石像に変身した女性提供された参照画像を使用し、段ボール箱の視点からの構図、倉庫の背景、ポーズ、フレーミング、衣服の形状、照明をそのまま維持した状態で、女性のみをリアルな灰色の石像へと変換してください。露出している肌、髪、目、唇、手、セーター、ジーンズを、繊細な彫り跡のテクスチャ、微細なひび割れ、埃、マットなコンクリートグレーの陰影を持つモノクロの彫刻石へと変換します。目は彫刻のような空白の瞳にしつつ、元の優しい微笑みと体の姿勢は維持してください。段ボール箱と背景は自然な色味と写真の質感を残し、石像が元のシーンの中に存在しているように見せてください。カメラアングルの変更、オブジェクトの追加、箱の開口部の変更は避けてください。A@aruomoteomote表示
シネマティックな武侠ファンタジーの表紙目的:繊細な中日水墨画アニメスタイルの、縦型のシネマティックなファンタジーライトノベルの表紙イラストを作成する。{argument name="character name" default="銀髪のヒロイン"} を中心に据え、悲劇的な仙侠の雰囲気を演出する。 キャンバス:縦長のポートレートカバー、アスペクト比 2:3。霧がかった古びた羊皮紙の背景、淡い灰青色のインクの質感、かすかな山々、竹のシルエット、水面の波紋、下部には蓮の花を配置し、夢のような高精細な水彩画風に仕上げる。 レイアウト:5 人のキャラクターのポートレートや姿をコラージュする。1) 左半分を埋め尽くす、左を向いたヒロインの非常に大きな半透明の横顔。長い銀白色の髪、青い瞳、青白い肌、ほつれた髪の毛、花の髪飾り、揺れる青いクリスタルのイヤリング。2) 下部中央付近に立つヒロインの全身像。白、半透明、濃紺の漢服を重ね着し、袖をなびかせ、帯飾りとブーツを着用。片手を胸元に添えている。3) 右上には、豪華な玉座に座る、淡い金髪/銀髪の気品ある男性。黒と金のローブ、小さな冠、手袋、精巧な王室の装飾品を身につけ、冷ややかな表情を浮かべている。4) 右中央には、淡いローブを纏った長髪の仙人。こちらを振り返っており、背後には黄金の円形占星術チャートや天体図がある。5) 右下には、黒いローブを着た黒髪の剣士。剣を下に構え、真剣で警戒した表情を浮かべている。 テキストコンテンツ:中央に大きく、力強い黒い墨の縦書き書体で {argument name="title text" default="夢外夢生"} と配置し、その横または下に小さな赤い印鑑を押す。書体は手書き風で、ドラマチックかつ少し風化したような質感を出す。 ビジュアルスタイル:幻想的なシネマティック武侠ポスター。絵画的なアニメ調の顔立ち、繊細な線画、アイボリー、アッシュグレー、ミストブルー、インクブラック、落ち着いたゴールドの淡い彩度のパレット。レイヤーの透明度を調整し、大きな横顔や背景の人物が霧に溶け込むようにする。右上にある玉座の背後にはかすかに宮殿の建築物を描き、全体に霧がかった崖や墨の飛沫、雪や塵のような柔らかい粒子を散らす。 被写体の詳細:ヒロインは {argument name="hair color" default="銀白色の髪"}、繊細な青い宝石、憂いを帯びた瞳を持ち、優雅で儚い雰囲気を纏う。衣装は現代的ではなく、精巧な歴史ファンタジー風のローブ、刺繍模様、タッセル、ビーズ、半透明のベールを取り入れる。 制約:ドラマチックなアルバムや小説のジャケットカバーのような構図を維持すること。現代的なオブジェクトは禁止。フォトリアリズムは禁止。指定した 5 人以外のキャラクターは追加しないこと。中央の書と小さな印鑑以外の読み取れるテキストは禁止。ウォーターマークやロゴは入れないこと。H@hmst_yyyy表示
