プロンプト
7913 文字[Reference Image] を唯一の主人公キャラクターとして使用してください。Seedance 2.5、16:9、30秒、60fps。映像全体を単一の超高速シネマティック・ワンカットとして生成してください。従来の編集カット、暗転によるシーン遷移、フェード、突然の場所移動は禁止です。30秒間のすべての変化には、前のシーンから次のシーンへ移動する物理的な理由が必要です。視線、体の回転、走行、ジャンプ、手の動き、ゴーストの召喚、ゴーストの飛行、カメラの旋回、ゴーストの口への突入、自由落下、ウェブ(糸)の発射、壁への付着、テンション、スイング、空中回転を一つの運動軌道として繋げてください。テンポは極めて速く、0.3秒から1.0秒ごとに視覚的なアクセントを入れますが、無関係なカットを繋ぎ合わせた高速編集にはしないでください。超高速でありながら、30秒間すべてが物理的に繋がっていることが重要です。主人公、ゴースト、カメラは、最初から最後まで常に動き続けてください。[最重要コンセプト] [Reference Image] の鮮やかなアニメ少女が、AAA級のフォトリアルな実写近未来都市の中に直接存在していること。主人公のみをフォトリアルにせず、[Reference Image] の2Dアニメ/ハイエンド・デジタルイラストの質感を30秒間維持してください。一方で、都市、建築、空、ガラス、金属、道路、光、影、反射、霧、蒸気、遠景、空気、ウェブのライン、環境物理学は、徹底的にフォトリアルな実写として描写してください。アニメのフィギュアのようなキャラクターが、実写の都市の光を受け、現実の空間を走り、ウェブを使ってビルから飛び回るという異質な共存によって視覚的な美しさを創出してください。主人公の輪郭はシャープに保ちつつ、背景に貼り付けたステッカーのように見えないようにしてください。環境からの指向性光、床の反射、ビルからの色被り、障害物の影をアニメ塗り(セルシェーディング)に反映させてください。実写の床への接地影、ガラスへの色やシルエットの反射、前景オブジェクトによる自然なオクルージョンを確立してください。[主人公の一貫性] [Reference Image] の成人女性キャラクターを完全に維持してください。明るい青髪、前髪、サイドの髪、結い上げた髪、大きな赤いリボン、赤と白の帽子、白いポンポン、紫からピンクのレンズのハート型サングラス、小さなイヤリング、白いファー、黒いミニドレス、赤いネイル、指輪を維持してください。顔、目、髪型、髪色、体型、衣装、アクセサリーを途中で変更しないでください。鮮明な線画、青・赤・白の配色、滑らかなセルシェーディングによる、高品質な2Dセルアニメ+デジタルイラストの質感を維持してください。ただし、平坦な2D画像にはせず、横顔、後ろ姿、ローアングル、俯瞰、空中回転の際も、同一人物としての360度の物理的一貫性を保ってください。速度、風圧、加速度に応じて、髪、リボン、白いファー、衣服に自然なラグ(遅延)を適用してください。[ゴーストの一貫性] [Reference Image] の白いゴーストを召喚される存在の基本デザインとして使用してください。半透明の白から水色の柔らかい体、丸く可愛いシルエット、赤からピンクの目と口、薄ピンクの頬を維持し、怖い霊ではなく魅力的な仲間として描いてください。召喚される個体は同種ですが、全くのコピーではなく、サイズ、表情、尻尾のカーブ、飛行スタイルにわずかな個性を与えてください。大量発生は禁止です。序盤から最大5体まで、1体ずつ増やしてください。それらは主人公の周囲を、異なる高さ、距離、速度で三次元的に飛び回ります。ゴーストは主人公と同じアニメ世界の質感を維持しますが、背後のフォトリアルな都市が、ゴーストの半透明な部分を通して自然に見えるようにしてください。[設定 | NEO FUTURE CITY] 夕暮れのブルーアワーを迎える巨大な近未来都市。単純なビルの屋上は禁止です。スタート地点は、高層ビル群の中層に位置する巨大な浮遊空中広場。