Prompt
3219 paroleUtilizza [Reference Image] come unico riferimento per il personaggio protagonista. Per Seedance 2.5, 16:9, 30 secondi, 60fps. Genera l'intero video come un unico piano sequenza cinematografico ultra-rapido. Sono vietati i tagli di montaggio convenzionali, le transizioni di scena tramite oscuramento, dissolvenze o cambi improvvisi di location. Ogni cambiamento durante i 30 secondi deve avere una giustificazione fisica per il passaggio da una scena all'altra. Collega lo sguardo del personaggio, la rotazione del corpo, la corsa, i salti, i movimenti delle mani, l'evocazione dei fantasmi, il volo dei fantasmi, le orbite della telecamera, l'ingresso nella bocca del fantasma, la caduta libera, il lancio delle ragnatele, l'aggancio alle pareti, la tensione, l'oscillazione e le rotazioni a mezz'aria in un'unica traiettoria di movimento. Il ritmo è estremamente veloce, con accenti visivi che si verificano ogni 0,3 - 1,0 secondi, ma mai come un montaggio ad alta velocità di riprese non correlate. La chiave è che tutti i 30 secondi siano fisicamente connessi nonostante la velocità estrema. La protagonista, i fantasmi o la telecamera devono essere sempre in movimento dall'inizio alla fine. [Concetto più importante] La vivida ragazza anime di [Reference Image] esiste direttamente all'interno di una città del prossimo futuro fotorealistica di livello AAA. Solo la protagonista non è fotorealistica. Mantieni la texture originale 2D anime/illustrazione digitale di alta qualità di [Reference Image] per 30 secondi, mentre rappresenti la città, l'architettura, il cielo, il vetro, il metallo, le strade, la luce, le ombre, i riflessi, la nebbia, il vapore, le vedute distanti, l'aria, le linee delle ragnatele e la fisica ambientale in modo completamente fotorealistico. Crea bellezza visiva attraverso la coesistenza eterogenea in cui un personaggio sembra una figura anime ma riceve la luce reale della città, corre in uno spazio reale e vola tra edifici reali tramite ragnatele. Mantieni il contorno della protagonista nitido, ma non farla sembrare un adesivo incollato sullo sfondo. Rifletti la luce direzionale dell'ambiente, i riflessi del pavimento, la dispersione cromatica degli edifici e le ombre degli ostacoli sull'ombreggiatura anime. Stabilisci ombre di contatto sui pavimenti live-action, riflessi di colore e silhouette sul vetro e un'occlusione naturale da parte degli oggetti in primo piano. [Coerenza del Protagonista] Mantieni completamente il personaggio femminile adulto di [Reference Image]. Mantieni i capelli blu brillante, la frangia, le ciocche laterali, i capelli legati, il grande fiocco rosso, il cappello rosso e bianco, i pon-pon bianchi, gli occhiali da sole a forma di cuore con lenti da viola a rosa, i piccoli orecchini, la pelliccia bianca, il mini abito nero, le unghie rosse e gli anelli. Non cambiare viso, occhi, acconciatura, colore dei capelli, proporzioni corporee, outfit o accessori a metà percorso. Mantieni la texture nitida e di alta qualità 2D cel-shaded anime + illustrazione digitale con linee chiare, colori blu/rosso/bianco e un'ombreggiatura cel fluida. Tuttavia, non renderla un'immagine 2D piatta; mantieni la coerenza fisica a 360 gradi come la stessa persona anche di profilo, da dietro, con angolazioni dal basso, viste dall'alto o rotazioni a mezz'aria. Applica un ritardo naturale ai capelli, ai nastri, alla pelliccia bianca e ai vestiti in base alla velocità, alla pressione del vento e all'accelerazione. [Coerenza dei Fantasmi] Usa il fantasma bianco di [Reference Image] come design base per le entità evocate. Mantieni il corpo morbido, semi-trasparente dal bianco all'azzurro, la silhouette rotonda e carina, gli occhi e la bocca dal rosso al rosa e le guance rosa