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Prompt Seedance 2.0Cinématographique

Prompt Seedance 2.0 : Aventure d’une jeune fille borgne et de son ours compagnon

Utilisez ce prompt Seedance 2.0 gratuit pour Cinématographique comme modèle prêt à copier pour générer des vidéos avec l'IA. Vérifiez le texte, l'aperçu, les tags et les exemples associés avant de l'adapter dans Image 2.

Prompt

4548 mots
Utilisation fixe de [Reference Image] comme unique protagoniste et référence pour l'ours pendant 30 secondes. Pour Seedance 2.5, 16:9, 30 secondes, 60fps. Générez la vidéo entière comme une séquence cinématographique fantastique AAA continue à ultra-haute vitesse. Cette vidéo n'utilisera pas la structure de « chute continue de haute altitude vers le sous-sol » de l'œuvre précédente ; le décor, la direction du mouvement, les créatures et le développement visuel sont entièrement modifiés. Le cœur du projet est « une séquence de 30 secondes où la protagoniste et l'ours courent, volent, changent de monture et traversent une immense cité d'un autre monde ». La protagoniste et l'ours se déplacent toujours le long d'une ligne de mouvement unique ; les coupes de montage standard, les passages au noir, les fondus, les changements de lieu soudains, les portails ou les trous de ver sont interdits. La caméra ne se contente pas de suivre la protagoniste ; elle se déplace rapidement par des interceptions frontales, des suivis arrière, des prises de vue en plongée, des rasants au sol, sous les ailes de créatures géantes, entre la protagoniste et l'ours, et à l'intérieur d'une architecture étroite, ne restant presque jamais dans la même position pendant 30 secondes. [Le plus important : transformation AAA de Reference Image] Ne remplacez pas la protagoniste de [Reference Image] par un humain réaliste ou une jolie fille ordinaire ; reconstruisez-la en tant que personnage 3D AAA de la plus haute qualité avec les traits spécifiques de « personnage monstrueux borgne » de l'image de référence. Traitez-la comme une femme adulte, mais ne corrigez pas son visage pour le rendre humain. Maintenez complètement l'œil unique géant au centre du visage, le globe oculaire blanc, l'iris violet-bleu-rouge, la pupille noire et le sourire caractéristique montrant de très grandes dents. N'augmentez pas le nombre d'yeux à deux. Ne rendez pas son visage humain. Extrayez le casque rond rouge à lie-de-vin, le bord noir, les petites décorations circulaires noires sur le casque, la combinaison/veste noire, les motifs squelettiques blancs, les décorations en forme de cordons rouges, la tenue inférieure noire volumineuse et les chaussures bleu marine foncé à noires de l'image de référence. N'effacez pas les irrégularités de type aquarelle des couleurs rouge, bleu, violet, vert et noir ; gardez-les comme des teintures peintes à la main, des pigments frottés et de fines bavures de couleur sur la surface du matériau AAA. Ne rendez pas la peau trop réaliste ; traitez-la comme un personnage AAA stylisé de haute qualité avec un sens du matériau réel. Donnez à la surface une fine rugosité, des irrégularités de peinture, des coutures, du métal, du caoutchouc, du tissu, du cuir et de fines éraflures. Ne laissez pas les contours à l'encre noire de l'image de référence comme de simples lignes 2D, mais traduisez-les dans un style 3D en bordures noires sur la tenue, des bords de casque épais et des designs de contour d'ombre. Ne faites pas ressembler cela à de la CG de jeu bon marché. Utilisez des matériaux cinématographiques AAA de qualité Unreal Engine, une qualité de film d'animation long-métrage, GI, reflets, lumière volumétrique et expressions d'objectif. [Ours fixe] Maintenez l'ours rose à violet tenu par la protagoniste dans [Reference Image] comme un second personnage aux côtés de la protagoniste pendant les 30 secondes. Ce n'est pas juste une peluche, mais un petit ours vivant qui parle à la protagoniste, court seul, vole seul et se déplace à la même vitesse qu'elle. Maintenez les oreilles rondes, les yeux noirs, le nez noir, le museau blanc à crème, le corps avec des mélanges de type aquarelle de rose, violet, bleu, vert et jaune pâle, les coutures et les membres ronds et doux de l'image de référence. Dans la version AAA, c'est un mélange de peluche de luxe et de créature fantastique. Exprimez les fibres courtes et douces, les fils de couture, le tissu légèrement frotté, la déformation compressive douce et l'inertie des oreilles et des membres. L'ours