地上数百メートルにあり、複数の高層ビルがガラスのスカイブリッジ、磁気輸送レール、巨大な構造梁、空中歩道で繋がっています。AAA級SF映画のフォトリアルな質感。巨大なガラスのファサード、チタン、濡れた黒い石の床、コンクリート、半透明パネル、可動ルーバー、かすかに光る交通誘導線、遠くを移動する無人輸送システムが特徴です。過度なサイバーパンクのネオンは使用せず、説得力のある近未来建築として確立してください。上空には多層道路と磁気レール、遠くには空中輸送機。薄い雲を通して自然な夕方の光が差し込み、ガラスのビルに青と金の反射を落としています。高層ビルは後のウェブスイングのために20〜50メートル間隔で配置し、ウェブが接着可能な外壁、梁、アンテナ構造を明確に見せてください。[カメラデザイン] AAA級アクション映画+ハイエンド・スポーツCMのクオリティ。フルサイズ・デジタルシネマカメラ。高速移動には18〜21mm、キャラクターのクローズアップには24〜28mm、ゴーストの口に入る際は超広角マクロを使用。60fps。高速動作が読み取れるシャッタースピードを維持し、必要な方向にのみ自然なモーションブラーを追加してください。無意味な360度回転、ランダムなロール、AI特有の突然のズームは禁止です。カメラのロール、バンク、旋回には、主人公、ゴースト、ウェブのテンションといった明確な運動の中心が必要です。速度を一定にせず、急加速、超クローズアップ、旋回、瞬間的な速度差、再加速を繰り返すカメラのリズムを作ってください。[0.00-3.50秒 | 少女の疾走+最初のゴースト召喚] 最初のフレームから激しい動き。巨大な近未来空中広場で、[Reference Image] の主人公がカメラに向かって全速力で走っています。外部カメラは彼女の前方約1.5メートルのローアングルから高速で後退します。彼女は楽しそうに笑い、白いファー、赤いリボン、青い髪が速度で激しく後方に揺れます。アニメの主人公の影が濡れた実写の床を速く流れ、青い髪と赤いリボンの色が周囲のガラスに一瞬反射します。0.70秒頃、彼女は右手を横に振りながら走り続けます。実写空間に、赤・青・白の絵の具を一筆で描いたような2Dのペイントストロークが描かれます。それが弧を描いた瞬間、最初のゴーストが「ポンッ!」という音と共に飛び出します。魔法陣ではなく、派手で短いペイントエフェクトです。ゴーストは彼女の肩の横を飛び、彼女は横を向いて笑い、日本語で「ついてこれる?」と完璧なリップシンクで言います。ゴーストは嬉しそうに跳ねますが、彼女は決して止まりません。[3.50-7.50秒 | 走行中の連続召喚] 主人公は広場の構造梁や透明パネルの間を縫うように高速で走ります。彼女が走りながら体を半回転させると、カメラは前方から左側へ急速に旋回します。左手で空気を斜めに切り裂くと、淡い青の筆跡から2体目のゴーストが「ポンッ!」と召喚されます。手首を弾くと、3体目のために短い赤いペイントの飛沫が生まれます。腕を頭上で回すと、白いリボンのようなストロークで空間が切り裂かれ、その先端から4体目が召喚されます。最後に両手を前に突き出すと、青・赤・白の太い筆跡が交差する場所から、少し大きな5体目が生まれます。一度に生成せず、1→2→3→4→5と視覚的に増えるようにし、以前召喚されたものは消えません。5体は異なる高さと半径(上、横、腰、前上、後ろ)で飛び、彼女の周囲に三次元的な螺旋を描きます。1体がレンズのすぐ近くを通り過ぎ、半透明な体を通してキャラクターと都市が屈折して見えますが、これは編集カットではありません。[7.50-10.20秒 | 巨大ゴーストの前進] 彼女は空中広場の端に向かってさらに加速します。前方には数百メートルの巨大な都市の落下地点がありますが、彼女は減速しません。5体のゴーストも加速し、最も大きな1体が彼女の前方に飛び出し、後方を向きながら直径3〜4メートルに急速に巨大化します。可愛さと基本デザインは維持してください。巨大ゴーストは彼女を見て「いくよ〜!」と明るく可愛い声で叫び、完璧にリップシンクします。