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Prompt Seedance 2.0Anime

Prompt Seedance 2.0 de Chica anime en un plano secuencia cinemático en una ciudad futurista

Usa este prompt gratis de Seedance 2.0 para Anime como plantilla lista para copiar al generar videos con IA. Revisa el texto completo, la vista previa, las etiquetas y ejemplos relacionados antes de adaptarlo en Image 2.

Prompt

3492 palabras
Utiliza [Reference Image] como la única referencia de personaje protagonista. Para Seedance 2.5, 16:9, 30 segundos, 60fps. Genera todo el video como un único plano secuencia cinemático de ultra alta velocidad. Están prohibidos los cortes de edición convencionales, las transiciones de escena mediante fundidos a negro, disolvencias o cambios repentinos de ubicación. Cada cambio durante los 30 segundos debe tener una razón física para moverse de la escena anterior a la siguiente. Conecta la mirada del personaje, la rotación corporal, el correr, saltar, los movimientos de manos, la invocación de fantasmas, el vuelo de fantasmas, las órbitas de cámara, la entrada a la boca del fantasma, la caída libre, el disparo de telarañas, la adhesión a paredes, la tensión, el balanceo y las rotaciones en el aire en una sola trayectoria de movimiento. El ritmo es extremadamente rápido, con acentos visuales que ocurren cada 0.3 a 1.0 segundos, pero nunca como una edición de alta velocidad de múltiples tomas no relacionadas. La clave es que los 30 segundos completos estén físicamente conectados a pesar de ser ultra rápidos. La protagonista, los fantasmas o la cámara deben estar siempre en movimiento de principio a fin. [Concepto más importante] La vívida chica anime de [Reference Image] existe directamente dentro de una ciudad de acción real fotorrealista de grado AAA en un futuro cercano. Solo la protagonista no es fotorrealista. Mantén la textura original de anime 2D/ilustración digital de alta gama de [Reference Image] durante 30 segundos, mientras representas solo la ciudad, la arquitectura, el cielo, el vidrio, el metal, las carreteras, la luz, las sombras, los reflejos, la niebla, el vapor, las vistas distantes, el aire, las líneas de telaraña y la física ambiental como acción real fotorrealista exhaustiva. Crea belleza visual a través de la coexistencia heterogénea donde un personaje parece una figura de anime pero recibe luz real de la ciudad, corre en un espacio real y vuela desde edificios reales mediante telarañas. Mantén el contorno de la protagonista definido, pero no hagas que parezca una pegatina pegada sobre el fondo. Refleja la luz direccional del entorno, los reflejos del suelo, la dispersión de color de los edificios y las sombras de los obstáculos sobre el sombreado del anime. Establece sombras de contacto en suelos de acción real, reflejos de color y silueta en el vidrio, y oclusión natural por objetos en primer plano. [Consistencia del protagonista] Mantén completamente al personaje femenino adulto de [Reference Image]. Conserva el cabello azul brillante, el flequillo, el cabello lateral, el cabello recogido, el lazo rojo grande, el sombrero rojo y blanco, los pompones blancos, las gafas de sol en forma de corazón con lentes de púrpura a rosa, los aretes pequeños, la piel blanca, el vestido negro corto, las uñas rojas y los anillos. No cambies el rostro, los ojos, el peinado, el color de cabello, las proporciones corporales, el atuendo o los accesorios a mitad de camino. Mantén la textura de anime cel-shaded 2D de alta calidad y la ilustración digital con líneas claras, colores azul/rojo/blanco y un sombreado cel suave. Sin embargo, no la conviertas en una imagen 2D plana; mantén la consistencia física de 360 grados como la misma persona incluso de perfil, desde atrás, ángulos bajos, vistas de pájaro o rotaciones en el aire. Aplica un retraso natural al cabello, lazos, piel blanca y ropa de acuerdo con la velocidad, la presión del viento y la aceleración. [Consistencia de los fantasmas] Usa el fantasma blanco de [Reference Image] como diseño básico para las entidades invocadas. Mantén el cuerpo suave, semitransparente de blanco a azul claro, la silueta redonda y linda, los ojos y boca de rojo a rosa, y las mejillas de color rosa claro, convirtiéndolos en compañeros encantadores en lugar de espíritus aterradores. Los individuos invocados son del mismo tipo pero no copias exactas; dales pequeñas individualidades en tamaño, expresión, curva