Prompt
3251 palavrasUse a [Reference Image] como a única referência de personagem protagonista. Para Seedance 2.5, 16:9, 30 segundos, 60fps. Gere o vídeo inteiro como um único plano-sequência cinematográfico contínuo de ultra-alta velocidade. Cortes de edição convencionais, transições de cena via escurecimento, fades ou mudanças repentinas de local são proibidos. Cada mudança durante os 30 segundos deve ter um motivo físico para o movimento da cena anterior para a próxima. Conecte o olhar da personagem, rotação corporal, corrida, saltos, movimentos das mãos, invocação de fantasmas, voo de fantasmas, órbitas de câmera, entrada na boca do fantasma, queda livre, disparo de teia, fixação em paredes, tensão, balanço e rotações no ar em uma única trajetória de movimento. O ritmo é extremamente rápido, com acentos visuais ocorrendo a cada 0,3 a 1,0 segundo, mas nunca como uma edição de alta velocidade de várias tomadas não relacionadas. O ponto chave é que todos os 30 segundos estão fisicamente conectados, apesar de serem ultra-rápidos. A protagonista, os fantasmas ou a câmera devem estar sempre em movimento do início ao fim. [Conceito Mais Importante] A vívida garota de anime da [Reference Image] existe diretamente dentro de uma cidade futurista próxima, fotorrealista e de nível AAA. Apenas a protagonista não é fotorrealista. Mantenha a textura original de anime 2D/ilustração digital de alta qualidade da [Reference Image] por 30 segundos, enquanto retrata apenas a cidade, arquitetura, céu, vidro, metal, estradas, luz, sombras, reflexos, neblina, vapor, vistas distantes, ar, linhas de teia e física ambiental como fotorrealismo live-action completo. Crie beleza visual através da coexistência heterogênea onde uma personagem parece uma figura de anime, mas recebe luz real da cidade, corre em um espaço real e voa de prédios reais via teias. Mantenha o contorno da protagonista nítido, mas não a faça parecer um adesivo colado no fundo. Reflita a luz direcional do ambiente, reflexos no chão, sangramento de cor dos prédios e sombras de obstáculos no sombreamento do anime. Estabeleça sombras de contato em pisos live-action, reflexos de cor e silhueta em vidros e oclusão natural por objetos em primeiro plano. [Consistência da Protagonista] Mantenha completamente a personagem feminina adulta da [Reference Image]. Mantenha o cabelo azul brilhante, franja, cabelo lateral, cabelo preso, laço vermelho grande, chapéu vermelho e branco, pompons brancos, óculos de sol em formato de coração com lentes roxas a rosas, brincos pequenos, pelo branco, vestido curto preto, unhas vermelhas e anéis. Não altere o rosto, olhos, penteado, cor do cabelo, proporções corporais, roupa ou acessórios no meio do caminho. Mantenha a textura nítida de alta qualidade de anime cel-shaded 2D + ilustração digital com traços claros, cores azul/vermelho/branco e sombreamento cel suave. No entanto, não a torne uma imagem 2D plana; mantenha a consistência física de 360 graus como a mesma pessoa, mesmo de perfil, de costas, ângulos baixos, vistas aéreas ou rotações no ar. Aplique atraso natural ao cabelo, laços, pelo branco e roupas de acordo com a velocidade, pressão do vento e aceleração. [Consistência dos Fantasmas] Use o fantasma branco da [Reference Image] como o design básico para entidades invocadas. Mantenha o corpo macio, semi-transparente, variando do branco ao azul claro, silhueta redonda e fofa, olhos e boca vermelhos a rosas e bochechas rosa claro, tornando-os companheiros encantadores em vez de espíritos assustadores. Os indivíduos invocados são do mesmo tipo, mas não cópias exatas; dê a eles pequenas individualidades em tamanho, expressão, curva da cauda e estilo de voo. A geração em massa é proibida. Aumente um por um no estágio inicial até um máximo de 5. Eles voam tridimensionalmente ao redor da protagonista em diferentes alturas, distâncias e velocidades. Os fantasmas mantêm a mesma textura de mundo de anime que a protagonista, mas a cidade fotorrealista atrás deles deve ser naturalmente visível através de suas partes semi-transparentes. [Cenário | NEO FUTURE CITY] Uma cidade futurista gigante entrando na hora azul ao anoitecer. Telhados de prédios simples são proibidos. O ponto de partida é uma enorme praça pública aérea flutuante na seção intermediária de um aglomerado de