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Seedance 2.0 提示词动漫

未来城市中的动漫少女电影级一镜到底 Seedance 2.0 提示词

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提示词

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使用 [Reference Image] 作为唯一的角色参考。适用于 Seedance 2.5,16:9,30 秒,60fps。将整个视频生成为一个连续的超高速电影级一镜到底。禁止使用常规的剪辑切镜、通过黑屏或淡入淡出的场景转换,以及突兀的地点变换。30 秒内的每一次变化都必须有物理逻辑,以支撑从前一个场景移动到下一个场景。将角色的视线、身体旋转、奔跑、跳跃、手部动作、召唤 Ghost、Ghost 飞行、摄像机环绕、进入 Ghost 口中、自由落体、发射蛛丝、墙面附着、张力、摆荡以及空中旋转连接成一条单一的运动轨迹。节奏极快,每 0.3 到 1.0 秒出现一次视觉重音,但绝非多个无关镜头的快速剪辑。关键在于,尽管速度极快,但整个 30 秒在物理上是连贯的。主角、Ghost 或摄像机必须从始至终保持运动。[最重要的概念] 来自 [Reference Image] 的生动动漫少女直接存在于 AAA 级照片级真实的近未来实景城市中。只有主角不是照片级真实的。在 30 秒内保持 [Reference Image] 原有的 2D 动漫/高端数字插画质感,同时将城市、建筑、天空、玻璃、金属、道路、光影、反射、雾气、蒸汽、远景、空气、蛛丝和环境物理效果描绘为彻底的照片级真实实景。通过这种异质共存创造视觉美感:角色看起来像动漫人物,但却接收着真实的城市光照,在真实空间中奔跑,并利用蛛丝从真实的建筑物间飞跃。保持主角轮廓清晰,但不要让她看起来像贴在背景上的贴纸。将环境中的定向光、地面反射、建筑物的色彩溢出以及障碍物的阴影投射到动漫阴影上。在实景地面上建立接触阴影,在玻璃上建立色彩和轮廓反射,并由前景物体产生自然的遮挡。[主角一致性] 完全保持 [Reference Image] 中的成年女性角色形象。保留亮蓝色头发、刘海、侧发、扎起的头发、巨大的红色蝴蝶结、红白相间的帽子、白色绒球、紫色渐变粉色的心形太阳镜、小耳环、白色皮草、黑色迷你裙、红色指甲和戒指。中途不得改变脸型、眼睛、发型、发色、身体比例、服装或配饰。保持清晰、高质量的 2D 赛璐璐动漫 + 数字插画质感,线条清晰,色彩为蓝/红/白,赛璐璐阴影平滑。但不要让她成为扁平的 2D 图像;即使在侧面、背面、低角度、俯视或空中旋转时,也要保持 360 度的物理一致性,确保是同一个人。根据速度、风压和加速度,为头发、蝴蝶结、白色皮草和衣物应用自然的滞后感。[Ghost 一致性] 使用 [Reference Image] 中的白色 Ghost 作为召唤实体的基本设计。保持柔软、半透明的白至浅蓝色身体、圆润可爱的轮廓、红至粉色的眼睛和嘴巴,以及浅粉色的脸颊,使它们成为迷人的伙伴而非恐怖的幽灵。被召唤的个体属于同一类型,但并非完全复制;赋予它们在大小、表情、尾巴曲线和飞行方式上的细微个性。禁止大规模生成。在早期阶段一次增加一个,最多 5 个。它们在不同高度、距离和速度下围绕主角进行三维飞行。Ghost 保持与主角相同的动漫世界质感,但其身后的照片级真实城市应能透过它们的半透明部分自然显现。[场景 | NEO FUTURE CITY] 一座进入黄昏“蓝色时刻”的巨大近未来城市。禁止使用简单的建筑屋顶。起点是摩天大楼群中部的一个巨大的浮空公共广场。位于地面数百米高处,多座摩天大楼通过玻璃空中连廊、磁悬浮轨道、巨大的结构梁和空中走道连接。AAA 级科幻电影照片级真实质感。具有巨大的玻璃幕墙、钛金属、湿润的黑色石材地面、混凝土、半透明面板、可移动百叶窗、微妙发光的交通引导线以及远处移动的无人交通系统。不要使用过度的赛博朋克霓虹灯。将其确立为合理的近未来建筑。