
プロンプト
6805 語16:9の画像を作成してください。 [PROJECT CARD] コンパクトにデザインされたマストヘッドを作成します。テーブルではありません。 TITLE: THE KING STILL BREATHES META LINE: 空の夜のスタジアム / 埋もれた王冠が思い出す / 三つの勝利と一つの希望 PRIORITY: 四つの宝石の王冠 — 三つの宝石は確かに完全に灯り(青、白、青)、四つ目は希望を持って静かに目覚める。王冠は埋もれたままで、立ち上がるまで待つ。ピッチは巨大な数字の10に変わる。一つのリアルなフィールド、全体に抑制がある。 MICRO BRIEF: 伝説のハットトリックの後、空のアルゼンチンブルーのスタジアムの下で埋もれた王冠が目覚める — 三つの宝石は三つのワールドカップのために灯り、四つ目は希望を持って輝き始め、ピッチは一瞬巨大な数字の10を形成する。[CONTINUITY HEADER] SEQUENCE ID: king_still_breathes_4jewel_12p REFERENCE PRIORITY: 画像の参照は提供されていません(ブリーフのみ)。キャラクターはなし — 環境主導で象徴的です。このストーリーボードはスタジアムの地理、目覚めるピッチのライン、埋もれた王冠、四つの宝石のシーケンス、王冠の上昇、数字10の出現、パネルの順序を制御します。 BEAT NAME LOCK: P01 空のスタジアム / P02 ラインが目覚める / P03 王冠が揺れる / P04 第一の宝石(青) / P05 第二の宝石(白) / P06 第三の宝石(青) / P07 王冠が上がる / P08 三つの宝石が灯る / P09 第四の宝石が目覚める / P10 ラインがつながる / P11 数字10 / P12 希望の静けさ。これらをボードのどこでも再ラベル付けしたり順序を変更しないでください。 [SCENE PACKET] PREMISE: 空っぽだがまだ充電されたサッカースタジアムが夜に伝説のハットトリックを思い出す。ピッチが目覚め、埋もれた王冠が揺れ、三つの歴史的な宝石が一つずつ灯り、儀式のように上昇し、四つ目の宝石が希望を持って柔らかく輝き始める。フィールドの幾何学が一瞬巨大な数字の10を形成する。 LOCATION: 主要な試合後の夜の現代的なサッカースタジアム、一つのリアルなスタジアム、空のアルゼンチンブルーの雰囲気の中での空のスタンド、暗いエメラルドの芝生、白いピッチのマーク、銀色のフラッドライトの霞、一つのゴールネット。通常のサッカーの地理のみ。ピッチの表面とその下に埋もれた王冠がアクティブなステージです。 START -> END: 空の充電されたスタジアム、一つのネットが揺れ、ラインが目覚め始める -> 静かな静止状態のフィールド、王冠が落ち着き、三つの宝石が消えかけるが四つ目の宝石はかすかに生き続ける — 未来が息を吹き始めた。 ACTION CHAIN: 空のスタジアム、一つのネットが揺れる -> 白いピッチのラインが柔らかく輝き始め、フィールドが目覚める -> 芝の下で王冠が揺れ、埋もれた光と圧力を通して感じられる(目に見える王冠はなし) -> 第一の宝石が青く灯る(第一のワールドカップ) -> 第二の宝石が白く灯る(第二のワールドカップ) -> 第三の宝石が青く灯る(第三のワールドカップ) -> 王冠がピッチの下から儀式的な重みを持って上がる -> 王冠がはっきりと見え、三つの宝石が青白青に輝く -> 四つ目の暗い宝石が揺れ、ちらつき、息をし、柔らかく輝き始める(希望、まだ勝利ではない) -> 白いラインがつながり、広がり、生命の光を持つ -> 高い視点からフィールドの幾何学が巨大な数字の10に解決される -> 輝きが静けさに向かって消えていき、王冠が落ち着き、四つ目の宝石がかすかに生き続ける。 PROP / EFFECT STATE: ピッチによって作られた埋もれた王冠 — 白いピッチのラインから部分的に形成された金の縁、土と芝が付着し、エレガントでサッカー神話的、決して中世の小道具やファンタジーのように清潔ではない。四つの宝石のセッティングがあります。最初の三つの宝石は一つずつ点灯し、確かで完全に、アルビセレステのリズムで: 青、白、青。王冠はP07の前にははっきりと見えません。四つ目の宝石は視覚的に異なります: 休眠状態からちらつき、息をし、他の宝石のように完全に点灯することはありません。数字10はリアルなフィールドの幾何学から有機的に形成され、決してグラフィックオーバーレイではありません。四つ目の宝石は最後にかすかに灯り続けます。