Prompt
4113 palavrasUso fixo da [Reference Image] como única protagonista e referência para o urso por 30 segundos. Para Seedance 2.5, 16:9, 30 segundos, 60fps. Gere o vídeo inteiro como uma única sequência contínua de cinema de fantasia AAA em ultra-alta velocidade. Este vídeo não usará a estrutura de 'queda contínua de grande altitude para o subsolo' do trabalho anterior; o cenário, a direção do movimento, as criaturas e o desenvolvimento visual foram totalmente alterados. O núcleo é 'uma sequência de 30 segundos onde a protagonista e o urso correm, voam, trocam de montaria e atravessam uma enorme cidade de outro mundo'. A protagonista e o urso sempre se movem ao longo de uma única linha de movimento; cortes de edição padrão, apagões, desvanecimentos, mudanças repentinas de local, portais ou buracos de minhoca são proibidos. A câmera não apenas segue ao lado da protagonista; ela se move rapidamente através de interceptações frontais, rastreamento traseiro, planos sobre a cabeça, deslizes ao nível do solo, sob as asas de criaturas gigantes, entre a protagonista e o urso, e dentro de arquiteturas estreitas, quase nunca permanecendo na mesma posição por 30 segundos. [Mais importante: transformação AAA da Reference Image] Não substitua a protagonista na [Reference Image] por um humano realista ou uma garota bonita comum; reconstrua-a como uma personagem 3D AAA da mais alta qualidade com os traços específicos de 'personagem monstruosa de um olho só' da imagem de referência. Trate-a como uma mulher adulta, mas não a corrija para um rosto humano. Mantenha completamente o olho gigante único no centro do rosto, o globo ocular branco, a íris roxa-azul-vermelha, a pupila preta e o sorriso característico mostrando dentes muito grandes. Não aumente o número de olhos para dois. Não torne o rosto humano. Extraia o capacete redondo vermelho a vinho escuro, a borda preta, as pequenas decorações circulares pretas no capacete, o traje/jaqueta preta, os motivos esqueléticos brancos, as decorações em forma de corda vermelha, o traje inferior preto volumoso e os sapatos azul-marinho a pretos da imagem de referência. Não apague as irregularidades em estilo aquarela de vermelho, azul, roxo, verde e preto; mantenha-os como tintas pintadas à mão, pigmentos esfregados e finos borrões de cor na superfície do material AAA. Não torne a pele uma pele humana excessivamente realista; processe-a como uma personagem AAA estilizada de alta qualidade com senso de material real. Dê à superfície rugosidade fina, irregularidades de pintura, costura, metal, borracha, tecido, couro e arranhões finos. Não deixe os contornos de tinta preta da imagem de referência como linhas 2D puras, mas traduza-os em estilo 3D para bordas pretas no traje, bordas grossas do capacete e designs de contorno de sombra. Não faça parecer CG de jogo barato. Use materiais cinematográficos AAA de nível Unreal Engine, qualidade de filme de animação de longa-metragem, GI, reflexos, luz volumétrica e expressões de lente. [Urso Fixo] Mantenha o urso rosa a roxo segurado pela protagonista na [Reference Image] como um segundo personagem ao lado da protagonista durante todos os 30 segundos. Não é apenas um brinquedo de pelúcia, mas um pequeno urso vivo que fala com a protagonista, corre sozinho, voa sozinho e se move na mesma velocidade que a protagonista. Mantenha as orelhas redondas, olhos pretos, nariz preto, focinho branco a creme, corpo com misturas de estilo aquarela de rosa, roxo, azul, verde e amarelo pálido, costuras e membros redondos e macios da imagem de referência. Na versão AAA, é uma mistura de um brinquedo de pelúcia de luxo e uma criatura de fantasia. Expresse fibras macias curtas, fios de costura, tecido levemente