
Prompt
2223 motsSCENE SELECTOR : [Type the 40K-inspired scene you want here.] Exemples : * charge brutale sur le champ de bataille à travers la fumée, le feu, les cratères d'obus et l'architecture gothique en ruine * action d'embarquement à l'intérieur d'un couloir de vaisseau de guerre colossal * intérieur d'un monde sanctuaire semblable à une cathédrale rempli de bougies, bannières, vitraux et brouillard d'encens * monde d'atelier industriel avec des étincelles, des chaînes, du métal en fusion, des tuyaux et de grandes machines * pont de commandement avant la bataille avec hologrammes tactiques et vastes fenêtres sur le vide * ruelle sombre de sous-ville avec des tuyaux, de la crasse néon, des passerelles métalliques et une décomposition urbaine * dernier combat héroïque entouré d'épaves, d'ennemis tombés, de véhicules en feu et de cendres dérivantes * scène tranquille en dehors du service à l'intérieur d'une caserne fortifiée, d'une armurerie, d'un atelier, d'une cantine ou d'un hangar * prière solennelle avant la bataille avec des reliques, des bannières, des bougies, de la fumée d'encens et des symboles de guerre sacrés * scène de la vie quotidienne dans un bastion militaire gothique de science-fiction, cour d'entraînement, armurerie, zone de réparation ou salle à manger Utilisez le sélecteur de scène tapé comme concept principal de la scène. Si aucune scène personnalisée n'est tapée, choisissez l'une des scènes d'exemple qui correspond le mieux à l'image de référence de personnage attachée ou aux images et à l'ambiance générale du personnage. Adaptez l'environnement, l'action, la pose, les accessoires, la caméra et l'humeur pour correspondre à la scène sélectionnée. Gardez la scène finale clairement inspirée par le style militaire gothique de science-fiction grimdark de 40K. RÈGLE STRICTE DE COMPTE DE RÉFÉRENCE : Avant de créer l'image, comptez le nombre d'images de référence de personnage attachées. Créez exactement un personnage principal à partir de chaque image de référence de personnage attachée. Le nombre de personnages principaux dans l'image finale doit correspondre exactement au nombre d'images de référence de personnage attachées. Si 1 image de référence de personnage est attachée, créez exactement 1 personnage principal. Si 2 images de référence de personnage sont attachées, créez exactement 2 personnages principaux. Si 3 images de référence de personnage sont attachées, créez exactement 3 personnages principaux. Si 4 images de référence de personnage sont attachées, créez exactement 4 personnages principaux. Si plus d'images de référence de personnage sont attachées, créez exactement ce même nombre de personnages principaux. Chaque image de référence de personnage attachée est une personne distincte. Chaque image de référence de personnage attachée doit apparaître une fois et une seule fois comme son propre personnage principal distinct. Ne traitez aucune image de référence de personnage attachée comme optionnelle. Ne négligez pas, ne supprimez pas, ne remplacez pas, ne combinez pas et ne simplifiez pas d'image de référence de personnage attachée. RÈGLE D'IDENTITÉ MULTI-PERSONNAGE : Utilisez chaque image de référence de personnage attachée comme sa propre source d'identité distincte. Le personnage 1 doit être basé uniquement sur la première image de référence de personnage attachée. Le personnage 2 doit être basé uniquement sur la deuxième image de référence de personnage attachée. Le personnage 3 doit être basé uniquement sur la troisième image de référence de personnage attachée. Le personnage 4 doit être basé uniquement sur la quatrième image de référence de personnage attachée. Continuez ce modèle pour toute image de référence de personnage attachée supplémentaire. Ne pas utiliser la première image de référence de personnage attachée pour créer plusieurs personnages. Ne pas dupliquer le premier personnage pour remplir le groupe. Ne pas créer de variations, de jumeaux, de clones, de tenues alternatives, de copies miroir, de recolorations ou de versions légèrement modifiées du même personnage. Ne pas fusionner deux ou plusieurs références de personnage attachées en un seul design. Ne laissez pas le visage, la