微妙な金と宝石の光のみ; その他は青、白、銀。 MUST READ: ハットトリックが歴史を灯し(三つの確かな宝石)次に何が来るかへの信念を目覚めさせる(脆い四つ目)。敬意を表し、壮大で、抑制された; 誇りが希望に変わる。 [CHARACTER SANITIZATION] キャラクターはなし。プレイヤー、顔、体、シルエット、ポートレート、または実在の人物の類似はありません。メッシの描写は一切ありません。主題はスタジアム、ピッチ、王冠です。王冠は象徴であり、身に着けるものではありません; 王、王座、またはローブはありません。 [IDENTITY CONSISTENCY] スタジアムの幾何学、フラッドライトの位置、一つのネットの位置、ピッチラインのレイアウトをすべてのパネルで一貫して保ちます。王冠のデザインは一度明らかになったら一貫して保ち、四つの宝石の位置も一貫して保ちます(三つは歴史的に点灯し、一つは目覚める)。アルゼンチンのつながりは色と雰囲気のみ — 空の青、白、深い夜の青 — 決してテキスト、紋章、または描かれた人物ではありません。 [STORYBOARD PURITY] フルカラーのパネルアートワーク(磨かれたピッチボード)。パネル番号、ビート名、レンズタグは各パネルのヘッダーストリップの外にあります。ヘッダーのビート名はBEAT NAME LOCKおよびディレクターストリップのビートラベルと正確に一致しなければなりません。アートワーク内にはキャプション、字幕、標識、ロゴ、紋章、ブランドマーク、トロフィーのレプリカ、読み取れるテキスト、矢印、オーバーレイはありません。数字10は画像内で照明されたフィールドの幾何学としてのみ現れ、決してグラフィックラベルではありません。各パネルに一つの明確なビジュアルアイデア。 [MASTER SHOT RULE] P01は地理を設定します: 空の夜のスタジアム、アルゼンチンブルーの霞の上のフラッドライト、白いマークのある暗いエメラルドのピッチ、一つのゴールネット、空のスタンド。一つのリアルなフィールド、通常の地理。神聖な充電された空虚さがここに設定されます。 [EMOTIONAL ARC] 試合後の静けさ -> 認識 -> 目覚め -> 誇り(三つの歴史的な宝石と戴冠) -> 希望(脆い四つ目の宝石と残る輝き);環境によって運ばれる — 揺れるネット、目覚めるライン、埋もれた揺れ、一つずつの宝石、儀式的な上昇、呼吸する四つ目の宝石、つながる幾何学、数字10、そして静かな希望の保持。 [STYLE LOCKS] STYLE LOCK: 神話的なシネマティックサッカーショート、プレミアムな象徴的なスポーツ詩、エレガントで感情的に充電された; フルカラー; 深いスタジアムの夜の青、空の青と白のアルゼンチンの光、暗いエメラルドの芝生、銀色のフラッドライトの霞、王冠と宝石の瞬間にのみ選択的な金。敬意を表し、壮大で、抑制され、文字通りではなく詩的です。試合の要約ではなく、ファンの編集でもなく、抽象的なアートフィルムでもありません。 EFFECT LOCK: 白いピッチのラインが神経系のように柔らかく生きている光で目覚める; 王冠は埋もれた光と圧力として芝の下で揺れる前に; 最初の三つの宝石は明確な句読点で一つずつ点灯し、確かで完全で、青、白、青の順で; 王冠は明らかになった後、ゆっくりと儀式的で重く上昇し、土と芝が付着している; 四つ目の宝石は柔らかく、脆く、ちらつき、優しく輝き始め、他の三つのように完全に点灯することはありません; ラインは生きた光でつながり広がる; 数字10はリアルなフィールドの幾何学から有機的に解決され、カメラによって発見される; 四つ目の宝石は最後にかすかに生き続けます。 ENVIRONMENT LOCK: 一つのリアルな夜のスタジアム全体 — フラッドライト、青い雰囲気、エメラルドのピッチ、白いライン、一つのネット、空のスタンド; 通常のサッカーの地理のみ; 三つのネットや不可能なレイアウトはありません; 群衆、プレイヤー、象徴的な混乱はありません。 CROWN REVEAL LOCK: 王冠はP01-P06でははっきりと見えません。P03-P06では埋もれた輝き、芝の下の圧力、草の下で点灯する宝石のみを示します — 読み取れる王冠はありません。最初の明確な王冠の出現はP07です。王冠はピッチ製で、白いピッチのラインから部分的に形成された金の縁、土と芝が付着し、エレガントでサッカー神話的で、決して清潔な小道具や中世のコスプレではありません。 JEWEL LOCK: 四つの宝石のセッティング、一貫した位置。三つは歴史的かつ完全に点灯し、アルビセレステのリズムで一つずつ点灯します — P04青、P05白、P06青。