Prompt
4392 palabrasUso fijo de [Reference Image] como única protagonista y referencia del oso durante 30 segundos. Para Seedance 2.5, 16:9, 30 segundos, 60fps. Generar todo el video como una única cinemática de fantasía AAA de ultra alta velocidad y continua. Este video no utilizará la estructura de 'caída continua desde gran altitud hasta el subsuelo' del trabajo anterior; el entorno, la dirección del movimiento, las criaturas y el desarrollo visual cambian por completo. El núcleo es 'una secuencia de 30 segundos donde la protagonista y el oso corren, vuelan, cambian de transporte y atraviesan una enorme ciudad de otro mundo'. La protagonista y el oso siempre se mueven a lo largo de una única línea de acción; se prohíben los cortes de edición estándar, fundidos a negro, encadenados, cambios repentinos de ubicación, portales o agujeros de gusano. La cámara no solo sigue al lado de la protagonista; se mueve rápidamente a través de interceptaciones frontales, seguimiento trasero, tomas cenitales, barridos a nivel del suelo, bajo las alas de criaturas gigantes, entre la protagonista y el oso, y dentro de arquitectura estrecha, casi nunca permaneciendo en la misma posición durante 30 segundos. [Lo más importante: Transformación AAA de Reference Image] No reemplace a la protagonista en la [Reference Image] con una humana realista o una chica hermosa común; reconstrúyala como un personaje 3D AAA de la más alta calidad con los rasgos específicos de 'personaje monstruoso de un solo ojo' de la imagen de referencia. Trátela como una mujer adulta, pero no la corrija hacia un rostro humano. Mantenga completamente el ojo gigante único en el centro de la cara, el globo ocular blanco, el iris púrpura-azul-rojo, la pupila negra y la sonrisa característica que muestra dientes muy grandes. No aumente el número de ojos a dos. No haga que su rostro sea humano. Extraiga el casco redondo de color rojo a vino tinto, el borde negro, las pequeñas decoraciones circulares negras en el casco, el traje/chaqueta negra, los motivos esqueléticos blancos, las decoraciones tipo cordón rojo, el atuendo inferior negro voluminoso y los zapatos de color azul marino oscuro a negro de la imagen de referencia. No borre las irregularidades tipo acuarela de los colores rojo, azul, púrpura, verde y negro; manténgalos como tintes pintados a mano, pigmentos frotados y finas mezclas de color en la superficie del material AAA. No haga que la piel sea una piel humana demasiado realista; procésela como un personaje AAA estilizado de alta calidad con sensación de material real. Dé a la superficie rugosidad fina, irregularidades de pintura, costuras, metal, caucho, tela, cuero y rasguños finos. No deje los contornos de tinta negra de la imagen de referencia como líneas 2D puras, sino tradúzcalos al estilo 3D en bordes negros en el atuendo, bordes gruesos del casco y diseños de contorno de sombras. No haga que parezca CG de juego barato. Utilice materiales cinematográficos AAA de calidad Unreal Engine, calidad de película animada de largometraje, GI, reflejos, luz volumétrica y expresiones de lente. [Oso fijo] Mantenga al oso de color rosa a púrpura que sostiene la protagonista en la [Reference Image] como un segundo personaje junto a la protagonista durante los 30 segundos completos. No es solo un juguete de peluche, sino un pequeño oso vivo que habla con la protagonista, corre por sí mismo, vuela por sí mismo y se mueve a la misma velocidad que la protagonista. Mantenga las orejas redondas, los ojos negros, la nariz negra, el hocico de color blanco a crema, el cuerpo con mezclas tipo acuarela de rosa, púrpura, azul, verde y amarillo pálido, costuras y extremidades redondas y suaves de la imagen de referencia. En la versión AAA, es una mezcla de un peluche de lujo y una criatura de fantasía. Exprese fibras cortas y suaves, hilos de costura, tela ligeramente desgastada, deformación compresiva suave y la inercia de las orejas y