chiaro, rendendoli compagni affascinanti piuttosto che spiriti spaventosi. Gli individui evocati sono dello stesso tipo ma non copie esatte; dai loro piccole individualità nelle dimensioni, nell'espressione, nella curva della coda e nello stile di volo. La generazione di massa è vietata. Aumenta di uno alla volta nella fase iniziale fino a un massimo di 5. Volano tridimensionalmente attorno alla protagonista a diverse altezze, distanze e velocità. I fantasmi mantengono la stessa texture del mondo anime della protagonista, ma la città fotorealistica dietro di loro dovrebbe essere naturalmente visibile attraverso le loro parti semi-trasparenti. [Ambientazione | NEO FUTURE CITY] Una gigantesca città del prossimo futuro che entra nell'ora blu al crepuscolo. I tetti degli edifici semplici sono vietati. Il punto di partenza è una massiccia piazza pubblica aerea sospesa nella sezione centrale di un complesso di grattacieli. Situati a centinaia di metri dal suolo, diversi grattacieli sono collegati da ponti di vetro, binari di transito magnetici, enormi travi strutturali e passerelle aeree. Texture fotorealistica da film sci-fi di livello AAA. Presenta enormi facciate in vetro, titanio, pavimenti in pietra nera bagnata, cemento, pannelli traslucidi, persiane mobili, sottili linee di guida del traffico luminose e sistemi di transito senza pilota che si muovono in lontananza. Non usare neon cyberpunk eccessivi. Stabiliscila come un'architettura plausibile del prossimo futuro. Sopra ci sono gigantesche strade a più livelli e binari magnetici; in lontananza, velivoli di transito aereo. La luce naturale della sera brilla attraverso nuvole sottili, proiettando riflessi blu e oro sugli edifici in vetro. I grattacieli sono posizionati a intervalli di 20-50 metri per il successivo dondolio con le ragnatele, mostrando chiaramente pareti esterne, travi e strutture di antenna dove le ragnatele possono attaccarsi. [Design della Telecamera] Qualità da film d'azione AAA + spot sportivo di fascia alta. Telecamera da cinema digitale full-frame. 18-21mm per il movimento ad alta velocità, 24-28mm per i primi piani del personaggio, intensità macro ultra-grandangolare quando si entra nella bocca del fantasma. 60fps. Mantieni una velocità dell'otturatore che renda leggibile il movimento ad alta velocità, aggiungendo il motion blur naturale solo nelle direzioni necessarie. Proibite rotazioni a 360 gradi prive di senso, rollii casuali o zoom improvvisi in stile AI. I rollii, le inclinazioni e le orbite della telecamera devono avere un chiaro centro di movimento come la protagonista, un fantasma o la tensione della ragnatela. Non mantenere la velocità costante; crea un ritmo della telecamera che ripeta accelerazioni improvvise, ultra-primi piani, orbite, differenze di velocità momentanee e ri-accelerazioni. [0.00-3.50s | Corsa della ragazza + Prima evocazione del fantasma] Movimento intenso dal primo fotogramma. La protagonista di [Reference Image] corre a tutta velocità verso la telecamera nella gigantesca piazza aerea del prossimo futuro. La telecamera esterna si ritrae ad alta velocità da un'angolazione dal basso a circa 1,5m davanti a lei. Ride felicemente; la pelliccia bianca, il fiocco rosso e i capelli blu ondeggiano violentemente all'indietro a causa della velocità. L'ombra della protagonista anime scorre veloce sul pavimento live-action bagnato e i colori dei capelli blu e del fiocco rosso si riflettono momentaneamente sul vetro circostante. Intorno a 0,70s, continua a correre mentre fa oscillare la mano destra lateralmente. Una pennellata 2D, come un singolo tratto di vernice rossa, blu e bianca, viene disegnata nello spazio live-action. Nel momento in cui forma un arco, il primo fantasma spunta con un suono 'pop!'