desgastado, deformação compressiva macia e a inércia das orelhas e membros. O urso não é uma cópia ou um animal de estimação da protagonista, mas um ajudante um pouco atrevido. Ele tem uma voz diferente da protagonista. Mantenha a diferença de tamanho entre a protagonista e o urso; não aumente o urso. Deve ser um tamanho que a protagonista possa segurar sob um braço quando necessário. [Cenário] O ponto de partida é uma enorme 'megacidade flutuante' ao anoitecer. Não um distrito de escritórios típico, mas uma cidade pós-futurista em ruínas com enormes estruturas de aço vermelho-ferrugem, corredores elevados de vidro, trens de levitação magnética correndo pelo ar, edifícios construídos de cabeça para baixo, moinhos de vento gigantes e apenas as estruturas de outdoors flutuantes restantes, com torres altas perfurando as nuvens e uma estrutura urbana gigante em forma de anel girando ao longe. As cores são laranja do pôr do sol, azul ultramarino profundo, roxo avermelhado e ciano frio. Neon excessivo é proibido. Tudo é cinema 3D AAA da mais alta qualidade. Na segunda metade, mova-se continuamente da cidade para um mar de nuvens, depois para uma via navegável aérea, depois para uma floresta de vidro gigante e, finalmente, para um mercado noturno flutuante; não alterne abruptamente entre nenhum deles. As transições ocorrem através da continuidade física da arquitetura, clima, criaturas e terreno. [Design Básico de Câmera] Use grande angular de 18-24mm como base para movimento em alta velocidade, fechando naturalmente para 28-40mm para diálogos e expressões. 60fps. A câmera não rastreia continuamente em paralelo como um drone. Altere a altura, distância, ângulo e velocidade a cada 0,4 a 1,2 segundos. Crie uma sequência de movimentos 3D como: recuar na frente da protagonista e do urso -> passar raspando pelo ombro da protagonista -> mergulhar sob o urso -> mover-se à frente da criatura gigante -> circular para a frente -> recuar ao nível do solo -> passar por um buraco arquitetônico primeiro. Giros de 360 graus sem sentido são proibidos. No entanto, use ativamente inclinações de 15-70 graus para combinar com as curvas de criaturas gigantes, mudanças na direção da gravidade ou as curvas da arquitetura. Adicione desfoque de movimento direcional natural apenas às seções de movimento em alta velocidade, mantendo o olho único da protagonista, o sorriso e as expressões do urso legíveis. [0.00-3.20s | Correndo repentinamente no teto de um trem aéreo] Velocidade intensa desde o primeiro quadro. A protagonista e o urso estão correndo em velocidade máxima no teto de um trem de levitação magnética preto viajando a centenas de km/h pela cidade flutuante ao anoitecer. A protagonista está na frente, o urso corre desesperadamente 1-2m atrás com pernas curtas. As cordas vermelhas da protagonista, o traje preto e as decorações do capacete balançam com a pressão do vento; as orelhas e braços do urso voam violentamente para trás. A câmera inicial está cerca de 4m à frente do trem, lente de 20mm raspando o teto enquanto recua para capturar os dois de frente. A 0,5s, a câmera mergulha abruptamente em direção aos pés da protagonista, com as costuras metálicas do teto do trem fluindo violentamente sob a lente. A 0,9s, ela sobe bruscamente de fora da perna direita da protagonista, aproximando-se do olho único gigante e do sorriso dentuço a 24mm. Enquanto corre, a protagonista olha para trás e grita alegremente para o urso atrás: 'Você é lento!' O urso responde: 'Pense no comprimento da minha perna!' enquanto está sem fôlego. Sincronia labial perfeita. A 1,5s, trilhos quebrados e um enorme vão aéreo aparecem à frente. Sem diminuir a velocidade, a protagonista diz: 'Ok, vamos pular!' O urso diz: 'Eu