extremidades. El oso no es una copia ni una mascota de la protagonista, sino un compañero un poco descarado. Tiene una voz diferente a la de la protagonista. Mantenga la diferencia de tamaño entre la protagonista y el oso; no agrande al oso. Debe ser de un tamaño que la protagonista pueda sostener bajo un brazo cuando sea necesario. [Escenario] El punto de partida es una enorme 'megaciudad flotante' al atardecer. No es un distrito de oficinas típico, sino una ciudad post-futurista en ruinas con enormes marcos de acero rojo óxido, pasillos elevados de vidrio, trenes de levitación magnética corriendo por el aire, edificios construidos al revés, molinos de viento gigantes y solo los marcos de vallas publicitarias flotantes restantes, con torres de gran altura perforando las nubes y una estructura urbana gigante en forma de anillo girando en la distancia. Los colores son naranja atardecer, azul ultramar profundo, púrpura rojizo y cian frío. Se prohíbe el neón excesivo. Todo es cinemática 3D AAA de la más alta calidad. En la segunda mitad, muévase continuamente desde la ciudad hacia un mar de nubes, luego una vía fluvial aérea, luego un bosque de vidrio gigante y finalmente un mercado nocturno flotante; no cambie abruptamente entre ninguno de estos. Las transiciones ocurren a través de la continuidad física de la arquitectura, el clima, las criaturas y el terreno. [Diseño básico de cámara] Use gran angular de 18-24mm como base para el movimiento de alta velocidad, cerrándose naturalmente a 28-40mm para diálogos y expresiones. 60fps. La cámara no sigue continuamente en paralelo como un dron. Cambie la altura, distancia, ángulo y velocidad cada 0.4 a 1.2 segundos. Cree una secuencia de movimientos 3D como: retroceder frente a la protagonista y el oso -> pasar rozando el hombro de la protagonista -> bucear bajo el oso -> moverse delante de la criatura gigante -> rodear hacia el frente -> retroceder a nivel del suelo -> pasar primero a través de un agujero arquitectónico. Se prohíben los giros de 360 grados sin sentido. Sin embargo, utilice activamente inclinaciones de 15-70 grados para coincidir con los giros de las criaturas gigantes, cambios en la dirección de la gravedad o las curvas de la arquitectura. Agregue desenfoque de movimiento direccional natural solo a las secciones de alta velocidad, manteniendo legibles el ojo único de la protagonista, su sonrisa y las expresiones del oso. [0.00-3.20s | Sprints repentinos en el techo de un tren aéreo] Velocidad intensa desde el primer fotograma. La protagonista y el oso corren a toda velocidad sobre el techo de un tren de levitación magnética negro que viaja a cientos de km/h a través de la ciudad flotante al atardecer. La protagonista va delante, el oso corre desesperadamente 1-2m detrás con sus patas cortas. Los cordones rojos de la protagonista, su atuendo negro y las decoraciones del casco se balancean con la presión del viento; las orejas y brazos del oso se desplazan violentamente hacia atrás. La cámara inicial está a unos 4m por delante del tren, lente de 20mm rozando el techo mientras retrocede para capturar a los dos desde el frente. A los 0.5s, la cámara se sumerge bruscamente hacia los pies de la protagonista, con las costuras metálicas del techo del tren fluyendo violentamente bajo la lente. A los 0.9s, se eleva bruscamente desde fuera de la pierna derecha de la protagonista, acercándose al ojo gigante único y la sonrisa dentada a 24mm. Mientras corre, la protagonista mira hacia atrás y le grita alegremente al oso que viene detrás: '¡Eres lento!'. El oso responde: '¡Piensa en la longitud de mis piernas!' mientras está sin aliento. Sincronización labial perfecta. A los 1.5s, aparecen rieles rotos y un enorme vacío aéreo por delante. Sin reducir la velocidad, la protagonista dice: '¡Bien, saltemos!'. El oso dice: '¡No escuché nada sobre esto!'