. Non è un cerchio magico, ma un effetto pittorico appariscente ma breve. Il fantasma vola accanto alla sua spalla; lei guarda di lato e ride, dicendo 'Can you keep up?' in giapponese con un lip-sync perfetto. Il fantasma rimbalza felicemente, ma lei non si ferma mai. [3.50-7.50s | Evocazioni successive durante la corsa] La protagonista corre ad alta velocità, facendosi strada tra travi strutturali e pannelli trasparenti della piazza. La telecamera orbita rapidamente dalla parte anteriore al lato sinistro mentre lei ruota a metà il corpo durante la corsa. Tagliare l'aria diagonalmente con la mano sinistra evoca il 2° fantasma da una pennellata azzurra con un 'pop!'. Un colpo di polso produce un breve schizzo di vernice rossa per il 3°. Far girare il braccio sopra la testa taglia lo spazio con un tratto simile a un nastro bianco, evocando il 4° dalla punta. Infine, spingere entrambe le mani in avanti crea un 5° fantasma leggermente più grande dove spesse pennellate blu, rosse e bianche si incrociano. Non generarli tutti in una volta; devono aumentare visivamente 1->2->3->4->5 e quelli precedentemente evocati non scompaiono. I cinque volano ad altezze e raggi diversi (sopra, lato, vita, davanti-sopra, dietro), formando una spirale tridimensionale attorno a lei. Uno passa molto vicino all'obiettivo, mostrando il personaggio e la città rifratti attraverso il suo corpo semi-trasparente, ma questo non è un taglio di montaggio. [7.50-10.20s | Il fantasma gigante si muove in avanti] Accelera ulteriormente verso il bordo della piazza aerea. Davanti c'è un massiccio salto urbano di centinaia di metri, ma non rallenta. Anche i cinque fantasmi accelerano e il più grande vola davanti a lei, volando all'indietro mentre si ingrandisce rapidamente fino a 3-4 metri di diametro. Mantieni la carineria e il design base. Il fantasma gigante la guarda e grida 'Here we go~!' con una voce luminosa e carina, con un lip-sync perfetto. Quando la battuta finisce, apre la bocca. L'interno non è un buco nero, ma uno spazio esotico dove vernici 2D rosse, blu, bianche e rosa turbinano a velocità immensa. Lei ride, dicendo 'Eh, in there?!' sorpresa ma continua a correre. Una potente aspirazione proviene dalla bocca del fantasma, tirando i suoi capelli, il fiocco e la pelliccia in avanti, con i fantasmi più piccoli che vanno alla deriva verso di essa. La telecamera si sposta dietro di lei, venendo fisicamente risucchiata nella bocca del fantasma gigante insieme a lei. [10.20-12.20s | Singolo GRANDE IMPATTO DI VERNICE] Salta giù dal bordo della piazza e lo slancio e l'aspirazione la trascinano nella bocca del fantasma gigante. Mentre supera il bordo, genera l'effetto più appariscente dei 30 secondi: una massiccia pennellata 2D di rosso, blu, bianco e rosa, insieme a inchiostro liquido, linee di velocità cel-anime e schizzi di pennello grezzi che circondano l'intero schermo fotorealistico ad alta velocità, formando un 'PAINT IMPACT' come se un pennello gigante avesse ridipinto il film stesso. Non un'esplosione o un laser. La telecamera attraversa fisicamente lo strato di vernice. L'interno della bocca non è un lungo tunnel ma viene superato in meno di 1 secondo, rivelando l'alto cielo sopra la stessa città del prossimo futuro. La vernice si divide a destra e a sinistra, espellendo lei e la telecamera nel cielo urbano. Questa è l'unica transizione di effetto importante; non ripetere transizioni simili. [12.20-14.50s | Espulsione nel cielo urbano] Viene lanciata ad alta velocità nel cielo a centinaia di metri sopra la città fotorealistica del prossimo futuro. Sotto ci sono strade a più livelli, giganteschi edifici in vetro e binari di transito. Non vola liberamente; dopo che l'inerzia verso l'alto è persa, entra in una chiara caduta gravitazionale. La telecamera si tuffa dal suo fianco per posizionarsi sotto di lei, guardando dal basso con la città come sfondo. I cinque fantasmi si ricongiungono a lei uno ad uno. Solo i fantasmi possono volare liberamente. Uno si allinea accanto a lei; mentre cade, lei ride e grida 'Whoa, so high!'