não ouvi sobre isso!' A 2,3s, a protagonista se impulsiona do teto do trem e o urso pula imediatamente depois. A câmera passa entre os dois em alta velocidade, depois continua no ar à frente para virar e capturar a protagonista e o urso de frente enquanto se aproximam por trás. [3.20-6.30s | Pulando em um corvo branco gigante] Dezenas de pássaros pretos voam no céu da cidade, mas um corvo branco-prateado gigante com uma envergadura de mais de 15m desce rapidamente por trás deles. Não o invoque repentinamente. Faça com que ele exista como uma pequena sombra branca à distância a partir da marca de 2 segundos; aos 3,5s, suas asas, bico, penas prateadas e olhos azul-azulados tornam-se claros. A protagonista e o urso não voam livremente, mas caem pela gravidade após o salto. O corvo gigante cruza diagonalmente abaixo deles. A protagonista gira seu corpo 90 graus no ar e faz um pouso dinâmico nas costas do corvo sobre um joelho aos 4,2s, agarrando uma pena com uma mão para absorver o impacto. O urso erra o pouso e cai em direção à ponta da asa do corvo, gritando um pequeno 'Waaah!', mas a protagonista imediatamente estende uma mão para agarrar o braço do urso e puxá-lo para cima como um pêndulo. A câmera desliza sob a asa do corvo, olhando de baixo para cima para a protagonista puxando o urso. A 5,0s, o urso rola para as costas dizendo: 'Me segure desde o início!', e a protagonista ri alto: 'Isso não teria graça nenhuma!' O corvo bate suas asas uma vez fortemente e mergulha entre os edifícios da cidade. A câmera fica à frente da cabeça e recua, colocando o corvo prateado, a protagonista, o urso e a cidade fluindo em alta velocidade atrás deles em um único quadro. [6.30-9.30s | Avanço em ultra-alta velocidade pelo interior da cidade alta pelo corvo branco] O corvo branco não cruza horizontalmente, mas serpenteia entre edifícios altos usando uma combinação de descidas e subidas. A 6,5s, ele passa por duas vigas de uma torre de vidro gigante com as asas dobradas. A protagonista se agacha, puxando o urso para o peito. A câmera voa para o espaço estreito à frente do corvo, um plano ultra-amplo de 18mm com vidro e metal chegando a cerca de 10cm de cada lado. Imediatamente depois, o corvo explode violentamente em direção à lente, e a câmera acelera para trás para evitá-lo. A 7,2s, o corvo redistribui suas asas e faz uma curva fechada à esquerda. A câmera desliza sobre o topo da asa direita e olha para frente sobre o ombro da protagonista. À frente está uma enorme 'via navegável aérea' transparente fluindo pelo centro da cidade. A água é mantida no ar como uma fita gigante, serpenteando entre os edifícios. O corvo branco desce em direção à via navegável. A protagonista diz: 'Eh, nós vamos entrar aí?' O urso, com uma expressão pálida, diz: 'É definitivamente a cara de alguém que vai entrar!' O corvo mergulha no fluxo de água transparente. [9.30-12.40s | Mergulhando na via navegável aérea -> Mudando para uma carpa celestial gigante] Quando o corvo entra na água, não pisque a tela; continue fisicamente a refração da superfície, bolhas, pressão da água e água aderindo às penas. Mantenha a qualidade AAA. As penas do corvo ficam molhadas e pesadas, fazendo com que a velocidade caia drasticamente. A protagonista e o urso são lançados para frente pela inércia. A protagonista acaricia levemente o pescoço do corvo uma vez, dizendo 'Obrigada!' enquanto nada para frente na corrente de água. O urso não nada, mas deriva em direção ao lado da protagonista, girando devido à flutuabilidade do seu corpo redondo. 'Eu não sei nadar!' A protagonista diz: 'Você está flutuando, então está tudo bem!' A 10,4s, uma carpa celestial semitransparente massiva se aproxima em alta velocidade ao longo da corrente vindo rio abaixo. 