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Seedance 2.0 프롬프트시네마틱

전함 야마토의 침몰 Seedance 2.0 프롬프트

이 무료 시네마틱 Seedance 2.0 프롬프트는 AI 영상 생성에 바로 활용할 수 있는 초안입니다. 전체 텍스트, 미리보기, 태그, 관련 예시를 확인한 뒤 Image 2에서 조정해 보세요.

프롬프트

1809
[조건 정의] 15초, 1:1 정사각형, 공유용, 참조 이미지 없음. 전함 야마토는 제2차 세계대전 시대의 가장 큰 슈퍼 드레드노트 전함 중 하나로, 전체 길이는 약 263미터, 너비는 39미터입니다. 첫 장면부터 미국 해군 함재기들의 파상 총공격을 받고 있습니다. 수많은 폭탄, 어뢰, 근접 폭발로 인한 피해가 누적되어 결국 선체 중앙에서 발생하는 단일 치명적인 대폭발로 이어져 침몰하게 됩니다. 밝고 선명한 고화질 실사 전쟁 영화 장면. 생동감 넘치는 푸른 하늘, 푸른색에서 청록색으로 변하는 바다, 어두운 회색 강철 선체, 하얀 물기둥, 주황색 폭발 화염, 두꺼운 검은 연기를 위해 색상이 명확하게 구분됩니다. [주제 / 스케일] 주요 주제는 전함 야마토입니다. 길고 넓은 선체, 거대한 주포, 높은 탑형 함교, 수많은 대공포를 갖춘 실물 스케일의 슈퍼 드레드노트입니다. 함재기는 야마토보다 명확히 작고 여러 방향에서 연속적으로 공격합니다. 야마토는 단일 공격으로 침몰하지 않으며, 총공격의 누적을 통해 최종 치명타에 이릅니다. [샷 / 흐름] 0.0-2.1초: 앞 왼쪽에서의 높은 대각선 오버헤드 와이드 샷. 화면 중앙에 전함 야마토의 긴 전체 길이가 크게 보입니다. 수많은 작은 항공기가 왼쪽, 오른쪽, 그리고 머리 위에서 고속으로 교차하며, 대공 사격, 폭탄 타격, 불규칙한 물기둥이 넓은 지역에서 발생합니다. 카메라는 항공기를 따르지 않습니다. 2.1-4.2초: 오른쪽에 더 가까운 중간 고도 대각선 오버헤드 와이드 샷. 선수에서 선미까지의 선체를 읽을 수 있는 각도를 유지하며, 여러 대의 편대가 고속으로 전경, 중경, 배경을 가로지릅니다. 갑판과 선체 주변에 대한 공격이 계속되며, 화재와 검은 연기가 증가합니다. 4.2-5.8초: 높은 고도의 슈퍼 오버헤드 와이드 샷. 고정 카메라. 화면 상단에서 한 대의 작은 급강하 폭격기가 고속으로 야마토를 향해 하강하고, 폭탄을 떨어뜨린 후 즉시 옆으로 빠져나갑니다. 야마토의 전체 길이와 항공기의 작은 크기를 같은 프레임에 유지합니다. 5.8-8.3초: 해수면 바로 위의 슈퍼 저고도. 카메라가 파도의 꼭대기 바로 위에서 맹렬한 속도로 이동하며, 바다의 물보라가 화면 앞쪽과 렌즈 옆으로 격렬하게 튀어오릅니다. 거대한 야마토에 빠르게 접근하며; 어뢰 몸체는 크게 보이지 않지만, 하얀 어뢰 항적과 함께 좌현 수면 아래로 접근합니다. 충격과 함께 선체보다 높은 거대한 물기둥이 솟아오릅니다. 8.3-12.2초: 왼쪽에 더 가까운 높은 대각선 오버헤드 와이드 샷을 단일 연속 샷으로 유지합니다. 야마토는 프레임 내에서 최대 목표이며, 항공기 그룹이 앞쪽, 측면, 그리고 머리 위에서 고속으로 연속적으로 교차합니다. 어뢰 항적, 직접 폭탄 타격, 근접 폭발, 불규칙한 물기둥, 대공 사격이 긴 선체를 가로지르며 집중됩니다. 공격을 멈추지 말고, 화재, 검은 연기, 피해, 속도 감소만 증가시킵니다. 12.2초까지 치명적인 대폭발은 없습니다. 12.2-15.0초: 같은 대각선 측면 와이드 샷과 전투 흐름을 유지합니다. 공격이 계속되면서 누적된 피해가 한계에 도달하고, 선체 중앙에 대한 최종 직접 타격에서 단일 치명적인 대폭발이 발생합니다. 독립적인 구형 화염구나 다단계 폭발을 만들지 말고, 주황색-흰색 폭발 화염, 두꺼운 검은 연기, 충격파, 그리고 선체 중앙에서 수평으로 솟구치는 물보라를 통합합니다. 야마토의 선체와 폭발의 원점을 같은 프레임에 유지하며; 카메라는 크게 움직이지 않고 약간 넓은 파노라마로 끝납니다. [카메라 / 편집] 앞 왼쪽 대각선 오버헤드 → 오른쪽 대각선 오버헤드 → 고정 슈퍼 오버헤드 급강하 공격 → 해수면 슈퍼 저고도 어뢰 추적 → 앞 왼쪽 대각선 오버헤드 연속 총공격 → 같은 샷에서 치명적인 대폭발. 후방 대각선 오버헤드는 사용하지 마십시오. 항공기를 추적하지 말고, 순간적으로 화면을 가로지르도록 속도를 표현하십시오. 카메라는 어뢰 장면에서만 직선으로 격렬하게 움직입니다. [사운드] 효과음만. 수많은 항공기 소리, 바람의 휘파람 소리, 대공 사격, 폭발하는 폭탄, 어뢰 타격, 물 튀는 소리, 삐걱거리는 강철, 연속적인 타격 소리, 그리고 마지막 거대한 폭발 소리. BGM, 대화, 내레이션은 없습니다. [부정적] 후방 대각선 오버헤드, 항공기를 따라가는 카메라, 어뢰 장면을 제외한 직선 추적, 시야 각도가 너무 가까운 경우, 항공기가 야마토보다 크게 보이는 구성, 유사한 오버헤드 컷의 반복, 컷 순서 변경, 어뢰 장면 생략, 12.2초 이전의 치명적인 대폭발, 공격이 중간에 멈추는 전개, 기울어짐, 전복, 선체 파손, 다단계 구형 화염구, 선체와 분리된 폭발, 야간 전투, 어둡고 칙칙한 톤, 현대 전투기, 제트기, 미사일, 가미카제, 텍스트, 자막, 로고, 인명 피해, 시체, 미니어처 느낌, 장난감 느낌, 싸구려 CG 표현.

