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Prompt Seedance 2.0Anime

Prompt Seedance 2.0 : Fille anime en plan-séquence cinématographique dans une ville du futur

Utilisez ce prompt Seedance 2.0 gratuit pour Anime comme modèle prêt à copier pour générer des vidéos avec l'IA. Vérifiez le texte, l'aperçu, les tags et les exemples associés avant de l'adapter dans Image 2.

Prompt

3546 mots
Utilisez [Reference Image] comme unique référence de personnage protagoniste. Pour Seedance 2.5, 16:9, 30 secondes, 60fps. Générez la vidéo entière comme un seul plan-séquence cinématographique ultra-rapide et continu. Les coupes de montage conventionnelles, les transitions de scène par fondu au noir, les fondus enchaînés ou les changements soudains de lieu sont interdits. Chaque changement durant les 30 secondes doit avoir une justification physique pour passer d'une scène à l'autre. Connectez le regard du personnage, ses rotations corporelles, sa course, ses sauts, ses mouvements de main, l'invocation de fantômes, le vol des fantômes, les orbites de caméra, l'entrée dans la bouche du fantôme, la chute libre, le tir de toile, l'adhérence aux murs, la tension, le balancement et les rotations en plein air en une seule trajectoire de mouvement. Le tempo est extrêmement rapide, avec des accents visuels toutes les 0,3 à 1,0 seconde, mais jamais sous forme de montage rapide de plans sans rapport. La clé est que les 30 secondes soient physiquement connectées malgré l'ultra-vitesse. Le protagoniste, les fantômes ou la caméra doivent toujours être en mouvement du début à la fin. [Concept le plus important] La fille anime vivante de [Reference Image] existe directement au sein d'une ville futuriste proche, photoréaliste et de qualité AAA. Seul le protagoniste n'est pas photoréaliste. Maintenez la texture originale d'anime 2D/illustration numérique haut de gamme de [Reference Image] pendant 30 secondes, tout en représentant la ville, l'architecture, le ciel, le verre, le métal, les routes, la lumière, les ombres, les reflets, le brouillard, la vapeur, les vues lointaines, l'air, les lignes de toile et la physique environnementale comme un live-action photoréaliste complet. Créez une beauté visuelle par la coexistence hétérogène où un personnage ressemble à une figure anime mais reçoit la lumière réelle de la ville, court dans un espace réel et vole depuis des bâtiments réels via des toiles. Gardez le contour du protagoniste net, mais ne la faites pas ressembler à un autocollant collé sur l'arrière-plan. Reflétez la lumière directionnelle de l'environnement, les reflets au sol, la diffusion des couleurs des bâtiments et les ombres des obstacles sur l'ombrage anime. Établissez des ombres de contact sur les sols en live-action, des reflets de couleur et de silhouette sur le verre, et une occlusion naturelle par les objets au premier plan. [Cohérence du protagoniste] Maintenez parfaitement le personnage féminin adulte de [Reference Image]. Gardez les cheveux bleu vif, la frange, les mèches latérales, les cheveux attachés, le grand ruban rouge, le chapeau rouge et blanc, les pompons blancs, les lunettes de soleil en forme de cœur avec des verres violets à roses, les petites boucles d'oreilles, la fourrure blanche, la mini-robe noire, les ongles rouges et les bagues. Ne changez pas le visage, les yeux, la coiffure, la couleur des cheveux, les proportions corporelles, la tenue ou les accessoires en cours de route. Maintenez la texture anime cel-shadée 2D nette et de haute qualité + illustration numérique avec des traits clairs, des couleurs bleu/rouge/blanc et un cel-shading lisse. Cependant, n'en faites pas une image 2D plate ; maintenez une cohérence physique à 360 degrés en tant que même personne, même de profil, de dos, en contre-plongée, en vue plongeante ou lors de rotations en plein air. Appliquez un décalage naturel aux cheveux, rubans, fourrure blanche et vêtements en fonction de la vitesse, de la pression du vent et de l'accélération. [Cohérence des fantômes] Utilisez le fantôme blanc de [Reference Image] comme design de base pour les entités invoquées. Maintenez le corps blanc à bleu clair, doux et semi-transparent, la silhouette ronde et mignonne, les yeux et la bouche rouge à rose, et les joues rose clair, en faisant des compagnons charmants plutôt que des esprits effrayants. Les individus invoqués sont du même type mais pas des copies exactes ; donnez-leur de petites individualités dans la