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Pixelmonster-Musiksequenzer-UI Prompt

Hol dir kostenlos den Pixelmonster-Musiksequenzer-UI Prompt für GPT Image 2: vollständiger Text, Vorschau und weitere Spiel-Asset-Prompts.

Pixel Monster Music Sequencer UI game asset visual

Prompt

563 Wörter
Ziel: Erstellung einer vertikalen Pixel-Art-Sci-Fi-Musik-Sequencer-Oberfläche mit vier niedlichen Monster-Audio-Tracks, ähnlich einem Retro-Game-Synth-Dashboard.

Format: Hoher Hochformat-Bildschirm, 720×1200-Stil, dunkelblauer Hintergrund mit leuchtenden, abgerundeten rechteckigen Panels und scharfen Pixel-Art-Kanten. Verwenden Sie eine begrenzte Neon-Palette mit Akzenten in Cyan, Mint, Rot, Violett und Gelb. Alles sollte wie hochauflösende Pixel-Art aussehen, mit subtiler Scanline-/Dither-Textur und ohne Fotorealismus.

Aufbau: Erstellen Sie ganz oben eine breite, abgerundete Kopfzeile. Platzieren Sie darin genau 6 diskrete Steuerungs-/Anzeigeelemente: 1 kleines Alien-/Roboter-Gesichtssymbol auf der linken Seite, 1 gepunktete Equalizer-Anzeige daneben, 3 quadratische Transporttasten in der Mitte mit Stopp-, Play- und Aufnahme-Symbolen sowie 1 gepunktete Menü-/Raster-Anzeige auf der rechten Seite.

Haupt-Track-Bereich: Stapeln Sie genau 4 horizontale, abgerundete Track-Panels, jedes mit einer Track-Nummer auf der linken Seite und einer vertikalen Pegelanzeige, einem Monster-Charakter auf der linken Seite, einem kreisförmigen, gepunkteten Status-Regler in der Mitte und einem großen Drehknopf auf der rechten Seite.

Track 1: Label-Nummer „1“. Mint/Teal-Thema. Die Kreatur ist ein schläfriges, gedrungenes, rundes Monster mit kleinen Hörnern/Stacheln, geschlossenen Augen, das liegt, mit „Z Z“-Schlafmarkierungen darüber. Das mittlere Bedienelement ist ein gepunkteter Kreisring mit einem kleinen Punkt in der Mitte. Der rechte Drehknopf hat einen blassgelben Bogen und einen mintfarbenen Indikatorpunkt nahe der Oberseite.

Track 2: Label-Nummer „2“. Rotes Thema. Die Kreatur ist ein rotes, einäugiges Monster, das aggressiv steht, mit offenem Mund und Zähnen, einem erhobenen Arm und einer knisternden, magischen roten Kugel über der Hand. Das mittlere Bedienelement ist ein rot gepunkteter Ring mit einem soliden roten Mittelpunkt. Der rechte Drehknopf hat einen roten Bogen und einen roten Indikatorpunkt.

Track 3: Label-Nummer „3“. Cyan-Thema. Die Kreatur ist ein blaues, tanzendes, einäugiges Monster mit Kopfhörern, das mit einem zahnigen Mund lächelt, die Arme erhoben, mit genau 2 schwebenden Musiknoten in der Nähe seines Kopfes. Das mittlere Bedienelement ist ein cyanfarbener, gepunkteter Kreis mit einem Play-Dreieck. Der rechte Drehknopf hat einen cyanfarbenen Bogen und einen cyanfarbenen Indikatorpunkt.

Track 4: Label-Nummer „4“. Violettes Thema. Die Kreatur ist ein violettes, energiegeladenes Monster mit mehreren geisterhaften Nachbildern dahinter, großen Augen, winkenden Armen und kleinen Glitzer-Markierungen um sich herum. Das mittlere Bedienelement ist ein violett gepunkteter Kreis mit einem Play-Dreieck. Der rechte Drehknopf hat einen violetten Bogen und einen violetten Indikatorpunkt sowie einen winzigen dreieckigen Strich an der Oberseite.