. A los 2.3s, la protagonista se impulsa desde el techo del tren y el oso salta inmediatamente después. La cámara pasa entre los dos a alta velocidad, luego continúa hacia el aire por delante para girar y atrapar a la protagonista y al oso de frente mientras se acercan desde atrás. [3.20-6.30s | Saltando sobre un cuervo blanco gigante] Docenas de pájaros negros vuelan en el cielo de la ciudad, pero un cuervo blanco plateado gigante con una envergadura de más de 15m desciende rápidamente desde detrás de ellos. No lo invoque repentinamente. Haga que exista como una pequeña sombra blanca en la distancia desde la marca de los 2 segundos; para los 3.5s, sus alas, pico, plumas plateadas y ojos azul-negruzcos se vuelven claros. La protagonista y el oso no vuelan libremente, sino que caen por gravedad después del salto. El cuervo gigante cruza diagonalmente debajo de ellos. La protagonista gira su cuerpo 90 grados en el aire y realiza un aterrizaje dinámico sobre la espalda del cuervo sobre una rodilla a los 4.2s, agarrando una pluma con una mano para absorber el impacto. El oso falla el aterrizaje y cae hacia la punta del ala del cuervo, gritando un pequeño '¡Waaah!', pero la protagonista inmediatamente extiende una mano para agarrar el brazo del oso y lo levanta como un péndulo. La cámara se desliza bajo el ala del cuervo, mirando desde abajo a la protagonista levantando al oso. A los 5.0s, el oso rueda sobre la espalda diciendo: '¡Sujétame desde el principio!', y la protagonista se ríe a carcajadas: '¡Eso no tendría ninguna gracia!'. El cuervo bate sus alas una vez con fuerza y se sumerge entre los edificios de la ciudad. La cámara se adelanta a la cabeza y retrocede, poniendo al cuervo plateado, a la protagonista, al oso y a la ciudad fluyendo a alta velocidad detrás de ellos en un solo fotograma. [6.30-9.30s | Avance a ultra alta velocidad a través del interior de la ciudad de gran altura por el cuervo blanco] El cuervo blanco no navega horizontalmente, sino que serpentea entre edificios de gran altura usando una combinación de descensos y ascensos. A los 6.5s, pasa a través de dos vigas de una torre de vidrio gigante con sus alas plegadas. La protagonista se agacha, atrayendo al oso a su pecho. La cámara vuela hacia el estrecho espacio por delante del cuervo, una toma ultra gran angular de 18mm con vidrio y metal acercándose a unos 10cm a cada lado. Inmediatamente después, el cuervo irrumpe violentamente hacia la lente y la cámara acelera hacia atrás para evitarlo. A los 7.2s, el cuervo despliega sus alas y hace un giro brusco a la izquierda. La cámara se desliza sobre la parte superior del ala derecha y mira hacia adelante sobre el hombro de la protagonista. Por delante hay una enorme 'vía fluvial aérea' transparente que fluye a través del centro de la ciudad. El agua se mantiene en el aire como una cinta gigante, serpenteando entre edificios. El cuervo blanco desciende hacia la vía fluvial. La protagonista dice: 'Eh, ¿vamos a entrar ahí?'. El oso, con expresión pálida, dice: '¡Definitivamente es la cara de alguien que va a entrar!'. El cuervo se sumerge en el flujo de agua transparente. [9.30-12.40s | Sumergiéndose en la vía fluvial aérea -> Cambiando a una carpa celestial gigante] A medida que el cuervo entra en el agua, no parpadee la pantalla; continúe físicamente la refracción de la superficie, las burbujas, la presión del agua y el agua adherida a las plumas. Mantenga la calidad AAA. Las plumas del cuervo se mojan y se vuelven pesadas, provocando que la velocidad caiga bruscamente. La protagonista y el oso son lanzados hacia adelante por la inercia. La protagonista acaricia ligeramente el cuello del cuervo una vez, diciendo '¡Gracias!' mientras nada hacia adelante en la corriente de agua. El oso no nada, sino que deriva hacia el lado de la protagonista, girando debido a la flotabilidad de su cuerpo redondo. '¡No sé nadar!'. La protagonista dice: '¡Estás flotando, así que está bien!'. A los 10.4s, una carpa celestial semitransparente masiva se acerca a alta velocidad a lo largo de la corriente desde aguas abajo. 