taille, l'expression, la courbe de la queue et le style de vol. L'apparition massive est interdite. Augmentez d'un par un au début jusqu'à un maximum de 5. Ils volent de manière tridimensionnelle autour du protagoniste à différentes hauteurs, distances et vitesses. Les fantômes maintiennent la même texture d'univers anime que le protagoniste, mais la ville photoréaliste derrière eux doit être naturellement visible à travers leurs parties semi-transparentes. [Paramètre | NEO FUTURE CITY] Une ville géante du futur proche entrant dans l'heure bleue au crépuscule. Les toits de bâtiments simples sont interdits. Le point de départ est une immense place publique aérienne flottante au milieu d'un groupe de gratte-ciels. Situés à des centaines de mètres au-dessus du sol, plusieurs gratte-ciels sont reliés par des passerelles en verre, des rails de transit magnétiques, des poutres structurelles massives et des passerelles aériennes. Texture photoréaliste de film de science-fiction de qualité AAA. Comprend des façades en verre géantes, du titane, des sols en pierre noire humide, du béton, des panneaux translucides, des persiennes mobiles, des lignes de guidage de trafic subtilement lumineuses et des systèmes de transit sans pilote se déplaçant au loin. N'utilisez pas de néons cyberpunk excessifs. Établissez cela comme une architecture plausible du futur proche. Au-dessus se trouvent des routes multi-niveaux géantes et des rails magnétiques ; au loin, des engins de transit aérien. La lumière naturelle du soir brille à travers des nuages fins, projetant des reflets bleus et dorés sur les bâtiments en verre. Les gratte-ciels sont placés à des intervalles de 20 à 50 m pour le balancement sur toile ultérieur, montrant clairement les murs extérieurs, les poutres et les structures d'antenne où les toiles peuvent s'attacher. [Design de caméra] Qualité de film d'action AAA + publicité sportive haut de gamme. Caméra de cinéma numérique plein format. 18-21mm pour les mouvements à haute vitesse, 24-28mm pour les gros plans de personnages, intensité macro ultra-large lors de l'entrée dans la bouche du fantôme. 60fps. Maintenez une vitesse d'obturation qui rend le mouvement à haute vitesse lisible, en ajoutant un flou de mouvement naturel uniquement dans les directions nécessaires. Interdisez les rotations à 360 degrés sans signification, les roulis aléatoires ou les zooms soudains de style IA. Les roulis, inclinaisons et orbites de caméra doivent avoir un centre de mouvement clair comme le protagoniste, un fantôme ou la tension d'une toile. Ne gardez pas la vitesse constante ; créez un rythme de caméra qui répète l'accélération soudaine, les ultra-gros plans, les orbites, les différences de vitesse momentanées et la ré-accélération. [0.00-3.50s | Course de la fille + Première invocation de fantôme] Mouvement intense dès la première image. Le protagoniste de [Reference Image] court à pleine vitesse vers la caméra dans la place aérienne géante du futur proche. La caméra externe recule à haute vitesse depuis un angle bas à environ 1,5 m devant elle. Elle rit joyeusement ; la fourrure blanche, le ruban rouge et les cheveux bleus se balancent violemment vers l'arrière à cause de la vitesse. L'ombre du protagoniste anime coule rapidement sur le sol humide en live-action, et les couleurs des cheveux bleus et du ruban rouge se reflètent momentanément sur le verre environnant. Vers 0,70s, elle continue de courir tout en balançant sa main droite sur le côté. Un coup de pinceau 2D, comme un seul trait de peinture rouge, bleue et blanche, est dessiné dans l'espace live-action. Au moment où il forme un arc, le premier fantôme surgit avec un son « pop ! ». Ce n'est pas un cercle magique, mais un effet de peinture flashy mais bref. Le fantôme vole le long de son épaule ; elle regarde sur le côté et rit, disant « Can you keep up? » en japonais avec une synchronisation labiale parfaite. Le fantôme rebondit joyeusement, mais elle ne s'arrête jamais. [3.50-7.50s | Invocations successives en courant] Le protagoniste court à haute vitesse, se faufilant à travers les poutres structurelles et les panneaux transparents de la place. La caméra orbite rapidement de l'avant vers le côté gauche alors qu'elle fait une demi-rotation de son corps en courant. Couper l'air en diagonale avec sa main gauche invoque le 2ème fantôme à partir d'un coup de pinceau bleu pâle avec un « pop ! ». Un coup de poignet produit une courte éclaboussure de peinture rouge