上方是巨大的多层道路和磁悬浮轨道;远处有空中交通工具。自然的傍晚光线透过薄云,在玻璃建筑上投射出蓝色和金色的反射。摩天大楼以 20-50 米的间隔排列,以便后续进行蛛丝摆荡,清晰展示可以附着蛛丝的外墙、横梁和天线结构。[摄像机设计] AAA 级动作电影 + 高端体育商业广告质量。全画幅数字电影摄像机。18-21mm 用于高速运动,24-28mm 用于角色特写,进入 Ghost 口中时使用超广角微距感。60fps。保持能够清晰呈现高速运动的快门速度,仅在必要方向添加自然的运动模糊。禁止无意义的 360 度旋转、随机滚动或 AI 风格的突然变焦。摄像机的滚动、倾斜和环绕必须有明确的运动中心,例如主角、Ghost 或蛛丝张力。不要保持速度恒定;创造一种重复突然加速、超近距离特写、环绕、瞬间速度差和再次加速的摄像机节奏。[0.00-3.50s | 少女奔跑 + 首次召唤 Ghost] 从第一帧开始就有强烈的运动感。来自 [Reference Image] 的主角在巨大的近未来空中广场向摄像机全速奔跑。外部摄像机以约 1.5 米的前方低角度高速后退。她开心地笑着;白色皮草、红色蝴蝶结和蓝色头发因速度而剧烈向后飘动。动漫主角的影子在湿润的实景地面上快速流过,蓝色头发和红色蝴蝶结的颜色瞬间反射在周围的玻璃上。大约 0.70 秒时,她一边奔跑一边向侧面挥动右手。一道 2D 笔触,如同红、蓝、白三色画笔的一抹,在实景空间中划过。在它形成弧线的瞬间,第一个 Ghost 伴随着“砰!”的一声弹出。这不是魔法阵,而是一种华丽而短暂的绘画效果。Ghost 在她肩旁飞行;她侧头大笑,用日语完美口型同步说出“你能跟上吗?”。Ghost 开心地弹跳,但她从未停下。[3.50-7.50s | 奔跑中连续召唤] 主角高速奔跑,穿梭于广场的结构梁和透明面板之间。当她奔跑时身体半转,摄像机从正面快速环绕到左侧。左手斜向切开空气,伴随着“砰!”的一声,从淡蓝色笔触中召唤出第 2 个 Ghost。手腕一抖,产生一道红色的短促颜料飞溅,召唤出第 3 个。手臂在头顶绕圈,用白色丝带般的笔触切开空间,从末端召唤出第 4 个。最后,双手同时向前一推,在浓重的蓝、红、白笔触交汇处召唤出稍大一点的第 5 个 Ghost。不要一次性生成它们;它们必须在视觉上 1->2->3->4->5 地增加,且之前召唤的不会消失。五个 Ghost 在不同高度和半径(上方、侧面、腰部、前上方、后方)飞行,在她周围形成三维螺旋。一个从镜头极近处掠过,透过其半透明身体折射出角色和城市,但这并非剪辑切镜。[7.50-10.20s | 巨大 Ghost 向前移动] 她向空中广场边缘进一步加速。前方是数百米的巨大城市落差,但她没有减速。五个 Ghost 也加快了速度,最大的一个飞到她前方,一边倒着飞一边迅速扩大到 3-4 米直径。保持可爱和基本设计。巨大的 Ghost 看着她,用明亮可爱的声音大喊“我们走吧~!”,口型完美同步。台词结束时,它张大嘴巴。内部不是黑洞,而是一个红、蓝、白、粉色 2D 颜料以极高速度旋转的异域空间。她笑着惊讶地说“诶,进去吗?!”,但继续奔跑。Ghost 的嘴里产生强大的吸力,拉扯着她的头发、蝴蝶结和皮草,较小的 Ghost 也向它漂去。摄像机移到她身后,与她一起被物理性地吸入巨大 Ghost 的嘴里。[10.20-12.20s | 单次大型 PAINT IMPACT] 她从边缘跳下,惯性和吸力将她拉入巨大 Ghost 的嘴里。当她经过边缘时,生成 30 秒内最华丽的效果:红、蓝、白、粉色的巨大 2D 笔触,伴随着液体墨水、赛璐璐动漫速度线和粗犷的笔刷飞溅,以高速环绕整个照片级真实的屏幕,形成“PAINT IMPACT”,仿佛一支巨大的画笔重新绘制了电影本身。不是爆炸或激光。摄像机物理性地穿过颜料层。嘴部内部不是长隧道,而是在 1 秒内穿过,展现出同一近未来城市上空的高空。颜料向左右分开,将她和摄像机喷射到城市上空。这是唯一的重大效果转换;不要重复类似的转换。[12.20-14.50s | 喷射至城市上空] 她被高速抛向照片级真实近未来城市上方数百米的天空。