12m de largo, blanco lechoso y cian pálido, con aletas transparentes, escamas doradas delgadas y una luz suave en su interior. La carpa no aparece mágicamente, sino que ha estado nadando en la distancia de la vía fluvial desde el principio. La protagonista gira su cuerpo en el agua y alcanza la espalda de la carpa. A los 11.2s, mientras la carpa pasa por debajo de ella, agarra la base de la aleta dorsal y se impulsa hacia adentro. El oso aterriza suavemente sobre la cabeza de la carpa. La cámara corre hacia atrás desde rozar la boca de la carpa, mostrando el ojo gigante, al oso sobre la cabeza y a la protagonista moviéndose hacia la espalda, todo a la vez. A los 12.0s, la carpa salta fuera de la vía fluvial aérea. Las gotas de agua no permanecen durante segundos, sino que caen según la gravedad. [12.40-15.60s | Carpa celestial voladora + Salto al mar de nubes] La carpa gigante que salta fuera de la vía fluvial no vuela libremente como un pájaro, sino que planea por un corto tiempo usando el impulso de la salida de la vía fluvial y la sustentación de sus aletas gigantes. La protagonista y el oso se dirigen hacia el mar de nubes en el borde de la ciudad mientras montan su espalda. La cámara se sumerge directamente bajo la carpa, mostrando a la protagonista y al oso arriba a través del vientre transparente con refracción. A los 13.0s, la cámara pasa detrás de la cola de la carpa y se eleva hacia la parte superior trasera. Un bosque de vidrio gigante comienza a aparecer por delante. Árboles transparentes masivos de cientos de metros de altura, ramas ramificándose como prismas y viento soplando a alta velocidad entre ellos. La velocidad de vuelo de la carpa disminuye gradualmente. La protagonista señala hacia adelante: '¡Siguiente, allá!'. Oso: '¿¡Siguiente qué!?'. Protagonista: '¡No lo he pensado!'. Oso: '¡Lo sabía!'. A los 14.3s, la carpa se acerca a la parte superior del bosque de vidrio, pero los espacios entre las ramas son demasiado estrechos para que la carpa gigante entre. La protagonista acaricia la espalda de la carpa una vez y, sosteniendo al oso bajo un brazo, salta a una de las ramas. La carpa cae naturalmente en otra vía fluvial debajo y se desengancha. Los zapatos de la protagonista contactan con la rama transparente y comienzan a deslizarse con un sonido de vidrio. [15.60-18.60s | Deslizamiento a alta velocidad a través del bosque de vidrio + El oso comienza su vuelo propio] La protagonista se desliza a alta velocidad sobre las ramas transparentes masivas como si patinara, sosteniendo al oso en su brazo izquierdo. Las ramas no son rectas, sino que se curvan hacia abajo bruscamente, y la protagonista acelera con la gravedad. La cámara se mueve a alta velocidad boca abajo en la parte inferior de la rama, capturando las plantas de los pies de la protagonista y al oso a través del vidrio transparente, luego gira hacia el lado de la rama. A los 16.3s, la rama se bifurca. La protagonista se inclina a la derecha para hacer un giro a alta velocidad. El oso dice: '¡Espera un segundo, siento que yo también puedo volar!'. Protagonista: '¿¡Ahora!?'. El oso salta de los brazos de la protagonista por sí mismo. En lugar de que dos pequeñas alas de tela salgan de su espalda, las costuras en los lados de su cuerpo se estiran como si se deshilacharan, convirtiéndose en alas suaves que originalmente estaban integradas. Las alas mantienen los tonos de color y materiales de la imagen de referencia. El oso comienza a volar torpemente junto a la protagonista: '¡Volé!'. Inmediatamente después, casi golpea una rama transparente: '¡Whoa, peligroso!'