沙漠無人機追逐戰分鏡腳本目標:為第 3 集 {argument name="episode title" default="沙漠之海反擊戰"} 創作一份電影級的 9 格科幻動作分鏡腳本聯絡頁,展示名為 {argument name="character name" default="LiSa"} 的女主角使用滑板在沙漠中逃離外星無人機追擊的過程。 畫布:寬螢幕 16:9 的黑色背景分鏡專案,排列為 3 行 3 列,共 9 個矩形畫格。每個畫格邊緣有細黑框,左上角標註粗體白色畫格編號與時間範圍,底部有一行白色小字說明。在右下角添加一個巨大的白色「TO BE CONTINUED...」字樣,並覆蓋在最後一個畫格區域上。 視覺風格:超電影感寫實概念藝術,溫暖的橘色沙漠色調,塵土飛揚的氛圍,強烈的低角度陽光,高對比度,動態模糊,沙塵顆粒,戲劇性的鏡頭光暈,電影劇照質感,史詩級科幻追逐能量。女主角是一位粗獷的沙漠冒險家:穿著棕褐色風化戰術服,配有腰帶和綁帶,露指手套,頭戴護目鏡,長髮在風中飄揚,皮膚沾滿塵土,表情堅毅。場景為廣闊的外星沙漠,有廢棄的石造建築、岩石峽谷、沙丘、散落的殘骸以及夕陽地平線。外星無人機為深色機械四軸飛行器,發射紅色雷射光束。 佈局與畫格內容:使用精確的 9 個畫格。畫格 01 顯示女主角從沙漠廢墟後方衝出,大量外星無人機在塵土飛揚的山谷中追擊,紅色雷射光束在空中交錯。畫格 02 是她蹲在滑板上的低角度近景動作鏡頭,快速加速,頭髮飛舞,背景中有無人機。畫格 03 顯示她踩著滑板攀爬巨大的陡峭沙丘,雷射光束從身旁掠過,沙塵飛濺。畫格 04 顯示她騰空飛越峽谷,滑板向上傾斜,側面陽光強烈。畫格 05 顯示她在半空中回身向無人機開槍,一架無人機爆炸成火球與碎片。畫格 06 主要呈現崩塌的沙丘雪崩,巨大的沙牆吞沒了追擊的無人機,雷射光束在塵土中隱約可見。畫格 07 顯示她蹲在地上操作一個發出藍光的晶體能量裝置,呈現任務完成的氛圍。畫格 08 從背後拍攝她望向夕陽下遠方的沙漠廢墟城市或高塔,戰鬥後的寧靜。畫格 09 是她的近景肖像,滑板背在肩後,表情嚴肅地望向遠方,背景是塵土與夕陽餘暉。 文字內容:將可見的中文分鏡文字作為一個緊湊的集合包含在內,使用此精確的畫格文字集:{argument name="panel text set" default="01 敌军追击(0-1秒)|外星无人机群从四面八方追击而来,红色激光在沙漠上空交错。||02 极速冲刺(1-2.5秒)|LiSa踩着滑板全速冲刺,贴地飞行,灵活穿梭躲避激光攻击。||03 冲上沙丘(2.5-4秒)|前方出现巨型沙丘,LiSa加速冲上陡坡,准备一跃而起。||04 高空飞跃(4-5.5秒)|滑板腾空而起,飞跃沙谷,身后无人机紧追不舍,局势危急。||05 空中反击(5.5-7秒)|LiSa在空中回身开火,精准击中无人机,爆炸接连发生。||06 沙崩歼敌(7-8秒)|她引爆沙丘顶部的能量装置,整片沙丘崩塌,掩埋敌人。||07 完成任务(8-9秒)|LiSa取得核心能量装置,任务完成,危机解除。||08 夕阳归途(9-9.5秒)|夕阳西下,LiSa踏上归途,远方的遗迹在余晖中静静矗立。||09 使命继续(9.5-10秒)|LiSa望向远方,新的冒险即将开始……"}。最後的英文文字請保持不變:{argument name="ending text" default="TO BE CONTINUED..."} 限制:保持簡潔的分鏡專案設計,不得增加額外畫格,除 LiSa 外不得出現其他角色,不得包含現代城市元素,不得有浮水印、標誌或黑色分鏡網格外的 UI 介面。P@PixelAigc查看