이 프롬프트 소개

전함 야마토의 침몰은(는) 시네마틱 Seedance 2.0 프롬프트입니다. 1809 자 안에 샷 타이밍, 카메라 지시, 움직임, 바꿔 쓰기 쉬운 장면 정보가 담겨 있습니다.

미리보기가 있으면 리듬을 확인하고, 본문은 자신의 피사체, 브랜드, 이야기로 바꾸는 영상 제작 초안으로 사용하세요.

영상 프롬프트 구조

시네마틱 영상에 사용

시네마틱, 멀티숏, 대사 립싱크이(가) 필요한 Seedance 2.0 생성에 적합합니다. 생성 전에 피사체, 배경, 제품, 대사, 음악, 타이밍을 바꿔 주세요.

생성 전 조정할 점

  • 피사체를 바꿔 주세요. 카메라와 시간 구조는 유지하고 인물, 제품, 환경을 자신의 내용으로 교체합니다.
  • 타임라인을 다듬으세요. 원하는 길이에 맞춰 각 샷 블록을 줄이거나 늘립니다.
  • 참조 미디어를 추가하세요. 특정 룩이나 리듬이 필요하면 첫 프레임, 마지막 프레임, 이미지, 영상, 오디오를 사용합니다.

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사용 방법

  1. 1단계

    프롬프트를 복사하거나 바로 시작하기

    전체 문장을 구조화된 초안으로 사용해 영상 제작 초안을 처음부터 쓰지 않고 시작합니다.

  2. 2단계

    Seedance 2.0 열기

    Seedance 생성기에 넣고 텍스트, 이미지, 참조 모드를 선택합니다.

  3. 3단계

    수정 후 생성

    길이, 비율, 참조 미디어, 카메라 설명, 대사를 조정한 뒤 생성합니다.

Seedance 영상으로 만들기

이 프롬프트에서 시작해 Seedance 2.0에서 장면, 길이, 비율, 참조 미디어를 조정하세요.

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