n'est pas une copie ou un animal de compagnie de la protagoniste, mais un acolyte un peu effronté. Il a une voix différente de celle de la protagoniste. Maintenez la différence de taille entre la protagoniste et l'ours ; ne grossissez pas l'ours. Il doit être d'une taille que la protagoniste peut tenir sous un bras si nécessaire. [Scène] Le point de départ est une immense « mégalopole flottante » au crépuscule. Pas un quartier de bureaux typique, mais une ville post-futuriste en ruines avec d'immenses structures en acier rouillé, des couloirs surélevés en verre, des trains à lévitation magnétique circulant dans les airs, des bâtiments construits à l'envers, des éoliennes géantes et seuls les cadres de panneaux publicitaires flottants subsistent, avec des tours perçant les nuages et une structure urbaine annulaire géante tournant au loin. Les couleurs sont orange coucher de soleil, outremer profond, violet rougeâtre et cyan froid. Le néon excessif est interdit. Tout est en 3D cinématographique AAA de la plus haute qualité. Dans la seconde moitié, passez continuellement de la ville à une mer de nuages, puis à une voie navigable aérienne, ensuite à une forêt de verre géante, et enfin à un marché nocturne flottant ; ne changez pas brusquement entre ces lieux. Les transitions se font par la continuité physique de l'architecture, de la météo, des créatures et du terrain. [Conception de base de la caméra] Utilisez un grand angle de 18-24 mm comme base pour les mouvements à haute vitesse, se rapprochant naturellement à 28-40 mm pour les dialogues et les expressions. 60fps. La caméra ne suit pas continuellement en parallèle comme un drone. Changez la hauteur, la distance, l'angle et la vitesse toutes les 0,4 à 1,2 secondes. Créez une séquence de mouvements 3D comme : reculer devant la protagoniste et l'ours -> passer en frôlant l'épaule de la protagoniste -> plonger sous l'ours -> passer devant la créature géante -> tourner vers l'avant -> reculer au niveau du sol -> passer à travers un trou architectural en premier. Les rotations à 360 degrés sans but sont interdites. Cependant, utilisez activement des inclinaisons de 15 à 70 degrés pour correspondre aux virages des créatures géantes, aux changements de direction de la gravité ou aux courbes de l'architecture. Ajoutez un flou de mouvement directionnel naturel uniquement aux sections à haute vitesse, tout en gardant l'œil unique de la protagoniste, son sourire et les expressions de l'ours lisibles. [0,00-3,20s | Sprint soudain sur le toit d'un train aérien] Vitesse intense dès la première image. La protagoniste et l'ours sprintent à pleine vitesse sur le toit d'un train à lévitation magnétique noir voyageant à des centaines de km/h à travers la ville flottante au crépuscule. La protagoniste est devant, l'ours court désespérément 1 à 2 m derrière sur ses petites pattes. Les cordons rouges de la protagoniste, sa tenue noire et les décorations du casque oscillent sous la pression du vent ; les oreilles et les bras de l'ours sont violemment projetés vers l'arrière. La caméra de départ est à environ 4 m devant le train, objectif 20 mm rasant le toit tout en reculant pour capturer les deux de face. À 0,5s, la caméra plonge abruptement vers les pieds de la protagoniste, avec les joints métalliques du toit du train défilant violemment sous l'objectif. À 0,9s, elle s'élève brusquement depuis l'extérieur de la jambe droite de la protagoniste, s'approchant de l'œil unique géant et du sourire denté à 24 mm. Tout en courant, la protagoniste regarde en arrière et crie joyeusement à l'ours derrière : « T'es lent ! » L'ours répond : « Pense à la longueur de mes jambes ! » tout en étant essoufflé. Synchronisation labiale parfaite. À 1,5s, des rails brisés et un vide aérien massif apparaissent devant. Sans ralentir, la protagoniste dit : « Ok, on saute ! » L'ours dit : « J'ai pas entendu parler de ça ! » À 2,3s, la protagoniste s'élance du toit du train, et l'ours saute immédiatement après. La caméra passe entre les deux à haute vitesse, puis continue dans les airs devant pour se retourner et attraper la protagoniste et l'ours de face alors qu'ils approchent par l'arrière. [3,20-6,30s | Saut sur un corbeau blanc géant] Des dizaines d'oiseaux noirs volent dans le ciel de la ville, mais un corbeau blanc argenté géant avec une envergure de plus de 15 m descend rapidement derrière eux. Ne le faites pas apparaître soudainement. Faites-le exister comme une petite ombre blanche au loin dès