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왕은 아직 숨 쉰다 축구 포스터 프롬프트

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Sports masthead storyboard for The King Still Breathes with symbolic crown, stadium panels and Argentina-blue editorial layout

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6449개 단어
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[PROJECT CARD]
컴팩트하게 디자인된 마스트헤드를 만드세요. 테이블이 아닙니다.
TITLE: THE KING STILL BREATHES
META LINE: 비어 있는 밤의 스타디움 / 묻힌 왕관이 기억하다 / 세 번의 승리와 한 번의 희망
PRIORITY: 네 개의 보석이 박힌 왕관 — 세 개의 보석이 확실하고 완전하게 빛나고 (파랑, 흰색, 파랑) 네 번째 보석이 희망으로 부드럽게 깨어납니다; 왕관은 묻힌 상태로 있다가 올라옵니다; 필드는 거대한 숫자 10으로 변합니다; 하나의 사실적인 필드, 전체적으로 절제된 느낌
MICRO BRIEF: 전설적인 해트트릭 이후, 비어 있는 아르헨티나 블루 스타디움 아래 묻힌 왕관이 깨어나며 세 개의 보석이 세 개의 월드컵을 위해 빛나고, 네 번째 보석이 희망으로 부드럽게 빛나기 시작하며, 필드는 잠시 거대한 숫자 10으로 형성됩니다.[CONTINUITY HEADER]
SEQUENCE ID: king_still_breathes_4jewel_12p
REFERENCE PRIORITY: 이미지 참조 없음 (Brief-Only). 캐릭터 없음 — 환경 주도 및 상징적입니다. 이 스토리보드는 스타디움 지리, 깨어나는 필드 라인, 묻힌 왕관, 네 개의 보석 시퀀스, 왕관의 상승, 숫자 10의 공개 및 패널 순서를 제어합니다.
BEAT NAME LOCK: P01 Empty Stadium / P02 Lines Wake / P03 Crown Stirs / P04 First Jewel (blue) / P05 Second Jewel (white) / P06 Third Jewel (blue) / P07 Crown Rises / P08 Three Jewels Lit / P09 Fourth Jewel Awakens / P10 Lines Connect / P11 Number 10 / P12 Hopeful Stillness. 이 이름은 보드 어디에서도 레이블을 바꾸거나 재정렬하지 마십시오.
[SCENE PACKET]
PREMISE: 비어 있지만 여전히 충전된 축구 스타디움에서 전설적인 해트트릭을 기억합니다; 필드가 깨어나고, 묻힌 왕관이 세 개의 역사적인 보석을 하나씩 깨우며, 의식적으로 상승하고, 네 번째 보석이 희망으로 부드럽게 빛나기 시작하며 필드 기하학이 잠시 거대한 숫자 10으로 형성됩니다.
LOCATION: 주요 경기 후의 비어 있는 현대 축구 스타디움, 비어 있는 관중석, 아르헨티나 하늘색 분위기 아래의 조명, 어두운 에메랄드 잔디, 흰색 필드 마킹, 은색 조명 안개, 하나의 골망. 일반 축구 지리만 포함됩니다. 필드 표면과 그 아래 묻힌 왕관이 활성 무대입니다.
START -> END: 비어 있는 충전된 스타디움, 하나의 그물이 흔들리며, 라인이 깨어나기 시작합니다 -> 조용한 정지 상태의 필드, 왕관이 자리 잡고, 세 개의 보석은 사라지지만 네 번째 보석은 희미하게 살아 있습니다 — 미래가 숨쉬기 시작했습니다.