四つ目(P09)は視覚的に異なります: 休眠状態から目覚め、脆く、ちらつき、柔らかい輝きで、最初の三つの完全さには決して達しません。希望として読み取られなければなりません、勝利したトロフィーではありません。 [SPATIAL CONTINUITY LOCK] すべてのパネルは一つのスタジアムの地理を共有します: ピッチ、白いラインのレイアウト、フラッドライトの位置、一つのネット、王冠の中央の埋もれた位置とその四つの宝石の位置。宝石は固定された位置で点灯し、王冠は一つの固定された中央点から上昇します(P07からのみ); 数字10は確立された白いラインの幾何学から形成され、広角から見たときに見えます(新しい場所やオーバーレイではありません)。カメラは近くからテクスチャーを持ち、徐々に広がり、上昇していきます。許可される変更: カメラの高さ/角度/距離、どの宝石が点灯するか、埋もれた輝きの状態、王冠の出現状態(P07の前はなし)、四つ目の宝石の目覚めの状態、輝きの広がり、ラインの照明、ネットの揺れ。 [DIRECTOR STRIP] アニマティックトラックボードがパネルの列に整列しています。ショットチップ、リズムブロック、強度バー、短いラベル。秒数やタイムスタンプはありません。BEAT LABEL行は正確に次のように読む必要があります: P01 Empty Stadium / P02 Lines Wake / P03 Crown Stirs / P04 First Jewel / P05 Second Jewel / P06 Third Jewel / P07 Crown Rises / P08 Three Jewels Lit / P09 Fourth Jewel / P10 Lines Connect / P11 Number 10 / P12 Hopeful Stillness。これらはパネルヘッダーのビート名と一致しなければなりません。 PANEL HEADERS: P01 / 24mm wide / 空のスタジアム P02 / macro low / ラインが目覚める P03 / macro low / 王冠が揺れる(埋もれている) P04 / 50mm low / 第一の宝石: 青 P05 / 50mm low / 第二の宝石: 白 P06 / 50mm low / 第三の宝石: 青 P07 / 35mm low / 王冠が上がる P08 / 50mm / 三つの宝石が灯る P09 / macro / 第四の宝石が目覚める P10 / 35mm rising / ラインがつながる P11 / 24mm crane high / 数字10 P12 / 24mm wide / 希望の静けさ CAMERA + LENS PLAN: P01: 空のスタジアムと一つのネットの高い広いホールド、忍耐強く P02: 白いピッチのラインが柔らかく輝き始めるマクロロー、フィールドが目覚める P03: 埋もれた王冠が揺れる芝のマクロロー — 草の下の光と圧力、目に見える王冠はなし P04: 表面の下で最初の宝石が青く灯る低いプッシュ、確かで明確 P05: 第二の宝石が白く灯る低いプッシュ、一致する句読点 P06: 第三の宝石が青く灯る低いプッシュ、歴史的な三つが今完成 P07: ピッチ製の王冠が儀式的な重みを持ってピッチの下から上がる低い角度、土と芝が付着 — 最初の明確な出現 P08: 上がった王冠が見え、三つの宝石が青白青に輝くアルビセレステのリズム P09: 以前は暗かった四つ目の宝石が揺れ、ちらつき、息をし、柔らかく輝き始める — 脆く、希望に満ち、他の三つとは異なる P10: 白いラインがフィールド全体に生きた光でつながり広がる P11: 高いクレーン/上からの広い視点でフィールドの幾何学が巨大な数字10に解決される P12: 輝きが静けさに向かって消え、王冠が落ち着き、四つ目の宝石がかすかに生き続ける ACTION PATH: P01: 空のスタジアムがフラッドライトの下で充電され、一つのネットがわずかに揺れる P02: 白いピッチのラインが柔らかく輝き始め、フィールドが目覚め、思い出す P03: 草の下で王冠が揺れ、埋もれた光と圧力を通してのみ感じられる; 王冠は見えない P04: 最初の宝石が青く灯る — アルゼンチンの最初のワールドカップ P05: 第二の宝石が白く灯る — 第二のワールドカップ P06: 第三の宝石が青く灯る — 第三のワールドカップ、歴史的な三つが完成 P07: 王冠が儀式的な重みを持ってピッチの下から上がる、土と芝が付着 P08: 王冠がはっきりと見え、三つの宝石が青白青に輝く