la marque des 2 secondes ; à 3,5s, ses ailes, son bec, ses plumes argentées et ses yeux bleu-noir deviennent clairs. La protagoniste et l'ours ne volent pas librement mais tombent par gravité après le saut. Le corbeau géant croise en diagonale en dessous d'eux. La protagoniste pivote son corps de 90 degrés en plein vol et effectue un atterrissage dynamique sur le dos du corbeau sur un genou à 4,2s, saisissant une plume d'une main pour absorber l'impact. L'ours rate l'atterrissage et tombe vers le bout de l'aile du corbeau, criant un petit « Waaah ! », mais la protagoniste tend immédiatement une main pour saisir le bras de l'ours et le remonte comme un pendule. La caméra glisse sous l'aile du corbeau, regardant d'en bas la protagoniste remontant l'ours. À 5,0s, l'ours roule sur le dos en disant : « Tiens-moi dès le début ! », et la protagoniste rit bruyamment : « Ça ne serait pas drôle ! » Le corbeau bat des ailes une fois puissamment et plonge entre les bâtiments de la ville. La caméra passe devant la tête et recule, mettant le corbeau argenté, la protagoniste, l'ours et la ville défilant à haute vitesse derrière eux dans un seul cadre. [6,30-9,30s | Percée à ultra-haute vitesse à travers l'intérieur d'une tour par le corbeau blanc] Le corbeau blanc ne croise pas horizontalement mais serpente entre les gratte-ciels en utilisant une combinaison de descentes et d'ascensions. À 6,5s, il passe à travers deux poutres d'une tour de verre géante avec ses ailes repliées. La protagoniste s'accroupit bas, tirant l'ours contre sa poitrine. La caméra vole dans l'espace étroit devant le corbeau, un plan ultra-large de 18 mm avec du verre et du métal se rapprochant à environ 10 cm de chaque côté. Immédiatement après, le corbeau fonce violemment vers l'objectif, et la caméra accélère vers l'arrière pour l'éviter. À 7,2s, le corbeau redéploie ses ailes et effectue un virage serré à gauche. La caméra glisse sur le dessus de l'aile droite et regarde vers l'avant par-dessus l'épaule de la protagoniste. Devant se trouve une immense « voie navigable aérienne » transparente coulant à travers le centre de la ville. L'eau est maintenue dans les airs comme un ruban géant, serpentant entre les bâtiments. Le corbeau blanc descend vers la voie navigable. La protagoniste dit : « Euh, on va là-dedans ? » L'ours, avec une expression pâle, dit : « C'est clairement la tête de quelqu'un qui y va ! » Le corbeau plonge dans le flux d'eau transparent. [9,30-12,40s | Plongée dans la voie navigable aérienne -> Passage sur une carpe céleste géante] Lorsque le corbeau entre dans l'eau, ne faites pas clignoter l'écran ; continuez physiquement la réfraction de surface, les bulles, la pression de l'eau et l'eau adhérant aux plumes. Maintenez la qualité AAA. Les plumes du corbeau deviennent mouillées et lourdes, provoquant une chute brutale de la vitesse. La protagoniste et l'ours sont projetés vers l'avant par inertie. La protagoniste caresse légèrement le cou du corbeau une fois, disant « Merci ! » tout en nageant vers l'avant dans le courant d'eau. L'ours ne nage pas mais dérive vers le côté de la protagoniste, tournant sur lui-même à cause de la flottabilité de son corps rond. « Je ne sais pas nager ! » La protagoniste dit : « Tu flottes, donc tout va bien ! » À 10,4s, une carpe céleste massive semi-transparente approche à haute vitesse le long du courant depuis l'aval. 12 m de long, blanc laiteux et cyan pâle, avec des nageoires transparentes, de fines écailles dorées et une lumière douce à l'intérieur. La carpe n'apparaît pas par magie mais nageait au loin dans la voie navigable depuis le début. La protagoniste bascule son corps dans l'eau et tend la main vers le dos de la carpe. À 11,2s, alors que la carpe passe sous elle, elle saisit la base de la nageoire dorsale et se hisse. L'ours atterrit doucement sur le dessus de la tête de la carpe. La caméra recule en frôlant la bouche de la carpe, montrant l'œil géant, l'ours sur le dessus de la tête et la protagoniste se déplaçant vers l'arrière tout à la fois. À 12,0s, la carpe saute hors de la voie navigable aérienne. Les gouttelettes d'eau ne restent pas pendant des secondes mais tombent selon la gravité. [12,40-15,60s | Carpe céleste volante + Saut dans la mer de nuages] La carpe géante sautant hors de la voie navigable ne vole pas librement comme un oiseau mais plane pendant une courte période en utilisant l'élan de la sortie de la voie navigable et la portance de ses nageoires géantes. La