. Anche il fantasma ride. Cambia rapidamente espressione, fissando lo sguardo su un grattacielo davanti a destra. [14.50-18.00s | 1° Lancio Ragnatela -> Aggancio -> Tensione -> Oscillazione ad alta velocità] Un gigantesco grattacielo in vetro e metallo è davanti a destra. Mentre cade, fa oscillare il braccio destro in avanti dalla spalla e scatta il polso bruscamente. Una singola, sottile e forte linea di ragnatela da bianca ad azzurra viene chiaramente lanciata dalla sua mano. La ragnatela è rappresentata come una fibra traslucida ad alta resistenza che esiste nello spazio live-action. Mostra l'intero processo: estensione dalla mano, attraversamento dell'aria e raggiungimento della parete dell'edificio. Si attacca con un 'click!' e un po' di polvere live-action. Subito dopo, la linea si tende. La tensione si trasferisce dal braccio destro alla spalla, al petto, alla vita e alle gambe. La sua velocità verso il basso si converte in velocità in avanti, entrando in un'enorme orbita a pendolo centrata sul punto di aggancio. La telecamera segue, inclinandosi ripidamente a destra. I cinque fantasmi inseguono ad alta velocità: uno davanti, due ai lati, il resto dietro. I fantasmi non usano ragnatele. [18.00-21.00s | Oscillazione ad ultra-alta velocità vicino all'edificio + Dialogo] Raggiunge il punto più basso dell'oscillazione alla massima velocità, passando entro 1-2 metri dalla parete dell'edificio live-action. I riflessi della ragazza anime e dei fantasmi corrono sul vetro. Inclina il corpo di lato, piegando le gambe per evitare per un soffio le sporgenze dell'edificio. La telecamera si sposta nello stretto spazio da dietro-sotto, usando un grandangolo da 21mm per enfatizzare velocità e distanza. Un fantasma la raggiunge: 'Wanna go faster?'. Guardando avanti, lei dice felicemente 'Of course!'. Lip-sync perfetto. Non fermare l'oscillazione, il movimento di capelli/fiocco/pelliccia o il flusso dello sfondo durante il dialogo. Proprio mentre la telecamera zooma sul suo viso di lato, apre la mano destra per rilasciare la prima ragnatela. La tensione svanisce e l'inerzia la spara diagonalmente verso l'alto ad alta velocità. [21.00-24.00s | 2° Ragnatela + Ulteriore aumento di velocità] Mantiene lo slancio verso l'alto mentre ruota rapidamente a metà il corpo. La telecamera esegue un'orbita intenzionale di 120 gradi attorno a lei per catturare il suo viso dal davanti-sopra. Un altro grattacielo appare davanti a sinistra; estende il braccio sinistro e lancia una 2° linea di ragnatela. Mostra la punta che vola nell'aria e si attacca alla parete superiore dell'edificio sinistro. 'Click!'. La linea si tende, tirando il braccio sinistro e la tensione sposta la sua direzione bruscamente a sinistra. Descrive un arco gigante, passando sotto un binario di transito aereo del prossimo futuro. La telecamera rolla a sinistra con la tensione, facendo inclinare l'orizzonte per una ragione fisica. I fantasmi si incrociano attorno a lei mentre inseguono. Un fantasma più grande si affianca: 'Can you still go?'. Lei ride in modo carino nel vento, gridando 'I'm going to pick up even more speed!'