古蹟逃脫分鏡腳本目標:為一段 10 秒的動作冒險影片序列創作一套 9 格電影感分鏡腳本聯絡表,主角為 {argument name="character name" default="LiSa"},一位粗獷的女性探險家,正帶著一顆發光的藍色能量核心逃離古老的沙漠遺跡。 畫布:超寬 2.39:1 電影感分鏡腳本頁面,8K 畫質,ARRI ALEXA 風格色彩科學,排列為 3x3 的 9 格寬螢幕網格。面板之間使用粗黑邊框,每個面板底部設有黑色字幕條。暖色火光、塵土飛揚的琥珀色陰影、高對比度電影調色、逼真的動態模糊、火花、碎片以及空氣中的體積沙塵。 視覺風格:照片級寫實的黑暗神廟冒險,古墓奇兵 / 古代機關美學,戲劇性的鏡頭光暈,手持動作攝影機感,粗糙的皮膚紋理、汗水、灰塵、隨風飄動的頭髮、華麗的石雕、青銅機械守衛、發光的紅色雷射,以及作為關鍵色彩重點的鮮豔電光藍色神器。 主角細節:{argument name="character name" default="LiSa"} 是一位堅毅的年輕女性冒險家,留著深色長捲髮,頭戴護目鏡,身穿棕褐色無袖破舊探險上衣、棕色機能短褲、皮革腰帶、綁帶、手套、手臂護具、靴子、小型背包以及風化的生存裝備。她在整個序列中看起來緊張、敏捷且專注。 文字內容:添加中文分鏡標題與描述作為可見的疊加文字。每個面板左上角有一個白色編號標題,底部黑色條紋內有一行中文描述。請使用這 9 個精確的面板標題:01 进入遗迹(0-1秒), 02 机关启动(1-2秒), 03 激光陷阱(2-3秒), 04 守卫苏醒(3-5秒), 05 激战对抗(5-7秒), 06 击毁守卫(7-8秒), 07 获取核心(8-9秒), 08 遗迹崩塌(9-9.5秒), 09 成功脱离(9.5-10秒)。 面板佈局與動作節奏,共 9 個面板: 1. 面板 01:LiSa 手持火把進入狹窄的古老走廊,牆壁上佈滿雕刻浮雕,灰塵在靜止的空氣中漂浮,充滿探索的懸疑感。 2. 面板 02:LiSa 手持火把靠近牆上的藍色發光符文機關;隱藏的裝置突然亮起。 3. 面板 03:紅色雷射光束從充滿陷阱的密室多個方向射出;LiSa 俯身並在佈滿灰塵的地板上滑行以躲避雷射。 4. 面板 04:兩個巨大的石製與金屬機械守衛在遺跡中甦醒,胸口的紅色核心發出光芒,高聳在 LiSa 上方。 5. 面板 05:LiSa 從地面反擊,向逼近的守衛開槍,火花與灰塵在她周圍炸開。 6. 面板 06:LiSa 射擊守衛胸口核心的近距離動作鏡頭;明亮的橙色火花從受損的機器中噴濺而出。 7. 面板 07:LiSa 跪下並從地面抓起發光的藍色能量核心,神器照亮了她的臉龐與雙手。 8. 面板 08:遺跡在她身後崩塌;石塊與碎片墜落,LiSa 穿過塵土雲向出口奔跑。 9. 面板 09:LiSa 逃入開闊的沙漠峽谷,手中仍握著藍色核心持續奔跑,身後是沙塵暴與陽光,神情凱旋但充滿急迫感。 限制:使用 3x3 網格中的 9 個面板,不得增加額外面板,不得包含標誌或浮水印,保持中文文字清晰可讀,確保每個面板的角色設計一致,並強調藍色能量核心與紅色雷射/守衛光芒作為重複出現的視覺主題。P@PixelAigc查看
