 엄청난 속도로 소용돌이치는 이국적인 공간입니다. 그녀는 '에, 저기로?!'라고 놀라며 웃지만 계속 달립니다. 고스트의 입에서 강력한 흡입력이 발생하여 그녀의 머리카락, 리본, 털을 앞으로 끌어당기고, 작은 고스트들도 그쪽으로 휩쓸립니다. 카메라는 그녀 뒤로 이동하여 그녀와 함께 거대 고스트의 입속으로 물리적으로 빨려 들어갑니다. [10.20~12.20초 | 단일 대형 PAINT IMPACT] 그녀가 광장 끝에서 점프하고, 관성과 흡입력이 그녀를 거대 고스트의 입속으로 끌어당깁니다. 가장자리를 지나는 순간, 30초 중 가장 화려한 효과를 생성하십시오: 빨간색, 파란색, 흰색, 분홍색의 거대한 2D 페인트 스트로크와 액체 잉크, 셀 애니메이션 속도선, 거친 붓 자국이 실사 화면 전체를 고속으로 회전하며, 마치 거대한 붓이 필름 자체를 다시 칠한 것 같은 'PAINT IMPACT'를 형성합니다. 폭발이나 레이저가 아닙니다. 카메라는 페인트 레이어를 물리적으로 통과합니다. 입안은 긴 터널이 아니며 1초 이내에 통과하여 같은 근미래 도시 위의 높은 하늘을 드러냅니다. 페인트가 좌우로 갈라지며 그녀와 카메라를 도시 하늘로 튕겨냅니다. 이것이 유일한 주요 효과 전환이며, 유사한 전환을 반복하지 마십시오. [12.20~14.50초 | 도시 하늘로 사출] 그녀는 실사 근미래 도시 상공 수백 미터 하늘로 고속 사출됩니다. 아래에는 다층 도로, 거대한 유리 건물, 교통 레일이 보입니다. 그녀는 자유롭게 비행하지 않으며, 상승 관성이 사라진 후 명확한 중력 낙하에 들어갑니다. 카메라는 그녀의 옆에서 아래로 다이빙하여 도시를 배경으로 로우 앵글에서 위를 올려다봅니다. 5마리의 고스트가 하나씩 다시 합류합니다. 오직 고스트들만 자유롭게 비행할 수 있습니다. 한 마리가 그녀 옆에 정렬하고, 낙하하는 동안 그녀는 웃으며 '와, 진짜 높다!'라고 외칩니다. 고스트도 함께 웃습니다. 그녀는 빠르게 표정을 바꾸며 오른쪽 앞의 마천루에 시선을 고정합니다. [14.50~18.00초 | 1차 웹 슈팅 -> 부착 -> 텐션 -> 고속 스윙] 오른쪽 앞에 거대한 유리와 금속 마천루가 있습니다. 낙하하는 동안 그녀는 오른팔을 어깨부터 앞으로 휘두르고 손목을 날카롭게 튕깁니다. 가늘고 강한 흰색에서 연한 파란색의 웹 라인이 손에서 명확하게 발사됩니다. 웹은 실사 공간에 존재하는 반투명한 고강도 섬유로 묘사됩니다. 손에서 뻗어 나와 공기를 가로질러 건물 벽에 닿는 전체 과정을 보여주십시오. '클릭!' 소리와 함께 아주 작은 실사 먼지가 일어나며 부착됩니다. 직후 라인이 팽팽해집니다. 텐션이 오른팔에서 어깨, 가슴, 허리, 다리로 전달됩니다. 하강 속도가 전진 속도로 변환되며 부착 지점을 중심으로 거대한 진자 궤도에 진입합니다. 카메라는 이를 따라 오른쪽으로 급격히 뱅킹합니다. 5마리의 고스트가 고속으로 추격합니다(앞에 한 마리, 양옆에 두 마리, 나머지는 뒤에). 고스트는 웹을 사용하지 않습니다. [18.00~21.00초 | 건물 근처 초고속 스윙 + 대화] 그녀는 최대 속도로 스윙의 최저점에 도달하여 실사 건물 벽 1~2m 이내를 통과합니다. 