. Questa è una battuta chiave per la seconda metà. Mantiene la ragnatela della mano sinistra e continua l'oscillazione alla massima velocità mentre parla. [24.00-27.00s | Rilascio Ragnatela -> Grande salto sopra la città] Entra nella parte verso l'alto della 2° oscillazione, salendo verso il tetto di un edificio. Nel momento in cui la velocità si converte maggiormente in altezza, rilascia la ragnatela, venendo espulsa nell'aria più in alto del tetto. I cinque fantasmi salgono insieme. Mentre sale, estende una gamba in avanti, ruota il corpo di 180 gradi e allarga le braccia. I suoi capelli blu, il fiocco rosso e la pelliccia seguono con un grande ritardo dovuto al forte vento. La telecamera sale bruscamente da sotto di lei, la supera e si sposta davanti, affrontandola mentre si ritira. Dietro di lei c'è la massiccia città fotorealistica del prossimo futuro a centinaia di metri sotto. La sua ascesa rallenta, passando naturalmente alla caduta libera. I cinque fantasmi iniziano a radunarsi attorno a lei, regolando la loro velocità. [27.00-30.00s | Posa carina a mezz'aria + Effetto pittura] Per il finale, non usare effetti di otturatore o lente. Cadendo attraverso il cielo urbano, affronta la telecamera. I cinque fantasmi sono posizionati tridimensionalmente (lati, cima, piedi, dietro). Sorride maliziosamente, porta la mano destra al viso per un piccolo segno di vittoria (V-sign), piega leggermente la gamba sinistra e assume una posa carina e sicura a mezz'aria caratteristica di [Reference Image]. Tuttavia, non è statica; la caduta, i capelli, il fiocco e i movimenti dei fantasmi continuano. Un fantasma vicino alla sua spalla imita la sua posa. Un altro sorride alla telecamera. Rilascia il segno di vittoria e disegna un grande tratto nell'aria con l'indice destro. Una vivida linea di vernice 2D blu->rossa->bianca->rosa emerge dalla punta del dito, perfettamente sincronizzata con la traiettoria del braccio per formare un arco gigante. La linea circonda il personaggio e i fantasmi, formando una silhouette dipinta astratta che ricorda un cuore e una stella a tratto singolo, senza usare lettere o loghi. I cinque fantasmi non scompaiono; convergono attorno a lei, ognuno lasciando una piccola scia colorata. La telecamera zooma mentre lei fa l'occhiolino. La città live-action, la vivida ragazza anime 2D, i fantasmi bianchi e le gigantesche pennellate raggiungono la massima densità. A 29.70s, spinge il segno di vittoria leggermente verso la telecamera e i fantasmi assumono pose carine simultaneamente. La linea di vernice circonda il perimetro per decorare l'inquadratura. A 29.90s, un gigantesco tratto rosso/blu/bianco/rosa attraversa molto vicino all'obiettivo senza oscurare. Il fotogramma finale a 30.00s è il momento vivido della ragazza anime e dei cinque fantasmi che posano al centro dell'effetto disegnato a mano in alto sopra la città fotorealistica. Le dissolvenze sono proibite. [Suono/Musica] Electro-pop brillante ad alto tempo x breakbeat futuristico dall'inizio. L'EDM pesante è proibita. Usa un kick stretto, basso pulito, percussioni nitide, brevi synth digitali e plucks giocosi per bilanciare carineria e azione ad alta velocità. Sincronizza brevi suoni 'pop' e 'swish' a ogni evocazione; i livelli musicali aumentano man mano che appaiono più fantasmi. Le voci dei fantasmi sono carine e leggere con un'atmosfera ariosa, ma evita un'eco eccessiva. La protagonista ha una voce femminile giovane, brillante, dallo spirito libero e leggermente maliziosa. Niente voci da bambina. Il dialogo è solo nei punti specificati: 'Can you keep up?', 'Here we go~!', 'Eh, in there?!', 'Whoa, so high!', 'Wanna go faster?', 'Of course!', 'Can you still go?', 'I'm going to pick up even more speed!'