沙漠科幻動作分鏡腳本目標:為沙漠科幻動作序列創建一張電影感 9 格專案聯絡表,設計風格類似於 {argument name="character name" default="LiSa"} 的影片提示專案。 畫布:寬螢幕 16:9 圖像,黑色背景與粗黑邊框,排列為 3x3 網格,共 9 個矩形寬螢幕畫格。每個畫格左上角均有小巧的白色粗體畫格編號與中文場景標題,底部設有黑色字幕條,內含白色中文字幕。整體視覺:8K 超細節,每個畫格內呈現 2.39:1 電影級構圖,ARRI ALEXA 風格,溫暖的橘色沙漠調色,高對比度,塵土、火花、動態模糊,史詩級規模。 角色細節:主角是一位強悍的沙漠年輕女性 LiSa,擁有古銅色肌膚、運動型身材、隨風飄逸的長黑髮、銳利的眼神,臉上有塵土與擦傷,身穿破舊的米色末日風格裹身裝束,搭配皮帶、臂帶、露指手套、護膝、靴子,頭上戴著銅色護目鏡。她駕駛著一塊未來感懸浮滑板/沙板在沙面上低空飛行。氛圍為生存、速度、危險與決心。 畫格數量與內容:使用精確的 9 個獨立畫格。畫格 01 顯示一顆發出藍光的異星隕石或能量球撞擊沙漠,引發巨大爆炸、衝擊波、飛沙與碎片。畫格 02 顯示 LiSa 踩著懸浮滑板從爆炸雲中衝出,身體前傾,塵土環繞全身。畫格 03 顯示幾架四軸攻擊無人機在沙漠中緊追其後,發射紅色雷射光束,而她正在閃避。畫格 04 顯示 LiSa 踩著懸浮滑板飛越巨大的峽谷裂縫,雙臂伸展以保持平衡,下方是無盡的沙漠懸崖。畫格 05 顯示她在半空中轉身,向後方的無人機開槍射擊;身後爆炸綻放,金屬碎片四散。畫格 06 顯示她重重地落在沙地上,單手觸地,滑板在沙地上劃出一道塵埃軌跡並穩住身形。畫格 07 顯示遠方地平線的沙丘間浮現出一座古老的沙漠城市或堡壘,巨大的塔樓與廢墟沐浴在夕陽餘暉中。畫格 08 顯示一道神秘的垂直藍色能量光束從城市中心升起,在金色的風暴雲層中閃耀。畫格 09 是 LiSa 的特寫,她回頭望向後方,眼神堅定;背景可見遠處的城市與藍色光束。 文字內容:請加入以下精確的中文專案文字作為畫格標題與底部字幕:{argument name="storyboard text" default="01 爆炸突襲(0-1秒) / 外星能量炮襲來,沙丘瞬間爆炸,漫天黃沙衝天而起。 | 02 高速衝出(1-2秒) / LiSa踩著滑板從爆炸沙浪中衝出,極速向前,全身被黃沙包圍。 | 03 無人機追擊(2-3秒) / 身後十幾架無人機追來,雷射掃射掠過沙柱,LiSa極限閃避。 | 04 飛躍峽谷(3-5秒) / 前方出現巨大的峽谷,LiSa加速衝上沙丘頂點,騰空飛躍! | 05 空中反擊(5-7秒) / 空中回身,舉槍射擊,精準命中無人機,爆炸在身後炸開。 | 06 成功落地(7-8秒) / LiSa穩穩落地,繼續高速滑行,用滑板擊退敵人。 | 07 遠途初現(8-9秒) / 遠方沙漠中,埋藏千年的古老遺蹟逐漸顯現。 | 08 能量光柱(9-9.5秒) / 遺蹟中央,一道神秘藍色能量光柱衝天而起。 | 09 決心前行(9.5-10秒) / LiSa望向光柱,眼神堅定,新的冒險即將開始…"} 視覺風格:超寫實電影概念藝術,黃金時刻的戲劇性沙漠光影,體積感塵埃,飛散顆粒,發光藍色能量特效,橘色爆炸,紅色無人機雷射,銳利的動作姿勢,逼真的動態模糊,粗獷的末日科幻氛圍。 限制:保持 3x3 專案佈局清晰易讀。使用精確的 9 個畫格,不得增加額外畫格。確保角色身份與服裝在各畫格中保持一致。確保中文標題與底部字幕清晰可見,採用黑底白字,且不得包含浮水印或標誌。P@PixelAigc查看