arranha-céus. Localizados a centenas de metros acima do solo, vários arranha-céus são conectados por passarelas de vidro, trilhos de trânsito magnético, vigas estruturais maciças e passarelas aéreas. Textura fotorrealista de filme de ficção científica de nível AAA. Apresenta fachadas de vidro gigantes, titânio, pisos de pedra preta molhada, concreto, painéis translúcidos, persianas móveis, linhas de orientação de tráfego brilhantes sutis e sistemas de trânsito não tripulados movendo-se à distância. Não use neon cyberpunk excessivo. Estabeleça como uma arquitetura plausível do futuro próximo. Acima estão estradas de vários níveis e trilhos magnéticos; à distância, naves de trânsito aéreo. A luz natural da noite brilha através de nuvens finas, lançando reflexos azuis e dourados em prédios de vidro. Arranha-céus são colocados em intervalos de 20-50m para o balanço de teia posterior, mostrando claramente paredes externas, vigas e estruturas de antena onde as teias podem se prender. [Design de Câmera] Qualidade de filme de ação de nível AAA + comercial esportivo de ponta. Câmera de cinema digital full-frame. 18-21mm para movimento de alta velocidade, 24-28mm para closes de personagens, intensidade macro ultra-ampla ao entrar na boca do fantasma. 60fps. Mantenha uma velocidade de obturador que torne o movimento de alta velocidade legível, adicionando desfoque de movimento natural apenas nas direções necessárias. Proíba rotações de 360 graus sem sentido, giros aleatórios ou zooms repentinos estilo IA. Giros, inclinações e órbitas de câmera devem ter um centro de movimento claro, como a protagonista, um fantasma ou a tensão da teia. Não mantenha a velocidade constante; crie um ritmo de câmera que repita aceleração repentina, closes ultra-próximos, órbitas, diferenças momentâneas de velocidade e re-aceleração. [0.00-3.50s | Garota Correndo + Primeira Invocação de Fantasma] Movimento intenso desde o primeiro quadro. A protagonista da [Reference Image] corre em velocidade máxima em direção à câmera na praça aérea gigante do futuro próximo. A câmera externa recua em alta velocidade a partir de um ângulo baixo cerca de 1,5m à frente dela. Ela ri alegremente; o pelo branco, o laço vermelho e o cabelo azul balançam violentamente para trás devido à velocidade. A sombra da protagonista de anime flui rapidamente sobre o piso live-action molhado, e as cores do cabelo azul e laço vermelho refletem momentaneamente no vidro ao redor. Por volta de 0,70s, ela continua correndo enquanto balança a mão direita para o lado. Um traço de pintura 2D, como uma única pincelada de vermelho, azul e branco, é desenhado no espaço live-action. No momento em que forma um arco, o primeiro fantasma aparece com um som de 'pop!'. Não é um círculo mágico, mas um efeito de pintura chamativo, porém breve. O fantasma voa ao lado de seu ombro; ela olha de lado e ri, dizendo 'Consegue acompanhar?' em japonês com sincronia labial perfeita. O fantasma pula alegremente, mas ela nunca para. [3.50-7.50s | Invocações Sucessivas Enquanto Corre] A protagonista corre em alta velocidade, ziguezagueando entre vigas estruturais e painéis transparentes da praça. A câmera orbita rapidamente da frente para o lado esquerdo enquanto ela meio que gira o corpo enquanto corre. Cortar o ar diagonalmente com a mão esquerda invoca o 2º fantasma a partir de uma pincelada azul clara com um 'pop!'. Um movimento do pulso produz um curto respingo de tinta vermelha para o 3º. Circular o braço acima da cabeça corta o espaço com um traço branco semelhante a uma fita, invocando o 4º de sua ponta. Finalmente, empurrar ambas as mãos para frente uma vez cria um 5º fantasma ligeiramente maior onde pinceladas grossas de azul, vermelho e branco se cruzam. Não os gere todos de uma vez; eles devem aumentar visualmente 1->2->3->4->5, e os invocados anteriormente não desaparecem. Os cinco voam em diferentes alturas e raios (acima, lado, cintura, frente-acima, atrás), formando uma espiral tridimensional ao redor dela. Um passa muito perto da lente, mostrando a personagem e a cidade refratadas através de seu corpo semi-transparente, mas isso não é um corte de edição. [7.50-10.20s | Fantasma Gigante Move-se para Frente] Ela acelera ainda mais em direção à borda da praça aérea. À frente há uma queda urbana maciça de centenas de