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科幻动力装甲小队人像 提示词

免费获取 科幻动力装甲小队人像 GPT Image 2 提示词:完整文本、预览图,以及更多角色设计提示词。

40K Power Armour Squad Portrait showing a character-focused concept image with stylized design details and presentation layout

提示词

3704 个词
SCENE SELECTOR:
[Type the 40K-inspired scene you want here.]
示例:

* 穿过烟雾、火焰、炮弹弹坑和破败的哥特式建筑的残酷战场冲锋
* 巨型战舰走廊内的登舰行动
* 充满蜡烛、横幅、彩色玻璃和香烟雾的教堂般的神龛世界内部
* 充满火花、链条、熔融金属、管道和巨大机械的工业锻造世界
* 带有管道、霓虹污垢、金属走道和城市衰败的阴暗地下巷道
* 被残骸、倒下的敌人、燃烧的车辆和飘散的灰烬包围的英雄最后坚守
* 军营、军械库、车间、餐厅或机库内的安静休假场景
* 战斗前的庄严祈祷,伴随着遗物、横幅、蜡烛、香烟和神圣的战争符号
* 在哥特式科幻军事堡垒、训练场、军械库、修理区或食堂的日常生活场景

使用输入的场景选择器作为主要场景概念。
如果没有输入自定义场景,请选择一个最适合附加角色参考图像或图像及整体角色氛围的示例场景。
根据所选场景调整环境、动作、姿势、道具、相机和氛围。
保持最终场景明显受到40K风格的阴暗远未来哥特式军事科幻的启发。

严格的参考计数规则:
在创建图像之前,计算附加角色参考图像的数量。
从每个附加角色参考图像中创建一个主要角色。
最终图像中的主要角色数量必须与附加角色参考图像的数量完全一致。
如果附加了1个角色参考图像,则创建1个主要角色。
如果附加了2个角色参考图像,则创建2个主要角色。
如果附加了3个角色参考图像,则创建3个主要角色。
如果附加了4个角色参考图像,则创建4个主要角色。
如果附加了更多角色参考图像,则创建相同数量的主要角色。
每个附加角色参考图像都是一个独立的人。
每个附加角色参考图像必须作为其独特的主要角色出现一次且仅一次。
不要将任何附加角色参考图像视为可选。
不要忽略、删除、替换、合并或简化任何附加角色参考图像。

多角色身份规则:
使用每个附加角色参考图像作为其独立的角色身份来源。
角色1必须仅基于第一个附加角色参考图像。
角色2必须仅基于第二个附加角色参考图像。
角色3必须仅基于第三个附加角色参考图像。
角色4必须仅基于第四个附加角色参考图像。
对任何附加角色参考图像继续此模式。

不要使用第一个附加角色参考图像创建多个角色。
不要复制第一个角色以填补小组。
不要创建变体、双胞胎、克隆、替代服装、镜像副本、重新着色或稍微编辑的同一角色版本。
不要将两个或多个附加角色参考图像合并为一个设计。
不要让一个角色的面部、发型、颜色、服装图案、体型、物种特征或配饰替代另一个角色的身份。
单角色后备规则:
如果只附加了一个角色参考图像,则仅创建一个主要角色。
不要创建小队、克隆组、双胞胎、替代版本、第二个战士、同伴或角色的重复。
单个角色应保持为唯一的主要对象。

三角色优先规则:
如果附加了三个角色参考图像,则这是一个三角色小队图像。
所有三个引用的角色必须在同一场景中一起出现。
所有三个面孔必须可见。
所有三个盔甲设计必须独特。
所有三个角色必须在构图中明显分开。
使用可读的左中右小队排列,除非所选场景需要其他清晰的阵型。
角色参考规则:
保留每个附加角色的面部形状、发型、发色、眼睛颜色、表情、肢体语言、标志性色彩方案、服装图案、配饰、轮廓、物种特征、比例和整体角色氛围。
最终图像必须清晰地显示每个附加角色作为独立、可识别的个体。
每个角色仍然必须明显看起来像他们自己的附加参考图像。

保持每个角色的头部不被头盔覆盖,面部、头发和身份必须清晰可见。
每个引用角色的面部、头发和身份必须保持清晰可见。
硬性风格规则:
使用附加角色参考图像作为最终图像的视觉风格参考。
在将角色转变为受40K启发的动力盔甲战士时,保留附加参考图像的视觉艺术风格、渲染语言、线条质量、色彩处理、面部风格化、阴影风格、纹理处理、背景处理和整体风格化。
如果参考是动漫风格,则保持动漫风格。如果是风格化的,则保持这种风格化。
除非特别要求,否则不要将最终图像转化为照片写实风格。
场景概念:
根据SCENE SELECTOR中写的场景,创建一个16:9横向宽屏电影插图。
展示附加角色或角色转变为定制的受40K启发的阴暗远未来动力盔甲战士。
图像应给人以沉重、戏剧性、神话般、战争般和角色驱动的感觉,具有强烈的氛围、清晰的叙事和强烈的规模感。