12m de comprimento, branco leitoso e ciano pálido, com barbatanas transparentes, escamas douradas finas e uma luz suave por dentro. A carpa não aparece magicamente, mas tem nadado à distância da via navegável desde o início. A protagonista vira seu corpo na água e alcança as costas da carpa. A 11,2s, enquanto a carpa passa sob ela, ela agarra a base da barbatana dorsal e se puxa para dentro. O urso pousa suavemente no topo da cabeça da carpa. A câmera corre para trás raspando a boca da carpa, mostrando o olho gigante, o urso no topo da cabeça e a protagonista movendo-se para as costas, tudo de uma vez. A 12,0s, a carpa pula para fora da via navegável aérea. Gotas de água não permanecem por segundos, mas caem de acordo com a gravidade. [12.40-15.60s | Carpa celestial voadora + Salto no mar de nuvens] A carpa gigante pulando para fora da via navegável não voa livremente como um pássaro, mas plana por um curto período usando o impulso da saída da via navegável e a sustentação de suas barbatanas gigantes. A protagonista e o urso seguem em direção ao mar de nuvens na borda da cidade enquanto montam em suas costas. A câmera mergulha diretamente sob a carpa, mostrando a protagonista e o urso acima através da barriga transparente com refração. A 13,0s, a câmera passa atrás da cauda da carpa e sobe para a parte traseira superior. Uma floresta de vidro gigante começa a aparecer à frente. Árvores transparentes massivas com centenas de metros de altura, galhos ramificando-se como prismas e vento soprando em alta velocidade entre eles. A velocidade de voo da carpa diminui gradualmente. A protagonista aponta para frente: 'Próximo, ali!' Urso: 'Próximo o quê!?' Protagonista: 'Eu não pensei nisso!' Urso: 'Eu sabia!' A 14,3s, a carpa se aproxima da parte superior da floresta de vidro, mas os vãos entre os galhos são muito estreitos para a carpa gigante entrar. A protagonista acaricia as costas da carpa uma vez e, segurando o urso sob um braço, pula para um dos galhos. A carpa cai naturalmente em outra via navegável abaixo e se solta. Os sapatos da protagonista entram em contato com o galho transparente e começam a deslizar com um som de vidro. [15.60-18.60s | Deslize em alta velocidade pela floresta de vidro + Urso começa o voo próprio] A protagonista desliza em alta velocidade nos galhos transparentes massivos como se estivesse patinando, segurando o urso no braço esquerdo. Os galhos não são retos, mas curvam-se para baixo bruscamente, e a protagonista acelera com a gravidade. A câmera se move em alta velocidade de cabeça para baixo na parte inferior do galho, capturando as solas dos pés da protagonista e o urso através do vidro transparente, depois circula para o lado do galho. A 16,3s, o galho se bifurca. A protagonista se inclina para a direita para fazer uma curva em alta velocidade. O urso diz: 'Espere um segundo, sinto que também posso voar!' Protagonista: 'Agora!?' O urso pula dos braços da protagonista por conta própria. Em vez de duas pequenas asas de pano abrindo-se de suas costas, as costuras nas laterais de seu corpo se esticam como se estivessem se desfazendo, tornando-se asas macias que foram originalmente embutidas. As asas mantêm os tons de cor e materiais da imagem de referência. O urso começa a voar desajeitadamente ao lado da protagonista: 'Eu voei!' Imediatamente depois, ele quase atinge um galho transparente: 'Uau, perigoso!' A protagonista ri e se agacha para pular para o próximo galho. A câmera explode em um buraco estreito entre os galhos à frente da protagonista e segue a protagonista saltadora e o urso voador pela frente sem alterar a orientação de 180 graus. [18.60-21.80s | Pulando nas costas de um coelho gigante com chifres e