protagoniste et l'ours se dirigent vers la mer de nuages au bord de la ville tout en chevauchant son dos. La caméra plonge directement sous la carpe, montrant la protagoniste et l'ours au-dessus à travers le ventre transparent avec réfraction. À 13,0s, la caméra passe derrière la queue de la carpe et s'élève vers l'arrière supérieur. Une forêt de verre géante commence à apparaître devant. Des arbres transparents massifs de centaines de mètres de haut, des branches se ramifiant comme des prismes, et le vent soufflant à haute vitesse entre eux. La vitesse de vol de la carpe diminue progressivement. La protagoniste pointe devant : « Ensuite, par là ! » Ours : « Ensuite quoi !? » Protagoniste : « J'y ai pas pensé ! » Ours : « Je le savais ! » À 14,3s, la carpe approche de la partie supérieure de la forêt de verre, mais les espaces entre les branches sont trop étroits pour que la carpe géante puisse entrer. La protagoniste caresse le dos de la carpe une fois et, tenant l'ours sous un bras, saute sur l'une des branches. La carpe tombe naturellement dans une autre voie navigable en dessous et se détache. Les chaussures de la protagoniste entrent en contact avec la branche transparente et commencent à glisser avec un son de verre. [15,60-18,60s | Glissade à haute vitesse à travers la forêt de verre + L'ours commence à voler seul] La protagoniste glisse à haute vitesse sur les branches transparentes massives comme en patinant, tenant l'ours dans son bras gauche. Les branches ne sont pas droites mais se courbent brusquement vers le bas, et la protagoniste accélère avec la gravité. La caméra se déplace à haute vitesse à l'envers sur le dessous de la branche, capturant la plante des pieds de la protagoniste et l'ours à travers le verre transparent, puis tourne sur le côté de la branche. À 16,3s, la branche se divise. La protagoniste se penche à droite pour effectuer un virage à haute vitesse. L'ours dit : « Attends une seconde, j'ai l'impression que je peux voler aussi ! » La protagoniste : « Maintenant !? » L'ours saute des bras de la protagoniste de lui-même. Au lieu de deux petites ailes en tissu qui s'ouvrent depuis son dos, les coutures sur les côtés de son corps s'étirent comme si elles se détricotaient, devenant des ailes souples qui étaient intégrées à l'origine. Les ailes conservent les tons de couleur et les matériaux de l'image de référence. L'ours commence à voler maladroitement à côté de la protagoniste : « J'ai volé ! » Immédiatement après, il manque de heurter une branche transparente : « Ouh là, dangereux ! » La protagoniste rit et s'accroupit bas pour sauter sur la branche suivante. La caméra s'engouffre dans un trou étroit entre les branches devant la protagoniste et suit la protagoniste sautante et l'ours volant de face sans changer l'orientation de 180 degrés. [18,60-21,80s | Saut sur le dos d'un lapin à cornes géant et sprint au sol] Sous la forêt de verre, des prairies de couleur ambre et des troupeaux de bêtes migratrices massives sont visibles. Les branches transparentes de la forêt abaissent leur altitude, finissant par continuer près du sol comme un toboggan courbe géant. La protagoniste accélère sur la branche, avec l'ours volant à ses côtés. En dessous et devant, un lapin à cornes géant d'environ 8 m de long court à travers la prairie à haute vitesse. Longue fourrure blanche à gris clair, bois argentés-noirs se ramifiant comme ceux d'un cerf, pattes arrière massives et yeux bleus. Ne le montrez pas soudainement ; introduisez-le comme un troupeau lointain dès la marque des 17 secondes. À 19,2s, la protagoniste saute de l'extrémité de la branche transparente et s'aligne en l'air avec le dos du lapin à cornes. La caméra regarde droit derrière depuis entre les oreilles du lapin à cornes, capturant la protagoniste approchante par le haut. À 19,7s, la protagoniste atterrit sur le dos, absorbant l'impact avec les deux genoux. L'ours vole aussi depuis le côté et atterrit comme s'il heurtait l'épaule de la protagoniste. Le lapin à cornes ne ralentit pas. La protagoniste saisit la fourrure d'une main et caresse le côté de son cou une fois avec l'autre. Le lapin à cornes réagit en inclinant légèrement son oreille vers la protagoniste. À 20,4s, Protagoniste : « Vite, vite ! » Ours : « Tu venais juste de dire que tu voulais aller plus vite ! » Protagoniste : « C'est trop rapide ! » Le lapin à cornes donne un coup de pied dans un rocher géant avec ses pattes arrière et saute par-dessus ; la caméra rase le sol