de la cola y estilo de vuelo. La generación masiva está prohibida. Aumenta de uno en uno en la etapa inicial hasta un máximo de 5. Vuelan tridimensionalmente alrededor de la protagonista a diferentes alturas, distancias y velocidades. Los fantasmas mantienen la misma textura del mundo anime que la protagonista, pero la ciudad fotorrealista detrás de ellos debe ser naturalmente visible a través de sus partes semitransparentes. [Entorno | NEO FUTURE CITY] Una ciudad gigante del futuro cercano entrando en la hora azul al atardecer. Los techos de edificios simples están prohibidos. El punto de partida es una plaza pública aérea flotante masiva en la sección media de un grupo de rascacielos. Ubicados a cientos de metros sobre el suelo, varios rascacielos están conectados por puentes aéreos de vidrio, rieles de tránsito magnético, vigas estructurales masivas y pasarelas aéreas. Textura fotorrealista de película de ciencia ficción de grado AAA. Cuenta con fachadas de vidrio gigantes, titanio, suelos de piedra negra húmeda, concreto, paneles translúcidos, persianas móviles, sutiles líneas de guía de tráfico brillantes y sistemas de tránsito no tripulados moviéndose en la distancia. No uses neón cyberpunk excesivo. Establécela como una arquitectura plausible del futuro cercano. Arriba hay carreteras gigantes de varios niveles y rieles magnéticos; en la distancia, naves de tránsito aéreo. La luz natural del atardecer brilla a través de nubes delgadas, proyectando reflejos azules y dorados en los edificios de vidrio. Los rascacielos están colocados a intervalos de 20-50m para el balanceo con telarañas posterior, mostrando claramente paredes exteriores, vigas y estructuras de antena donde las telarañas pueden adherirse. [Diseño de cámara] Calidad de película de acción de grado AAA + comercial deportivo de alta gama. Cámara de cine digital de fotograma completo. 18-21mm para movimiento de alta velocidad, 24-28mm para primeros planos del personaje, intensidad macro ultra gran angular al entrar en la boca del fantasma. 60fps. Mantén una velocidad de obturación que haga legible el movimiento de alta velocidad, añadiendo desenfoque de movimiento natural solo en las direcciones necesarias. Prohíbe rotaciones de 360 grados sin sentido, giros aleatorios o zooms repentinos al estilo IA. Los giros, inclinaciones y órbitas de la cámara deben tener un centro de movimiento claro como la protagonista, un fantasma o la tensión de la telaraña. No mantengas la velocidad constante; crea un ritmo de cámara que repita aceleración repentina, ultra primeros planos, órbitas, diferencias de velocidad momentáneas y re-aceleración. [0.00-3.50s | Chica corriendo + Primera invocación de fantasma] Movimiento intenso desde el primer fotograma. La protagonista de [Reference Image] corre a toda velocidad hacia la cámara en la plaza aérea gigante del futuro cercano. La cámara externa retrocede a alta velocidad desde un ángulo bajo a unos 1.5m frente a ella. Ella ríe felizmente; la piel blanca, el lazo rojo y el cabello azul se balancean violentamente hacia atrás debido a la velocidad. La sombra de la protagonista anime fluye rápido sobre el suelo húmedo de acción real, y los colores del cabello azul y el lazo rojo se reflejan momentáneamente en el vidrio circundante. Alrededor de los 0.70s, ella continúa corriendo mientras balancea su mano derecha hacia los lados. Un trazo de pintura 2D, como un solo trazo de pintura roja, azul y blanca, se dibuja en el espacio de acción real. En el momento en que forma un arco, el primer fantasma aparece con un sonido de 'pop!'. No es un círculo mágico, sino un efecto de pintura llamativo pero breve. El fantasma vuela junto a su hombro; ella mira de lado y ríe, diciendo '¿Puedes seguirme el ritmo?' en japonés con una sincronización labial perfecta. El fantasma rebota felizmente, pero ella nunca se detiene. [3.50-7.50s | Invocaciones sucesivas mientras corre] La protagonista corre a alta velocidad, zigzagueando a través de vigas estructurales y paneles transparentes de la plaza. La cámara orbita rápidamente desde el frente hacia el lado izquierdo mientras ella gira medio cuerpo mientras corre. Cortar el aire diagonalmente con su mano izquierda invoca al segundo fantasma desde un trazo de pincel azul pálido con un 'pop!'