프롬프트
2105 자I. 생성 목표 15초 분량의 완성도 높고 연속적인 중국 선협 무협 영화 단편을 생성하십시오. 전체 스타일 요구 사항: - 영화적 사실주의 품질 - 순수 전통 중국 선협 미학 - 성숙하고 수준 높은 무협 액션 디자인 - Arri Alexa 영화적 질감 - 선명하고 안정적인 얼굴 미세 디테일 - 자연스러운 볼륨 라이팅 - 섬세한 필름 그레인 - 24fps 영화적 모션 품질 - 자연스러운 모션 블러 II. 핵심 액션 철학 영화와 선협을 위한 실제 무술 신체 원리를 적용하십시오: - 유연한 움직임 - 안정적인 발놀림 - 무기 끝을 피하는 대각선 회피 - 엄격한 거리 조절 - 적을 유인하기 위한 거짓 후퇴 - 공격 경로 선점 - 신속한 공수 전환 시각적 매력 포인트: - 명확하고 가독성 높은 공간 기하학 - 위험한 타이밍 차이 (시간 간격) - 장무기와 단무기 사이의 거리 차이 - 사실적인 실크 의상 움직임 - 금속이 부딪히는 타격감 - 기억에 남는 마무리 동작 '멋'을 위해 금지할 사항: - 과도하고 의미 없는 검기/빔 - 과장된 빛 공해/효과 - 순간 이동 - 무작위 특수 효과 - 비논리적인 에너지 공격 III. 참조 및 환경 설정 캐릭터 정체성 앵커: - @Image 1 → 캐릭터 ID A | 검선 사매(사저) - @Image 2 → 캐릭터 ID B | 사매 환경 DNA: 이번 라운드에 업로드된 모든 배경 및 위치 참조 이미지는 통합된 환경 DNA를 결정합니다. 구성 전, 호환되는 요소를 분석하고 병합하십시오: 실제 지형, 건축 언어, 공간 규모, 재질 노후화, 식생, 수역, 날씨, 산안개, 구름의 움직임, 주 광원 방향, 반사 관계, 대기 깊이, 전경/중경/배경 레이어, 캐릭터 이동 경로 및 논리적 전투 경로를 분석한 후, 이를 독특하고 통일되며 그럴듯하고 물리적으로 합리적이며 공간적으로 연속적인 새로운 공간으로 재구성하십시오. IV. 환경 움직임 원칙 배경은 생생하게 유지하되 서사적으로는 중립적이어야 합니다. 지속적인 자연스러운 움직임 포함: 바람, 물, 산안개, 식생, 의상, 멀리 있는 인물, 먼지, 반사. 요구 사항: - 움직임은 실제 물리 법칙을 따름 - 자연스러운 시차 유지 - 환경이 위험을 조성하거나 어느 한쪽을 돕지 않음 - 캐릭터가 환경과 물리적으로 상호 작용할 때(밟기, 쓸기, 충돌)에만 정상적인 물리적 피드백(예: 먼지 일어남, 물결) 허용. V. 캐릭터 설정 캐릭터 ID A | 사저 | @Image 1 일관된 25~30세 동아시아 여성: 계란형 얼굴, 맑고 자연스러운 피부, 검은 아몬드형 눈, 백옥으로 부분 고정한 긴 흑발, 키가 크고 날씬함. 흰색 자수 실크 한푸, 은색 허리띠, 옥 펜던트 착용. 은색 직검 한 자루 휴대. 연기: 매우 안정적이고 차분하며 절제됨, 불필요한 과장 없이 정확한 반응. 캐릭터 ID B | 사매 | @Image 2 일관된 20~25세 동아시아 여성: 둥글고 민첩한 얼굴, 땋은 흑발, 아담함. 녹색 리넨 한푸와 어두운 허리띠 착용. 노사부와 함께 멀리서 전투를 관찰함. 조연 캐릭터: - 적 창병: 짙은 차콜 그레이 무술 복장, 짙은 빨간색 술이 달린 창을 듦. 장무기의 이점을 살린 전문적이고 폭발적인 움직임. - 노사부: 멀리서 관찰하며 개입하지 않고, 마지막에 단 한 마디의 평가를 내림. VI. 샷 구조 0~5초 | 와이드 또는 롱 샷 | 전투 공간 및 거리 이점 설정 카메라: ~24mm, 느린 측면 트래킹. 내용: 위치와 무기 거리 이점을 설정. 사저는 창병을 마주하고 사매와 노사부는 관찰함. 창병이 갑자기 찌르기를 시도하면, 사저는 좁은 대각선 스텝을 밟으며 검 옆면으로 창끝을 쳐내고 즉시 정지 상태로 돌아옴. 