correndo no solo] Abaixo da floresta de vidro, pastagens cor de âmbar e rebanhos de feras migratórias massivas são visíveis. Os galhos transparentes da floresta diminuem sua altitude, finalmente continuando perto do solo como um escorregador curvo gigante. A protagonista acelera no galho, com o urso voando ao lado dela. Abaixo e à frente, um coelho gigante com chifres de cerca de 8m de comprimento está correndo pela pastagem em alta velocidade. Pelagem longa branca a cinza-claro, chifres prateados-pretos ramificando-se como os de um cervo, patas traseiras massivas e olhos azuis. Não o mostre repentinamente; introduza-o como um rebanho distante a partir da marca de 17 segundos. A 19,2s, a protagonista pula do final do galho transparente e se alinha no ar com as costas do coelho com chifres. A câmera olha diretamente para trás de entre as orelhas do coelho com chifres, capturando a protagonista que se aproxima de cima. A 19,7s, a protagonista pousa nas costas, absorvendo o impacto com ambos os joelhos. O urso também voa de lado e pousa como se batesse no ombro da protagonista. O coelho com chifres não diminui a velocidade. A protagonista agarra a pelagem com uma mão e acaricia a lateral do pescoço dele uma vez com a outra. O coelho com chifres reage inclinando a orelha levemente em direção à protagonista. A 20,4s, Protagonista: 'Rápido, rápido!' Urso: 'Você estava dizendo que queria ir mais rápido!' Protagonista: 'Isso é rápido demais!' O coelho com chifres chuta uma rocha gigante com as patas traseiras e pula sobre ela; a câmera lidera raspando o solo para dar o impacto dos pés gigantes passando sobre a lente. [21.80-24.70s | Entrando no mercado noturno flutuante, protagonista e urso correndo juntos] Passada a pastagem, uma cidade de mercado noturno flutuante massiva aparece continuamente, separada do solo. Primeiro, luzes de cores quentes à distância, depois telhados, tecidos, pontes suspensas e becos tridimensionais tornam-se discerníveis. O coelho com chifres sobe uma ponte inclinada gigante e entra na periferia do mercado. O mercado é uma cidade de outro mundo de classe AAA. Pedra molhada, madeira, latão, toldos de tecido, lanternas flutuantes, barracas fumegantes e relógios mecânicos gigantes. Não gere texto ou sinais legíveis. A protagonista pula das costas do coelho com chifres para um telhado próximo aos 22,2s. O urso segue com o voo próprio. O coelho com chifres foge para um beco. A protagonista corre em velocidade máxima nos telhados, com o urso voando ao lado na altura do ombro. A câmera começa do lado esquerdo da protagonista, acelera à frente dela aos 22,7s e permanece virada 180 graus enquanto recua para capturar seu rosto e o urso. Ela então mergulha abruptamente sob uma ponte suspensa estreita, olha para os dois através das frestas na ponte e imediatamente sobe de volta aos telhados. A 23,5s, a protagonista pisa em um telhado de tecido gigante de uma barraca, e o salto do tecido que afunda a envia saltando para o próximo telhado. O urso pergunta do lado: 'Ei, onde é o nosso destino, afinal?' A protagonista olha para o urso por um momento enquanto corre. 'Destino?' Uma pausa de 0,2 segundos. '...Nós não temos um?' O urso olha para a protagonista silenciosamente. [24.70-27.50s | Subindo em uma torre de relógio gigante e pulando no céu juntos] Uma torre de relógio gigante inclinada à frente. Engrenagens gigantes estão expostas na parede externa do telhado do mercado. A protagonista pula da borda do telhado para as engrenagens giratórias da torre do relógio e corre para cima usando os dentes da engrenagem como apoio. O urso voa ao lado dela. A câmera inclina quase 90 graus contra a parede da torre do relógio, seguindo a protagonista de baixo enquanto mantém