柏青哥物理除錯佈局目標:建立一張柏青哥機台遊戲場佈局的深色技術除錯視覺圖,展示球道、碰撞軌道、釘子、具名遊戲區域以及模擬的球體軌跡。 畫布:接近 4:5 的方形技術圖表,背景為近乎黑色的酒紅色,帶有透明工程疊加層的質感。在佈局後方使用深栗色的方塊狀障礙物輪廓網格。 主要佈局:繪製一個佔據幾乎整個畫布的大型柏青哥專案。該專案由粗厚的角狀金棕色軌道組成:外圍有一個大型橢圓形/八角形迴圈,中央空洞周圍有一個大型內部多邊形環,底部和右下方則有數個短軌道片段。保持軌道厚實、帶有斜角且略微半透明,呈現出除錯碰撞幾何體的感覺。 軌跡路徑:在軌道和球道上方添加 5 條細長的霓虹球體路徑軌跡:1 條青色路徑緊貼最左側的發射道,1 條亮粉色路徑穿梭於左側邊緣和底部出口附近,1 條萊姆綠路徑從左上方彎曲穿過左中部並向下延伸至底部,1 條紅色路徑銳利地穿過左中部和左上方,以及 1 條黃色路徑沿著左側外弧線移動。路徑應相互重疊,看起來像模擬的柏青哥球體移動,具有急轉彎和曲線片段。 除錯區域:繪製帶有小型青色標籤的虛線青色矩形區域框。包含 7 個精確標記的區域:「region:JACKPOT_1」位於左中部,「region:STATIC」位於左下/中部附近,「region:START」位於中下部,「region:LUCKY」位於右中下部,「region:LAUNCHER」位於右下角,「region:OUT」位於左下出口區域,以及沿著左側的一個高長虛線發射/通道區域。 釘子與標籤:添加 15 個小型綠色方形釘子標記,並附帶綠色除錯標籤。將它們放置在中央遊戲場周圍:2 個靠近左上角,標記為「peg-left-top-1」和「peg-left-top-2」;3 個靠近頂部中央,標記為「peg-center-top-1」、「peg-center-top-2」和「peg-1」;3 個位於右上角,標記為「peg-right-top-1」、「peg-right-top-2」和「peg-right-path-2」;3 個位於右下/中下部,標記為「peg-right-path-1」、「peg-lucky-guide」和「peg-right-pocket-1」;4 個位於左下/中下部,標記為「peg-left-path-1」、「peg-left-pocket-1」、「peg-start-left」和「peg-start-right」。標籤應保持細小且清晰,呈現出遊戲引擎編輯器疊加層的效果。 額外細節:在左中部的中獎區域附近包含一個微小的青色數字框,顯示「19」。在左上方的球道附近添加幾個小型紅色引導三角形和線條碎片。該圖表應看起來像是由 GPT 生成的遊戲佈局審查截圖,而非精緻的 UI 美術圖。 視覺風格:低光除錯渲染,深栗色與黑色調色盤,金色碰撞軌道,青色虛線 UI 疊加層,綠色釘子註釋,霓虹軌跡線。無照片寫實感,無角色,無真實的柏青哥機台外殼,無裝飾性動漫藝術。 可自訂概念:將佈局建構為 {argument name="machine type" default="pachinko"} 物理除錯地圖,並以 {argument name="gameplay focus" default="ball trajectory and lane review"} 為核心進行命名。使用軌道顏色 {argument name="rail color" default="muted golden brown"}、背景顏色 {argument name="background color" default="near-black burgundy"} 以及軌跡顏色 {argument name="trajectory colors" default="cyan, hot pink, lime green, red, yellow"}。M@Maoku查看