애니메이션 소녀와 고스트의 반사가 유리창을 가로질러 지나갑니다. 그녀는 몸을 옆으로 기울이고 다리를 굽혀 건물 돌출부를 아슬아슬하게 피합니다. 카메라는 뒤-아래에서 좁은 틈으로 이동하며 21mm 광각을 사용하여 속도감과 거리를 강조합니다. 고스트가 따라잡으며 '더 빨리 갈까?'라고 묻습니다. 앞을 보며 그녀는 즐겁게 '당연하지!'라고 말합니다. 완벽한 립싱크. 대화 중에도 스윙, 머리카락/리본/털의 움직임, 배경 흐름을 멈추지 마십시오. 카메라가 옆에서 그녀의 얼굴로 줌인하는 순간, 그녀는 오른손을 펴서 첫 번째 웹을 놓습니다. 텐션이 사라지고 관성에 의해 그녀는 대각선 위로 고속 사출됩니다. [21.00~24.00초 | 2차 웹 + 추가 가속] 그녀는 상승 관성을 유지하며 빠르게 몸을 반 회전합니다. 카메라는 그녀의 얼굴을 정면 위에서 포착하기 위해 의도적으로 120도 궤도를 이동합니다. 왼쪽 앞에 또 다른 마천루가 나타나고, 그녀는 왼팔을 뻗어 2번째 웹 라인을 발사합니다. 공중을 날아가 왼쪽 건물의 상단 벽에 부착되는 끝부분을 보여주십시오. '클릭!'. 라인이 팽팽해지며 왼팔을 당기고, 텐션이 그녀의 방향을 왼쪽으로 급격히 전환합니다. 그녀는 거대한 호를 그리며 근미래 공중 교통 레일 아래를 통과합니다. 카메라는 텐션에 맞춰 왼쪽으로 롤링하며 물리적인 이유로 지평선이 기울어집니다. 고스트들은 그녀 주변을 추격하며 서로 교차합니다. 더 큰 고스트가 옆으로 다가와 '아직 더 갈 수 있어?'라고 묻습니다. 그녀는 바람 속에서 귀엽게 웃으며 '속도를 더 올릴 거야!'라고 외칩니다. 이는 후반부를 위한 핵심 대사입니다. 그녀는 왼손 웹을 잡고 말하는 동안 최대 속도로 스윙을 계속합니다. [24.00~27.00초 | 웹 해제 -> 도시 위로 큰 점프] 그녀는 2번째 스윙의 상승 구간에 진입하여 건물 옥상으로 올라갑니다. 속도가 높이로 가장 많이 변환되는 순간 웹을 해제하고 옥상보다 높게 공중으로 사출됩니다. 5마리의 고스트가 함께 상승합니다. 상승하는 동안 그녀는 한쪽 다리를 앞으로 뻗고 몸을 180도 비틀며 팔을 벌립니다. 파란 머리카락, 빨간 리본, 털이 강한 바람으로 인해 큰 잔상을 남기며 따라옵니다. 카메라는 그녀 아래에서 급격히 상승하여 그녀를 추월하고, 후퇴하면서 그녀를 정면으로 비치합니다. 그녀 뒤로는 수백 미터 아래의 거대한 실사 근미래 도시가 펼쳐집니다. 상승 속도가 줄어들며 자연스럽게 자유 낙하로 전환됩니다. 5마리의 고스트가 그녀 주변으로 모여들며 속도를 조절합니다. [27.00~30.00초 | 귀여운 공중 포즈 + 페인팅 효과] 피날레에는 셔터나 렌즈 효과를 사용하지 마십시오. 도시 하늘을 낙하하며 그녀는 카메라를 향합니다. 5마리의 고스트가 3차원적으로(양옆, 위, 발밑, 뒤) 배치됩니다. 그녀는 장난스럽게 웃으며 오른손을 얼굴로 가져와 작은 V 사인을 하고, 왼쪽 다리를 살짝 굽히며 [Reference Image] 특유의 귀엽고 자신감 넘치는 공중 포즈를 취합니다. 하지만 정지 상태가 아니며 낙하, 머리카락, 리본, 고스트의 움직임은 계속됩니다. 