프롬프트
8449 자[Reference Image]를 유일한 주인공이자 곰의 레퍼런스로 활용하여 30초간 고정합니다. Seedance 2.5, 16:9, 30초, 60fps 기준입니다. 전체 영상을 단일 연속 초고속 AAA 판타지 시네마틱으로 생성하십시오. 이전 작품의 '고공 낙하에서 지하로 이어지는' 구조는 사용하지 않으며, 배경, 이동 방향, 생명체, 시각적 전개는 완전히 변경합니다. 핵심은 '주인공과 곰이 달리고, 날고, 탑승물을 바꾸며 거대한 이세계 도시를 횡단하는 30초 시퀀스'입니다. 주인공과 곰은 항상 하나의 이동 경로를 따라 움직이며, 일반적인 편집 컷, 암전, 페이드, 갑작스러운 장소 변경, 포털이나 워프 홀은 금지합니다. 카메라는 단순히 주인공 옆을 따라가는 것이 아니라, 전면 인터셉트, 후면 추적, 머리 위 샷, 지면 스침, 거대 생명체의 날개 아래, 주인공과 곰 사이, 좁은 건축물 내부를 빠르게 통과하며 30초 동안 거의 같은 위치에 머물지 않습니다. [가장 중요: Reference Image의 AAA 변환] [Reference Image] 속 주인공을 실사 인간이나 평범한 미소녀로 대체하지 마십시오. 레퍼런스 이미지의 '외눈박이 괴물 캐릭터' 특성을 유지한 최고 품질의 AAA 3D 캐릭터로 재구축하십시오. 성인 여성으로 대우하되, 인간의 얼굴로 수정하지 마십시오. 얼굴 중앙의 거대한 외눈, 흰 안구, 보라-파랑-빨강 홍채, 검은 동공, 그리고 매우 큰 치아가 드러나는 특유의 미소를 완전히 유지하십시오. 눈의 개수를 두 개로 늘리지 마십시오. 얼굴을 인간처럼 만들지 마십시오. 빨간색에서 짙은 와인색의 둥근 헬멧, 검은 테두리, 헬멧의 작은 검은 원형 장식, 검은 바디슈트/재킷, 흰색 해골 모티프, 빨간 끈 장식, 볼륨감 있는 검은 하의, 다크 네이비에서 검은색 신발을 레퍼런스 이미지에서 추출하십시오. 빨강, 파랑, 보라, 초록, 검정의 수채화 같은 불균일함을 지우지 말고, AAA 재질 표면에 손으로 칠한 염료, 문지른 안료, 미세한 색 번짐으로 유지하십시오. 피부를 지나치게 사실적인 인간 피부로 만들지 말고, 실제 재질감이 느껴지는 고품질 스타일라이즈드 AAA 캐릭터로 처리하십시오. 표면에 미세한 거칠기, 페인트 불균일, 바느질, 금속, 고무, 천, 가죽, 미세한 흠집을 표현하십시오. 레퍼런스 이미지의 검은 잉크 윤곽선을 순수 2D 선으로 남기지 말고, 의상의 검은 테두리, 두꺼운 헬멧 가장자리, 그림자 윤곽 디자인으로 3D 스타일로 변환하십시오. 저렴한 게임 CG처럼 보이지 않게 하십시오. Unreal Engine급 AAA 시네마틱 재질, 장편 애니메이션 수준의 품질, GI, 반사, 볼류메트릭 라이트, 렌즈 표현을 사용하십시오. [곰 고정] [Reference Image] 속 주인공이 안고 있는 분홍색에서 보라색 곰을 30초 내내 주인공과 함께하는 제2의 캐릭터로 유지하십시오. 단순한 봉제 인형이 아니라, 주인공에게 말을 걸고, 스스로 달리고, 스스로 날며, 주인공과 같은 속도로 움직이는 작은 살아있는 곰입니다. 