セリフが終わると、大きく口を開けます。中はブラックホールではなく、赤・青・白・ピンクの2Dペイントが猛スピードで渦巻く異空間です。彼女は「え、そこに入るの!?」と驚いて笑いますが、走り続けます。ゴーストの口から強力な吸引力が発生し、彼女の髪、リボン、ファーが前方に引っ張られ、小さなゴーストたちも吸い寄せられます。カメラは彼女の後ろに回り込み、彼女と共に巨大ゴーストの口の中へ物理的に吸い込まれます。[10.20-12.20秒 | 単一の巨大なPAINT IMPACT] 彼女が広場の端から飛び降りると、勢いと吸引力で巨大ゴーストの口の中に引き込まれます。端を通過する際、30秒間で最も派手なエフェクトを生成してください:赤・青・白・ピンクの巨大な2Dペイントストロークが、液体インク、セルアニメのスピード線、荒いブラシの飛沫と共に、フォトリアルな画面全体を高速で円を描き、まるで巨大な筆がフィルム自体を塗り直したかのような「PAINT IMPACT」を形成します。爆発やレーザーではありません。カメラは物理的にペイントの層を通過します。口の中は長いトンネルではなく、1秒未満で通過し、同じ近未来都市の上空が広がります。ペイントは左右に割れ、彼女とカメラを都市の空へ排出します。これが唯一の主要なエフェクト遷移です。同様の遷移を繰り返さないでください。[12.20-14.50秒 | 都市の空への排出] 彼女はフォトリアルな近未来都市の上空数百メートルに高速で投げ出されます。下には多層道路、巨大なガラスのビル、輸送レールがあります。彼女は自由に飛んでいるわけではなく、上昇の慣性が失われた後、明確な重力落下に入ります。カメラは彼女の横から潜り込み、都市を背景にしてローアングルから彼女を見上げます。5体のゴーストが1体ずつ彼女と合流します。ゴーストだけが自由に飛べます。1体が彼女の隣に並び、落下しながら彼女は笑って「わあ、高い!」と叫びます。ゴーストも笑います。彼女はすぐに表情を切り替え、右前方の高層ビルに視線を固定します。[14.50-18.00秒 | 1回目のウェブ発射→付着→テンション→高速スイング] 右前方に巨大なガラスと金属の高層ビルがあります。落下しながら、彼女は右腕を肩から前方に振り、手首を鋭くスナップさせます。細く強力な白から水色のウェブのラインが、手から明確に発射されます。ウェブは実写空間に存在する半透明の高強度繊維として描写されます。手から伸び、空気を横切り、ビルの壁に到達する全プロセスを見せてください。「カチッ!」という音と共に付着し、わずかな実写の埃が舞います。直後、ラインがピンと張ります。テンションが右腕から肩、胸、腰、脚へと伝わります。下降速度が前進速度に変換され、付着点を中心とした巨大な振り子軌道に入ります。カメラは追従し、右に急激にバンクします。5体のゴーストが高速で追いかけます(前方に1体、両側に2体、残りは後ろ)。ゴーストはウェブを使いません。[18.00-21.00秒 | ビル付近の超高速スイング+会話] 彼女は最高速度でスイングの最下点に達し、実写のビルの壁から1〜2メートルの距離を通過します。アニメ少女とゴーストの反射がガラスの上を駆け抜けます。彼女は体を横に傾け、脚を曲げてビルの突起をギリギリで回避します。カメラは後ろ下から狭い隙間に入り、21mmの広角レンズで速度と距離を強調します。ゴーストが追いつき「もっと速く行く?」と言います。前を見て、彼女は嬉しそうに「もちろん!」と言います。完璧なリップシンク。会話中もスイング、髪・リボン・ファーの動き、背景の流れを止めないでください。カメラが横から彼女の顔にズームした瞬間、彼女は右手を広げて最初のウェブを放します。テンションが消え、慣性で彼女は斜め上方に高速で射出されます。[21.00-24.00秒 | 2回目のウェブ+さらなる加速] 彼女は上昇の勢いを保ちながら、素早く体を半回転させます。カメラは彼女の周囲を意図的に120度旋回し、前上から顔を捉えます。左前方に別の高層ビルが現れ、彼女は左腕を伸ばして2本目のウェブを発射します。