. Un movimiento de muñeca produce una salpicadura de pintura roja corta para el tercero. Girar su brazo por encima de la cabeza corta el espacio con un trazo blanco similar a una cinta, invocando al cuarto desde su punta. Finalmente, empujar ambas manos hacia adelante una vez crea un quinto fantasma ligeramente más grande donde se cruzan trazos de pincel gruesos azules, rojos y blancos. No los generes todos a la vez; deben aumentar visualmente 1->2->3->4->5, y los invocados previamente no desaparecen. Los cinco vuelan a diferentes alturas y radios (arriba, lado, cintura, frente-arriba, detrás), formando una espiral tridimensional alrededor de ella. Uno pasa muy cerca de la lente, mostrando al personaje y la ciudad refractados a través de su cuerpo semitransparente, pero esto no es un corte de edición. [7.50-10.20s | El fantasma gigante se mueve hacia adelante] Ella acelera aún más hacia el borde de la plaza aérea. Adelante hay una caída urbana masiva de cientos de metros, pero ella no disminuye la velocidad. Los cinco fantasmas también aceleran, y el más grande vuela delante de ella, volando hacia atrás mientras se agranda rápidamente a 3-4 metros de diámetro. Mantén la ternura y el diseño básico. El fantasma gigante la mira y grita '¡Aquí vamos~!' con una voz brillante y linda, sincronizando los labios perfectamente. Cuando termina la frase, abre mucho la boca. El interior no es un agujero negro, sino un espacio exótico donde pinturas 2D rojas, azules, blancas y rosas se arremolinan a una velocidad inmensa. Ella ríe, diciendo '¡¿Eh, ahí dentro?!' con sorpresa pero sigue corriendo. Una poderosa succión proviene de la boca del fantasma, tirando de su cabello, lazo y piel hacia adelante, con los fantasmas más pequeños también derivando hacia ella. La cámara se mueve detrás de ella, siendo succionada físicamente hacia la boca del fantasma gigante junto con ella. [10.20-12.20s | IMPACTO DE PINTURA grande único] Ella salta del borde de la plaza, y el impulso y la succión la arrastran hacia la boca del fantasma gigante. Mientras pasa el borde, genera el efecto más llamativo en los 30 segundos: un trazo de pintura 2D masivo de rojo, azul, blanco y rosa, junto con tinta líquida, líneas de velocidad de cel-anime y salpicaduras de pincel ásperas que rodean toda la pantalla fotorrealista a alta velocidad, formando un 'PAINT IMPACT' como si un pincel gigante volviera a pintar la película misma. No es una explosión o láser. La cámara atraviesa la capa de pintura físicamente. El interior de la boca no es un túnel largo, sino que se pasa en menos de 1 segundo, revelando el cielo alto sobre la misma ciudad del futuro cercano. La pintura se divide a izquierda y derecha, expulsándola a ella y a la cámara hacia el cielo urbano. Esta es la única transición de efecto importante; no repitas transiciones similares. [12.20-14.50s | Expulsión al cielo urbano] Ella es lanzada a alta velocidad hacia el cielo a cientos de metros sobre la ciudad fotorrealista del futuro cercano. Debajo hay carreteras de varios niveles, edificios de vidrio gigantes y rieles de tránsito. Ella no vuela libremente; después de que se pierde la inercia ascendente, entra en una caída gravitacional clara. La cámara se sumerge desde su lado para ponerse debajo de ella, mirando hacia arriba desde un ángulo bajo con la ciudad como fondo. Los cinco fantasmas se reúnen con ella uno por uno. Solo los fantasmas pueden volar libremente. Uno se alinea junto a ella; mientras cae, ella ríe y grita '¡Guau, qué alto!'. El fantasma también ríe. Ella cambia rápidamente de expresión, fijando su mirada en un rascacielos adelante a la derecha. [14.50-18.00s | 1er disparo de telaraña -> Adhesión -> Tensión -> Balanceo de alta velocidad] Un rascacielos gigante de vidrio y metal está adelante a la derecha. Mientras cae, ella balancea su brazo derecho hacia adelante desde el hombro y chasquea la muñeca bruscamente. Una línea de telaraña única, delgada, fuerte y de color blanco a azul claro se dispara claramente desde su mano. La telaraña se representa como una fibra translúcida de alta resistencia que existe en el espacio de acción real. Muestra todo el proceso: extendiéndose desde su mano, cruzando el aire y llegando a la pared del edificio. Se adhiere con un '¡clic!' y un poco de polvo de acción real. Inmediatamente después, la línea se tensa. La tensión se transfiere desde su brazo derecho a su hombro, pecho, cintura y piernas. Su velocidad descendente se convierte en velocidad hacia adelante, entrando en una órbita de péndulo masiva centrada en el