. Non ripetere le battute o parlare in altri momenti. Non confondere la voce della protagonista con quella dei fantasmi. Lip-sync perfetto per tutti. L'aspirazione nella bocca del fantasma presenta un suono di aspirazione basso + un fruscio di vernice ad alta velocità. Un forte accento musicale per il PAINT IMPACT a 10s. Suono di pressione del vento in rilascio quando espulsa nel cielo. Lancio della ragnatela 'thwip', aggancio al muro 'click', breve bassa frequenza sulla tensione e rumore del vento con pitch-shifting durante le oscillazioni. Sincronizza un suono di pennello asciutto all'effetto di pittura finale. [Priorità Assolute] Mantieni la protagonista di [Reference Image] come la stessa persona per tutto il tempo. Rimane un personaggio anime per 30 secondi e non deve essere fotorealizzata, 2.5D o 3D. Lo sfondo è una città live-action rigorosamente fotorealistica di livello AAA. Mantieni intenzionalmente la differenza di texture eterogenea tra la protagonista e lo sfondo. Tuttavia, assicurati che luce, ombre, riflessi, contatto, occlusione, vento e velocità siano fisicamente coerenti all'interno dello stesso spazio. Niente oggetti di scena o selfie. Niente foto generate. Evoca i fantasmi uno ad uno tramite i movimenti delle mani della protagonista, aumentando fino a 5 senza eliminare gli altri. L'evocazione è una breve espressione di vernice 2D. Solo un importante cambiamento di effetto: l'ingresso nella bocca del fantasma gigante. La bocca si apre subito dopo che il fantasma dice 'Here we go~!' e la telecamera/protagonista vengono risucchiate. Espulsione continua dalla bocca al cielo della città. Cade per gravità, non per volo libero. Le linee delle ragnatele devono essere lanciate dal polso/mano; mostra la punta che vola, si attacca, la linea che si tende e la tensione che converte la caduta in un'oscillazione. Stabilisci 'lancio->aggancio->tensione->oscillazione' almeno due volte. I fantasmi volano accanto e rimangono fino alla fine. Dialogo naturale tra loro durante il movimento ad alta velocità. Finisci con una posa carina della protagonista e dei 5 fantasmi sincronizzata con una linea di vernice 2D gigante che lei disegna. [Proibito] Fotorealismo della protagonista, 2.5D, anime 3D, CG di gioco, 3D plastico, cambiamenti del viso, cambiamenti di colore/stile dei capelli, cambiamenti di outfit, perdita di accessori (fiocco, occhiali da sole, pelliccia), duplicazione del personaggio, diventare un'altra persona, cambiamenti di età, personaggi umani aggiuntivi, fantasmi spaventosi/zombie/spiriti, sangue, gore, fusione di protagonista e fantasma, arti extra, 6 dita, dita fuse, torsione del corpo, cedimento delle articolazioni, teletrasporto casuale, tagli di montaggio standard, oscuramenti a metà percorso.
Informazioni su questo prompt
Piano sequenza anime in una città futuristica è un prompt Seedance 2.0 Anime di 3219 parole, strutturato con tempi, camera, movimento e dettagli di scena facili da adattare.
Usa l'anteprima, se presente, per capire il ritmo; poi tratta il testo come una traccia di produzione per soggetto, brand o storia.
Struttura prompt video
Usalo per video Anime
Adatto a generazioni Seedance 2.0 che richiedono Anime, Multi-inquadratura, Dialogo. Cambia soggetto, scena, prodotto, dialoghi, musica e tempi prima di generare.
Adatta prima di generare
- Cambia il soggetto. Mantieni camera e timing, ma cambia personaggio, prodotto o ambiente.
- Regola la timeline. Accorcia o estendi i blocchi di ripresa in base alla durata finale.
- Aggiungi media di riferimento. Usa frame, immagini, video o audio quando look o ritmo sono specifici.
Altre direzioni Seedance
Esplora stili e tecniche vicine nella stessa libreria Seedance 2.0.
Come usarlo
- Passaggio 1
Copia o parti da questo prompt
Usa il testo come bozza strutturata invece di riscrivere tutta la traccia del video.
- Passaggio 2
Apri Seedance 2.0
Invia il testo al generatore e scegli modalità testo, immagine o riferimento.
- Passaggio 3
Adatta e genera
Regola durata, proporzioni, riferimenti, camera e dialoghi prima di generare.
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