ACTION CHAIN: 비어 있는 스타디움, 하나의 그물이 흔들립니다 -> 흰색 필드 라인이 부드럽게 빛나기 시작하고, 필드가 깨어납니다 -> 잔디 아래에서 왕관이 흔들리며, 묻힌 빛과 압력으로 감지됩니다 (눈에 보이는 왕관 없음) -> 첫 번째 보석이 파란색으로 빛납니다 (첫 번째 월드컵) -> 두 번째 보석이 흰색으로 빛납니다 (두 번째 월드컵) -> 세 번째 보석이 파란색으로 빛납니다 (세 번째 월드컵) -> 왕관이 의식적인 무게를 가지고 필드 아래에서 상승합니다 -> 우리는 왕관을 명확하게 보고, 세 개의 보석이 파란색-흰색-파란색으로 빛납니다 -> 네 번째 어두운 보석이 흔들리며, 깜박이고, 숨쉬며 부드럽게 빛나기 시작합니다 (희망, 아직 승리가 아님) -> 흰색 라인이 연결되고 생명력 있는 빛으로 퍼집니다 -> 높은 시점에서 필드 기하학이 거대한 숫자 10으로 해결됩니다 -> 빛이 정지로 사라지며, 왕관이 자리 잡고, 네 번째 보석이 희미하게 살아 있습니다.
PROP / EFFECT STATE: 필드에서 만들어진 묻힌 왕관 — 흰색 필드 라인에서 부분적으로 형성된 금색 가장자리, 흙과 잔디가 붙어 있으며, 우아하고 축구 신화적이며, 결코 중세 소품이나 판타지처럼 깨끗하지 않습니다. 네 개의 보석 설정이 있습니다. 첫 세 개의 보석이 하나씩 확실하고 완전하게, 알비셀레스테 리듬에 따라: 파랑, 흰색, 파랑으로 점화됩니다. 왕관은 P07 이전에 명확하게 보이지 않습니다. 네 번째 보석은 시각적으로 구별됩니다: 휴면 상태에서 깜박이고 숨쉬는 부드러운 빛으로, 다른 세 개처럼 완전히 점화되지 않습니다. 숫자 10은 실제 필드 기하학(페널티 박스, 센터 서클, 터치라인, 빛나는 흔적)에서 유기적으로 형성되며, 결코 그래픽 오버레이가 아닙니다. 네 번째 보석은 끝에 희미하게 빛납니다. 미세한 금색과 보석 빛만; 그 외에는 파랑, 흰색, 은색입니다.
MUST READ: 해트트릭은 역사에 불을 붙이고 (세 개의 확실한 보석) 다음에 올 것에 대한 믿음을 깨웁니다 (희미한 네 번째). 경건하고, 서사적이며, 절제된; 자부심이 희망으로 변합니다.
[CHARACTER SANITIZATION]
캐릭터 없음. 실제 인물의 얼굴, 몸, 실루엣, 초상화 또는 유사성이 없습니다. 메시는 어떤 형태로든 묘사되지 않습니다. 주제는 스타디움, 필드 및 왕관입니다. 왕관은 상징이며 착용되지 않습니다; 왕, 왕좌 또는 로브가 없습니다.
[IDENTITY CONSISTENCY]
스타디움 기하학, 조명 위치, 단일 그물 위치 및 필드 라인 레이아웃을 모든 패널에서 일관되게 유지합니다. 왕관 디자인은 한 번 공개된 후 일관되게 유지하고, 네 개의 보석 위치도 일관되게 유지합니다 (세 개가 역사적으로 빛나고, 하나가 깨어납니다). 아르헨티나의 연결은 색상과 분위기만으로 — 하늘색, 흰색, 깊은 밤색 — 결코 텍스트, 문장, 또는 묘사된 인물이 아닙니다.
[STORYBOARD PURITY]
전체 색상의 패널 아트워크 (다듬어진 필드 보드). 패널 번호, 비트 이름 및 렌즈 태그는 각 패널 외부의 헤더 스트립에 있습니다. 헤더의 비트 이름은 BEAT NAME LOCK 및 감독 스트립 비트 레이블과 정확히 일치해야 합니다. 아트워크 내부에 캡션, 자막, 표지판, 로고, 문장, 브랜드 마크, 트로피 복제물, 읽을 수 있는 텍스트, 화살표 또는 오버레이가 없어야 합니다. 숫자 10은 이미지 내에서 조명된 필드 기하학으로만 나타나며, 결코 그래픽 레이블이 아닙니다. 패널당 하나의 명확한 시각적 아이디어입니다.
[MASTER SHOT RULE]
P01은 지리를 설정합니다: 비어 있는 밤의 스타디움, 아르헨티나 블루 안개 위의 조명, 흰색 마킹이 있는 어두운 에메랄드 필드, 하나의 골망, 비어 있는 관중석. 하나의 사실적인 필드, 일반 지리. 신성한 충전된 공허함이 여기 설정됩니다.
[EMOTIONAL ARC]