둥근 귀, 검은 눈, 검은 코, 흰색에서 크림색의 주둥이, 분홍-보라-파랑-초록-연노랑이 수채화처럼 섞인 몸, 바느질 자국, 부드럽고 둥근 팔다리를 레퍼런스 이미지에서 유지하십시오. AAA 버전에서는 고급 봉제 인형과 판타지 생명체가 섞인 느낌입니다. 짧고 부드러운 섬유, 재봉사, 살짝 문질러진 천, 부드러운 압축 변형, 귀와 팔다리의 관성을 표현하십시오. 곰은 주인공의 복제품이나 애완동물이 아니라, 약간 건방진 사이드킥입니다. 주인공과 다른 목소리를 가집니다. 주인공과 곰의 크기 차이를 유지하고, 곰을 확대하지 마십시오. 필요할 때 주인공이 한 팔로 안을 수 있는 크기여야 합니다. [배경] 시작점은 황혼의 거대한 '공중 부양 메가시티'입니다. 일반적인 오피스 지구가 아닌, 거대한 녹슨 빨간색 강철 프레임, 유리 고가도로, 공중을 달리는 자기부상 열차, 거꾸로 지어진 건물, 거대한 풍차, 뼈대만 남은 공중 광고판, 구름을 뚫고 솟은 고층 타워, 멀리서 회전하는 거대한 고리형 도시 구조물이 있는 포스트 퓨처리스틱 황무지 도시입니다. 색상은 석양의 오렌지, 짙은 울트라마린, 적보라, 차가운 시안입니다. 과도한 네온은 금지합니다. 모든 것은 최고 품질의 AAA 3D 시네마틱입니다. 후반부에는 도시에서 구름 바다, 공중 수로, 거대한 유리 숲, 마지막으로 공중 야시장으로 끊김 없이 이동하십시오. 이들 사이를 갑작스럽게 전환하지 마십시오. 건축물, 날씨, 생명체, 지형의 물리적 연속성을 통해 전환이 일어납니다. [기본 카메라 디자인] 고속 이동을 위해 18-24mm 광각을 베이스로 사용하고, 대화와 표정 시에는 자연스럽게 28-40mm로 줌인합니다. 60fps. 카메라는 드론처럼 평행하게 계속 추적하지 않습니다. 0.4초에서 1.2초마다 높이, 거리, 각도, 속도를 변경하십시오. 주인공과 곰 앞에서 뒷걸음질 치기 -> 주인공의 어깨를 스치며 지나가기 -> 곰 아래로 다이빙하기 -> 거대 생명체 앞서 나가기 -> 전면으로 회전하기 -> 지면 높이에서 뒷걸음질 치기 -> 건축물 구멍을 먼저 통과하기와 같은 3D 움직임 시퀀스를 만드십시오. 의미 없는 360도 회전은 금지합니다. 단, 거대 생명체의 회전, 중력 방향 변화, 건축물의 곡선에 맞춰 15-70도의 뱅크는 적극적으로 활용하십시오. 고속 이동 구간에만 자연스러운 방향성 모션 블러를 추가하되, 주인공의 외눈, 미소, 곰의 표정은 읽을 수 있게 유지하십시오. [0.00-3.20s | 공중 열차 지붕 위 급질주] 첫 프레임부터 강렬한 속도감. 주인공과 곰은 황혼의 공중 도시를 시속 수백 km로 달리는 검은 자기부상 열차 지붕 위를 전력 질주합니다. 주인공이 앞서고, 곰은 짧은 다리로 1-2m 뒤에서 필사적으로 달립니다. 주인공의 빨간 끈, 검은 의상, 헬멧 장식이 풍압에 흔들리고, 곰의 귀와 팔이 격렬하게 뒤로 쏠립니다. 시작 카메라는 열차보다 약 4m 앞, 20mm 렌즈로 지붕을 스치며 뒷걸음질 치며 둘을 정면에서 포착합니다. 