metros, mas ela não diminui a velocidade. Os cinco fantasmas também aceleram, e o maior voa à frente dela, voando para trás enquanto aumenta rapidamente para 3-4 metros de diâmetro. Mantenha a fofura e o design básico. O fantasma gigante olha para ela e grita 'Lá vamos nós~!' com uma voz brilhante e fofa, sincronizando os lábios perfeitamente. Quando a fala termina, ele abre a boca amplamente. O interior não é um buraco negro, mas um espaço exótico onde tintas 2D vermelhas, azuis, brancas e rosas giram em velocidade imensa. Ela ri, dizendo 'Eh, lá dentro?!' surpresa, mas continua correndo. Uma sucção poderosa vem da boca do fantasma, puxando seu cabelo, laço e pelo para frente, com os fantasmas menores também indo em direção a ela. A câmera move-se para trás dela, sendo fisicamente sugada para dentro da boca do fantasma gigante junto com ela. [10.20-12.20s | Único Grande IMPACTO DE PINTURA] Ela salta da borda da praça, e o impulso e a sucção a puxam para dentro da boca do fantasma gigante. Ao passar pela borda, gere o efeito mais chamativo dos 30 segundos: um traço de pintura 2D maciço de vermelho, azul, branco e rosa, junto com tinta líquida, linhas de velocidade de cel-anime e respingos de pincel ásperos que circundam toda a tela fotorrealista em alta velocidade, formando um 'PAINT IMPACT' como se um pincel gigante repintasse o próprio filme. Não é uma explosão ou laser. A câmera passa pela camada de tinta fisicamente. O interior da boca não é um túnel longo, mas é passado em menos de 1 segundo, revelando o céu alto sobre a mesma cidade do futuro próximo. A tinta se divide para a esquerda e para a direita, ejetando ela e a câmera para o céu urbano. Esta é a única transição de efeito importante; não repita transições semelhantes. [12.20-14.50s | Ejeção para o Céu Urbano] Ela é lançada em alta velocidade para o céu a centenas de metros acima da cidade fotorrealista do futuro próximo. Abaixo estão estradas de vários níveis, prédios de vidro gigantes e trilhos de trânsito. Ela não voa livremente; após a inércia ascendente ser perdida, ela entra em uma queda gravitacional clara. A câmera mergulha do lado dela para ficar abaixo dela, olhando de um ângulo baixo com a cidade como pano de fundo. Os cinco fantasmas se juntam a ela um a um. Apenas os fantasmas podem voar livremente. Um se alinha ao lado dela; enquanto cai, ela ri e grita 'Uau, tão alto!'. O fantasma ri também. Ela muda rapidamente de expressão, fixando o olhar em um arranha-céu à frente à direita. [14.50-18.00s | 1º Disparo de Teia -> Fixação -> Tensão -> Balanço de Alta Velocidade] Um arranha-céu gigante de vidro e metal está à frente à direita. Enquanto cai, ela balança o braço direito para frente a partir do ombro e estala o pulso bruscamente. Uma única linha de teia fina, forte e de cor branca a azul clara é disparada claramente de sua mão. A teia é retratada como uma fibra translúcida de alta resistência existente no espaço live-action. Mostre todo o processo: estendendo-se de sua mão, cruzando o ar e alcançando a parede do prédio. Ela se prende com um 'click!' e um pouco de poeira live-action. Imediatamente depois, a linha fica tensa. A tensão transfere-se de seu braço direito para seu ombro, peito, cintura e pernas. Sua velocidade descendente converte-se em velocidade de avanço, entrando em uma órbita de pêndulo maciça centrada no ponto de fixação. A câmera segue, inclinando-se acentuadamente para a direita. Os cinco fantasmas perseguem em alta velocidade—um na frente, dois nos lados, o restante atrás. Fantasmas não usam teias. [18.00-21.00s | Balanço de Ultra-alta Velocidade Perto do Prédio + Diálogo] Ela atinge o ponto mais baixo do balanço na velocidade máxima, passando a 1-2m da parede do prédio live-action. Reflexos da garota de anime e dos fantasmas correm pelo vidro. Ela inclina o corpo para o lado, dobrando as pernas para evitar por pouco as saliências do prédio. A câmera move-se para o espaço estreito por trás-abaixo, usando uma lente grande angular de 21mm para enfatizar a velocidade e a distância. Um fantasma alcança: 'Quer ir mais rápido?'. Olhando para frente, ela diz alegremente 'Com certeza!'