下方是多层道路、巨大的玻璃建筑和交通轨道。她不是自由飞行;在向上惯性消失后,她进入了清晰的重力下落。摄像机从她侧面俯冲到她下方,以城市为背景从低角度仰拍。五个 Ghost 一个接一个地回到她身边。只有 Ghost 可以自由飞行。一个与她并排;下落时,她大笑着喊道“哇,好高啊!”。Ghost 也跟着笑。她迅速转换表情,目光锁定右前方的一座摩天大楼。[14.50-18.00s | 第 1 次蛛丝发射 -> 附着 -> 张力 -> 高速摆荡] 右前方是一座巨大的玻璃金属摩天大楼。下落时,她从肩部向前挥动右臂,手腕猛地一甩。一根单一、细长、强韧的白至浅蓝色蛛丝从她手中清晰射出。蛛丝被描绘为存在于实景空间中的半透明高强度纤维。展示全过程:从手中延伸,穿过空气,到达建筑墙面。它伴随着“咔哒!”一声附着,并带有一点实景灰尘。紧接着,蛛丝拉紧。张力从她的右臂传递到肩膀、胸部、腰部和腿部。她的向下速度转化为向前速度,进入以附着点为中心的巨大摆锤轨道。摄像机跟随,向右急剧倾斜。五个 Ghost 高速追逐——一个在前,两个在侧,其余在后。Ghost 不使用蛛丝。[18.00-21.00s | 建筑旁超高速摆荡 + 对话] 她以最大速度到达摆荡的最低点,在距离实景建筑墙面 1-2 米处掠过。动漫少女和 Ghost 的倒影在玻璃上飞驰而过。她侧身倾斜,弯曲双腿以惊险避开建筑突起。摄像机从后下方移入狭窄缝隙,使用 21mm 广角强调速度和距离。一个 Ghost 追上来说:“想更快一点吗?”。看向前方,她开心地说:“当然!”。口型完美同步。对话期间不要停止摆荡、头发/蝴蝶结/皮草的运动或背景流动。就在摄像机从侧面推向她脸部的瞬间,她张开右手释放了第一根蛛丝。张力消失,惯性使她以高速斜向上方射出。[21.00-24.00s | 第 2 次蛛丝 + 进一步加速] 她保持向上惯性的同时迅速半转身体。摄像机围绕她进行有目的的 120 度环绕,从前上方捕捉她的脸部。左前方出现另一座摩天大楼;她伸出左臂射出第 2 根蛛丝。展示丝头穿过空气并附着在左侧建筑的上墙面。“咔哒!”。蛛丝拉紧,拉动她的左臂,张力使她的方向急剧转向左侧。她划出一道巨大的弧线,穿过一座近未来空中交通轨道下方。摄像机随张力向左滚动,导致地平线因物理原因倾斜。Ghost 在追逐时在她周围交叉穿行。一个较大的 Ghost 靠过来:“还能行吗?”。她在风中可爱地大笑,喊道:“我要进一步加速!”。这是后半段的关键台词。她握着左手蛛丝,在说话的同时以最大速度继续摆荡。[24.00-27.00s | 释放蛛丝 -> 城市上空大跳跃] 她进入第 2 次摆荡的上升部分,向建筑屋顶升起。在速度最有效地转化为高度的瞬间,她释放蛛丝,被抛向比屋顶更高的空中。五个 Ghost 一起上升。上升时,她将一条腿向前伸展,身体扭转 180 度,双臂张开。她的蓝色头发、红色蝴蝶结和皮草因强风而产生巨大的滞后感。摄像机从她下方急剧上升,超越她并移至前方,面对着她后退。身后是下方数百米处巨大的照片级真实近未来城市。她的上升速度减慢,自然过渡到自由落体。五个 Ghost 开始聚集在她周围,调整速度。[27.00-30.00s | 空中可爱姿势 + 绘画效果] 结尾处,不要使用快门或镜头效果。在城市上空下落时,她面向摄像机。五个 Ghost 三维分布(侧面、顶部、脚下、后方)。她调皮地一笑,右手放在脸旁比出一个小小的 V 手势,左腿微屈,摆出 [Reference Image] 特有的可爱自信的空中姿势。但她并非静止;下落、头发、蝴蝶结和 Ghost 的动作持续进行。肩旁的一个 Ghost 模仿她的姿势。另一个对着摄像机微笑。她放下 V 手势,用右手食指在空中画出一道大弧线。一道鲜艳的蓝->红->白->粉色 2D 颜料线从指尖涌出,与手臂轨迹完美同步,形成一个巨大的弧线。线条环绕角色和 Ghost,形成类似一笔画出的心形和星星的抽象绘画轮廓,不使用文字或标志。五个 Ghost 没有消失;它们向她汇聚,每个都留下一条细小的彩色尾迹。摄像机推近,她眨了一下眼。实景城市、生动的 2D 动漫少女、白色 Ghost 和巨大的笔触达到最大密度。