プロンプト
2108 文字ゴール:レトロゲームのシンセ・ダッシュボードのような、4 つのキュートなモンスターのオーディオ・トラックを表示する、縦型のピクセルアート風 SF ミュージック・シーケンサー・インターフェースを作成してください。
キャンバス:縦長のモバイル画面(720×1200 スタイル)。ダークネイビーの背景に、光る角丸の長方形パネルと鮮明なピクセルアートの輪郭を配置します。シアン、ミント、レッド、パープル、イエローのアクセントカラーを用いた限定的なネオンパレットを使用してください。すべて高解像度のピクセルアートのように見せ、かすかなスキャンラインやディザテクスチャを加え、フォトリアリズムは排除してください。
レイアウト:最上部に幅広の角丸ヘッダーバーを 1 つ作成します。その中に 6 つの独立したコントロール/読み取り要素を配置してください:左側に小さなエイリアン/ロボットの顔アイコン 1 つ、その横にドット状のイコライザー表示、中央に停止・再生・録音アイコンを示す正方形のトランスポートボタン 3 つ、右側にドット状のメニュー/グリッド・インジケーター 1 つを配置します。
メイン・トラック領域:水平な角丸トラックパネルを 4 つ積み重ねます。各パネルには、左側にトラック番号と縦型レベルメーター、その横にモンスターのキャラクター、中央にドット状の円形ステータス・コントロール、右側に大きな回転ノブを配置します。
トラック 1:番号「1」。ミント/ティール系テーマ。小さな角やトゲを持ち、目を閉じて横たわっている眠そうな丸いモンスター。頭上には「Z Z」の睡眠マーク。中央のコントロールはドット状の円環で、中心に小さなドットがあります。右側のノブには淡いイエローの弧と、上部付近にミント色のインジケーター・ドットが 1 つあります。
トラック 2:番号「2」。レッド系テーマ。口を開けて歯を見せ、攻撃的に立っている一つ目の赤いモンスター。片腕を上げ、手の上にパチパチと音を立てる魔法の赤いオーブを放っています。中央のコントロールは赤いドットの円環で、中心に赤いドットがあります。右側のノブには赤い弧と、赤いインジケーター・ドットが 1 つあります。
トラック 3:番号「3」。シアン系テーマ。ヘッドフォンを装着し、歯を見せて笑顔で踊っている青い一つ目のモンスター。両腕を上げ、頭の近くに 2 つの音符が浮かんでいます。中央のコントロールはシアンのドットの円で、中に再生用の三角形が含まれています。右側のノブにはシアンの弧と、シアンのインジケーター・ドットが 1 つあります。
トラック 4:番号「4」。パープル系テーマ。背後に複数の残像を伴った、エネルギッシュな紫色のモンスター。大きな目で腕を振り、周囲には小さなキラキラしたマークがあります。中央のコントロールはパープルのドットの円で、中に再生用の三角形が含まれています。右側のノブにはパープルの弧とパープルのインジケーター・ドットが 1 つ、さらに上部に小さな三角形の目盛りがあります。
下部ミキサー・セクション:幅広の角丸ボトムパネルを 1 つ作成します。左側には、光るミント色の枠で囲まれた正方形のアルバムアート・タイルを 1 つ配置し、小さな岩や星が周回する苔むした立方体の惑星を描きます。アルバムアートの右側には、5 つの正方形のエフェクトボタンを 1 列に並べます:パープルの同心円/レーダーアイコン、シアンの縦型波形/スペクトラムアイコン、グリーンのピクセルバーストアイコン、イエローのオーディオ波形アイコン、イエローの輪のある惑星アイコン。これらのボタンの下に、2 つの水平オーディオ・メーターを追加します:左側のメーターにはマイクアイコンと緑から黄色への縦棒、右側のメーターにはスピーカーアイコンと緑から黄色への縦棒を配置し、細い縦線で区切ります。
テキストコンテンツ:表示されるトラック番号「1」、「2」、「3」、「4」のみを含めてください。2 つの「Z」睡眠マーク以外に、読み取り可能なラベルや単語は追加しないでください。詳細なタイポグラフィではなく、抽象的なピクセルアイコンを使用してください。
スタイルの制約:レトロな 16 ビット・ピクセルアート UI、ダークで未来的なシンセ・コンソール、光る輪郭、角丸パネル、クリーンな対称性、高コントラスト、遊び心のあるモンスターキャラクター。ウォーターマークなし、リアルな 3D レンダリングなし。メインのアクセントカラーパレットはカスタマイズ可能にしてください:{argument name="primary neon color" default="mint cyan"}, {argument name="danger track color" default="hot red"}, {argument name="party track color" default="purple"}, {argument name="background color" default="deep navy"}, {argument name="interface theme" default="retro monster music sequencer"}。このプロンプトについて
ピクセルモンスターの音楽シーケンサーUI は、Image 2でGPT Image 2にそのまま使えるゲームアセットプロンプトです。下の2108文字をコピーして作成フォームに貼り付けると、上のプレビューに近い画像を生成できます。 モックアップ, ストーリーボード, キャラクター タグを調整すると、別の方向性にも展開できます。
出発点として使い、被写体、ライティング、構図を変えながら仕上げてください。そのまま使ってもリミックスしても、生成コストは同じです。
用途
ゲームアセット制作の起点に使いやすいプロンプト
ピクセルモンスターの音楽シーケンサーUI に近い ゲームアセット の画像を作りたいときは、この GPT Image 2 プロンプトから始めるとスムーズです。画面の方向性と構成はすでに整っているので、被写体、商品、色、シーンの細部だけを自分の内容に差し替えられます。
まず調整しやすいところ
- 被写体 人物、商品、場所、オブジェクトを自分の内容に差し替え、構図はそのまま活かします。
- 雰囲気 ライティング、配色、カメラ角度、質感をブランドや用途に合わせます。
- 仕上がり 生成前にアスペクト比、背景、文字、レイアウト指定を整えます。
近いテーマのプロンプトを探す
スタイル、用途、テーマが近い GPT Image 2 プロンプトを続けて確認できます。
使い方
- ステップ 1
プロンプトをコピー
上のコピー ボタンで全文を取得します。
- ステップ 2
Image 2 Create を開く
作成フォームに移動して貼り付けます。
- ステップ 3
生成する
Generate を押すと、数秒であなたのバージョンが完成します。
自分用に調整
ワンクリックで作成フォームに読み込み、すぐに調整を始められます。