판단력과 거리 조절에 집중. 5~10초 | 미디엄 또는 카우보이 샷 | 3단계 공격 및 '무장 해제' 반전 카메라: ~40mm, 안정적인 트래킹. 내용: 창병이 3단계 공격(찌르기, 휘두르기, 꼬리 치기)을 수행. 사저는 반 걸음 물러나 간격을 둠. 적이 돌진하면 사저는 회피하며 원형 검술로 창을 유도해 거리를 좁힘. 적이 창을 돌려 사저의 검을 공중으로 쳐냄. 시각적 반전: '검선이 무장 해제되다.' 사매는 충격을 받고 노사부는 평온함. 10~15초 | 클로즈업 또는 ECU | 근접 사각지대 결말 카메라: ~75mm. 내용: 적이 추격함. 사저는 창의 사각지대로 파고들어 팔뚝과 칼집으로 창대를 제어함. 떨어지는 은색 검이 뒤로 내려올 때 적을 지나쳐 회전함. 보지 않고 등 뒤에서 검을 잡아 적의 목에서 1인치 앞에 칼날을 멈춤. 결말: 적의 동공 클로즈업, 바람에 날리는 사저의 차분한 눈과 머리카락으로 초점 이동. 노사부: '검은 잡았으나, 기세는 잡지 못했구나.' VII. 사운드 및 모션 요구 사항 - 사운드: 중국어 대사, 정확한 금속 부딪히는 소리, 바람, 발소리, 옷깃 스치는 소리, 숨소리. 음악이 효과음을 덮지 않아야 함. - 모션: 명확한 무기 궤적, 사실적인 신체 무게/관성, 자연스러운 모션 블러, 시각적 연속성, 안정적인 무기 에셋. 순간 이동, 무작위 오라, 자막 없음. VIII. 총 출력 요구 사항 - 길이: 15초 - 화면 비율: 16:9 - 3개의 연속적이고 명확한 샷 - Seedance 2.0 Fast에 최적화 - 일관된 정체성 및 공간 논리 IX. 부정적 프롬프트(Negative) 흐릿함, 저품질, 낮은 해상도, 노이즈, jpeg 아티팩트, 워터마크, 텍스트, 자막, 오류; 변형됨, 돌연변이, 잘못된 해부학, 잘못 그려진 손, 나쁜 구성, 프레임 밖, 훼손됨; 일관성 없는 캐릭터, 옷 변경, 얼굴 변형, 헤어스타일 변경, 배경 전환, 글리치 컷, 사라지는 소품, 무작위 검기, 과도한 에너지 효과, 과다 노출된 빛 공해, 순간 이동, 읽을 수 없는 무기 궤적, 가짜 전투, 약한 신체 역학, 과장된 애니메이션 액션, 현대적 요소
이 프롬프트 소개
고급 선협 무술 액션 설계은(는) 시네마틱 Seedance 2.0 프롬프트입니다. 2105 자 안에 샷 타이밍, 카메라 지시, 움직임, 바꿔 쓰기 쉬운 장면 정보가 담겨 있습니다.
미리보기가 있으면 리듬을 확인하고, 본문은 자신의 피사체, 브랜드, 이야기로 바꾸는 영상 제작 초안으로 사용하세요.
영상 프롬프트 구조
시네마틱 영상에 사용
시네마틱, 멀티숏, 대사 립싱크이(가) 필요한 Seedance 2.0 생성에 적합합니다. 생성 전에 피사체, 배경, 제품, 대사, 음악, 타이밍을 바꿔 주세요.
생성 전 조정할 점
- 피사체를 바꿔 주세요. 카메라와 시간 구조는 유지하고 인물, 제품, 환경을 자신의 내용으로 교체합니다.
- 타임라인을 다듬으세요. 원하는 길이에 맞춰 각 샷 블록을 줄이거나 늘립니다.
- 참조 미디어를 추가하세요. 특정 룩이나 리듬이 필요하면 첫 프레임, 마지막 프레임, 이미지, 영상, 오디오를 사용합니다.
사용 방법
- 1단계
프롬프트를 복사하거나 바로 시작하기
전체 문장을 구조화된 초안으로 사용해 영상 제작 초안을 처음부터 쓰지 않고 시작합니다.
- 2단계
Seedance 2.0 열기
Seedance 생성기에 넣고 텍스트, 이미지, 참조 모드를 선택합니다.
- 3단계
수정 후 생성
길이, 비율, 참조 미디어, 카메라 설명, 대사를 조정한 뒤 생성합니다.
Seedance 영상으로 만들기
이 프롬프트에서 시작해 Seedance 2.0에서 장면, 길이, 비율, 참조 미디어를 조정하세요.