pour donner l'impact des pieds géants passant au-dessus de l'objectif. [21,80-24,70s | Entrée dans le marché nocturne flottant, la protagoniste et l'ours courant ensemble] Après la prairie, une ville de marché nocturne flottante massive apparaît continuellement, détachée du sol. D'abord, des lumières aux tons chauds au loin, puis des toits, du tissu, des ponts suspendus et des ruelles en trois dimensions deviennent discernables. Le lapin à cornes remonte un pont incliné géant et entre dans la périphérie du marché. Le marché est une cité d'un autre monde de classe AAA. Pierre humide, bois, laiton, auvents en tissu, lanternes flottantes, étals fumants et horloges mécaniques géantes. Ne générez pas de texte ou de panneaux lisibles. La protagoniste saute du dos du lapin à cornes vers un toit voisin à 22,2s. L'ours suit avec son vol autonome. Le lapin à cornes s'enfuit dans une ruelle. La protagoniste sprinte à pleine vitesse sur les toits, avec l'ours volant à ses côtés à hauteur d'épaule. La caméra commence du côté gauche de la protagoniste, accélère devant elle à 22,7s, et reste tournée à 180 degrés tout en reculant pour capturer son visage et l'ours. Elle plonge ensuite abruptement sous un pont suspendu étroit, regarde les deux à travers les espaces du pont, et remonte immédiatement vers les toits. À 23,5s, la protagoniste marche sur un toit en tissu géant d'un étal, et le rebond du tissu qui s'enfonce l'envoie sauter vers le toit suivant. L'ours demande depuis le côté : « Hé, c'est quoi notre destination en fait ? » La protagoniste regarde l'ours un instant tout en courant. « Destination ? » Une pause de 0,2 seconde. « ...On n'en a pas ? » L'ours regarde la protagoniste en silence. [24,70-27,50s | Course sur une tour d'horloge géante et saut ensemble dans le ciel] Une tour d'horloge géante inclinée devant. Des engrenages géants sont exposés sur le mur extérieur depuis le toit du marché. La protagoniste saute du bord du toit vers les engrenages rotatifs de la tour d'horloge et court vers le haut en utilisant les dents des engrenages comme points d'appui. L'ours vole à ses côtés. La caméra s'incline de près de 90 degrés contre le mur de la tour d'horloge, suivant la protagoniste d'en bas tout en maintenant la gravité des coordonnées mondiales. À 25,2s, la caméra passe à travers un trou dans un engrenage rotatif en premier, et la protagoniste saute à travers le même trou. À 25,6s, la caméra se déplace de derrière la protagoniste au-dessus de sa tête vers l'avant, s'approchant de l'œil unique géant et du sourire à 28 mm. Protagoniste : « Ok, dernier saut ! » Ours : « Combien de fois aujourd'hui !? » À 26,0s, la protagoniste saute sur l'aiguille tout en haut de la tour d'horloge et court le long de la grande aiguille des minutes en rotation. L'ours vole à ses côtés. À 26,6s, au moment où la pointe de l'aiguille des minutes atteint son point le plus haut, la protagoniste utilise le recul pour effectuer un saut géant. L'ours bat aussi fortement des ailes pour s'élever en même temps. La caméra passe devant dans le ciel au-dessus de la tour, composant un plan des deux sautant vers la caméra avec toute la ville en arrière-plan. [27,50-30,00s | Pose comique en plein air ensemble] La protagoniste et l'ours s'élèvent pendant une courte période grâce à l'inertie du saut depuis la tour d'horloge, puis passent naturellement à une chute. En arrière-plan se trouvent le marché flottant nocturne, la forêt de verre lointaine, la ville annulaire géante et le ciel passant du crépuscule à la nuit. La protagoniste fait pivoter son corps à moitié dans les airs pour faire face à la caméra. L'ours vole à côté d'elle, essayant d'imiter la pose de la protagoniste. La protagoniste prend une pose audacieuse et comique rappelant l'image de référence, avec sa main droite largement ouverte, sa main gauche sur la hanche et une jambe pliée. L'ours lève aussi un bras mais oublie d'actionner ses ailes et commence à tomber légèrement vers le bas. La protagoniste ne le remarque pas et regarde la caméra avec un visage suprêmement fier, disant « Parfait ! ...Attends, où est l'ours ? » Immédiatement après, l'ours crie depuis le bas de l'écran en tombant : « C'est pas parfait ! » L'œil unique géant de la protagoniste se déplace vers le bas, remarquant pour la première fois que l'ours tombe. À 29,2s, la protagoniste rit en disant « Pas possible ! » et plonge pour saisir la jambe de l'ours d'une main. Ils reviennent devant la caméra suspendus à l'envers, l'ours avec un visage grincheux et la protagoniste riant bruyamment en montrant ses dents. À 29,6s, la protagoniste fait un signe en V d'une main tout en balançant l'ours de l'autre. Protagoniste : « ...