. La protagonista se ríe y se agacha para saltar a la siguiente rama. La cámara irrumpe en un agujero estrecho entre las ramas por delante de la protagonista y sigue a la protagonista saltando y al oso volando desde el frente sin cambiar la orientación de 180 grados. [18.60-21.80s | Saltando sobre la espalda de un conejo cornudo gigante y corriendo por el suelo] Debajo del bosque de vidrio, son visibles pastizales de color ámbar y manadas de bestias migratorias masivas. Las ramas transparentes del bosque bajan su altitud, finalmente continuando cerca del suelo como un tobogán curvo gigante. La protagonista acelera en la rama, con el oso volando a su lado. Debajo y por delante, un conejo cornudo gigante de unos 8m de largo corre a través del pastizal a alta velocidad. Pelaje largo de color blanco a gris claro, astas de color negro plateado ramificándose como las de un ciervo, patas traseras masivas y ojos azules. No lo muestre repentinamente; introdúzcalo como una manada distante desde la marca de los 17 segundos. A los 19.2s, la protagonista salta desde el final de la rama transparente y se alinea en el aire con la espalda del conejo cornudo. La cámara mira directamente hacia atrás desde entre las orejas del conejo cornudo, capturando a la protagonista que se acerca desde arriba. A los 19.7s, la protagonista aterriza sobre la espalda, absorbiendo el impacto con ambas rodillas. El oso también vuela desde un lado y aterriza como si chocara con el hombro de la protagonista. El conejo cornudo no reduce la velocidad. La protagonista agarra el pelaje con una mano y acaricia el lado de su cuello una vez con la otra. El conejo cornudo reacciona inclinando su oreja ligeramente hacia la protagonista. A los 20.4s, Protagonista: '¡Rápido, rápido!'. Oso: '¡Justo estabas diciendo que querías ir más rápido!'. Protagonista: '¡Esto es demasiado rápido!'. El conejo cornudo patea una roca gigante con sus patas traseras y salta sobre ella; la cámara guía rozando el suelo para dar el impacto de los pies gigantes pasando sobre la lente. [21.80-24.70s | Entrando al mercado nocturno flotante, la protagonista y el oso corriendo juntos] Pasado el pastizal, aparece continuamente una masiva ciudad de mercado nocturno flotante, separada del suelo. Primero, luces de colores cálidos en la distancia, luego techos, telas, puentes colgantes y callejones tridimensionales se vuelven discernibles. El conejo cornudo corre por un puente inclinado gigante y entra en la periferia del mercado. El mercado es una ciudad de otro mundo de clase AAA. Piedra húmeda, madera, latón, toldos de tela, linternas flotantes, puestos humeantes y relojes mecánicos gigantes. No genere texto ni letreros legibles. La protagonista salta desde la espalda del conejo cornudo a un techo cercano a los 22.2s. El oso sigue con su vuelo propio. El conejo cornudo sale corriendo hacia un callejón. La protagonista corre a toda velocidad sobre los techos, con el oso volando al lado a la altura del hombro. La cámara comienza desde el lado izquierdo de la protagonista, acelera por delante de ella a los 22.7s y permanece girada 180 grados mientras retrocede para capturar su rostro y al oso. Luego se sumerge bruscamente bajo un puente colgante estrecho, mira hacia arriba a los dos a través de los huecos en el puente e inmediatamente vuelve a subir a los techos. A los 23.5s, la protagonista pisa un techo de tela gigante de un puesto, y el rebote de la tela que se hunde la envía saltando al siguiente techo. El oso pregunta desde un lado: 'Oye, ¿cuál es nuestro destino de todos modos?'. La protagonista mira al oso por un momento mientras corre. '¿Destino?'. Una pausa de 0.2 segundos. '...¿No tenemos uno?'. El oso mira a la protagonista en silencio. [24.70-27.50s | Corriendo por una torre de reloj gigante y saltando al cielo juntos] Una torre de reloj gigante inclinada por delante. Engranajes gigantes están expuestos en la pared exterior desde el techo del mercado. La protagonista salta desde el borde del techo a los engranajes giratorios de la torre del reloj y corre hacia arriba usando los dientes de los engranajes como puntos de apoyo. El oso vuela a su lado. La cámara se inclina casi 90 grados contra la pared de la torre del reloj, siguiendo a la protagonista desde abajo mientras mantiene la gravedad de coordenadas del mundo. A los 25.2s, la cámara pasa primero a través de un agujero en un engranaje giratorio, y la protagonista salta a través del mismo agujero. A los 25.6s, la cámara se mueve desde detrás de la protagonista sobre su cabeza hacia el frente, acercándose al ojo gigante único y la sonrisa a 28mm. Protagonista: '¡Bien, último salto!'