경기 후의 침묵 -> 인식 -> 깨어남 -> 자부심 (세 개의 역사적인 보석과 대관식) -> 희망 (희미한 네 번째 보석과 남아 있는 빛); 환경에 의해 전달됨 — 흔들리는 그물, 깨어나는 라인, 묻힌 흔들림, 하나씩 점화되는 보석, 의식적인 상승, 숨쉬는 네 번째 보석, 연결되는 기하학, 숫자 10, 그리고 조용한 희망의 정지.
[STYLE LOCKS]
STYLE LOCK: 신화적인 영화 같은 축구 단편, 프리미엄 상징적 스포츠 시가, 우아하고 감정적으로 충전된; 전체 색상; 깊은 스타디움 밤색, 하늘색과 흰색 아르헨티나 빛, 어두운 에메랄드 잔디, 은색 조명 안개, 왕관과 보석 순간에만 선택적으로 금색. 경건하고, 서사적이며, 절제된, 문자 그대로가 아니라 시적입니다. 경기 요약이 아니며, 팬 편집이 아니며, 추상적 예술 영화가 아닙니다.
EFFECT LOCK: 흰색 필드 라인이 부드러운 생명력 있는 빛으로 깨어나며 신경계처럼; 왕관이 드러나기 전에 잔디 아래에서 묻힌 빛과 압력으로 흔들립니다; 첫 세 개의 보석이 확실하고 완전하게, 파란색, 흰색, 파란색으로 하나씩 점화됩니다; 왕관이 드러나면 느리고 의식적이며 무겁게 상승하며, 필드에서 만들어져 흙과 잔디가 붙어 있습니다; 네 번째 보석은 부드럽고, 희미하고, 깜박이며, 부드러운 빛으로 숨쉬며, 결코 완전히 밝게 점화되지 않습니다; 라인이 연결되고 생명력 있는 빛으로 퍼집니다; 숫자 10은 유기적으로 형성되며 실제 필드 기하학에서 발견됩니다; 네 번째 보석은 끝에 희미하게 살아 있습니다.
ENVIRONMENT LOCK: 전체적으로 하나의 사실적인 밤의 스타디움 — 조명, 파란색 분위기, 에메랄드 필드, 흰색 라인, 단일 그물, 비어 있는 관중석; 일반 축구 지리만; 세 개의 그물이나 불가능한 레이아웃 없음; 군중 없음, 선수 없음, 상징적 혼잡 없음.
CROWN REVEAL LOCK: 왕관은 P01-P06에서 명확하게 보이지 않습니다. P03-P06에서는 묻힌 빛, 잔디 아래의 압력만 보여주며, 보석이 잔디 아래에서 점화되는 모습만 보여줍니다 — 읽을 수 있는 왕관은 없습니다. 첫 번째 명확한 왕관 공개는 P07에서 상승할 때입니다. 왕관은 필드에서 만들어진 것입니다: 흰색 필드 라인에서 부분적으로 형성된 금색 가장자리, 흙과 잔디가 붙어 있으며, 우아하고 축구 신화적입니다; 결코 깨끗한 소품이나 중세 코스프레, 화려한 판타지가 아닙니다.
JEWEL LOCK: 네 개의 보석 설정, 일관된 위치. 세 개는 역사적이고 완전하게 알비셀레스테 리듬으로 하나씩 점화됩니다 — P04 파란색, P05 흰색, P06 파란색. 네 번째 (P09)는 시각적으로 구별됩니다: 휴면 상태에서 깨어나며, 부드럽고 희미하게 숨쉬는 빛으로, 다른 세 개와 완전히 일치하지 않습니다. 그것은 희망으로 읽혀야 하며, 이긴 트로피가 아닙니다.
[SPATIAL CONTINUITY LOCK]
모든 패널은 하나의 스타디움 지리를 공유합니다: 필드, 흰색 라인 레이아웃, 조명 위치, 단일 그물, 왕관의 중앙 묻힌 위치 및 네 개의 보석 위치. 보석은 고정된 위치에서 점화되며, 왕관은 하나의 고정된 중앙 지점에서 상승합니다 (P07에서만); 숫자 10은 설정된 흰색 라인 기하학에서 형성됩니다 (새로운 위치나 오버레이가 아님). 카메라는 가까이에서 질감 있게 시작하여 점차 확대되고 높아져 공개됩니다. 허용된 변경 사항: 카메라 높이/각도/거리, 점화되는 보석, 묻힌 빛 상태, 왕관의 출현 상태 (P07 이전에는 없음), 네 번째 보석의 깨어나는 상태, 빛의 확산, 라인 조명, 그물 흔들림.
[DIRECTOR STRIP]