角色转变:
将每个附加参考角色转变为其定制的受40K启发的动力盔甲版本,同时保留其原始身份。
重新设计应集中于巨大的风格化动力盔甲,配有宽大的肩甲、加固的胸甲、重型手套、装甲靴、厚重的机械关节、哥特式科幻军事细节、神圣战士装饰、战场磨损和超大型未来武器。
盔甲应给人以威严、残酷、仪式感、昂贵和为无尽战争而设计的感觉。
保持头部不被覆盖,以便每个角色的原始面孔、头发和表情保持可见。
使用每个附加角色的颜色、图案、配饰、服装形状、符号、材料、个性和整体氛围作为其盔甲重新设计的基础。
盔甲应给人以属于40K启发的宇宙的感觉,但必须根据附加角色的身份定制构建。
如果存在多个角色,则每个角色必须拥有基于其自身原始参考的独特盔甲设计,而不是所有角色穿着相同的盔甲。
盔甲设计:
为每个角色提供巨大的未来派动力盔甲,灵感来自40K风格的阴暗哥特式科幻战争。
包括宽大的肩甲、坚固的胸甲、分层盔甲、机械关节、加固的大腿、重型靴子、厚重手套、电缆、通风口、密封件、遗物般的细节、雕刻的板、纯洁卷轴般的装饰、战斗损伤和角色特定的符号。
根据每个角色的原始风格、色彩方案、服装图案、配饰、个性和轮廓调整每个盔甲设计。
保持盔甲的风格化,以匹配附加参考图像,而不是现实主义。

武器设计:
为每个角色提供适合的超大未来武器,灵感来自40K风格的阴暗科幻战争。
武器可以是重型爆炸科幻步枪、巨大的能量武器、残酷的电动锯齿近战武器、发光的动力刀、仪式战锤、等离子炮、重型手枪或其他适合其氛围和角色的远未来战场武器。
每个角色的武器应各不相同,并应与该角色的身份、盔甲设计和场景角色相匹配。
如果所选场景是平静、仪式或休假,武器可以保持静止、挂在身上、放在枪套中、靠近放置、放在桌子上或仪式性地携带,但仍应可见。
如果所选场景是战斗激烈的,则每个武器应是活跃的、沉重的、可读的,并融入姿势中。
场景适应规则:
如果所选场景是战斗激烈的,则使动作动态但可读,具有强烈的姿势、清晰的轮廓、环境破坏、烟雾、火焰、碎片和强烈的动感。
如果所选场景是庄严、神圣或仪式的,则关注氛围、规模、横幅、遗物、蜡烛、香烟、彩色玻璃和敬畏的氛围。
如果所选场景是在室内,使用哥特式科幻建筑、工业机械、大教堂规模的内部、堡垒空间、军械库、军营、指挥室或适合所选位置的军事基础设施。
如果所选场景是日常生活或休假,保持盔甲和40K启发的宇宙完整,但展示角色或角色在维护、简报、祈祷、对话、用餐、休息、训练、修理装备或准备设备等真实时刻。
如果存在多个角色,确保他们的互动清晰可读,每个角色都为场景做出贡献,而不是作为模糊的重复者。
环境和构图:
围绕所选场景构建环境。
设置应感觉像是角色或角色在转变为40K启发的阴暗远未来战争宇宙后自然归属的地方。
使用宽阔的16:9横向电影构图。
保持主要对象或对象清晰可见,居中或在构图中占主导地位,便于一眼识别。
如果只有一个角色,给他们一个强烈的英雄构图,清晰的轮廓和突出的视觉存在感。
如果存在多个角色,安排他们,使每个角色保持可读和可识别,轮廓清晰分离。
对于三个附加参考,使用清晰的三人小队构图,确保所有三个面孔可见。
使用背景建筑、烟雾、碎片、横幅、机械、火花、雾霭、遗物、哥特形状或大教堂般的规模来支持场景,而不压倒角色。
光线和氛围:
使用与所选场景匹配的光线。
图像应感觉阴暗、电影化、史诗般和沉浸式,具有戏剧性的对比和强烈的氛围。
在适当的地方使用战场火光、烟雾、彩色玻璃的光辉、冷船灯光、工业火花、情绪边缘光、香烟雾、严厉的军事照明、发光的机械或远处的爆炸。
氛围应感觉强大、战争般、神圣、残酷和角色特定,同时仍反映每个原始角色的个性。
质量和渲染:
抛光、优质风格化插图,具有干净的线条、清晰的渲染、可读的形状、强大的盔甲设计、表情丰富的可见面孔、强大的武器设计和清晰的构图。
保持最强的细节集中在引用的角色或角色、他们的盔甲、他们的面孔和他们的武器上。
保持强烈的视觉层次和可读性。
背景应支持角色,而不是变得比他们更复杂。

不要:
不要忽视SCENE SELECTOR。
不要创建的主要角色数量多于或少于附加角色参考图像的数量。
如果附加了三个角色参考图像,则不要只创建两个角色。
不要复制第一个附加角色,而不使用第二个或第三个参考。

不要将多个附加参考合并为更少的角色。
不要使任何引用角色成为克隆、双胞胎、重新着色、盔甲变体或另一个引用角色的替代版本。
不要隐藏、裁剪、遮罩或覆盖任何引用角色的面部。
如果提供多个参考,请不要让每个角色穿着相同的盔甲。

不要让武器变得微小、现代、玩具般或视觉上不重要。
不要让背景比角色更复杂。
不要让主要对象模糊、微小、隐藏或不可读。
不要创造混乱的解剖、额外的肢体、畸形的手、扭曲的面孔或模糊的纹理。
除非特别要求,否则不要使用照片写实主义。

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关于这个提示词

科幻动力装甲小队人像 是一条可直接使用的 GPT Image 2 角色设计提示词。复制下方 3704 个词,粘贴到创建表单,就能得到接近预览图的结果。 你也可以调整 角色, 时尚, 建筑 标签,让结果走向新的风格。

把它当作起点继续迭代:替换主体、光线或构图,直到画面达到你想要的效果。无论直接使用还是二次改写,生成消耗保持一致。

适用场景

适合作为角色设计创作起点

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最适合先改的地方

  • 主体 把人物、产品、地点或物体换成自己的内容,整体构图先保留。
  • 画面氛围 按品牌或用途调整光线、配色、镜头角度和材质细节。
  • 输出形式 生成前先定好比例、背景、文字和版式要求。

如何使用

  1. 第 1 步

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