0.5초에 카메라는 주인공의 발밑으로 급강하하며, 렌즈 아래로 열차 지붕의 금속 이음새가 격렬하게 흐릅니다. 0.9초에 주인공의 오른쪽 다리 바깥쪽에서 급상승하며 24mm로 거대한 외눈과 치아를 드러낸 미소에 접근합니다. 달리면서 주인공은 뒤를 돌아보며 곰에게 '너 느려!'라고 즐겁게 외치고, 곰은 숨을 헐떡이며 '내 다리 길이를 생각하라고!'라고 대꾸합니다. 완벽한 립싱크. 1.5초에 부서진 레일과 거대한 공중 간극이 나타납니다. 속도를 줄이지 않고 주인공이 '좋아, 점프하자!'라고 말하고, 곰은 '그런 말 없었잖아!'라고 합니다. 2.3초에 주인공이 열차 지붕을 박차고, 곰도 즉시 점프합니다. 카메라는 둘 사이를 고속으로 통과한 뒤, 공중으로 계속 나아가 회전하여 뒤에서 다가오는 주인공과 곰을 정면에서 포착합니다. [3.20-6.30s | 거대한 흰 까마귀 위로 점프] 도시 하늘에 수십 마리의 검은 새가 날지만, 날개폭 15m가 넘는 거대한 은백색 까마귀가 뒤에서 빠르게 내려옵니다. 갑자기 소환하지 마십시오. 2초 지점부터 멀리 작은 흰 그림자로 존재하게 하다가, 3.5초가 되면 날개, 부리, 은빛 깃털, 푸르스름한 검은 눈이 선명해지게 하십시오. 주인공과 곰은 자유롭게 날지 않고 점프 후 중력에 의해 떨어집니다. 거대 까마귀가 대각선 아래를 가로지릅니다. 주인공은 공중에서 몸을 90도 비틀어 4.2초에 까마귀 등에 한쪽 무릎을 꿇고 역동적으로 착지하며, 한 손으로 깃털을 잡아 충격을 흡수합니다. 곰은 착지에 실패하여 까마귀 날개 끝으로 떨어지며 작은 '와아!' 소리를 지르지만, 주인공이 즉시 한 손을 뻗어 곰의 팔을 잡아 진자처럼 끌어올립니다. 카메라는 까마귀 날개 아래를 미끄러지듯 지나가며, 아래에서 위를 올려다보며 곰을 끌어올리는 주인공을 비춥니다. 5.0초에 곰은 '처음부터 잡아줬어야지!'라고 말하며 등 위로 구르고, 주인공은 '그럼 재미없잖아!'라며 크게 웃습니다. 까마귀가 날개를 한 번 강하게 치고 도시 건물 사이로 급강하합니다. 카메라는 머리보다 앞서 나가 뒷걸음질 치며, 은빛 까마귀, 주인공, 곰, 그리고 뒤로 빠르게 흐르는 도시를 한 프레임에 담습니다. [6.30-9.30s | 흰 까마귀의 고층 도시 내부 초고속 돌파] 흰 까마귀는 수평으로 순항하지 않고 하강과 상승을 조합하여 고층 빌딩 사이를 굽이쳐 날아갑니다. 6.5초에 날개를 접고 거대한 유리 타워의 두 기둥 사이를 통과합니다. 주인공은 몸을 낮게 웅크리고 곰을 가슴 쪽으로 당깁니다. 카메라는 까마귀 앞의 좁은 틈으로 날아들며, 양옆으로 유리와 금속이 10cm 정도까지 다가오는 18mm 초광각 샷을 연출합니다. 직후 까마귀가 렌즈를 향해 격렬하게 돌진하고, 카메라는 이를 피하기 위해 뒤로 가속합니다. 7.2초에 까마귀가 날개를 다시 펼치고 급좌회전합니다. 카메라는 오른쪽 날개 위를 미끄러지듯 지나가며 주인공의 어깨 너머로 앞을 봅니다. 