punto de adhesión. La cámara sigue, inclinándose bruscamente hacia la derecha. Los cinco fantasmas persiguen a alta velocidad: uno al frente, dos a los lados, el resto detrás. Los fantasmas no usan telarañas. [18.00-21.00s | Balanceo de ultra alta velocidad cerca del edificio + Diálogo] Ella alcanza el punto más bajo del balanceo a máxima velocidad, pasando a 1-2m de la pared del edificio de acción real. Los reflejos de la chica anime y los fantasmas corren a través del vidrio. Ella inclina su cuerpo hacia los lados, doblando las piernas para evitar por poco las protuberancias del edificio. La cámara se mueve hacia el estrecho espacio desde atrás-abajo, usando un gran angular de 21mm para enfatizar la velocidad y la distancia. Un fantasma alcanza: '¿Quieres ir más rápido?'. Mirando hacia adelante, ella dice felizmente '¡Por supuesto!'. Sincronización labial perfecta. No detengas el balanceo, el movimiento del cabello/lazo/piel o el flujo del fondo durante el diálogo. Justo cuando la cámara hace zoom en su rostro desde el lado, ella abre su mano derecha para liberar la primera telaraña. La tensión desaparece y la inercia la dispara diagonalmente hacia arriba a alta velocidad. [21.00-24.00s | 2da telaraña + Aumento de velocidad adicional] Ella mantiene su impulso ascendente mientras gira rápidamente medio cuerpo. La cámara realiza una órbita deliberada de 120 grados alrededor de ella para capturar su rostro desde el frente-arriba. Otro rascacielos aparece al frente-izquierda; ella extiende su brazo izquierdo y dispara una segunda línea de telaraña. Muestra la punta volando por el aire y adhiriéndose a la pared superior del edificio izquierdo. '¡Clic!'. La línea se tensa, tirando de su brazo izquierdo, y la tensión cambia su dirección bruscamente hacia la izquierda. Ella describe un arco gigante, pasando bajo un riel de tránsito aéreo del futuro cercano. La cámara gira a la izquierda con la tensión, haciendo que el horizonte se incline por una razón física. Los fantasmas se cruzan alrededor de ella mientras persiguen. Un fantasma más grande se acerca a su lado: '¿Todavía puedes seguir?'. Ella ríe lindamente en el viento, gritando '¡Voy a tomar aún más velocidad!'. Esta es una línea clave para la segunda mitad. Ella sostiene la telaraña de la mano izquierda y continúa el balanceo a máxima velocidad mientras habla. [24.00-27.00s | Liberación de telaraña -> Gran salto sobre la ciudad] Ella entra en la parte ascendente del segundo balanceo, elevándose hacia el techo de un edificio. En el momento en que la velocidad se convierte más en altura, ella libera la telaraña, siendo expulsada al aire más alto que el techo. Los cinco fantasmas se elevan juntos. Mientras asciende, ella extiende una pierna hacia adelante, gira su cuerpo 180 grados y extiende sus brazos. Su cabello azul, lazo rojo y piel siguen con un gran retraso debido al fuerte viento. La cámara se eleva bruscamente desde debajo de ella, la supera y se mueve al frente, enfrentándola mientras retrocede. Detrás de ella está la masiva ciudad fotorrealista del futuro cercano a cientos de metros debajo. Su ascenso se ralentiza, haciendo una transición natural a la caída libre. Los cinco fantasmas comienzan a reunirse a su alrededor, ajustando su velocidad. [27.00-30.00s | Pose linda en el aire + Efecto de pintura] Para el final, no uses efectos de obturador o lente. Cayendo a través del cielo urbano, ella mira a la cámara. Los cinco fantasmas están posicionados tridimensionalmente (lados, arriba, pies, detrás). Ella sonríe traviesamente, lleva su mano derecha a su rostro para una pequeña señal de V, dobla ligeramente su pierna izquierda y asume una pose linda y segura en el aire característica de [Reference Image]. Sin embargo, ella no es estática; cayendo, el cabello, el lazo y los movimientos de los fantasmas continúan. Un fantasma cerca de su hombro imita su pose. Otro sonríe a la cámara. Ella libera la señal de V y dibuja un trazo grande en el aire con su dedo índice derecho. Una línea de pintura 2D vívida de azul->rojo->blanco->rosa emerge de la punta de su dedo, perfectamente sincronizada con la trayectoria de su brazo para formar un arco gigante. La línea circula alrededor del personaje y los fantasmas, formando una silueta pintada abstracta que recuerda a un corazón y una estrella de un solo trazo, sin usar letras o logotipos. Los cinco fantasmas no desaparecen; convergen alrededor de ella, cada