a gravidade das coordenadas mundiais. A 25,2s, a câmera passa por um buraco em uma engrenagem giratória primeiro, e a protagonista pula pelo mesmo buraco. A 25,6s, a câmera se move de trás da protagonista sobre sua cabeça para a frente, aproximando-se do olho único gigante e do sorriso a 28mm. Protagonista: 'Ok, último salto!' Urso: 'Quantas vezes hoje!?' A 26,0s, a protagonista pula no ponteiro no topo da torre do relógio e corre ao longo do ponteiro dos minutos gigante que gira. O urso voa ao lado dela. A 26,6s, no momento em que a ponta do ponteiro dos minutos atinge seu ponto mais alto, a protagonista usa o recuo para dar um salto gigante. O urso também bate suas asas fortemente para subir ao mesmo tempo. A câmera lidera para o céu acima da torre, compondo um plano dos dois pulando em direção à câmera com toda a cidade ao fundo. [27.50-30.00s | Pose cômica no ar juntos] A protagonista e o urso sobem por um curto período devido à inércia do salto da torre do relógio, depois fazem a transição natural para uma queda. Ao fundo estão o mercado noturno flutuante, a floresta de vidro distante, a cidade em anel gigante e o céu mudando do anoitecer para a noite. A protagonista gira metade do corpo no ar para enfrentar a câmera. O urso voa ao lado dela, tentando imitar a pose da protagonista. A protagonista faz uma pose ousada e cômica que lembra a imagem de referência, com a mão direita bem aberta, a mão esquerda na cintura e uma perna dobrada. O urso também levanta um braço, mas esquece de operar suas asas e começa a cair levemente para baixo. A protagonista não percebe e olha para a câmera com um rosto supremamente orgulhoso, dizendo: 'Perfeito! ...Espere, onde está o urso?' Imediatamente depois, o urso grita debaixo da tela enquanto cai: 'Não está perfeito!' O olho único gigante da protagonista se move para baixo, notando pela primeira vez que o urso está caindo. A 29,2s, a protagonista ri dizendo 'De jeito nenhum!' e mergulha para agarrar a perna do urso com uma mão. Eles retornam para a frente da câmera pendurados de cabeça para baixo, o urso com uma cara rabugenta e a protagonista rindo alto mostrando os dentes. A 29,6s, a protagonista faz um sinal de V com uma mão enquanto balança o urso com a outra. Protagonista: '...Deu certo?' Urso: 'Como!?' Perfeitamente sincronizado com o 'Como!?' final, a protagonista ri ainda mais. A câmera se aproxima rapidamente dos dois, preenchendo a tela com o olho gigante, o sorriso da protagonista e o urso irritado. A cidade atrás flui rapidamente para cima, mantendo que os dois ainda estão caindo. A 30,00s, o vídeo termina em um quadro final claro do momento cômico onde a protagonista está segurando o urso com uma mão e ambos ainda estão se movendo no ar. Desvanecimentos para preto, apagões ou imagens estáticas são proibidos. [Diálogo/Vozes] A protagonista é uma mulher adulta. Um pouco baixa, mas brilhante, travessa e não muito aguda mesmo quando animada. O urso tem uma voz um pouco mais aguda, característica de personagens pequenos, mas não uma voz de criança pequena. Não confunda as qualidades de voz. Não adicione falas não especificadas. Não repita a mesma fala várias vezes. Sincronização perfeita com os movimentos da boca. Não pare a protagonista ou o urso para diálogo durante a ação em alta velocidade. Falas: 'Você é lento!', 'Pense no comprimento da minha perna!', 'Ok, vamos pular!', 'Eu não ouvi sobre isso!', 'Me segure desde o início!', 'Isso não teria graça nenhuma!', 'Eh, nós vamos entrar aí?', 'É definitivamente a cara de alguém que vai entrar!', 'Obrigada!', 'Eu não sei nadar!', 'Você está flutuando, então está tudo bem!', 'Próximo, ali!', 'Próximo o quê!?', 'Eu não pensei nisso!', 'Eu sabia!', 'Espere um segundo, sinto que também posso voar!', 'Agora!?', 'Eu voei!', 'Uau, perigoso!', 'Rápido, rápido!', 'Você estava dizendo que queria ir mais rápido!', 'Isso é rápido demais!', 'Ei, onde é o nosso destino, afinal?', 'Destino? ...Nós não temos um?', 'Ok, último salto!', 'Quantas vezes hoje!?', 'Perfeito! ...Espere, onde está o urso?', 'Não está perfeito!', 'De jeito nenhum!', '...Deu certo?', 'Como!?'