프롬프트
1718자목표: 레트로 게임 신디사이저 대시보드처럼 4개의 귀여운 몬스터 오디오 트랙이 표시되는 수직형 픽셀 아트 SF 뮤직 시퀀서 인터페이스를 제작합니다.
캔버스: 720×1200 스타일의 세로형 모바일 화면, 어두운 네이비 배경에 빛나는 둥근 사각형 패널과 선명한 픽셀 아트 외곽선을 사용합니다. 시안, 민트, 레드, 퍼플, 옐로우 액센트가 포함된 제한적인 네온 팔레트를 사용하세요. 모든 요소는 고해상도 픽셀 아트처럼 보여야 하며, 미세한 스캔라인/디더 텍스처를 포함하되 사실적인 묘사는 피해야 합니다.
레이아웃: 맨 위에는 넓고 둥근 헤더 바를 하나 만듭니다. 그 안에 6개의 개별 제어/표시 요소를 배치하세요: 왼쪽에는 작은 외계인/로봇 얼굴 아이콘 1개, 옆에는 점으로 된 이퀄라이저 표시기 1개, 중앙에는 정지, 재생, 녹음 아이콘이 표시된 정사각형 재생 버튼 3개, 오른쪽에는 점으로 된 메뉴/그리드 표시기 1개를 배치합니다.
메인 트랙 영역: 둥근 모서리의 가로형 트랙 패널 4개를 쌓습니다. 각 패널에는 왼쪽 트랙 번호와 수직 레벨 미터, 왼쪽의 몬스터 캐릭터, 중앙의 점으로 된 원형 상태 제어기, 오른쪽의 큰 회전식 노브가 포함됩니다.
트랙 1: 번호 “1”. 민트/틸 테마. 졸고 있는 작고 둥근 몬스터로, 작은 뿔/가시가 있고 눈을 감고 있으며 머리 위에 “Z Z” 수면 표시가 있습니다. 중앙 제어기는 작은 중심점이 있는 점으로 된 원형 링입니다. 오른쪽 노브에는 연한 노란색 호와 상단 근처에 민트색 표시점 1개가 있습니다.
트랙 2: 번호 “2”. 레드 테마. 공격적인 자세로 서 있는 빨간색 외눈박이 몬스터로, 입을 벌려 이빨이 보이고 한쪽 팔을 들어 손 위에 지직거리는 마법의 빨간 구체를 만들고 있습니다. 중앙 제어기는 빨간색 점으로 된 링과 단색 빨간색 중심점입니다. 오른쪽 노브에는 빨간색 호와 빨간색 표시점 1개가 있습니다.
트랙 3: 번호 “3”. 시안 테마. 헤드폰을 쓰고 웃고 있는 파란색 외눈박이 춤추는 몬스터로, 팔을 들고 있으며 머리 근처에 2개의 떠다니는 음표가 있습니다. 중앙 제어기는 재생 삼각형이 포함된 시안색 점 원입니다. 오른쪽 노브에는 시안색 호와 시안색 표시점 1개가 있습니다.
트랙 4: 번호 “4”. 퍼플 테마. 뒤에 여러 개의 잔상 몬스터가 있는 활기찬 보라색 몬스터로, 큰 눈을 뜨고 팔을 흔들며 주변에 작은 반짝임 표시가 있습니다. 중앙 제어기는 재생 삼각형이 포함된 보라색 점 원입니다. 오른쪽 노브에는 보라색 호와 보라색 표시점 1개, 그리고 상단에 작은 삼각형 눈금이 있습니다.
하단 믹서 섹션: 넓고 둥근 하단 패널을 하나 만듭니다. 왼쪽에는 민트색 테두리가 빛나는 정사각형 앨범 아트 타일 1개를 포함하며, 작은 암석과 별들이 궤도를 도는 이끼 낀 큐브 행성 또는 소행성을 보여줍니다. 앨범 아트 오른쪽에는 5개의 정사각형 효과 버튼을 한 줄로 배치합니다: 보라색 동심원/레이더 아이콘 1개, 시안색 수직 파형/스펙트럼 아이콘 1개, 녹색 픽셀 버스트 아이콘 1개, 노란색 오디오 파형 아이콘 1개, 노란색 고리 행성 아이콘 1개. 버튼 아래에는 2개의 가로형 오디오 미터를 추가합니다: 왼쪽 미터는 마이크 아이콘과 녹색에서 노란색으로 변하는 수직 막대, 오른쪽 미터는 스피커 아이콘과 녹색에서 노란색으로 변하는 수직 막대가 있으며, 얇은 수직 구분선으로 나뉩니다.
텍스트 콘텐츠: 보이는 트랙 번호 “1”, “2”, “3”, “4”만 포함하세요. 두 개의 “Z” 수면 표시 외에 읽을 수 있는 라벨이나 단어는 추가하지 마세요. 상세한 타이포그래피 대신 추상적인 픽셀 아이콘을 사용하세요.
스타일 제약: 레트로 16비트 픽셀 아트 UI, 어두운 미래형 신디사이저 콘솔, 빛나는 외곽선, 둥근 패널, 깔끔한 대칭, 높은 대비, 장난스러운 몬스터 캐릭터, 워터마크 없음, 사실적인 3D 렌더링 없음. 메인 액센트 컬러 팔레트를 사용자 정의할 수 있도록 설정하세요: {argument name="primary neon color" default="mint cyan"}, {argument name="danger track color" default="hot red"}, {argument name="party track color" default="purple"}, {argument name="background color" default="deep navy"}, {argument name="interface theme" default="retro monster music sequencer"}.이 프롬프트 소개
Image 2에서 GPT Image 2에 바로 사용할 수 있는 게임 에셋 프롬프트 ‘픽셀 몬스터 뮤직 시퀀서 UI’입니다. 아래 1718자를 복사해 Create 폼에 붙여 넣으면 위 미리보기와 비슷한 이미지를 만들 수 있습니다. 목업, 스토리보드, 캐릭터 태그를 조정하면 새로운 방향으로 확장할 수 있습니다.
먼저 그대로 사용해 본 뒤 피사체, 조명, 구도를 작업에 맞게 조정해 보세요. 원문을 그대로 쓰거나 수정해도 생성 비용은 같습니다.
사용 사례
게임 에셋 작업의 좋은 출발점
‘픽셀 몬스터 뮤직 시퀀서 UI’처럼 표현한 게임 에셋 이미지를 만들고 싶다면 이 GPT Image 2 프롬프트로 시작해 보세요. 스타일과 구도는 이미 잡혀 있으므로 인물, 제품, 색상, 장면 요소만 작업에 맞게 바꾸면 됩니다.
먼저 손보기 좋은 부분
- 피사체 인물, 제품, 장소, 오브젝트를 내 내용으로 바꾸고 전체 구도는 유지합니다.
- 분위기 조명, 색감, 카메라 각도, 소재 디테일을 브랜드나 용도에 맞춥니다.
- 결과 형식 생성 전에 비율, 배경, 텍스트, 레이아웃 지시를 정리합니다.
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사용 방법
- 1단계
프롬프트 복사
위의 복사 버튼을 눌러 전체 텍스트를 가져옵니다.
- 2단계
Image 2 Create 열기
Create 폼으로 이동해 붙여 넣습니다.
- 3단계
생성
Generate를 누르면 몇 초 안에 내 버전이 완성됩니다.
내 버전으로 만들기
한 번의 클릭으로 Create 폼에 불러오고 바로 조정하세요.