앞에는 도시 중심을 흐르는 거대한 투명 '공중 수로'가 있습니다. 물이 거대한 리본처럼 공중에 떠서 건물 사이를 굽이쳐 흐릅니다. 흰 까마귀가 수로를 향해 하강합니다. 주인공이 '에, 저기로 들어간다고?'라고 말합니다. 곰은 창백한 표정으로 '누가 봐도 들어갈 얼굴이잖아!'라고 합니다. 까마귀가 투명한 물줄기 속으로 뛰어듭니다. [9.30-12.40s | 공중 수로로 돌입 -> 거대 천상 잉어로 교체] 까마귀가 물에 들어갈 때 화면을 번쩍이지 마십시오. 표면 굴절, 기포, 수압, 깃털에 달라붙는 물을 물리적으로 연속되게 표현하십시오. AAA 품질을 유지하십시오. 까마귀의 깃털이 젖고 무거워지며 속도가 급격히 떨어집니다. 주인공과 곰은 관성에 의해 앞으로 튕겨 나갑니다. 주인공은 까마귀 목을 가볍게 한 번 쓰다듬으며 '고마워!'라고 말하고 물살을 헤엄쳐 나갑니다. 곰은 헤엄치지 못하고 주인공 쪽으로 떠내려가며, 둥근 몸의 부력 때문에 빙글빙글 돕니다. '헤엄 못 친단 말이야!' 주인공이 '떠 있으니까 괜찮아!'라고 합니다. 10.4초에 거대한 반투명 천상 잉어가 하류에서 물살을 따라 고속으로 다가옵니다. 길이 12m, 유백색과 연한 시안색, 투명한 지느러미, 얇은 황금색 비늘, 내부에 부드러운 빛을 띱니다. 잉어는 마법처럼 나타나지 않고 처음부터 수로 멀리서 헤엄치고 있었습니다. 주인공은 물속에서 몸을 뒤집어 잉어 등을 향해 손을 뻗습니다. 11.2초에 잉어가 아래를 지나갈 때 등지느러미 뿌리를 잡고 몸을 끌어당깁니다. 곰은 잉어 머리 위에 부드럽게 착지합니다. 카메라는 잉어 입을 스치며 뒤로 달리며, 거대한 눈, 머리 위의 곰, 뒤쪽으로 이동하는 주인공을 한꺼번에 보여줍니다. 12.0초에 잉어가 공중 수로 밖으로 튀어 오릅니다. 물방울은 초 단위로 머물지 않고 중력에 따라 아래로 떨어집니다. [12.40-15.60s | 비행 천상 잉어 + 구름 바다 점프] 수로 밖으로 튀어 오른 거대 잉어는 새처럼 자유롭게 날지 않고, 수로 출구의 추진력과 거대 지느러미의 양력을 이용해 짧은 시간 활공합니다. 주인공과 곰은 그 등에 탄 채 구름 바다를 향해 나아갑니다. 카메라는 잉어 바로 아래로 다이빙하여 굴절을 통해 투명한 배 너머의 주인공과 곰을 보여줍니다. 13.0초에 카메라는 잉어 꼬리 뒤를 지나 상부 후면으로 올라옵니다. 앞쪽으로 거대한 유리 숲이 나타나기 시작합니다. 수백 미터 높이의 거대한 투명 나무들, 프리즘처럼 갈라지는 나뭇가지, 그 사이로 고속으로 부는 바람. 잉어의 비행 속도가 점차 줄어듭니다. 주인공이 앞을 가리키며 '다음은 저기다!'라고 합니다. 곰: '다음은 무슨!?' 주인공: '생각 안 해봤어!' 곰: '그럴 줄 알았어!' 14.3초에 잉어가 유리 숲 상단에 접근하지만, 나뭇가지 사이 틈이 너무 좁아 거대 잉어가 들어갈 수 없습니다. 주인공은 잉어 등을 한 번 쓰다듬고 곰을 한 팔에 안은 채 나뭇가지 중 하나로 점프합니다. 잉어는 자연스럽게 아래쪽 다른 수로로 떨어지며 이탈합니다. 