50% de réduction
Image2
Prompt imageRessource de jeu

Prompt Interface utilisateur de séquenceur musical Pixel Monster

Obtenez gratuitement le prompt Interface utilisateur de séquenceur musical Pixel Monster pour GPT Image 2 : texte complet, aperçu et autres prompts ressource de jeu.

Pixel Monster Music Sequencer UI game asset visual

Prompt

757 mots
Objectif : Créer une interface de séquenceur musical vertical en pixel-art sur le thème de la science-fiction, affichant quatre pistes audio avec des monstres mignons, rappelant le tableau de bord d'un synthétiseur de jeu rétro.

Toile : Écran mobile portrait haut, style 720×1200, fond bleu marine foncé avec des panneaux rectangulaires arrondis lumineux et des bords en pixel-art nets. Utilisez une palette néon limitée avec des accents cyan, menthe, rouge, violet et jaune. L'ensemble doit ressembler à du pixel-art haute résolution, avec une texture subtile de lignes de balayage/tramage et aucun photoréalisme.

Disposition : Tout en haut, créez une large barre d'en-tête arrondie. À l'intérieur, placez exactement 6 éléments de contrôle/affichage distincts : 1 petite icône de visage d'alien/robot sur la gauche, 1 affichage d'égaliseur en pointillés à côté, 3 boutons de transport carrés au centre affichant les icônes stop, lecture et enregistrement, et 1 indicateur de menu/grille en pointillés sur la droite.

Zone de piste principale : Empilez exactement 4 panneaux de piste horizontaux arrondis, chacun avec un numéro de piste à gauche et un indicateur de niveau vertical, un personnage monstre sur la gauche, une commande circulaire en pointillés au milieu et un gros bouton rotatif sur la droite.

Piste 1 : Numéro d'étiquette « 1 ». Thème menthe/sarcelle. La créature est un monstre rond et trapu, endormi, avec de petites cornes/pointes, les yeux fermés, allongé, avec des marques de sommeil « Z Z » au-dessus. La commande centrale est un anneau circulaire en pointillés avec un petit point au centre. Le bouton rotatif de droite possède un arc jaune pâle et un point indicateur menthe près du sommet.

Piste 2 : Numéro d'étiquette « 2 ». Thème rouge. La créature est un monstre rouge à un œil, debout de manière agressive, la bouche ouverte avec des dents, un bras levé lançant une orbe rouge magique crépitante au-dessus de sa main. La commande centrale est un anneau rouge en pointillés avec un point rouge plein au centre. Le bouton rotatif de droite possède un arc rouge et un point indicateur rouge.

Piste 3 : Numéro d'étiquette « 3 ». Thème cyan. La créature est un monstre bleu à un œil qui danse, portant un casque audio, souriant avec une bouche dentée, les bras levés, avec exactement 2 notes de musique flottantes près de sa tête. La commande centrale est un cercle cyan en pointillés contenant un triangle de lecture. Le bouton rotatif de droite possède un arc cyan et un point indicateur cyan.

Piste 4 : Numéro d'étiquette « 4 ». Thème violet. La créature est un monstre violet énergique avec plusieurs doublons fantomatiques derrière lui, de grands yeux, agitant les bras, avec de petites marques d'étincelles autour de lui. La commande centrale est un cercle violet en pointillés contenant un triangle de lecture. Le bouton rotatif de droite possède un arc violet et un point indicateur violet, ainsi qu'une minuscule coche triangulaire au sommet.

Section mixeur inférieure : Créez un large panneau inférieur arrondi. Sur la gauche, incluez exactement 1 tuile carrée de pochette d'album avec une bordure menthe lumineuse, montrant une planète cube moussue ou un astéroïde flottant avec de petits rochers en orbite et de minuscules étoiles. À droite de la pochette d'album, disposez exactement 5 boutons d'effets carrés sur une ligne : 1 icône violette de cercles concentriques/radar, 1 icône cyan de forme d'onde/spectre vertical, 1 icône verte d'explosion de pixels, 1 icône jaune de forme d'onde audio et 1 icône jaune de planète avec anneaux. Sous ces boutons, ajoutez exactement 2 indicateurs audio horizontaux : l'indicateur de gauche comporte une icône de microphone suivie de barres verticales passant du vert au jaune, et l'indicateur de droite comporte une icône de haut-parleur suivie de barres verticales passant du vert au jaune, séparés par un fin séparateur vertical.

Contenu textuel : Incluez uniquement les numéros de piste visibles « 1 », « 2 », « 3 » et « 4 » ; n'ajoutez pas d'étiquettes lisibles ou de mots en dehors des deux marques de sommeil « Z ». Utilisez des icônes de pixels abstraites plutôt qu'une typographie détaillée.

Contraintes de style : Interface utilisateur en pixel-art 16 bits rétro, console de synthétiseur futuriste sombre, contours lumineux, panneaux arrondis, symétrie propre, contraste élevé, personnages monstres ludiques, pas de filigrane, pas de rendu 3D réaliste. Rendez la palette de couleurs d'accentuation principale personnalisable : {argument name="primary neon color" default="mint cyan"}, {argument name="danger track color" default="hot red"}, {argument name="party track color" default="purple"}, {argument name="background color" default="deep navy"}, {argument name="interface theme" default="retro monster music sequencer"}.

À propos de ce prompt

Interface utilisateur de séquenceur musical Pixel Monster est un prompt ressource de jeu prêt à l’emploi pour GPT Image 2 sur Image 2. Copiez les 757 mots ci-dessous, collez-les dans le formulaire Create et vous obtiendrez un résultat proche de l’aperçu. Ajustez les tags Mockup, Storyboard, Personnage si vous voulez l’orienter autrement.

Servez-vous-en comme base, puis adaptez le sujet, la lumière ou la composition au résultat recherché. Le coût en crédits reste le même, que vous l’utilisiez tel quel ou que vous le personnalisiez.

Cas d’usage

Un bon point de départ pour Ressource de jeu

Partez de ce prompt si vous voulez une image ressource de jeu dans l’esprit de Interface utilisateur de séquenceur musical Pixel Monster. Le style et la structure sont déjà posés ; remplacez simplement le sujet, le produit, les couleurs ou les détails de scène selon votre projet.

À ajuster en priorité

  • Sujet Remplacez la personne, le produit, le lieu ou l’objet principal sans casser la composition.
  • Style Ajustez la lumière, la palette, l’angle de caméra ou les matières pour l’adapter à votre marque.
  • Format Précisez le ratio, le fond, le texte ou les consignes de mise en page avant de générer.

D’autres pistes de prompts

Trouvez d’autres prompts GPT Image 2 avec un style, un usage ou un sujet proche.

Comment l’utiliser

  1. Étape 1

    Copier le prompt

    Cliquez sur le bouton Copier ci-dessus pour récupérer le texte complet.

  2. Étape 2

    Ouvrir Image 2 Create

    Accédez au formulaire Create et collez-le.

  3. Étape 3

    Générer

    Cliquez sur Generate. Votre version arrive en quelques secondes.

Adaptez-le

Chargez le prompt dans le formulaire Create en un clic, puis commencez les ajustements.

Plus de prompts ressource de jeu

Tout voir