어깨 근처의 고스트 한 마리가 그녀의 포즈를 따라 합니다. 다른 한 마리는 카메라를 보고 웃습니다. 그녀는 V 사인을 풀고 오른 검지 손가락으로 공중에 큰 스트로크를 그립니다. 생생한 파랑->빨강->흰색->분홍색 2D 페인트 선이 손끝에서 나타나며, 팔의 궤적과 완벽하게 동기화되어 거대한 호를 형성합니다. 선은 캐릭터와 고스트 주변을 돌며 글자나 로고 없이 하트와 별을 한 번에 그린 듯한 추상적인 페인트 실루엣을 형성합니다. 5마리의 고스트는 사라지지 않고 그녀 주변으로 모이며 각각 작은 색깔 꼬리를 남깁니다. 그녀가 윙크할 때 카메라가 줌인합니다. 실사 도시, 생생한 2D 애니메이션 소녀, 흰색 고스트, 거대한 붓터치가 최대 밀도에 도달합니다. 29.70초에 그녀가 카메라를 향해 V 사인을 살짝 내밀고, 고스트들이 동시에 귀여운 포즈를 취합니다. 페인트 선이 테두리를 돌며 프레임을 장식합니다. 29.90초에 거대한 빨강/파랑/흰색/분홍색 스트로크가 블랙아웃 없이 렌즈 아주 가까이 교차합니다. 30.00초의 마지막 프레임은 실사 도시 위 높은 곳에서 손으로 그린 효과의 중심에 포즈를 취한 애니메이션 소녀와 5마리 고스트의 생생한 모습입니다. 페이드는 금지됩니다. [사운드/음악] 시작부터 고템포의 밝은 일렉트로 팝 x 미래지향적 브레이크비트. 헤비 EDM은 금지됩니다. 타이트한 킥, 깔끔한 베이스, 경쾌한 퍼커션, 짧은 디지털 신스, 장난스러운 플럭을 사용하여 귀여움과 고속 액션의 균형을 맞추십시오. 각 소환에 짧은 '팝'과 '스위시' 사운드를 동기화하고, 고스트가 나타날수록 음악 레이어를 늘리십시오. 고스트의 목소리는 귀엽고 가벼우며 공기감이 느껴지지만 과도한 에코는 피하십시오. 주인공은 밝고 자유분방하며 약간 장난기 많은 젊은 성인 여성의 목소리입니다. 유아 목소리는 안 됩니다. 대사는 지정된 지점에서만 나옵니다: '따라올 수 있겠어?', '자, 간다~!', '에, 저기로?!', '와, 진짜 높다!', '더 빨리 갈까?', '당연하지!', '아직 더 갈 수 있어?', '속도를 더 올릴 거야!'. 대사를 반복하거나 다른 시간에 말하지 마십시오. 주인공의 목소리와 고스트의 목소리를 혼동하지 마십시오. 모든 대사는 완벽한 립싱크를 적용하십시오. 고스트 입속으로 빨려 들어갈 때는 낮은 흡입 소리 + 고속 페인트 스우시 소리가 납니다. 10초의 PAINT IMPACT에는 강한 음악적 강조를 넣으십시오. 하늘로 사출될 때는 풍압 소리를 넣으십시오. 웹 슈팅 '튑', 벽 부착 '클릭', 텐션 시 짧은 저주파, 스윙 중 피치 시프팅되는 바람 소리. 마지막 페인팅 효과에는 마른 붓질 소리를 동기화하십시오. [절대 우선순위] [Reference Image]의 주인공을 30초 내내 동일 인물로 유지하십시오. 그녀는 30초 동안 애니메이션 캐릭터로 남아야 하며 실사화, 2.5D, 3D로 변해서는 안 됩니다. 배경은 엄격하게 AAA급 실사 영화 수준의 도시입니다. 주인공과 배경 사이의 이질적인 질감 차이를 의도적으로 유지하십시오. 