주인공의 신발이 투명한 나뭇가지에 닿으며 유리 소리를 내며 미끄러지기 시작합니다. [15.60-18.60s | 유리 숲 초고속 슬라이딩 + 곰의 자력 비행 시작] 주인공은 곰을 왼팔에 안은 채 거대한 투명 나뭇가지 위를 스케이트 타듯 고속으로 미끄러집니다. 나뭇가지는 직선이 아니라 급격히 아래로 휘어져 있으며, 주인공은 중력을 이용해 가속합니다. 카메라는 나뭇가지 아래쪽에서 거꾸로 고속 이동하며, 투명한 유리를 통해 주인공의 발바닥과 곰을 포착한 뒤 나뭇가지 옆으로 회전합니다. 16.3초에 나뭇가지가 갈라집니다. 주인공은 오른쪽으로 몸을 기울여 고속 회전을 합니다. 곰이 '잠깐만, 나도 날 수 있을 것 같아!'라고 합니다. 주인공: '지금!?' 곰이 주인공 품에서 스스로 튀어 나옵니다. 등에서 두 개의 작은 천 날개가 튀어나오는 대신, 몸 옆의 바느질 자국이 실이 풀리듯 늘어나며 원래 내장되어 있던 부드러운 날개가 됩니다. 날개는 레퍼런스 이미지의 색조와 재질을 유지합니다. 곰이 주인공 옆에서 어설프게 날기 시작합니다. '날았어!' 직후 투명 나뭇가지에 부딪힐 뻔하며 '우와, 위험해!'라고 합니다. 주인공은 웃으며 몸을 낮게 웅크려 다음 나뭇가지로 점프합니다. 카메라는 주인공 앞의 나뭇가지 사이 좁은 구멍으로 돌진하여, 180도 방향을 바꾸지 않고 점프하는 주인공과 비행하는 곰을 정면에서 따라갑니다. [18.60-21.80s | 거대 뿔 토끼 등에 점프하여 지면 질주] 유리 숲 아래로 호박색 초원과 거대한 이동 중인 짐승 무리가 보입니다. 숲의 투명 나뭇가지들은 고도를 낮추어 마침내 거대한 곡선 미끄럼틀처럼 지면 근처로 이어집니다. 주인공은 나뭇가지 위에서 가속하고, 곰은 옆에서 날고 있습니다. 아래쪽 앞에는 길이 약 8m의 거대 뿔 토끼가 초원을 고속으로 달리고 있습니다. 흰색에서 연한 회색의 긴 털, 사슴처럼 갈라진 은흑색 뿔, 거대한 뒷다리, 파란 눈. 갑자기 보여주지 말고 17초 지점부터 먼 무리로 소개하십시오. 19.2초에 주인공이 투명 나뭇가지 끝에서 점프하여 공중에서 뿔 토끼의 등과 정렬합니다. 카메라는 뿔 토끼의 귀 사이에서 정면을 보며 위에서 다가오는 주인공을 포착합니다. 19.7초에 주인공이 등에 착지하며 양 무릎으로 충격을 흡수합니다. 곰도 옆에서 날아와 주인공 어깨에 부딪히듯 착지합니다. 뿔 토끼는 속도를 줄이지 않습니다. 주인공은 한 손으로 털을 잡고 다른 손으로 목 옆을 한 번 쓰다듬습니다. 뿔 토끼는 귀를 주인공 쪽으로 살짝 기울이며 반응합니다. 20.4초, 주인공: '빨라, 빨라!' 곰: '방금 더 빨리 가고 싶다고 했잖아!' 주인공: '이건 너무 빠르잖아!' 뿔 토끼가 뒷다리로 거대한 바위를 박차고 뛰어넘습니다. 카메라는 지면을 스치듯 리드하여 거대한 발이 렌즈 위를 지나가는 충격을 전달합니다. [21.80-24.70s | 공중 야시장 진입, 주인공과 곰이 함께 달리기] 초원을 지나 지면에서 분리된 거대한 공중 야시장 도시가 끊임없이 나타납니다. 