pour le 3ème. Faire tourner son bras au-dessus de sa tête coupe l'espace avec un trait blanc semblable à un ruban, invoquant le 4ème depuis sa pointe. Enfin, pousser les deux mains vers l'avant crée un 5ème fantôme légèrement plus grand où des coups de pinceau épais bleus, rouges et blancs se croisent. Ne les générez pas tous en même temps ; ils doivent augmenter visuellement 1->2->3->4->5, et ceux précédemment invoqués ne disparaissent pas. Les cinq volent à différentes hauteurs et rayons (au-dessus, côté, taille, devant-au-dessus, derrière), formant une spirale tridimensionnelle autour d'elle. L'un passe très près de l'objectif, montrant le personnage et la ville réfractés à travers son corps semi-transparent, mais ce n'est pas une coupe de montage. [7.50-10.20s | Le fantôme géant avance] Elle accélère davantage vers le bord de la place aérienne. Devant se trouve une chute urbaine massive de centaines de mètres, mais elle ne ralentit pas. Les cinq fantômes accélèrent aussi, et le plus grand vole devant elle, volant en arrière tout en s'agrandissant rapidement jusqu'à 3-4 mètres de diamètre. Maintenez la mignonnerie et le design de base. Le fantôme géant la regarde et crie « Here we go~! » d'une voix brillante et mignonne, avec une synchronisation labiale parfaite. À la fin de la phrase, il ouvre grand la bouche. L'intérieur n'est pas un trou noir, mais un espace exotique où des peintures 2D rouges, bleues, blanches et roses tourbillonnent à une vitesse immense. Elle rit, disant « Eh, in there?! » avec surprise mais continue de courir. Une puissante aspiration vient de la bouche du fantôme, tirant ses cheveux, son ruban et sa fourrure vers l'avant, les plus petits fantômes dérivant également vers elle. La caméra se déplace derrière elle, se faisant physiquement aspirer dans la bouche du fantôme géant avec elle. [10.20-12.20s | IMPACT DE PEINTURE unique et large] Elle saute du bord de la place, et l'élan ainsi que l'aspiration l'entraînent dans la bouche du fantôme géant. Alors qu'elle dépasse le bord, générez l'effet le plus flashy des 30 secondes : un coup de pinceau 2D massif rouge, bleu, blanc et rose, accompagné d'encre liquide, de lignes de vitesse cel-anime et d'éclaboussures de pinceau rugueuses qui encerclent tout l'écran photoréaliste à haute vitesse, formant un « PAINT IMPACT » comme si un pinceau géant avait repeint le film lui-même. Pas une explosion ou un laser. La caméra traverse physiquement la couche de peinture. L'intérieur de la bouche n'est pas un long tunnel mais est traversé en moins d'une seconde, révélant le ciel haut au-dessus de la même ville du futur proche. La peinture se divise à gauche et à droite, l'éjectant, elle et la caméra, dans le ciel urbain. C'est la seule transition d'effet majeure ; ne répétez pas de transitions similaires. [12.20-14.50s | Éjection dans le ciel urbain] Elle est projetée à haute vitesse dans le ciel à des centaines de mètres au-dessus de la ville photoréaliste du futur proche. En dessous se trouvent des routes multi-niveaux, des bâtiments en verre géants et des rails de transit. Elle ne vole pas librement ; après la perte de l'inertie ascendante, elle entre dans une chute gravitationnelle claire. La caméra plonge depuis son côté pour passer sous elle, regardant vers le haut depuis un angle bas avec la ville en arrière-plan. Les cinq fantômes la rejoignent un par un. Seuls les fantômes peuvent voler librement. L'un s'aligne à côté d'elle ; tout en tombant, elle rit et crie « Whoa, so high! ». Le fantôme rit aussi. Elle change rapidement d'expression, fixant son regard sur un gratte-ciel devant à droite. [14.50-18.00s | 1er tir de toile -> Attachement -> Tension -> Balancement à haute vitesse] Un gratte-ciel géant en verre et métal est devant à droite. Tout en tombant, elle balance son bras droit vers l'avant depuis l'épaule et claque son poignet brusquement. Une ligne de toile unique, fine et solide, blanche à bleu clair, est clairement tirée de sa main. La toile est représentée comme une fibre translucide à haute résistance existant dans l'espace live-action. Montrez tout le processus : s'étendant de sa main, traversant l'air et atteignant le mur du bâtiment. Elle s'attache avec un « clic ! » et un tout petit peu de poussière live-action. Immédiatement après, la ligne se tend. La tension se transfère de son bras droit à son épaule, sa poitrine, sa taille et ses jambes. Sa vitesse descendante se convertit en vitesse vers l'avant, entrant