. Oso: '¿¡Cuántas veces hoy!?'. A los 26.0s, la protagonista salta sobre la manecilla en la parte superior de la torre del reloj y corre a lo largo de la gigante manecilla de los minutos giratoria. El oso vuela a su lado. A los 26.6s, en el momento en que la punta de la manecilla de los minutos alcanza su punto más alto, la protagonista usa el retroceso para dar un salto gigante. El oso también bate sus alas con fuerza para elevarse al mismo tiempo. La cámara guía hacia adelante hacia el cielo sobre la torre, componiendo una toma de los dos saltando hacia la cámara con toda la ciudad de fondo. [27.50-30.00s | Pose cómica en el aire juntos] La protagonista y el oso se elevan por un corto tiempo debido a la inercia del salto desde la torre del reloj, luego transicionan naturalmente a una caída. De fondo están el mercado nocturno flotante, el bosque de vidrio distante, la ciudad anillo gigante y el cielo cambiando de atardecer a noche. La protagonista gira a medias su cuerpo en el aire para mirar a la cámara. El oso vuela junto a ella, tratando de imitar la pose de la protagonista. La protagonista hace una pose audaz y cómica que recuerda a la imagen de referencia, con su mano derecha extendida, su mano izquierda en la cadera y una pierna doblada. El oso también levanta un brazo pero olvida operar sus alas y comienza a caer ligeramente hacia abajo. La protagonista no se da cuenta y mira a la cámara con una cara supremamente orgullosa, diciendo '¡Perfecto! ...Espera, ¿dónde está el oso?'. Inmediatamente después, el oso grita desde debajo de la pantalla mientras cae: '¡No es perfecto!'. El ojo único gigante de la protagonista se mueve hacia abajo, notando por primera vez que el oso está cayendo. A los 29.2s, la protagonista se ríe diciendo '¡De ninguna manera!' y se sumerge para agarrar la pierna del oso con una mano. Regresan al frente de la cámara colgando boca abajo, el oso con cara de mal humor y la protagonista riendo a carcajadas mostrando sus dientes. A los 29.6s, la protagonista hace una señal de V con una mano mientras cuelga al oso con la otra. Protagonista: '...¿Funcionó?'. Oso: '¿¡Cómo!?'. Perfectamente sincronizado con el '¿¡Cómo!?' final, la protagonista se ríe aún más fuerte. La cámara se acerca rápidamente a los dos, llenando la pantalla con el ojo gigante, la sonrisa de la protagonista y el oso enojado. La ciudad detrás fluye rápidamente hacia arriba, manteniendo que los dos siguen cayendo. A los 30.00s, el video termina en un fotograma final claro del momento cómico donde la protagonista sostiene al oso con una mano y ambos siguen moviéndose en el aire. Se prohíben los fundidos a negro, apagones o imágenes estáticas. [Diálogo/Voces] La protagonista es una mujer adulta. Un poco grave pero brillante, traviesa y no demasiado aguda incluso cuando está emocionada. El oso tiene una voz un poco más aguda característica de los personajes pequeños, pero no una voz de niño pequeño. No confunda las cualidades de voz. No añada líneas no especificadas. No repita la misma línea varias veces. Sincronización perfecta con los movimientos de la boca. No detenga a la protagonista ni al oso para el diálogo durante la acción de alta velocidad. Líneas: '¡Eres lento!', '¡Piensa en la longitud de mis piernas!', '¡Bien, saltemos!', '¡No escuché nada sobre esto!', '¡Sujétame desde el principio!', '¡Eso no tendría ninguna gracia!', 'Eh, ¿vamos a entrar ahí?', '¡Definitivamente es la cara de alguien que va a entrar!', '¡Gracias!', '¡No sé nadar!', '¡Estás flotando, así que está bien!', '¡Siguiente, allá!', '¿¡Siguiente qué!?', '¡No lo he pensado!', '¡Lo sabía!', '¡Espera un segundo, siento que yo también puedo volar!', '¿¡Ahora!?', '¡Volé!', '¡Whoa, peligroso!', '¡Rápido, rápido!', '¡Justo estabas diciendo que querías ir más rápido!', '¡Esto es demasiado rápido!', 'Oye, ¿cuál es nuestro destino de todos modos?', '¿Destino? ...