단, 빛, 그림자, 반사, 접촉, 가림, 바람, 속도는 같은 공간 내에서 물리적으로 일관되어야 합니다. 카메라 소품이나 셀카는 안 됩니다. 생성된 사진은 안 됩니다. 주인공의 손동작을 통해 고스트를 하나씩 소환하고, 기존 고스트를 삭제하지 않고 5마리까지 늘리십시오. 소환은 짧은 2D 페인트 표현입니다. 주요 효과 변화는 거대 고스트의 입속으로 들어가는 것 하나뿐입니다. 고스트가 '자, 간다~!'라고 말한 직후 입이 열리고 카메라/주인공이 빨려 들어갑니다. 입에서 도시 하늘로 연속적으로 사출됩니다. 그녀는 자유 비행이 아닌 중력에 의해 낙하합니다. 웹 라인은 손목/손에서 발사되어야 하며, 끝부분이 날아가 부착되고, 라인이 팽팽해지며, 텐션이 낙하를 스윙으로 변환하는 과정을 보여주십시오. '발사->부착->텐션->스윙' 과정을 최소 2회 이상 구현하십시오. 고스트들은 옆에서 비행하며 끝까지 남아 있어야 합니다. 고속 이동 중 그들 사이의 자연스러운 대화. 그녀가 그리는 거대한 2D 페인트 선과 동기화된 주인공과 5마리 고스트의 귀여운 포즈로 마무리하십시오. [금지 사항] 주인공의 실사화, 2.5D, 3D 애니메이션, 게임 CG, 플라스틱 3D, 얼굴 변경, 머리색/스타일 변경, 의상 변경, 액세서리(리본, 선글라스, 털) 분실, 캐릭터 복제, 다른 사람으로 변함, 나이 변경, 추가 인간 캐릭터, 무서운/좀비/영혼 고스트, 피, 고어, 주인공과 고스트의 융합, 추가 팔다리, 손가락 6개, 붙은 손가락, 몸 뒤틀림, 관절 파손, 무작위 순간이동, 일반적인 편집 컷, 중간 블랙아웃.
이 프롬프트 소개
미래 도시를 질주하는 애니메이션 소녀의 시네마틱 원컷은(는) 애니메이션 Seedance 2.0 프롬프트입니다. 7316 자 안에 샷 타이밍, 카메라 지시, 움직임, 바꿔 쓰기 쉬운 장면 정보가 담겨 있습니다.
미리보기가 있으면 리듬을 확인하고, 본문은 자신의 피사체, 브랜드, 이야기로 바꾸는 영상 제작 초안으로 사용하세요.
영상 프롬프트 구조
애니메이션 영상에 사용
애니메이션, 멀티숏, 대사 립싱크이(가) 필요한 Seedance 2.0 생성에 적합합니다. 생성 전에 피사체, 배경, 제품, 대사, 음악, 타이밍을 바꿔 주세요.
생성 전 조정할 점
- 피사체를 바꿔 주세요. 카메라와 시간 구조는 유지하고 인물, 제품, 환경을 자신의 내용으로 교체합니다.
- 타임라인을 다듬으세요. 원하는 길이에 맞춰 각 샷 블록을 줄이거나 늘립니다.
- 참조 미디어를 추가하세요. 특정 룩이나 리듬이 필요하면 첫 프레임, 마지막 프레임, 이미지, 영상, 오디오를 사용합니다.
사용 방법
- 1단계
프롬프트를 복사하거나 바로 시작하기
전체 문장을 구조화된 초안으로 사용해 영상 제작 초안을 처음부터 쓰지 않고 시작합니다.
- 2단계
Seedance 2.0 열기
Seedance 생성기에 넣고 텍스트, 이미지, 참조 모드를 선택합니다.
- 3단계
수정 후 생성
길이, 비율, 참조 미디어, 카메라 설명, 대사를 조정한 뒤 생성합니다.
Seedance 영상으로 만들기
이 프롬프트에서 시작해 Seedance 2.0에서 장면, 길이, 비율, 참조 미디어를 조정하세요.