dans une orbite pendulaire massive centrée sur le point d'attache. La caméra suit, s'inclinant fortement vers la droite. Les cinq fantômes poursuivent à haute vitesse — un devant, deux sur les côtés, le reste derrière. Les fantômes n'utilisent pas de toiles. [18.00-21.00s | Balancement à ultra-haute vitesse près du bâtiment + Dialogue] Elle atteint le point le plus bas du balancement à vitesse maximale, passant à 1-2m du mur du bâtiment en live-action. Les reflets de la fille anime et des fantômes courent sur le verre. Elle incline son corps sur le côté, pliant ses jambes pour éviter de justesse les saillies du bâtiment. La caméra se déplace dans l'espace étroit par l'arrière-bas, utilisant un grand angle de 21mm pour souligner la vitesse et la distance. Un fantôme rattrape : « Wanna go faster? ». Regardant devant, elle dit joyeusement « Of course! ». Synchronisation labiale parfaite. N'arrêtez pas le balancement, le mouvement des cheveux/ruban/fourrure ou le flux de l'arrière-plan pendant le dialogue. Juste au moment où la caméra zoome sur son visage depuis le côté, elle ouvre sa main droite pour relâcher la première toile. La tension disparaît et l'inertie la propulse en diagonale vers le haut à haute vitesse. [21.00-24.00s | 2ème toile + Augmentation supplémentaire de la vitesse] Elle maintient son élan ascendant tout en faisant rapidement une demi-rotation de son corps. La caméra effectue une orbite intentionnelle de 120 degrés autour d'elle pour capturer son visage de l'avant-haut. Un autre gratte-ciel apparaît devant à gauche ; elle étend son bras gauche et tire une 2ème ligne de toile. Montrez la pointe volant dans l'air et s'attachant au mur supérieur du bâtiment de gauche. « Clic ! ». La ligne se tend, tirant son bras gauche, et la tension change brusquement sa direction vers la gauche. Elle décrit un arc géant, passant sous un rail de transit aérien du futur proche. La caméra roule à gauche avec la tension, faisant pencher l'horizon pour une raison physique. Les fantômes croisent leurs trajectoires autour d'elle tout en poursuivant. Un fantôme plus grand se place à ses côtés : « Can you still go? ». Elle rit mignonnement dans le vent, criant « I'm going to pick up even more speed! ». C'est une ligne clé pour la seconde moitié. Elle tient la toile de la main gauche et continue le balancement à vitesse maximale tout en parlant. [24.00-27.00s | Relâchement de la toile -> Grand saut au-dessus de la ville] Elle entre dans la partie ascendante du 2ème balancement, s'élevant vers un toit de bâtiment. Au moment où la vitesse se convertit le plus en hauteur, elle relâche la toile, étant éjectée dans l'air plus haut que le toit. Les cinq fantômes s'élèvent ensemble. Tout en montant, elle étend une jambe vers l'avant, tord son corps à 180 degrés et écarte ses bras. Ses cheveux bleus, son ruban rouge et sa fourrure suivent avec un grand décalage dû au vent fort. La caméra s'élève brusquement depuis le dessous d'elle, la dépasse et se déplace vers l'avant, lui faisant face tout en reculant. Derrière elle se trouve la ville massive du futur proche photoréaliste à des centaines de mètres en dessous. Son ascension ralentit, transitionnant naturellement en chute libre. Les cinq fantômes commencent à se rassembler autour d'elle, ajustant leur vitesse. [27.00-30.00s | Pose mignonne en plein air + Effet de peinture] Pour le final, n'utilisez pas d'effets d'obturateur ou d'objectif. Tombant à travers le ciel urbain, elle fait face à la caméra. Les cinq fantômes sont positionnés de manière tridimensionnelle (côtés, haut, pieds, derrière). Elle sourit malicieusement, porte sa main droite à son visage pour un petit signe V, plie légèrement sa jambe gauche et prend une pose mignonne et confiante en plein air caractéristique de [Reference Image]. Cependant, elle n'est pas statique ; la chute, les cheveux, le ruban et les mouvements des fantômes continuent. Un fantôme près de son épaule imite sa pose. Un autre sourit à la caméra. Elle relâche le signe V et dessine un grand trait dans l'air avec son index droit. Une ligne de peinture 2D vive bleu->rouge->blanc->rose émerge du bout de son doigt, parfaitement synchronisée avec la trajectoire de son bras pour former un arc géant. La ligne encercle le personnage et les fantômes, formant une silhouette peinte abstraite rappelant un cœur et une étoile tracés d'un seul trait, sans utiliser de lettres ou de logos. Les cinq fantômes ne disparaissent pas ; ils