패널 열에 맞춘 애니메틱 트랙 보드. 샷 칩, 리듬 블록, 강도 바, 짧은 레이블. 초 또는 타임스탬프 없음. BEAT LABEL 행은 정확히 다음과 같아야 합니다: P01 Empty Stadium / P02 Lines Wake / P03 Crown Stirs / P04 First Jewel / P05 Second Jewel / P06 Third Jewel / P07 Crown Rises / P08 Three Jewels Lit / P09 Fourth Jewel / P10 Lines Connect / P11 Number 10 / P12 Hopeful Stillness. 이 이름은 패널 헤더 비트 이름과 일치해야 합니다.
PANEL HEADERS:
P01 / 24mm wide / 비어 있는 스타디움
P02 / macro low / 라인이 깨어나다
P03 / macro low / 왕관이 흔들리다 (묻힌 상태)
P04 / 50mm low / 첫 번째 보석: 파란색
P05 / 50mm low / 두 번째 보석: 흰색
P06 / 50mm low / 세 번째 보석: 파란색
P07 / 35mm low / 왕관이 상승하다
P08 / 50mm / 세 개의 보석이 빛나다
P09 / macro / 네 번째 보석이 깨어나다
P10 / 35mm rising / 라인이 연결되다
P11 / 24mm crane high / 숫자 10
P12 / 24mm wide / 희망적인 정적
CAMERA + LENS PLAN:
P01: 비어 있는 스타디움과 단일 그물에 대한 높은 넓은 정지, 인내
P02: 흰색 필드 라인이 부드럽게 빛나기 시작하며, 필드가 깨어나는 매크로 로우
P03: 잔디 아래에서 묻힌 왕관이 흔들리는 매크로 로우 — 잔디 아래의 빛과 압력, 왕관은 보이지 않음
P04: 첫 번째 보석이 파란색으로 빛나는 낮은 푸시, 확실하고 명확함
P05: 두 번째 보석이 흰색으로 빛나는 낮은 푸시, 일치하는 구두점
P06: 세 번째 보석이 파란색으로 빛나는 낮은 푸시, 역사적인 세 개가 이제 완전함
P07: 필드에서 만들어진 왕관이 의식적인 무게를 가지고 잔디 아래에서 상승하는 낮은 각도 — 첫 번째 명확한 공개
P08: 상승한 왕관을 중간에 고정, 세 개의 보석이 알비셀레스테 리듬으로 파란색-흰색-파란색으로 빛남
P09: 네 번째, 이전에 어두운 보석이 흔들리며, 깜박이고, 숨쉬며 부드럽게 빛나기 시작함 — 희미하고, 희망적이며, 다른 세 개와 구별됨
P10: 흰색 라인이 연결되고 생명력 있는 빛으로 필드에 퍼지는 상승 각도
P11: 높은 크레인 / 상승된 넓은 시점에서 필드 기하학이 거대한 숫자 10으로 해결됨
P12: 빛이 정지로 사라지며, 왕관이 잔디에 자리 잡고, 스타디움이 조용해지며 — 그러나 네 번째 보석은 희미하게 살아 있으며, 숨쉬고 있음. 미래가 숨쉬기 시작했습니다. 정지.
ACTION PATH:
P01: 비어 있는 스타디움이 조명 아래에서 충전된 상태로 앉아 있으며, 하나의 그물이 약간 흔들립니다.
P02: 흰색 필드 라인이 부드럽게 빛나기 시작하며, 필드가 깨어나고 기억합니다.
P03: 잔디 아래에서 왕관이 흔들리며, 묻힌 빛과 압력으로 감지됩니다; 왕관은 보이지 않음.
P04: 첫 번째 보석이 파란색으로 빛납니다 — 아르헨티나의 첫 번째 월드컵.
P05: 두 번째 보석이 흰색으로 빛납니다 — 두 번째 월드컵.
P06: 세 번째 보석이 파란색으로 빛납니다 — 세 번째 월드컵, 역사적인 세 개가 완전합니다.
P07: 왕관이 의식적인 무게를 가지고 필드 아래에서 상승하며, 흙과 잔디가 붙어 있습니다.
P08: 왕관이 명확하게 보이며, 세 개의 보석이 파란색-흰색-파란색으로 빛납니다.
P09: 네 번째 어두운 보석이 흔들리며, 깜박이고, 숨쉬며 부드럽게 빛나기 시작합니다 — 네 번째에 대한 희망, 아직 승리가 아님.
P10: 흰색 라인이 필드 기하학을 통해 생명력 있는 빛으로 연결되고 퍼집니다.
P11: 높은 시점에서 필드 기하학이 숫자 10으로 해결됩니다.
P12: 빛이 정지로 사라지며, 왕관이 자리 잡고, 네 번째 보석이 희미하게 살아 있습니다.
RHYTHM TRACK:
RHY P01: 정지 / 긴 블록 / 유지된 비트
RHY P02: 느린 공개 / 중간 블록 / 깨끗한 비트
RHY P03: 느린 공개 / 중간 블록 / 유지된 비트
RHY P04: 빌드 / 짧은 블록 / 깨끗한 비트
RHY P05: 빌드 / 짧은 블록 / 일치하는 비트
RHY P06: 임팩트 / 짧은 블록 / 강한 비트
RHY P07: 빌드 / 긴 블록 / 유지된 비트
RHY P08: 일시 정지 / 중간 블록 / 유지된 비트
RHY P09: 느린 공개 / 긴 블록 / 유지된 비트
RHY P10: 빌드 / 중간 블록 / 일치하는 비트
RHY P11: 마지막 타격 / 긴 블록 / 강한 비트
RHY P12: 일시 정지 / 긴 블록 / 유지된 비트
ESCALATION MAP:
ESC P01: L1 차분함 / 평탄함
ESC P02: L2 긴장감 / 상승
ESC P03: L2 긴장감 / 상승
ESC P04: L3 상승 / 상승
ESC P05: L3 상승 / 상승
ESC P06: L4 급증 / 스파이크
ESC P07: L5 정점 / 급증
ESC P08: L4 급증 / 유지
ESC P09: L3 상승 / 상승
ESC P10: L4 급증 / 상승
ESC P11: L5 정점 / 스파이크
ESC P12: L2 긴장감 / 해소
STATE TRACK:
P01: 비어 있는 스타디움, 하나의 그물이 흔들리며, 빛 없음
P02: 흰색 라인이 깨어나고, 부드러운 빛
P03: 묻힌 왕관이 흔들리며, 잔디 아래의 압력, 왕관 없음
P04: 첫 번째 보석이 파란색, 표면 아래
P05: 두 번째 보석이 흰색
P06: 세 번째 보석이 파란색, 역사적인 세 개 완전
P07: 왕관이 상승하며, 흙이 붙어 있음 (첫 번째 공개)
P08: 왕관이 명확하게 보이며, 세 개의 보석이 파란색-흰색-파란색
P09: 네 번째 보석이 깜박이며, 숨쉬며, 부드러운 빛
P10: 라인이 연결되고, 생명력 있는 빛이 퍼집니다.
P11: 기하학이 숫자 10으로 해결됩니다.
P12: 빛이 사라지며, 왕관이 자리 잡고, 네 번째 보석이 희미하게 살아 있습니다.
STYLE TRACK:
P01: 파란색 조명 안개
P02: 깨어나는 라인 빛
P03: 묻힌 흔들림, 잔디 압력
P04: 파란색 보석 빛
P05: 흰색 보석 빛
P06: 파란색 보석 빛
P07: 상승하는 필드에서 만들어진 금색
P08: 알비셀레스테 세 개의 보석 빛
P09: 희미한 네 번째 보석 숨
P10: 연결되는 라인 혈관
P11: 반쯤 발견된 숫자 10
P12: 사라지는 빛, 하나의 보석 살아 있음 [NEGATIVE / AVOID]
패널 헤더 비트 이름은 다음과 일치해야 합니다.

이 프롬프트 소개

왕은 아직 숨 쉰다 축구 포스터은 Image 2에서 GPT Image 2에 바로 사용할 수 있는 UI 목업 프롬프트입니다. 아래 6449개 단어를 복사해 Create 폼에 붙여 넣으면 위 미리보기와 가까운 결과를 만들 수 있습니다. 소셜 미디어, 인포그래픽, UI 태그를 조정하면 새로운 방향으로 확장할 수 있습니다.

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사용 사례

UI 목업 작업의 좋은 출발점

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먼저 손보기 좋은 부분

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  • 분위기 조명, 색감, 카메라 각도, 소재 디테일을 브랜드나 용도에 맞춥니다.
  • 결과 형식 생성 전에 비율, 배경, 텍스트, 레이아웃 지시를 정리합니다.

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사용 방법

  1. 1단계

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