Ça a marché ? » Ours : « Comment !? » Parfaitement synchronisé avec le dernier « Comment !? », la protagoniste rit encore plus fort. La caméra s'approche rapidement des deux, remplissant l'écran avec l'œil géant, le sourire de la protagoniste et l'ours en colère. La ville derrière défile rapidement vers le haut, maintenant le fait que les deux sont toujours en train de tomber. À 30,00s, la vidéo se termine sur une image finale claire du moment comique où la protagoniste tient l'ours d'une main et les deux sont toujours en mouvement dans les airs. Les fondus au noir, les passages au noir ou les images statiques sont interdits. [Dialogue/Voix] La protagoniste est une femme adulte. Un peu grave mais vive, malicieuse, et pas trop aiguë même lorsqu'elle est excitée. L'ours a une voix légèrement plus aiguë caractéristique des petits personnages mais pas une voix de tout-petit. Ne confondez pas les qualités de voix. N'ajoutez pas de lignes non spécifiées. Ne répétez pas la même ligne plusieurs fois. Synchronisation parfaite avec les mouvements de la bouche. N'arrêtez pas la protagoniste ou l'ours pour le dialogue pendant l'action à haute vitesse. Lignes : « T'es lent ! », « Pense à la longueur de mes jambes ! », « Ok, on saute ! », « J'ai pas entendu parler de ça ! », « Tiens-moi dès le début ! », « Ça ne serait pas drôle ! », « Euh, on va là-dedans ? », « C'est clairement la tête de quelqu'un qui y va ! », « Merci ! », « Je ne sais pas nager ! », « Tu flottes, donc tout va bien ! », « Ensuite, par là ! », « Ensuite quoi !? », « J'y ai pas pensé ! », « Je le savais ! », « Attends une seconde, j'ai l'impression que je peux voler aussi ! », « Maintenant !? », « J'ai volé ! », « Ouh là, dangereux ! », « Vite, vite ! », « Tu venais juste de dire que tu voulais aller plus vite ! », « C'est trop rapide ! », « Hé, c'est quoi notre destination en fait ? », « Destination ? ...On n'en a pas ? », « Ok, dernier saut ! », « Combien de fois aujourd'hui !? », « Parfait ! ...Attends, où est l'ours ? », « C'est pas parfait ! », « Pas possible ! », « ...Ça a marché ? », « Comment !? ». [Musique/Effets sonores] La musique est un electro cinématographique excentrique à haute vitesse x breakbeat orchestral. Autour de 135-145 BPM. Les basses sont serrées, avec des batteries légères, des cuivres courts, des cordes en staccato, des accents de bois comiques, un sub propre, des percussions numériques et des synthés courts. Les drops EDM lourds sont interdits. Incluez les vibrations métalliques et le vent fort sur le toit du train, la pression de l'air pendant les sauts, les battements d'ailes géants et le vent coupé pour le corbeau blanc, la pression de l'eau, les bulles et la résonance grave dans la voie navigable aérienne, le film d'eau et les vibrations de la queue géante pour la carpe céleste, les sons de haute résonance des branches transparentes dans la forêt de verre, les pas géants, le frottement de la fourrure et les vibrations du sol pour le lapin à cornes, et les sons environnementaux du tissu, du bois, du métal et des foules lointaines dans le marché flottant, ainsi que l'engrènement des engrenages métalliques dans la tour d'horloge. N'arrêtez pas artificiellement la musique pendant le dialogue ; baissez-la naturellement de 1-2dB pour mettre les voix en avant. Supprimez la musique pendant juste 0,15s avant le dernier « Comment !? » et ajoutez un court accent de percussion comique après la ligne. Laissez le rire naturellement. [Priorités absolues] Même lors de la transformation de la protagoniste de [Reference Image] en AAA, maintenez l'œil unique, le sourire géant, le casque, la tenue à motif squelettique noir, les cordons rouges et les couleurs. Ne la transformez pas en une femme ordinaire avec deux yeux. Maintenez également le design de l'ours de [Reference Image] comme le même personnage acolyte tout au long. Ne remplacez pas la protagoniste ou l'ours par des personnages différents pendant les 30 secondes. La vidéo entière doit être unifiée dans un style cinématographique AAA de la plus haute qualité, sans changer les textures vers du live-action, de l'animation 2D ou de l'aquarelle à mi-chemin. L'attrait cette fois-ci n'est pas les changements de texture, mais le mouvement de caméra extraordinaire et les changements de lieu.