. Sincronia labial perfeita. Não pare o balanço, o movimento do cabelo/laço/pelo ou o fluxo do fundo durante o diálogo. Assim que a câmera dá zoom no rosto dela de lado, ela abre a mão direita para soltar a primeira teia. A tensão desaparece e a inércia a dispara diagonalmente para cima em alta velocidade. [21.00-24.00s | 2ª Teia + Aumento Adicional de Velocidade] Ela mantém seu impulso ascendente enquanto gira rapidamente metade do corpo. A câmera realiza uma órbita proposital de 120 graus ao redor dela para capturar seu rosto de frente-acima. Outro arranha-céu aparece à frente-esquerda; ela estende o braço esquerdo e dispara uma 2ª linha de teia. Mostre a ponta voando pelo ar e prendendo-se na parede superior do prédio esquerdo. 'Click!'. A linha tensiona, puxando seu braço esquerdo, e a tensão muda sua direção bruscamente para a esquerda. Ela descreve um arco gigante, passando sob um trilho de trânsito aéreo do futuro próximo. A câmera rola para a esquerda com a tensão, fazendo o horizonte inclinar por um motivo físico. Os fantasmas cruzam caminhos ao redor dela enquanto perseguem. Um fantasma maior se aproxima: 'Ainda consegue ir?'. Ela ri fofamente ao vento, gritando 'Vou pegar ainda mais velocidade!'. Esta é uma linha chave para a segunda metade. Ela segura a teia da mão esquerda e continua o balanço na velocidade máxima enquanto fala. [24.00-27.00s | Soltura da Teia -> Grande Salto sobre a Cidade] Ela entra na parte ascendente do 2º balanço, subindo em direção ao telhado de um prédio. No momento em que a velocidade se converte mais em altura, ela solta a teia, sendo ejetada no ar mais alto que o telhado. Os cinco fantasmas sobem juntos. Enquanto ascende, ela estende uma perna para frente, gira o corpo 180 graus e abre os braços. Seu cabelo azul, laço vermelho e pelo seguem com um grande atraso devido ao vento forte. A câmera sobe acentuadamente debaixo dela, ultrapassa-a e move-se para a frente, enfrentando-a enquanto recua. Atrás dela está a maciça cidade fotorrealista do futuro próximo a centenas de metros abaixo. Sua subida diminui, transicionando naturalmente para a queda livre. Os cinco fantasmas começam a se reunir ao redor dela, ajustando sua velocidade. [27.00-30.00s | Pose Fofa no Ar + Efeito de Pintura] Para o final, não use efeitos de obturador ou lente. Caindo pelo céu urbano, ela encara a câmera. Os cinco fantasmas estão posicionados tridimensionalmente (lados, topo, pés, atrás). Ela sorri travessamente, traz a mão direita ao rosto para um pequeno sinal de V, dobra levemente a perna esquerda e assume uma pose fofa e confiante no ar, característica da [Reference Image]. No entanto, ela não está estática; caindo, os movimentos do cabelo, laço e fantasmas continuam. Um fantasma perto de seu ombro imita sua pose. Outro sorri para a câmera. Ela solta o sinal de V e desenha um grande traço no ar com o dedo indicador direito. Uma linha de pintura 2D vívida azul->vermelho->branco->rosa emerge da ponta do seu dedo, perfeitamente sincronizada com a trajetória do seu braço para formar um arco gigante. A linha circula ao redor da personagem e dos fantasmas, formando uma silhueta pintada abstrata que lembra um coração e uma estrela de um único traço, sem usar letras ou logotipos. Os cinco fantasmas não desaparecem; eles convergem ao redor dela, cada um deixando uma pequena cauda colorida. A câmera dá zoom enquanto ela pisca. A cidade live-action, a garota de anime 2D vívida, os fantasmas brancos e as pinceladas gigantes atingem a densidade máxima. Aos 29.70s, ela empurra o sinal de V levemente em direção à câmera, e os fantasmas fazem poses fofas simultaneamente. A linha de pintura circula o perímetro para decorar o quadro. Aos 29.90s, um traço gigante vermelho/azul/branco/rosa cruza muito perto da lente sem escurecer. O quadro final aos 30.00s é o momento vívido da garota de anime e dos cinco fantasmas fazendo poses no centro do efeito desenhado à mão, bem acima da cidade fotorrealista. Fades são proibidos. [Som/Música] Electro-pop brilhante de alto ritmo x breakbeat futurista desde o início. EDM pesado é proibido. Use um kick apertado, baixo limpo, percussão nítida, sintetizadores digitais curtos e plucks brincalhões para equilibrar a fofura e a ação de alta velocidade. Sincronize sons curtos de 'pop' e 'swish' a cada invocação; camadas de música aumentam à medida que mais fantasmas aparecem. As vozes dos fantasmas são fofas e leves com uma sensação arejada, mas evite eco excessivo. A protagonista tem uma voz feminina jovem, brilhante, de espírito livre e levemente travessa. Sem vozes de criança pequena. O diálogo é apenas em pontos especificados: 'Consegue acompanhar?', 'Lá vamos nós~!', 'Eh, lá dentro?!', 'Uau, tão alto!', 'Quer ir mais rápido?', 'Com certeza!', 'Ainda consegue ir?', 'Vou pegar ainda mais velocidade!'