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Prompt Interfaccia Pixel Monster Music Sequencer

Ottieni gratis il prompt Interfaccia Pixel Monster Music Sequencer per GPT Image 2: testo completo, anteprima e altri prompt risorsa di gioco.

Pixel Monster Music Sequencer UI game asset visual

Prompt

679 parole
Obiettivo: Creare un'interfaccia sequencer musicale sci-fi in pixel-art verticale che mostri quattro tracce audio con simpatici mostri, simile a una dashboard synth per giochi retro.

Formato: Schermo mobile verticale alto, stile 720×1200, sfondo blu navy scuro con pannelli rettangolari arrotondati luminosi e bordi in pixel-art nitidi. Utilizzare una palette neon limitata con accenti ciano, menta, rosso, viola e giallo. Il tutto deve apparire come pixel art ad alta risoluzione, con una sottile texture scanline/dither e senza alcun fotorealismo.

Composizione: In alto, creare una barra di intestazione ampia e arrotondata. Al suo interno, posizionare esattamente 6 elementi di controllo/lettura discreti: 1 piccola icona di faccia aliena/robot a sinistra, 1 lettura dell'equalizzatore a punti accanto ad essa, 3 pulsanti di trasporto quadrati al centro che mostrano le icone stop, play e record, e 1 indicatore di menu/griglia a punti sulla destra.

Area principale delle tracce: Impilare esattamente 4 pannelli traccia orizzontali arrotondati, ognuno con un numero di traccia a sinistra e un misuratore di livello verticale, un personaggio mostro a sinistra, un controllo di stato circolare a punti al centro e una grande manopola rotante sulla destra.

Traccia 1: Numero etichetta “1”. Tema menta/verde acqua. La creatura è un mostro rotondo e tozzo assonnato con piccole corna/spine, occhi chiusi, sdraiato, con segni di sonno “Z Z” sopra di esso. Il controllo centrale è un anello circolare a punti con un piccolo punto centrale. La manopola destra ha un arco giallo pallido e un punto indicatore menta vicino alla parte superiore.

Traccia 2: Numero etichetta “2”. Tema rosso. La creatura è un mostro rosso con un solo occhio che sta in piedi in modo aggressivo, bocca aperta con denti, un braccio sollevato che lancia un crepitante globo magico rosso sopra la mano. Il controllo centrale è un anello a punti rosso con un punto centrale rosso pieno. La manopola destra ha un arco rosso e un punto indicatore rosso.

Traccia 3: Numero etichetta “3”. Tema ciano. La creatura è un mostro blu con un occhio solo che balla indossando cuffie, sorridente con una bocca dentata, braccia sollevate, con esattamente 2 note musicali fluttuanti vicino alla testa. Il controllo centrale è un cerchio a punti ciano contenente un triangolo di riproduzione. La manopola destra ha un arco ciano e un punto indicatore ciano.

Traccia 4: Numero etichetta “4”. Tema viola. La creatura è un mostro viola energico con molteplici duplicati fantasma dietro di sé, grandi occhi, braccia che salutano, piccoli segni di scintille intorno. Il controllo centrale è un cerchio a punti viola contenente un triangolo di riproduzione. La manopola destra ha un arco viola e un punto indicatore viola più un piccolo segno triangolare in alto.

Sezione mixer inferiore: Creare un ampio pannello inferiore arrotondato. A sinistra, includere esattamente 1 riquadro quadrato per la copertina dell'album con un bordo menta luminoso, che mostra un pianeta cubo muschioso fluttuante o un asteroide con piccole rocce in orbita e minuscole stelle. A destra della copertina dell'album, disporre esattamente 5 pulsanti effetto quadrati in una riga: 1 icona viola a cerchi concentrici/radar, 1 icona ciano con forma d'onda/spettro verticale, 1 icona verde a esplosione di pixel, 1 icona gialla con forma d'onda audio e 1 icona gialla con pianeta inanellato. Sotto questi pulsanti, aggiungere esattamente 2 misuratori audio orizzontali: il misuratore sinistro ha un'icona del microfono seguita da barre verticali da verde a giallo, e il misuratore destro ha un'icona dell'altoparlante seguita da barre verticali da verde a giallo, separati da un sottile divisore verticale.

Contenuto testuale: Includere solo i numeri di traccia visibili “1”, “2”, “3” e “4”; non aggiungere etichette leggibili o parole oltre ai due segni di sonno “Z”. Utilizzare icone pixel astratte invece di una tipografia dettagliata.

Vincoli di stile: UI pixel-art 16-bit retro, console synth futuristica scura, contorni luminosi, pannelli arrotondati, simmetria pulita, contrasto elevato, personaggi mostro giocosi, nessuna filigrana, nessun rendering 3D realistico. Rendere la palette di colori principale personalizzabile: {argument name="primary neon color" default="mint cyan"}, {argument name="danger track color" default="hot red"}, {argument name="party track color" default="purple"}, {argument name="background color" default="deep navy"}, {argument name="interface theme" default="retro monster music sequencer"}.

Informazioni su questo prompt

Interfaccia Pixel Monster Music Sequencer è un prompt risorsa di gioco pronto da usare con GPT Image 2 su Image 2. Copia le 679 parole qui sotto, incollale nel form Create e otterrai un risultato vicino all’anteprima. Modifica i tag Mockup, Storyboard, Personaggio se vuoi portarlo in una direzione diversa.

Usalo come base, poi adatta soggetto, luce o composizione al risultato che cerchi. Il costo in crediti resta lo stesso, sia usandolo così com’è sia personalizzandolo.

Caso d’uso

Un buon punto di partenza per Risorsa di gioco

Parti da qui se vuoi un’immagine in stile risorsa di gioco ispirata a Interfaccia Pixel Monster Music Sequencer. Il prompt imposta già stile e struttura; sostituisci soggetto, prodotto, colori o dettagli della scena in base al progetto.

Cosa vale la pena modificare

  • Soggetto Sostituisci persona, prodotto, luogo o oggetto principale senza perdere la composizione.
  • Stile Regola luce, palette, angolo di ripresa o materiali per allinearlo al brand.
  • Formato Definisci formato, sfondo, testo o note di layout prima di generare.

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Come usarlo

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