convergent autour d'elle, chacun laissant une petite traînée colorée. La caméra zoome alors qu'elle fait un clin d'œil. La ville en live-action, la fille anime 2D vive, les fantômes blancs et les coups de pinceau géants atteignent une densité maximale. À 29,70s, elle pousse légèrement le signe V vers la caméra, et les fantômes prennent des poses mignonnes simultanément. La ligne de peinture encercle le périmètre pour décorer le cadre. À 29,90s, un trait géant rouge/bleu/blanc/rose croise très près de l'objectif sans occulter. La dernière image à 30,00s est le moment vif de la fille anime et des cinq fantômes prenant des poses au centre de l'effet dessiné à la main haut au-dessus de la ville photoréaliste. Les fondus sont interdits. [Son/Musique] Électro-pop brillante à haut tempo x breakbeat futuriste dès le début. L'EDM lourde est interdite. Utilisez un kick serré, une basse propre, des percussions nettes, des synthés numériques courts et des plucks ludiques pour équilibrer la mignonnerie et l'action à haute vitesse. Synchronisez des sons courts de « pop » et « swish » à chaque invocation ; les couches musicales augmentent à mesure que plus de fantômes apparaissent. Les voix des fantômes sont mignonnes et légères avec une sensation aérienne, mais évitez l'écho excessif. Le protagoniste a une voix de jeune femme brillante, libre d'esprit et légèrement malicieuse. Pas de voix de tout-petit. Le dialogue n'est qu'aux points spécifiés : « Can you keep up? », « Here we go~! », « Eh, in there?! », « Whoa, so high! », « Wanna go faster? », « Of course! », « Can you still go? », « I'm going to pick up even more speed! ». Ne répétez pas les lignes et ne parlez pas à d'autres moments. Ne confondez pas la voix du protagoniste avec celle des fantômes. Synchronisation labiale parfaite pour tous. L'aspiration dans la bouche du fantôme présente un son d'aspiration grave + un sifflement de peinture à haute vitesse. Un accent musical fort pour le PAINT IMPACT à 10s. Libérez le son de la pression du vent lors de l'éjection dans le ciel. Tir de toile « thwip », attachement au mur « clic », courte basse fréquence sur la tension et bruit de vent à changement de hauteur pendant les balancements. Synchronisez un son de coup de pinceau sec à l'effet de peinture final. [Priorités absolues] Maintenez le protagoniste de [Reference Image] comme la même personne tout au long. Elle reste un personnage anime pendant 30 secondes et ne doit pas être photoréaliste, 2.5D ou 3D. L'arrière-plan est une ville en live-action strictement photoréaliste de qualité AAA. Gardez intentionnellement la différence de texture hétérogène entre le protagoniste et l'arrière-plan. Cependant, assurez-vous que la lumière, les ombres, les reflets, le contact, l'occlusion, le vent et la vitesse sont physiquement cohérents au sein du même espace. Pas d'accessoires de caméra ou de selfies. Pas de photos générées. Invoquez les fantômes un par un via les mouvements de main du protagoniste, augmentant jusqu'à 5 sans supprimer les autres. L'invocation est une brève expression de peinture 2D. Un seul changement d'effet majeur : entrer dans la bouche du fantôme géant. La bouche s'ouvre juste après que le fantôme dise « Here we go~! », et la caméra/protagoniste sont aspirés. Éjection continue de la bouche vers le ciel de la ville. Elle tombe par gravité, pas en vol libre. Les lignes de toile doivent être tirées de son poignet/main ; montrez la pointe volant, s'attachant, la ligne se tendant et la tension convertissant la chute en balancement. Établissez « tir->attache->tension->balancement » au moins deux fois. Les fantômes volent à côté et restent jusqu'à la fin. Dialogue naturel entre eux pendant le mouvement à haute vitesse. Finissez avec une pose mignonne du protagoniste et des 5 fantômes synchronisée avec une ligne de peinture 2D géante qu'elle dessine. [Interdit] Photoréalisme du protagoniste, 2.5D, anime 3D, CG de jeu, 3D plastique, changements de visage, changements de couleur/style de cheveux, changements de tenue, perte d'accessoires (ruban, lunettes de soleil, fourrure), duplication de personnage, devenir une autre personne, changements d'âge, personnages humains supplémentaires, fantômes effrayants/zombies/esprits, sang, gore, fusion du protagoniste et du fantôme, membres supplémentaires, 6 doigts, doigts fusionnés, torsion du corps, défaillance articulaire, téléportation aléatoire, coupes de montage standard, fondus au noir à mi-parcours,