처음에는 멀리서 따뜻한 색 조명, 그다음 지붕, 천, 현수교, 입체적인 골목길이 식별됩니다. 뿔 토끼가 거대한 경사 다리를 달려 시장 외곽으로 진입합니다. 시장은 AAA급 이세계 도시입니다. 젖은 돌, 나무, 황동, 천 차양, 떠다니는 등불, 김이 나는 노점, 거대한 기계식 시계들. 텍스트나 읽을 수 있는 간판은 생성하지 마십시오. 주인공은 22.2초에 뿔 토끼 등에서 근처 지붕으로 점프합니다. 곰은 자력 비행으로 따라옵니다. 뿔 토끼는 골목으로 달려 나갑니다. 주인공은 지붕 위를 전력 질주하고, 곰은 어깨 높이에서 나란히 비행합니다. 카메라는 주인공 왼쪽에서 시작하여 22.7초에 그녀보다 앞서 가속하고, 180도 회전한 상태로 뒷걸음질 치며 그녀의 얼굴과 곰을 포착합니다. 그 후 좁은 현수교 아래로 급강하하여 다리 틈 사이로 둘을 올려다보고 즉시 다시 지붕 위로 올라옵니다. 23.5초에 주인공이 노점의 거대한 천 지붕을 밟고, 가라앉는 천의 반동으로 다음 지붕으로 도약합니다. 곰이 옆에서 묻습니다. '야, 우리 목적지가 어디야?' 주인공은 달리면서 잠시 곰을 봅니다. '목적지?' 0.2초 멈춤. '...우리 목적지 없지?' 곰이 주인공을 조용히 봅니다. [24.70-27.50s | 거대 시계탑을 달려 올라가 함께 하늘로 점프] 앞쪽에 기울어진 거대 시계탑. 시장 지붕에서 외벽으로 거대한 톱니바퀴가 노출되어 있습니다. 주인공은 지붕 끝에서 시계탑의 회전하는 톱니바퀴로 점프하여 톱니를 발판 삼아 위로 달립니다. 곰은 옆에서 비행합니다. 카메라는 시계탑 벽면에 대해 거의 90도로 기울어져, 월드 좌표 중력을 유지하며 아래에서 주인공을 따라갑니다. 25.2초에 카메라는 회전하는 톱니바퀴의 구멍을 먼저 통과하고, 주인공도 같은 구멍으로 점프합니다. 25.6초에 카메라는 주인공 뒤에서 머리 위를 지나 정면으로 이동하며 28mm로 거대한 외눈과 미소에 접근합니다. 주인공: '좋아, 마지막 점프다!' 곰: '오늘 몇 번째야!?' 26.0초에 주인공이 시계탑 맨 꼭대기 바늘 위로 점프하여 회전하는 거대한 분침을 따라 달립니다. 곰은 옆에서 비행합니다. 26.6초에 분침 끝이 가장 높은 지점에 도달하는 순간, 주인공은 반동을 이용해 거대한 점프를 합니다. 곰도 동시에 날개를 강하게 쳐서 상승합니다. 카메라는 타워 위 하늘로 앞서 나가, 도시 전체를 배경으로 카메라를 향해 점프하는 둘의 샷을 구성합니다. [27.50-30.00s | 공중에서 함께 코믹한 포즈] 주인공과 곰은 시계탑에서 점프한 관성으로 잠시 상승하다가 자연스럽게 하강으로 전환됩니다. 배경에는 밤의 공중 야시장, 멀리 보이는 유리 숲, 거대 고리 도시, 황혼에서 밤으로 변하는 하늘이 있습니다. 주인공은 공중에서 몸을 반쯤 회전하여 카메라를 향합니다. 곰은 주인공의 포즈를 흉내 내며 옆에서 비행합니다. 주인공은 레퍼런스 이미지를 연상시키는 대담하고 코믹한 포즈를 취합니다. 오른손은 넓게 펴고, 왼손은 허리에, 한쪽 다리는 굽힌 채로. 