古代遺跡脱出ストーリーボード目標:10 秒間のアクションアドベンチャービデオシーケンスに向けた、映画のような 9 パネルのストーリーボード・コンタクトシートを作成する。主人公は {argument name="character name" default="LiSa"}。青く輝くエネルギーコアを手に、古代の砂漠遺跡から脱出するタフな女性探検家。 キャンバス:超ワイド 2.39:1 の映画風ストーリーボードシート、8K 画質、ARRI ALEXA スタイルのカラーサイエンス。3x3 のグリッドに配置された計 9 枚のワイドスクリーンパネル。パネル間には太い黒の境界線を、各パネルの下部には黒いキャプションストリップを配置。温かみのある松明の光、埃っぽい琥珀色の影、高コントラストなフィルムグレーディング、リアルなモーションブラー、火花、破片、空気中に舞う砂のボリューム感。 ビジュアルスタイル:フォトリアルな暗い神殿での冒険、『Tomb Raider』のような古代の仕掛けの美学、ドラマチックなレンズフレア、手持ちアクションカメラの臨場感、リアルな肌の質感、汗、埃、風になびく髪、精巧な石の彫刻、青銅の機械仕掛けの守護者、赤く光るレーザー、そしてキーカラーとして鮮やかなエレクトリックブルーのアーティファクト。 メインキャラクターの詳細:{argument name="character name" default="LiSa"} は、決意に満ちた若い女性冒険家。長くウェーブのかかった黒髪、頭にはゴーグル、日焼けした肌にノースリーブの破れた探検用トップス、茶色のユーティリティショーツ、レザーベルト、ストラップ、手袋、アームラップ、ブーツ、小さなバックパック、使い込まれたサバイバルギアを身につけている。シーケンス全体を通して、緊張感があり、俊敏で、集中した表情を見せる。 テキストコンテンツ:オーバーレイテキストとして、中国語のストーリーボードタイトルと説明を追加する。各パネルの左上に白い番号付きタイトル、下部の黒いストリップに 1 行の中国語説明を配置する。以下の 9 つのパネル見出しを正確に使用すること:01 进入遗迹(0-1秒)、02 机关启动(1-2秒)、03 激光陷阱(2-3秒)、04 守卫苏醒(3-5秒)、05 激战对抗(5-7秒)、06 击毁守卫(7-8秒)、07 获取核心(8-9秒)、08 遗迹崩塌(9-9.5秒)、09 成功脱离(9.5-10秒)。 パネルレイアウトとアクションの構成(計 9 パネル): 1. パネル 01:松明を手に、彫刻が施された壁に囲まれた狭い古代の廊下に入る LiSa。静止した空気中に埃が舞い、探検の緊張感が漂う。 2. パネル 02:松明を近づけ、石壁にある青く光るルーン文字の仕掛けに手を伸ばす LiSa。隠された装置が突然光り出す。 3. パネル 03:罠が張り巡らされた部屋で、四方から赤いレーザービームが放たれる。LiSa は床を低く滑り込み(スライディング)、それらを回避する。 4. パネル 04:遺跡の中で、石と金属でできた巨大な機械の守護者が 2 体目覚める。胸の赤いコアが光り、LiSa を見下ろす。 5. パネル 05:地面から反撃する LiSa。迫りくる守護者に向けてピストルを発砲し、周囲に火花と埃が舞い散る。 6. パネル 06:守護者の胸のコアを撃ち抜く LiSa のクローズアップアクション。損傷した機械から明るいオレンジ色の火花が飛び散る。 7. パネル 07:地面から青く輝くエネルギーコアを拾い上げる LiSa。アーティファクトの光が彼女の顔と手を照らす。 8. パネル 08:背後で遺跡が崩壊する。石塊や破片が降り注ぐ中、砂煙の中を出口に向かって走る LiSa。 9. パネル 09:開けた砂漠の峡谷へ脱出する LiSa。片手に青いコアを持ち、砂嵐と背後の太陽光の中を走り続ける。勝利の予感と緊迫感が入り混じる表情。 制約事項:3x3 グリッドで正確に 9 パネルに収めること。余分なパネルやロゴ、透かしは入れないこと。中国語のテキストは読みやすくし、全パネルを通してキャラクターデザインの一貫性を保つこと。また、青いエネルギーコアと赤いレーザー/守護者の光を繰り返し現れる視覚的モチーフとして強調すること。P@PixelAigc表示