. [Música/SFX] A música é um eletro cinematográfico peculiar de alta velocidade x breakbeat orquestral. Cerca de 135-145 BPM. O grave é apertado, com bateria leve, metais curtos, staccato de cordas, acentos cômicos de sopros, sub limpo, percussão digital e sintetizadores curtos. Drops pesados de EDM são proibidos. Inclua vibrações de metal e vento forte no teto do trem, pressão do ar durante os saltos, batidas de asas gigantes e corte de vento para o corvo branco, pressão da água, bolhas e ressonância grave na via navegável aérea, película de água e vibrações da cauda gigante para a carpa celestial, sons de alta ressonância de galhos transparentes na floresta de vidro, passos gigantes, fricção de pelagem e vibrações do solo para o coelho com chifres, e sons ambientais de tecido, madeira, metal e multidões distantes no mercado flutuante, juntamente com engrenagens de metal engrenando na torre do relógio. Não pare a música de forma não natural durante o diálogo; abaixe-a naturalmente em 1-2dB para trazer as vozes para frente. Remova a música por apenas 0,15s antes do 'Como!?' final e adicione um curto acento de percussão cômico após a fala. Deixe a risada naturalmente. [Prioridades Absolutas] Mesmo ao transformar a protagonista da [Reference Image] em AAA, mantenha o olho único, o sorriso gigante, o capacete, o traje com motivo esquelético preto, as cordas vermelhas e as cores. Não a transforme em uma mulher comum com dois olhos. Mantenha também o design do urso da [Reference Image] como o mesmo personagem ajudante durante todo o tempo. Não substitua a protagonista ou o urso por personagens diferentes durante os 30 segundos. O vídeo inteiro deve ser unificado no estilo cinematográfico AAA da mais alta qualidade, sem alterar texturas para live-action, animação 2D ou aquarela no meio do caminho. O apelo desta vez não são mudanças de textura, mas movimentos de câmera extraordinários e mudanças de local.
Sobre este prompt
Aventura da garota de um olho só e seu urso companheiro é um prompt Seedance 2.0 de Cinematográfico com 4113 palavras, estruturado com tempo de cena, câmera, movimento e detalhes fáceis de adaptar.
Use a prévia, quando existir, para entender o ritmo; depois trate o texto como roteiro de produção para seu assunto, marca ou história.
Estrutura de prompt de vídeo
Use para vídeos Cinematográfico
Funciona bem para gerações Seedance 2.0 que precisam de Cinematográfico, Multiplano, Diálogo. Troque assunto, cena, produto, diálogo, música e tempos antes de gerar.
Ajuste antes de gerar
- Troque o assunto. Mantenha câmera e timing, mas altere personagem, produto ou ambiente.
- Ajuste a linha do tempo. Encurte ou expanda os blocos de cena conforme a duração desejada.
- Adicione referências. Use frames, imagens, vídeo ou áudio quando o visual ou ritmo for específico.
Mais caminhos Seedance
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Como usar
- Etapa 1
Copie ou comece com este prompt
Use o texto como rascunho estruturado em vez de reescrever todo o roteiro do vídeo.
- Etapa 2
Abra Seedance 2.0
Envie o texto ao gerador e escolha modo texto, imagem ou referência.
- Etapa 3
Adapte e gere
Ajuste duração, proporção, referências, câmera e diálogo antes de gerar.
Transforme em vídeo Seedance
Comece com este prompt no Seedance 2.0 e ajuste cena, duração, proporção e referências.