곰도 한 팔을 올리지만 날개 조작을 잊고 살짝 아래로 떨어지기 시작합니다. 주인공은 눈치채지 못하고 최고로 자랑스러운 얼굴로 카메라를 보며 '완벽해! ...잠깐, 곰은 어디 갔어?'라고 말합니다. 직후 곰이 화면 아래에서 떨어지며 '완벽하지 않거든!'이라고 외칩니다. 주인공의 거대한 외눈이 아래로 움직이며 곰이 떨어지고 있음을 처음으로 알아챕니다. 29.2초에 주인공은 '말도 안 돼!'라며 웃음을 터뜨리고 급강하하여 한 손으로 곰의 다리를 잡습니다. 둘은 거꾸로 매달린 채 카메라 앞으로 돌아오고, 곰은 뚱한 표정이고 주인공은 치아를 드러내며 크게 웃습니다. 29.6초에 주인공은 한 손으로 곰을 대롱대롱 매단 채 다른 손으로 V자를 그립니다. 주인공: '...잘 된 거 맞지?' 곰: '뭐가!?' 마지막 '뭐가!?'에 완벽하게 동기화되어 주인공은 더욱 크게 웃습니다. 카메라는 둘에게 빠르게 접근하며 거대한 눈, 주인공의 미소, 화난 곰으로 화면을 가득 채웁니다. 뒤쪽 도시는 빠르게 위로 흐르며 둘이 여전히 떨어지고 있음을 유지합니다. 30.00초에 주인공이 한 손으로 곰을 잡고 둘 다 여전히 공중에 있는 코믹한 순간의 선명한 마지막 프레임에서 영상이 끝납니다. 블랙 페이드, 암전, 정지 화면은 금지합니다. [대화/목소리] 주인공은 성인 여성입니다. 약간 낮지만 밝고, 장난기 넘치며, 흥분해도 너무 높지 않은 톤입니다. 곰은 작은 캐릭터 특유의 약간 높은 목소리지만 유아 목소리는 아닙니다. 목소리 톤을 혼동하지 마십시오. 지정되지 않은 대사를 추가하지 마십시오. 같은 대사를 반복하지 마십시오. 입 모양과 완벽하게 동기화하십시오. 고속 액션 중 대화를 위해 주인공이나 곰을 멈추지 마십시오. 대사: '너 느려!', '내 다리 길이를 생각하라고!', '좋아, 점프하자!', '그런 말 없었잖아!', '처음부터 잡아줬어야지!', '그럼 재미없잖아!', '에, 저기로 들어간다고?', '누가 봐도 들어갈 얼굴이잖아!', '고마워!', '헤엄 못 친단 말이야!', '떠 있으니까 괜찮아!', '다음은 저기다!', '다음은 무슨!?', '생각 안 해봤어!', '그럴 줄 알았어!', '잠깐만, 나도 날 수 있을 것 같아!', '지금!?', '날았어!', '우와, 위험해!', '빨라, 빨라!', '방금 더 빨리 가고 싶다고 했잖아!', '이건 너무 빠르잖아!', '야, 우리 목적지가 어디야?', '목적지? ...우리 목적지 없지?', '좋아, 마지막 점프다!', '오늘 몇 번째야!?', '완벽해! ...잠깐, 곰은 어디 갔어?', '완벽하지 않거든!', '말도 안 돼!', '...잘 된 거 맞지?', '뭐가!?'. [음악/효과음] 음악은 고속의 엉뚱하고 시네마틱한 일렉트로 x 오케스트럴 브레이크비트입니다. 135-145 BPM 정도. 저음은 타이트하고, 가벼운 드럼, 짧은 브라스, 현악기 스타카토, 코믹한 목관 악기 악센트, 깔끔한 서브 베이스, 디지털 퍼커션, 짧은 신디사이저를 사용합니다. 