uno dejando una pequeña cola de color. La cámara hace zoom mientras ella guiña un ojo. La ciudad de acción real, la vívida chica anime, los fantasmas blancos y los trazos de pincel gigantes alcanzan la densidad máxima. A los 29.70s, ella empuja la señal de V ligeramente hacia la cámara, y los fantasmas hacen poses lindas simultáneamente. La línea de pintura rodea el perímetro para decorar el marco. A los 29.90s, un trazo gigante rojo/azul/blanco/rosa cruza muy cerca de la lente sin oscurecerse. El fotograma final a los 30.00s es el momento vívido de la chica anime y los cinco fantasmas haciendo poses en el centro del efecto dibujado a mano muy por encima de la ciudad fotorrealista. Los fundidos están prohibidos. [Sonido/Música] Electro-pop brillante de alto tempo x breakbeat futurista desde el principio. El EDM pesado está prohibido. Usa un bombo ajustado, bajo limpio, percusión nítida, sintetizadores digitales cortos y pulsaciones juguetonas para equilibrar la ternura y la acción de alta velocidad. Sincroniza sonidos cortos de 'pop' y 'swish' a cada invocación; las capas de música aumentan a medida que aparecen más fantasmas. Las voces de los fantasmas son lindas y ligeras con una sensación aireada, pero evita el eco excesivo. La protagonista tiene una voz de mujer joven brillante, de espíritu libre y ligeramente traviesa. No hay voces de niños pequeños. El diálogo es solo en puntos especificados: '¿Puedes seguirme el ritmo?', '¡Aquí vamos~!', '¡¿Eh, ahí dentro?!', '¡Guau, qué alto!', '¿Quieres ir más rápido?', '¡Por supuesto!', '¿Todavía puedes seguir?', '¡Voy a tomar aún más velocidad!'. No repitas líneas ni hables en otros momentos. No confundas la voz de la protagonista con la de los fantasmas. Sincronización labial perfecta para todos. La succión hacia la boca del fantasma presenta un sonido de succión bajo + un swoosh de pintura de alta velocidad. Un fuerte acento musical para el IMPACTO DE PINTURA a los 10s. Sonido de presión de viento de liberación cuando es expulsada al cielo. Disparo de telaraña 'thwip', adhesión a la pared 'clic', corta baja frecuencia en la tensión y ruido de viento con cambio de tono durante los balanceos. Sincroniza un sonido de barrido de pincel seco con el efecto de pintura final. [Prioridades absolutas] Mantén a la protagonista de [Reference Image] como la misma persona en todo momento. Ella sigue siendo un personaje de anime durante 30 segundos y no debe ser fotorrealista, 2.5D o 3D. El fondo es una ciudad de acción real fotorrealista estrictamente de grado AAA. Mantén intencionalmente la diferencia de textura heterogénea entre la protagonista y el fondo. Sin embargo, asegúrate de que la luz, las sombras, los reflejos, el contacto, la oclusión, el viento y la velocidad sean físicamente consistentes dentro del mismo espacio. Sin accesorios de cámara o selfies. Sin fotos generadas. Invoca fantasmas uno por uno mediante los movimientos de mano de la protagonista, aumentando a 5 sin eliminar a los otros. La invocación es una breve expresión de pintura 2D. Solo un cambio de efecto importante: entrar en la boca del fantasma gigante. La boca se abre justo después de que el fantasma dice '¡Aquí vamos~!', y la cámara/protagonista son succionadas. Expulsión continua desde la boca hacia el cielo de la ciudad. Ella cae por gravedad, no por vuelo libre. Las líneas de telaraña deben dispararse desde su muñeca/mano; muestra la punta volando, adhiriéndose, la línea tensándose y la tensión convirtiendo la caída en un balanceo. Establece 'disparar->adherir->tensar->balancear' al menos dos veces. Los fantasmas vuelan junto a ella y permanecen hasta el final. Diálogo natural entre ellos durante el movimiento de alta velocidad. Termina con una pose linda de la protagonista y los 5 fantasmas sincronizados con una línea de pintura 2D gigante que ella dibuja. [Prohibido] Fotorrealismo de la protagonista, anime 2.5D, 3D, CG de juego, 3D plástico, cambios de rostro, cambios de color/estilo de cabello, cambios de atuendo, pérdida de accesorios (lazo, gafas de sol, piel), duplicación de personajes, convertirse en otra persona, cambios de edad, personajes humanos adicionales, fantasmas aterradores/zombies/espíritus, sangre, gore, fusión de protagonista y fantasma, extremidades adicionales, 6 dedos, dedos fusionados, torsión corporal, falla articular, teletransportación aleatoria, cortes de edición estándar, apagones a mitad de camino,