パチンコ物理演算デバッグレイアウト目的:パチンコ盤面のレイアウトを技術的に可視化したデバッグ用画像を作成する。ボールの通り道、衝突判定レール、釘、ゲームプレイ領域の名称、およびボールの軌道シミュレーションを表示すること。 キャンバス:ほぼ黒に近いバーガンディの背景に、透過型のエンジニアリングオーバーレイのような雰囲気を持たせた、4:5 比率に近い正方形の技術図面。レイアウトの背後には、ブロック状の長方形の障害物シルエットからなるダークマルーンのグリッドを使用する。 メインレイアウト:キャンバスのほぼ全体を占める大きなパチンコ盤面を描画する。盤面は厚みのある角張ったゴールデンブラウンのレールで構成する。外周を囲む大きな楕円形または八角形のループを 1 つ、中央の空洞を囲む大きな多角形のリングを 1 つ、そして下部および右下付近に短いレールセグメントをいくつか配置する。レールはデバッグ用の衝突判定ジオメトリのように、厚みがあり、面取りされ、わずかに半透明に見えるようにする。 軌道パス:レールとレーンの上に、5 本の細いネオン調のボール軌道を描画する。左端の打ち出しレーンに沿ったシアンのパス 1 本、左端と下部出口付近を縫うように走るホットピンクのパス 1 本、左上から中央左を横切り下部へ向かうライムグリーンのパス 1 本、左中央と左上を鋭角に横切る赤のパス 1 本、左外側の弧に沿った黄色のパス 1 本。パスは重なり合い、鋭いターンや曲線を描くパチンコのボールの動きをシミュレートしたように見せる。 デバッグ領域:シアンの点線で描かれた長方形の領域ボックスと、小さなシアンのラベルを追加する。以下の 7 つの領域をラベル付けする:「region:JACKPOT_1」(左中央)、「region:STATIC」(左下/中央付近)、「region:START」(中央下部)、「region:LUCKY」(右下中央)、「region:LAUNCHER」(右下)、「region:OUT」(左下の出口エリア)、および左側に沿った縦長の打ち出し/チャンネル領域。 釘とラベル:15 個の小さな緑色の正方形の釘マーカーと、緑色のデバッグラベルを追加する。中央の盤面周辺に配置する:左上に 2 個(「peg-left-top-1」「peg-left-top-2」)、上部中央に 3 個(「peg-center-top-1」「peg-center-top-2」「peg-1」)、右上部に 3 個(「peg-right-top-1」「peg-right-top-2」「peg-right-path-2」)、右下/右中央に 3 個(「peg-right-path-1」「peg-lucky-guide」「peg-right-pocket-1」)、左下/左中央に 4 個(「peg-left-path-1」「peg-left-pocket-1」「peg-start-left」「peg-start-right」)。ラベルはゲームエンジンのエディタオーバーレイのように、小さく細い緑色の文字にする。 追加詳細:左中央のジャックポットエリア付近に「19」と書かれた小さなシアンの数値ボックスを 1 つ含める。左上のレーン付近に、いくつかの小さな赤いガイド用三角形と線分を追加する。洗練された UI アートではなく、GPT が生成したゲームレイアウト検証用スクリーンショットのような見た目にすること。 ビジュアルスタイル:低照度のデバッグレンダリング、ダークマルーンと黒のパレット、ゴールデンブラウンの衝突レール、シアンの点線 UI オーバーレイ、緑の釘の注釈、ネオンの軌道線。フォトリアリズムは排除し、キャラクター、実際のパチンコ台の筐体、装飾的なアニメ調のイラストは含めない。 カスタマイズ可能なコンセプト:レイアウトを {argument name="machine type" default="pachinko"} の物理演算デバッグマップとして構築し、{argument name="gameplay focus" default="ball trajectory and lane review"} をテーマにしたタイトルを付ける。レールの色には {argument name="rail color" default="muted golden brown"}、背景色には {argument name="background color" default="near-black burgundy"}、軌道の色には {argument name="trajectory colors" default="cyan, hot pink, lime green, red, yellow"} を使用すること。M@Maoku表示
トレンドプロンプトパックMeet Your Younger Self プロンプト1枚の写真で使える Childhood vs Present AI プロンプト12本。younger self トレンド向けにそのまま使えます。今すぐ見る