헤비 EDM 드롭은 금지합니다. 열차 지붕의 금속 진동과 강한 바람, 점프 시의 기압, 흰 까마귀의 거대한 날갯짓과 바람 가르는 소리, 공중 수로의 수압, 기포, 낮은 공명음, 천상 잉어의 물막과 거대 꼬리 진동, 유리 숲의 투명 나뭇가지의 높은 공명음, 뿔 토끼의 거대 발소리, 털 비비는 소리, 지면 진동, 공중 시장의 천, 나무, 금속, 멀리서 들리는 군중의 환경음, 시계탑의 금속 기어 맞물리는 소리를 포함하십시오. 대화 중 음악을 부자연스럽게 멈추지 말고, 1-2dB 자연스럽게 낮추어 목소리를 앞으로 가져오십시오. 마지막 '뭐가!?' 직전 0.15초 동안만 음악을 제거하고 대사 뒤에 짧은 코믹한 퍼커션 악센트를 추가하십시오. 웃음소리는 자연스럽게 남겨두십시오. [절대 우선순위] [Reference Image]의 주인공을 AAA로 변환할 때도 외눈, 거대한 미소, 헬멧, 검은 해골 모티프 의상, 빨간 끈, 색상을 유지하십시오. 눈이 두 개인 평범한 여성으로 바꾸지 마십시오. 또한 곰의 디자인도 [Reference Image]와 동일한 사이드킥 캐릭터로 30초 내내 유지하십시오. 30초 동안 주인공이나 곰을 다른 캐릭터로 교체하지 마십시오. 전체 영상은 최고 품질의 AAA 시네마틱 스타일로 통일되어야 하며, 중간에 실사, 2D 애니메이션, 수채화 등으로 질감을 바꾸지 마십시오. 이번 영상의 매력은 질감 변화가 아니라, 비범한 카메라 움직임과 장소 변화입니다.
이 프롬프트 소개
외눈박이 소녀와 곰 인형 친구의 모험은(는) 시네마틱 Seedance 2.0 프롬프트입니다. 8449 자 안에 샷 타이밍, 카메라 지시, 움직임, 바꿔 쓰기 쉬운 장면 정보가 담겨 있습니다.
미리보기가 있으면 리듬을 확인하고, 본문은 자신의 피사체, 브랜드, 이야기로 바꾸는 영상 제작 초안으로 사용하세요.
영상 프롬프트 구조
시네마틱 영상에 사용
시네마틱, 멀티숏, 대사 립싱크이(가) 필요한 Seedance 2.0 생성에 적합합니다. 생성 전에 피사체, 배경, 제품, 대사, 음악, 타이밍을 바꿔 주세요.
생성 전 조정할 점
- 피사체를 바꿔 주세요. 카메라와 시간 구조는 유지하고 인물, 제품, 환경을 자신의 내용으로 교체합니다.
- 타임라인을 다듬으세요. 원하는 길이에 맞춰 각 샷 블록을 줄이거나 늘립니다.
- 참조 미디어를 추가하세요. 특정 룩이나 리듬이 필요하면 첫 프레임, 마지막 프레임, 이미지, 영상, 오디오를 사용합니다.
사용 방법
- 1단계
프롬프트를 복사하거나 바로 시작하기
전체 문장을 구조화된 초안으로 사용해 영상 제작 초안을 처음부터 쓰지 않고 시작합니다.
- 2단계
Seedance 2.0 열기
Seedance 생성기에 넣고 텍스트, 이미지, 참조 모드를 선택합니다.
- 3단계
수정 후 생성
길이, 비율, 참조 미디어, 카메라 설명, 대사를 조정한 뒤 생성합니다.
Seedance 영상으로 만들기
이 프롬프트에서 시작해 Seedance 2.0에서 장면, 길이, 비율, 참조 미디어를 조정하세요.