Sobre este prompt

Chica anime en un plano secuencia cinemático en una ciudad futurista es un prompt Seedance 2.0 de Anime con 3492 palabras, estructurado con tiempos, cámara, movimiento y detalles de escena fáciles de adaptar.

Usa la vista previa, si existe, para leer el ritmo; después trata el texto como una guía de producción para tu sujeto, marca o historia.

Estructura del prompt de video

Úsalo para videos Anime

Funciona bien para generaciones Seedance 2.0 que necesitan Anime, Multiplano, Diálogo. Cambia sujeto, escenario, producto, diálogo, música y tiempos antes de generar.

Ajusta antes de generar

  • Cambia el sujeto. Mantén cámara y tiempos, pero cambia personaje, producto o entorno.
  • Ajusta la línea de tiempo. Acorta o amplía cada bloque de plano según la duración final.
  • Añade medios de referencia. Usa frames, imágenes, video o audio si el look o ritmo es específico.

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Cómo usarlo

  1. Paso 1

    Copia o inicia con este prompt

    Úsalo como borrador estructurado en lugar de reescribir toda la guía del video.

  2. Paso 2

    Abre Seedance 2.0

    Envía el texto al generador y elige modo texto, imagen o referencia.

  3. Paso 3

    Adapta y genera

    Ajusta duración, proporción, referencias, cámara y diálogo antes de generar.

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