先端が空を飛び、左のビルの上壁に付着する様子を見せてください。「カチッ!」。ラインが張り、左腕が引っ張られ、テンションで方向が左に急激に変わります。彼女は巨大な弧を描き、近未来の空中輸送レールの下を通過します。カメラはテンションに合わせて左にロールし、物理的な理由で地平線が傾きます。ゴーストたちは追いかけながら彼女の周囲で交差します。大きめのゴーストが横に並び「まだ行ける?」と聞きます。彼女は風の中で可愛く笑い、「もっとスピードを上げるよ!」と叫びます。これは後半の重要なセリフです。彼女は左手のウェブを握ったまま、話しながら最高速度でスイングを続けます。[24.00-27.00秒 | ウェブ解放→都市越えのビッグジャンプ] 彼女は2回目のスイングの上昇部分に入り、ビルの屋上に向かって上昇します。速度が最も高さに変換される瞬間、ウェブを放し、屋上よりも高く空中に射出されます。5体のゴーストが一緒に上昇します。上昇中、彼女は片脚を前に出し、体を180度ひねり、両腕を広げます。青い髪、赤いリボン、ファーが強風による大きなラグを伴って追従します。カメラは彼女の下から鋭く上昇し、彼女を追い越して前方に回り込み、後退しながら彼女と向き合います。背後には、数百メートル下に巨大なフォトリアルな近未来都市が広がっています。彼女の上昇は緩やかになり、自然に自由落下へ移行します。5体のゴーストが彼女の周囲に集まり始め、速度を調整します。[27.00-30.00秒 | 空中での可愛いポーズ+ペイントエフェクト] フィナーレには、シャッターやレンズエフェクトを使用しないでください。都市の空を落下しながら、彼女はカメラに向き合います。5体のゴーストは三次元的に配置されます(横、上、足元、後ろ)。彼女はいたずらっぽく微笑み、右手を顔に近づけて小さなVサインを作り、左脚を軽く曲げ、[Reference Image] 特有の可愛く自信に満ちた空中ポーズをとります。しかし、静止はしておらず、落下、髪、リボン、ゴーストの動きは続いています。肩の近くのゴーストが彼女のポーズを真似します。別のゴーストがカメラに微笑みます。彼女はVサインを解き、右の人差し指で空中に大きなストロークを描きます。鮮やかな青→赤→白→ピンクの2Dペイントの線が指先から現れ、腕の軌道と完全に同期して巨大な弧を描きます。線はキャラクターとゴーストの周囲を回り、文字やロゴを使わずに、一筆書きのハートや星を思わせる抽象的なペイントのシルエットを形成します。5体のゴーストは消えず、彼女の周囲に収束し、それぞれが小さな色の尾を引きます。彼女がウィンクするとカメラがズームインします。実写の都市、鮮やかな2Dアニメ少女、白いゴースト、巨大な筆跡が最大密度に達します。29.70秒で、彼女がVサインをカメラに少し突き出し、ゴーストたちが同時に可愛いポーズをとります。ペイントの線が周囲を回ってフレームを装飾します。29.90秒で、巨大な赤・青・白・ピンクのストロークが、暗転することなくレンズのすぐ近くを横切ります。30.00秒の最終フレームは、フォトリアルな都市の上空で、手描きエフェクトの中心でアニメ少女と5体のゴーストがポーズをとる鮮やかな瞬間です。フェードは禁止です。[サウンド/音楽] 最初から高テンポで明るいエレクトロポップ×フューチャリスティックなブレイクビーツ。ヘビーなEDMは禁止です。タイトなキック、クリーンなベース、歯切れの良いパーカッション、短いデジタルシンセ、遊び心のあるプラック音を使い、可愛さと高速アクションのバランスをとってください。召喚ごとに短い「ポップ」や「スウィッシュ」音を同期させ、ゴーストが増えるにつれて音楽のレイヤーを増やしてください。ゴーストの声は可愛く軽く、空気感がありますが、過度なエコーは避けてください。主人公は明るく自由奔放で、少しいたずら好きな若い女性の声。幼児の声は不可。セリフは指定された箇所のみ:「ついてこれる?」、「いくよ〜!」、「え、そこに入るの!?」、「わあ、高い!」、「もっと速く行く?」、「もちろん!」、「まだ行ける?」、「もっとスピードを上げるよ!」