À propos de ce prompt

Aventure d’une jeune fille borgne et de son ours compagnon est un prompt Seedance 2.0 Cinématographique de 4548 mots, structuré avec timing, caméra, mouvement et détails de scène faciles à adapter.

Utilisez l'aperçu, s'il existe, pour comprendre le rythme, puis traitez le texte comme une note de production pour votre sujet, marque ou histoire.

Structure de prompt vidéo

À utiliser pour des vidéos Cinématographique

Adapté aux générations Seedance 2.0 qui demandent Cinématographique, Multi-plans, Dialogue. Remplacez sujet, décor, produit, dialogue, musique et timing avant de générer.

À adapter avant génération

  • Changez le sujet. Gardez caméra et timing, mais changez personnage, produit ou environnement.
  • Ajustez la timeline. Raccourcissez ou étendez les blocs de plans selon la durée voulue.
  • Ajoutez des références. Utilisez frames, images, vidéo ou audio si le style ou le rythme est précis.

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Comment l'utiliser

  1. Étape 1

    Copier ou démarrer avec ce prompt

    Utilisez le texte comme brouillon structuré sans réécrire toute la note vidéo.

  2. Étape 2

    Ouvrir Seedance 2.0

    Envoyez le texte au générateur et choisissez le mode texte, image ou référence.

  3. Étape 3

    Adapter et générer

    Ajustez durée, format, références, caméra et dialogue avant de générer.

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