P09: 四つ目の暗い宝石が揺れ、ちらつき、息をし、柔らかく輝き始める — 四つ目の希望、まだ勝利ではない P10: 白いラインがフィールドの幾何学を通して生きた光でつながり広がる P11: 高い視点から、フィールドの幾何学が巨大な数字10に解決される P12: 輝きが消え、王冠が落ち着き、四つ目の宝石がかすかに生き続ける RHYTHM TRACK: RHY P01: ホールド / 長いブロック / ホールドビート RHY P02: ゆっくりとした出現 / 中くらいのブロック / クリーンビート RHY P03: ゆっくりとした出現 / 中くらいのブロック / ホールドビート RHY P04: ビルド / 短いブロック / クリーンビート RHY P05: ビルド / 短いブロック / 一致するビート RHY P06: インパクト / 短いブロック / スマッシュビート RHY P07: ビルド / 長いブロック / ホールドビート RHY P08: ポーズ / 中くらいのブロック / ホールドビート RHY P09: ゆっくりとした出現 / 長いブロック / ホールドビート RHY P10: ビルド / 中くらいのブロック / 一致するビート RHY P11: 最終ヒット / 長いブロック / スマッシュビート RHY P12: ポーズ / 長いブロック / ホールドビート ESCALATION MAP: ESC P01: L1 落ち着き / フラット ESC P02: L2 緊張 / 上昇 ESC P03: L2 緊張 / 上昇 ESC P04: L3 上昇 / 上昇 ESC P05: L3 上昇 / 上昇 ESC P06: L4 突出 / スパイク ESC P07: L5 ピーク / 突出 ESC P08: L4 突出 / ホールド ESC P09: L3 上昇 / 上昇 ESC P10: L4 突出 / 上昇 ESC P11: L5 ピーク / スパイク ESC P12: L2 緊張 / リリース STATE TRACK: P01: 空のスタジアム、一つのネットが揺れ、光はなし P02: 白いラインが目覚め、柔らかい輝き P03: 埋もれた王冠が揺れ、芝の下の圧力、王冠はなし P04: 最初の宝石が青く、表面の下に P05: 第二の宝石が白く P06: 第三の宝石が青く、歴史的な三つが完成 P07: 王冠が上昇し、土が付着(最初の出現) P08: 王冠がはっきりと見え、三つの宝石が青白青に輝く P09: 四つ目の宝石がちらつき、息をし、柔らかい輝き P10: ラインがつながり、生きた光が広がる P11: 幾何学が数字10に解決される P12: 輝きが消え、王冠が落ち着き、四つ目の宝石がかすかに生き続ける STYLE TRACK: P01: 青いフラッドライトの霞 P02: 目覚めるラインの輝き P03: 埋もれた揺れ、芝の圧力 P04: 青い宝石の光 P05: 白い宝石の光 P06: 青い宝石の光 P07: 上昇するピッチ製の金 P08: アルビセレステの三つの宝石の輝き P09: 脆い四つ目の宝石の息 P10: つながるラインの静脈 P11: 半分見つかった数字10 P12: 輝きが消え、一つの宝石が生きている [NEGATIVE / AVOID] パネルヘッダーのビート名は一致しなければなりません。
このプロンプトについて
王は今も息づく は Image 2 で GPT Image 2 にそのまま使えるUIモックアッププロンプトです。下の 6805 語をコピーして作成フォームに貼り付けると、上のプレビューに近い結果を生成できます。 SNS, インフォグラフィック, UI タグを調整すると、別の方向性にも展開できます。
出発点として使い、被写体、ライティング、構図を変えながら仕上げてください。そのまま使ってもリミックスしても、生成コストは同じです。
用途
UIモックアップ制作の起点に使いやすいプロンプト
王は今も息づく に近い UIモックアップ の画像を作りたいときは、この GPT Image 2 プロンプトから始めるとスムーズです。画面の方向性と構成はすでに整っているので、被写体、商品、色、シーンの細部だけを自分の内容に差し替えられます。
まず調整しやすいところ
- 被写体 人物、商品、場所、オブジェクトを自分の内容に差し替え、構図はそのまま活かします。
- 雰囲気 ライティング、配色、カメラ角度、質感をブランドや用途に合わせます。
- 仕上がり 生成前にアスペクト比、背景、文字、レイアウト指定を整えます。
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