. Não repita falas ou fale em outros momentos. Não confunda a voz da protagonista com a dos fantasmas. Sincronia labial perfeita para todos. A sucção para dentro da boca do fantasma apresenta um som de sucção baixo + som de pintura de alta velocidade. Um acento musical forte para o IMPACTO DE PINTURA aos 10s. Som de pressão do vento de liberação quando ejetada para o céu. Som de disparo de teia 'thwip', fixação na parede 'click', frequência baixa curta na tensão e ruído de vento com mudança de tom durante os balanços. Sincronize um som de pincelada seca ao efeito de pintura final. [Prioridades Absolutas] Mantenha a protagonista da [Reference Image] como a mesma pessoa durante todo o tempo. Ela permanece uma personagem de anime por 30 segundos e não deve ser fotorrealizada, 2.5D ou 3D. O fundo é uma cidade live-action fotorrealista de nível estritamente AAA. Mantenha intencionalmente a diferença de textura heterogênea entre a protagonista e o fundo. No entanto, garanta que luz, sombras, reflexos, contato, oclusão, vento e velocidade sejam fisicamente consistentes dentro do mesmo espaço. Sem adereços de câmera ou selfies. Sem fotos geradas. Invoque fantasmas um por um através dos movimentos das mãos da protagonista, aumentando para 5 sem deletar os outros. A invocação é uma breve expressão de pintura 2D. Apenas uma mudança de efeito importante: entrar na boca do fantasma gigante. A boca abre logo após o fantasma dizer 'Lá vamos nós~!', e a câmera/protagonista são sugadas. Ejeção contínua da boca para o céu da cidade. Ela cai via gravidade, não voo livre. Linhas de teia devem disparar de seu pulso/mão; mostre a ponta voando, prendendo-se, a linha tensionando e a tensão convertendo a queda em um balanço. Estabeleça 'disparar->prender->tensionar->balançar' pelo menos duas vezes. Fantasmas voam ao lado e permanecem até o fim. Diálogo natural entre eles durante o movimento de alta velocidade. Termine com uma pose fofa da protagonista e 5 fantasmas sincronizados com uma linha de pintura 2D gigante que ela desenha. [Proibido] Fotorrealismo da protagonista, 2.5D, anime 3D, CG de jogo, 3D plástico, mudanças de rosto, mudanças de cor/estilo de cabelo, mudanças de roupa, perda de acessórios (laço, óculos de sol, pelo), duplicação de personagem, tornar-se outra pessoa, mudanças de idade, personagens humanos adicionais, fantasmas assustadores/zumbis/espíritos, sangue, violência, fusão da protagonista e fantasma, membros extras, 6 dedos, dedos fundidos, torção corporal, falha nas articulações, teletransporte aleatório, cortes de edição padrão, escurecimentos no meio do caminho.
Sobre este prompt
Plano-sequência anime em uma cidade futurista é um prompt Seedance 2.0 de Anime com 3251 palavras, estruturado com tempo de cena, câmera, movimento e detalhes fáceis de adaptar.
Use a prévia, quando existir, para entender o ritmo; depois trate o texto como roteiro de produção para seu assunto, marca ou história.
Estrutura de prompt de vídeo
Use para vídeos Anime
Funciona bem para gerações Seedance 2.0 que precisam de Anime, Multiplano, Diálogo. Troque assunto, cena, produto, diálogo, música e tempos antes de gerar.
Ajuste antes de gerar
- Troque o assunto. Mantenha câmera e timing, mas altere personagem, produto ou ambiente.
- Ajuste a linha do tempo. Encurte ou expanda os blocos de cena conforme a duração desejada.
- Adicione referências. Use frames, imagens, vídeo ou áudio quando o visual ou ritmo for específico.
Mais caminhos Seedance
Explore estilos e técnicas próximas na mesma biblioteca Seedance 2.0.
Como usar
- Etapa 1
Copie ou comece com este prompt
Use o texto como rascunho estruturado em vez de reescrever todo o roteiro do vídeo.
- Etapa 2
Abra Seedance 2.0
Envie o texto ao gerador e escolha modo texto, imagem ou referência.
- Etapa 3
Adapte e gere
Ajuste duração, proporção, referências, câmera e diálogo antes de gerar.
Transforme em vídeo Seedance
Comece com este prompt no Seedance 2.0 e ajuste cena, duração, proporção e referências.