Unterer Mixer-Bereich: Erstellen Sie ein breites, abgerundetes unteres Panel. Fügen Sie links genau 1 quadratische Album-Art-Kachel mit einem leuchtenden mintfarbenen Rand ein, die einen schwebenden, moosigen Würfelplaneten oder Asteroiden mit kleinen umlaufenden Felsen und winzigen Sternen zeigt. Rechts neben dem Album-Art ordnen Sie genau 5 quadratische Effekt-Tasten in einer Reihe an: 1 violettes Symbol mit konzentrischen Kreisen/Radar, 1 cyanfarbenes vertikales Wellenform-/Spektrum-Symbol, 1 grünes Pixel-Burst-Symbol, 1 gelbes Audio-Wellenform-Symbol und 1 gelbes Symbol mit einem Planeten mit Ring. Fügen Sie unter diesen Tasten genau 2 horizontale Audio-Pegelanzeigen hinzu: Die linke Anzeige hat ein Mikrofonsymbol, gefolgt von grün-zu-gelben vertikalen Balken, und die rechte Anzeige hat ein Lautsprechersymbol, gefolgt von grün-zu-gelben vertikalen Balken, getrennt durch einen dünnen vertikalen Trennstrich.

Textinhalt: Fügen Sie nur die sichtbaren Track-Nummern „1“, „2“, „3“ und „4“ hinzu; fügen Sie keine lesbaren Beschriftungen oder Wörter außer den zwei „Z“-Schlafmarkierungen hinzu. Verwenden Sie abstrakte Pixel-Symbole anstelle detaillierter Typografie.

Stil-Einschränkungen: Retro-16-Bit-Pixel-Art-UI, dunkle futuristische Synth-Konsole, leuchtende Umrisse, abgerundete Panels, klare Symmetrie, hoher Kontrast, verspielte Monster-Charaktere, kein Wasserzeichen, kein realistisches 3D-Rendering. Machen Sie die Haupt-Akzentfarbpalette anpassbar: {argument name="primary neon color" default="mint cyan"}, {argument name="danger track color" default="hot red"}, {argument name="party track color" default="purple"}, {argument name="background color" default="deep navy"}, {argument name="interface theme" default="retro monster music sequencer"}.

Über diesen Prompt

Pixelmonster-Musiksequenzer-UI ist ein sofort nutzbarer Spiel-Asset-Prompt für GPT Image 2 in Image 2. Kopiere die 563 Wörter unten, füge sie in das Create-Formular ein und du erhältst ein Ergebnis nahe an der Vorschau. Passe die Tags Mockup, Storyboard, Charakter an, wenn du ihn in eine neue Richtung schieben möchtest.

Nutze ihn als Vorlage und passe Motiv, Licht oder Komposition an dein Projekt an. Die Credit-Kosten bleiben gleich, egal ob du ihn direkt verwendest oder bearbeitest.

Einsatzbereich

Guter Startpunkt für Spiel-Asset

Starte hier, wenn du ein Spiel-Asset-Bild ähnlich wie Pixelmonster-Musiksequenzer-UI erstellen möchtest. Look und Aufbau stehen bereits fest; ersetze nur Motiv, Produkt, Farben oder Szenendetails passend zu deinem Projekt.

Was sich schnell anpassen lässt

  • Motiv Tausche Person, Produkt, Ort oder Objekt aus und behalte die Grundkomposition bei.
  • Look Passe Licht, Farbwelt, Kamerawinkel oder Materialdetails an deine Marke an.
  • Format Lege Seitenverhältnis, Hintergrund, Text und Layout-Hinweise vor dem Generieren fest.

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So nutzt du ihn

  1. Schritt 1

    Prompt kopieren

    Klicke oben auf Kopieren, um den vollständigen Text zu übernehmen.

  2. Schritt 2

    Image 2 Create öffnen

    Wechsle zum Create-Formular und füge ihn ein.

  3. Schritt 3

    Generieren

    Klicke auf Generate. Deine Version ist in Sekunden fertig.

Mach ihn zu deinem

Lade den Prompt mit einem Klick ins Create-Formular und passe ihn direkt an.

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