在 29.70 秒时,她将 V 手势轻微推向摄像机,Ghost 同时摆出可爱的姿势。颜料线环绕四周装饰画面。在 29.90 秒时,一道巨大的红/蓝/白/粉色笔触在极近处掠过镜头,不产生黑屏。30.00 秒的最后一帧是动漫少女和五个 Ghost 在照片级真实城市上方的高空,在手绘效果中心摆出姿势的生动瞬间。禁止淡出。[声音/音乐] 从开始就是高节奏、明亮的电子流行 x 未来派碎拍。禁止使用重型 EDM。使用紧凑的底鼓、干净的贝斯、清脆的打击乐、短促的数字合成器和俏皮的拨弦音,以平衡可爱感和高速动作。将短促的“砰”和“嗖”声与每次召唤同步;随着 Ghost 出现,音乐层级增加。Ghost 的声音可爱轻盈,带有空气感,但避免过度回声。主角拥有明亮、自由奔放、略带调皮的年轻女性声音。没有幼童音。对话仅在指定点出现:“你能跟上吗?”、“我们走吧~!”、“诶,进去吗?!”、“哇,好高啊!”、“想更快一点吗?”、“当然!”、“还能行吗?”、“我要进一步加速!”。不要重复台词或在其他时间说话。不要混淆主角和 Ghost 的声音。所有台词均口型完美同步。进入 Ghost 口中的吸力伴随着低沉的吸入声 + 高速颜料掠过声。10 秒处的 PAINT IMPACT 有强烈的音乐重音。喷射至天空时有释放风压的声音。蛛丝发射“嗖”、墙面附着“咔哒”、张力时有短促的低频音,摆荡时有变调的风噪。将干画笔扫过的声音与最后的绘画效果同步。[绝对优先事项] 在整个过程中保持来自 [Reference Image] 的主角为同一个人。她保持 30 秒的动漫角色形象,不得被照片真实化、2.5D 化或 3D 化。背景是严格的 AAA 级照片级真实实景城市。有意保持主角与背景之间的异质质感差异。但要确保光影、反射、接触、遮挡、风和速度在同一空间内物理一致。没有摄像机道具或自拍。没有生成的照片。通过主角的手部动作逐一召唤 Ghost,增加到 5 个而不删除之前的。召唤是短暂的 2D 绘画表达。只有一次重大效果变化:进入巨大 Ghost 的嘴里。嘴巴在 Ghost 说完“我们走吧~!”后立即张开,摄像机/主角被吸入。从嘴部连续喷射至城市天空。她通过重力下落,而非自由飞行。蛛丝必须从手腕/手部射出;展示丝头飞行、附着、拉紧,以及张力将下落转化为摆荡的过程。至少建立两次“发射->附着->张力->摆荡”。Ghost 在旁飞行并保持到最后。高速运动中它们之间有自然的对话。最后以主角和 5 个 Ghost 同步摆出的可爱姿势结束,并伴随她画出的巨大 2D 颜料线。[禁止事项] 主角照片真实化、2.5D、3D 动漫、游戏 CG、塑料质感 3D、脸型改变、发色/发型改变、服装改变、配饰丢失(蝴蝶结、太阳镜、皮草)、角色复制、变成其他人、年龄改变、增加其他人类角色、恐怖/僵尸/幽灵类 Ghost、血腥、暴力、主角与 Ghost 融合、多余肢体、6 根手指、手指融合、身体扭曲、关节故障、随机传送、标准剪辑切镜、中途黑屏。

关于这个提示词

未来城市中的动漫少女电影级一镜到底 是一条 动漫 Seedance 2.0 提示词,长度为 5945 字,结构里包含镜头时间、运镜、动作节奏和可改写的场景细节。

如果有预览视频,可以先用它判断节奏和画面方向;真正复用时,把提示词当成视频制作说明,再替换成自己的主体、品牌或故事。

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适合制作 动漫 视频

适合需要 动漫, 多分镜, 对白口型 的 Seedance 2.0 生成场景。生成前可以替换主体、场景、产品、对白、音乐和时间轴。

生成前建议先改这些

  • 替换主体。 保留镜头和时间结构,把人物、产品或环境换成自己的内容。
  • 调整时间轴。 按目标时长压缩或扩展每个镜头段落,避免节奏过满或过空。
  • 补充参考素材。 如果画面风格或节奏很具体,可以加首帧、尾帧、图片、视频或音频参考。

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