推論コンテキストとプロンプトキャッシュの Slides目標:継続的な推論コンテキストと明示的なプロンプトキャッシュが、どのように長期タスクの効率を向上させるかを解説する、クリーンな 16:9 の日本語ビジネス/テクニカルインフォグラフィックス Slides を作成する。洗練された PowerPoint 標準のインフォグラフィックス風デザインを用い、情報密度が高く読みやすい解説テキストを配置する。 キャンバス:16:9 の横長スライド、温かみのあるオフホワイトの背景、ダークネイビーのテキスト、ティール(青緑)とオリーブグリーンのアクセントカラー、細い角丸ボーダー、繊細な影、十分な余白。写実的な要素は排除し、フラットなベクターアイコンと鮮明なタイポグラフィを使用する。 上部テキストエリア:左上に大きく太字の日本語見出しを配置:{argument name="headline text" default="継続推論と明示的キャッシュが長期タスクを効率化"}。その下に、やや小さくセミボールドのリード文を配置:{argument name="lead text" default="過去ターンの推論と再利用可能なプロンプトを選択的に保持することで一貫性と効率を高められるが、前提変更や利用回数を踏まえて保存範囲を設計する必要がある。"} メインレイアウト:リード文の下に、2 つの大きな角丸長方形パネルを並べて配置する。左側のパネルはティール色でタイトルを「reasoning.context」とし、右側のパネルはオリーブグリーン色でタイトルを「明示的プロンプトキャッシュ」とする。パネル同士を細い線でつなぎ、下部中央に小さな円形のチェーンリンクアイコンを配置して、推論コンテキストとキャッシュの連携を表現する。右側のパネル付近には、それに向かう小さな緑色の上向き矢印を配置する。 左パネルの詳細:左端に 3 つのターンマーカーを縦に並べ、下向き矢印付きの垂直線でつなぐ。マーカーには「1ターン」「2ターン」「3ターン」とラベルを付ける。各マーカーの横に、小さな人物アイコンと吹き出しを表示する。その右側に、ティール色のアイコンブロックと日本語の解説テキストを含む角丸カードを 3 つ配置する:1) 歯車アイコン、「auto|モデルの既定動作を利用」;2) チェックリストアイコン、「all_turns|安定した目標、前提、優先順位を複数ターンで再利用」;3) 時計アイコン、「current_turn|以前の推論が不要になった場面で現在ターンに限定」。 右パネルの詳細:オリーブ色のアイコンブロックと日本語の解説テキストを含む角丸カードを 3 つ配置する:1) ドキュメントアイコン、「再利用する共通プレフィックスを開発者が指定」;2) データベースシリンダーアイコン、「キャッシュ書き込みは通常入力単価の 1.25 倍」;3) パーセントタグアイコン、「読み出しは割引されるため、反復利用の回数が効果を左右する」。 下部結論バンド:最下部に、細い黄色のボーダーを持つ幅広の角丸長方形の吹き出しを作成する。バンドの左側に矢印付きのゴールドのターゲットアイコンを配置する。その右側に、太字の日本語の結論を配置:{argument name="conclusion text" default="長期タスクの一貫性と効率を高める一方、前提変更時には過去の推論や不要なキャッシュを切り離す設計が必要"}。 ビジュアルスタイル:日本の企業向けスライドデザイン、鮮明なベクターラインアイコン、角丸長方形、薄いクリーム色の背景、左側のティールセクション、右側のオリーブセクション、黄色の結論アクセント、強力な階層構造、非常に読みやすい日本語サンセリフ体、装飾的な乱雑さを排除。 制約事項:要素の数を厳守すること:メインパネル 2 つ、左ターンマーカー 3 つ、左オプションカード 3 つ、右キャッシュカード 3 つ、中央のチェーンリンク接続アイコン 1 つ、下部結論吹き出し 1 つ、ターゲットアイコン 1 つ。パネルやカードの追加、透かし、ロゴ、装飾文字の追加は行わないこと。スライド内のすべてのテキストは、インフォグラフィックスとして鮮明で読みやすい状態を維持すること。S@super_bonochin表示
トレンドプロンプトパックMeet Your Younger Self プロンプト1枚の写真で使える Childhood vs Present AI プロンプト12本。younger self トレンド向けにそのまま使えます。今すぐ見る