À propos de ce prompt

Fille anime en plan-séquence cinématographique dans une ville du futur est un prompt Seedance 2.0 Anime de 3546 mots, structuré avec timing, caméra, mouvement et détails de scène faciles à adapter.

Utilisez l'aperçu, s'il existe, pour comprendre le rythme, puis traitez le texte comme une note de production pour votre sujet, marque ou histoire.

Structure de prompt vidéo

À utiliser pour des vidéos Anime

Adapté aux générations Seedance 2.0 qui demandent Anime, Multi-plans, Dialogue. Remplacez sujet, décor, produit, dialogue, musique et timing avant de générer.

À adapter avant génération

  • Changez le sujet. Gardez caméra et timing, mais changez personnage, produit ou environnement.
  • Ajustez la timeline. Raccourcissez ou étendez les blocs de plans selon la durée voulue.
  • Ajoutez des références. Utilisez frames, images, vidéo ou audio si le style ou le rythme est précis.

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Comment l'utiliser

  1. Étape 1

    Copier ou démarrer avec ce prompt

    Utilisez le texte comme brouillon structuré sans réécrire toute la note vidéo.

  2. Étape 2

    Ouvrir Seedance 2.0

    Envoyez le texte au générateur et choisissez le mode texte, image ou référence.

  3. Étape 3

    Adapter et générer

    Ajustez durée, format, références, caméra et dialogue avant de générer.

Créer une vidéo Seedance

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