。セリフを繰り返したり、他のタイミングで話したりしないでください。主人公とゴーストの声を混同させないでください。すべて完璧なリップシンク。ゴーストの口への吸引には、低い吸引音+高速のペイントの風切り音。10秒のPAINT IMPACTには強力な音楽的アクセント。空中に排出された際に風圧音。ウェブ発射の「シュッ」、壁付着の「カチッ」、テンション時の短い低周波、スイング中のピッチシフトする風の音。最後のペイントエフェクトには乾いた筆の掃き音を同期させてください。[絶対優先事項] [Reference Image] の主人公を最初から最後まで同一人物として維持すること。彼女は30秒間アニメキャラクターのままであり、フォトリアル、2.5D、3D化してはいけません。背景は厳格なAAA級のフォトリアルな実写都市です。主人公と背景の異質な質感の差を意図的に維持してください。ただし、光、影、反射、接地、オクルージョン、風、速度は、同じ空間内で物理的に一貫していることを確認してください。カメラの小道具や自撮りはありません。生成された写真も不可。主人公の手の動きでゴーストを1体ずつ召喚し、他のゴーストを消さずに5体まで増やしてください。召喚は短い2Dペイント表現です。主要なエフェクト変化は、巨大ゴーストの口に入る1回のみ。ゴーストが「いくよ〜!」と言った直後に口が開き、カメラと主人公が吸い込まれます。口から都市の空へ連続して排出されます。彼女は自由飛行ではなく、重力で落下します。ウェブのラインは手首/手から発射し、先端が飛び、付着し、ラインが張り、テンションが落下をスイングに変換する様子を見せてください。「発射→付着→テンション→スイング」を少なくとも2回確立してください。ゴーストは横を飛び、最後まで残ります。高速移動中の自然な会話。最後は、彼女が描く巨大な2Dペイントの線と同期した、主人公と5体のゴーストの可愛いポーズで締めくくってください。[禁止事項] 主人公のフォトリアル化、2.5D、3Dアニメ、ゲームCG、プラスチックのような3D、顔の変化、髪色/髪型の変化、衣装の変化、アクセサリー(リボン、サングラス、ファー)の消失、キャラクターの複製、別人に変わること、年齢の変化、他の人間キャラクターの追加、怖い/ゾンビ/霊的なゴースト、血、ゴア表現、主人公とゴーストの融合、余分な手足、6本指、指の融合、体のねじれ、関節の故障、ランダムなテレポート、標準的な編集カット、途中の暗転。
このプロンプトについて
未来都市を駆け抜けるアニメ少女のシネマティック・ワンカット は アニメ 向けの Seedance 2.0 プロンプトです。7913 文字の中に、ショット時間、カメラ、動き、差し替えやすい場面情報が入っています。
プレビューがある場合はテンポ確認に使い、本文は自分の被写体、ブランド、物語へ置き換える動画制作メモとして扱います。
動画プロンプト構成
アニメ 動画に使う
アニメ, マルチショット, セリフ が必要な Seedance 2.0 生成に向いています。生成前に被写体、場所、商品、セリフ、音楽、時間配分を調整してください。
生成前の調整ポイント
- 被写体を置き換える。 カメラと時間構成を残し、人物、商品、環境を自分の内容に変えます。
- タイムラインを整える。 出力したい尺に合わせて各ショットを短く、または長くします。
- 参考素材を加える。 見た目やリズムが重要な場合は、開始フレーム、終了フレーム、画像、動画、音声を使います。
使い方
- ステップ 1
プロンプトをコピーまたは送る
全文を構成済みの下書きとして使い、動画制作メモを一から書き直さずに始めます。
- ステップ 2
Seedance 2.0 を開く
Seedance 生成画面に送り、テキスト、画像、参照モードを選びます。
- ステップ 3
調整して生成
尺、比率、参考素材、カメラ指定、セリフを調整してから生成します。
Seedance 動画にする
このプロンプトを出発点に、Seedance 2.0 でシーン、尺、比率、参考素材を調整します。