¿No tenemos uno?', '¡Bien, último salto!', '¿¡Cuántas veces hoy!?', '¡Perfecto! ...Espera, ¿dónde está el oso?', '¡No es perfecto!', '¡De ninguna manera!', '...¿Funcionó?', '¿¡Cómo!?'. [Música/SFX] La música es electro cinemático peculiar de alta velocidad x breakbeat orquestal. Alrededor de 135-145 BPM. El registro grave es ajustado, con percusión ligera, metales cortos, staccato de cuerdas, acentos cómicos de viento madera, sub limpio, percusión digital y sintetizadores cortos. Se prohíben las caídas pesadas de EDM. Incluya vibraciones de metal y viento fuerte en el techo del tren, presión de aire durante los saltos, aleteos de alas gigantes y corte de viento para el cuervo blanco, presión de agua, burbujas y resonancia grave en la vía fluvial aérea, película de agua y vibraciones de cola gigante para la carpa celestial, sonidos de alta resonancia de ramas transparentes en el bosque de vidrio, pasos gigantes, roce de pelaje y vibraciones del suelo para el conejo cornudo, y sonidos ambientales de tela, madera, metal y multitudes distantes en el mercado flotante, junto con engranajes metálicos engranando en la torre del reloj. No detenga la música de forma antinatural durante el diálogo; bájela naturalmente 1-2dB para traer las voces al frente. Elimine la música durante solo 0.15s antes del '¿¡Cómo!?' final y agregue un breve acento de percusión cómico después de la línea. Deje la risa naturalmente. [Prioridades absolutas] Incluso al transformar a la protagonista de la [Reference Image] en AAA, mantenga el ojo único, la sonrisa gigante, el casco, el atuendo con motivo esquelético negro, los cordones rojos y los colores. No la convierta en una mujer común con dos ojos. Mantenga también el diseño del oso de la [Reference Image] como el mismo personaje compañero individual en todo momento. No reemplace a la protagonista o al oso con personajes diferentes durante los 30 segundos. Todo el video debe estar unificado en un estilo cinematográfico AAA de la más alta calidad, sin cambiar texturas a acción en vivo, animación 2D o acuarela a mitad de camino. El atractivo esta vez no son los cambios de textura, sino el movimiento de cámara extraordinario y los cambios de ubicación.
Sobre este prompt
Aventura de la chica de un solo ojo y su compañero oso es un prompt Seedance 2.0 de Cinemático con 4392 palabras, estructurado con tiempos, cámara, movimiento y detalles de escena fáciles de adaptar.
Usa la vista previa, si existe, para leer el ritmo; después trata el texto como una guía de producción para tu sujeto, marca o historia.
Estructura del prompt de video
Úsalo para videos Cinemático
Funciona bien para generaciones Seedance 2.0 que necesitan Cinemático, Multiplano, Diálogo. Cambia sujeto, escenario, producto, diálogo, música y tiempos antes de generar.
Ajusta antes de generar
- Cambia el sujeto. Mantén cámara y tiempos, pero cambia personaje, producto o entorno.
- Ajusta la línea de tiempo. Acorta o amplía cada bloque de plano según la duración final.
- Añade medios de referencia. Usa frames, imágenes, video o audio si el look o ritmo es específico.
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Cómo usarlo
- Paso 1
Copia o inicia con este prompt
Úsalo como borrador estructurado en lugar de reescribir toda la guía del video.
- Paso 2
Abre Seedance 2.0
Envía el texto al generador y elige modo texto, imagen o referencia.
- Paso 3
Adapta y genera
Ajusta duración, proporción, referencias, cámara y diálogo antes de generar.
Conviértelo en video Seedance
Empieza con este prompt en Seedance 2.0 y ajusta escena, duración, proporción y referencias.