coiffure, les couleurs, les motifs de tenue, le type de corps, les traits d'espèce ou les accessoires d'un personnage remplacer l'identité d'un autre personnage. RÈGLE DE RECOURS À UN SEUL PERSONNAGE : Si seule une image de référence de personnage est attachée, créez un seul personnage principal. Ne pas créer d'escouade, de groupe de clones, de jumeau, de version alternative, de deuxième guerrier, de compagnon ou de duplicata du personnage. Le personnage unique doit rester le seul sujet principal. RÈGLE DE PRIORITÉ À TROIS PERSONNAGES : Si trois images de référence de personnage sont attachées, il s'agit d'une image d'escouade de trois personnages. Tous les trois personnages référencés doivent apparaître ensemble dans la même scène. Tous les trois visages doivent être visibles. Tous les trois designs d'armure doivent être distincts. Tous les trois personnages doivent être clairement séparés dans la composition. Utilisez un arrangement d'escouade lisible gauche-centre-droite, sauf si la scène sélectionnée nécessite une autre formation claire. RÈGLES DE RÉFÉRENCE DE PERSONNAGE : Préservez la forme du visage, la coiffure, la couleur des cheveux, la couleur des yeux, l'expression, le langage corporel, la palette de couleurs signature, les motifs de tenue, les accessoires, la silhouette, les traits d'espèce, les proportions et l'ambiance générale de chaque personnage attaché. L'image finale doit clairement montrer chaque personnage attaché comme un individu distinct et reconnaissable. Chaque personnage doit toujours ressembler clairement à son image de référence attachée. Gardez la tête de chaque personnage découverte sans casque, masque facial complet ou visière couvrant le visage. Le visage, les cheveux et l'identité de chaque personnage référencé doivent rester clairement visibles. Règle de style stricte : Utilisez l'image de référence de personnage attachée comme référence de style visuel pour l'image finale. Préservez le style artistique visuel, le langage de rendu, la qualité des lignes, la gestion des couleurs, la stylisation faciale, le style d'ombrage, le traitement des textures, le traitement de l'arrière-plan et la stylisation générale de l'image de référence attachée tout en transformant le ou les personnages en guerriers d'armure de pouvoir inspirés de 40K. Si les références sont des anime, gardez-les en anime. Si elles sont stylisées, conservez cette stylisation. Ne transformez pas l'image finale en photoréalisme à moins que cela ne soit spécifiquement demandé. Concept de scène : Créez une illustration cinématographique horizontale en 16:9 basée sur la scène écrite dans le SCENE SELECTOR. Montrez le ou les personnages attachés transformés en guerriers d'armure de pouvoir inspirés de 40K grimdark du lointain futur. L'image doit sembler lourde, dramatique, mythique, guerrière et centrée sur le personnage, avec une forte atmosphère, un récit clair et un puissant sens de l'échelle. Transformation de personnage : Transformez chaque personnage de référence attaché en une version personnalisée d'armure de pouvoir inspirée de 40K tout en préservant leur identité originale. Le redesign doit se concentrer sur une armure massive stylisée avec de larges plaques d'épaule, une armure de poitrine renforcée, de lourdes gantelets, des bottes blindées, des articulations mécaniques épaisses, des détails militaires gothiques de science-fiction, une ornementation de guerrier sacré, des signes de bataille et une arme futuriste surdimensionnée. L'armure doit sembler imposante, brutale, cérémonielle, coûteuse et conçue pour une guerre sans fin. Gardez la tête découverte afin que le visage, les cheveux et l'expression originaux de chaque personnage restent visibles. Utilisez les couleurs, motifs, accessoires, formes de tenue, symboles, matériaux, personnalité et ambiance générale de chaque personnage attaché comme base pour leur redesign d'armure. L'armure doit sembler appartenir à un univers inspiré de 40K, mais elle doit être construite sur mesure à partir de l'identité propre du personnage attaché. Si plusieurs personnages sont présents, chacun doit avoir un design d'armure distinct basé sur sa propre référence originale plutôt que de porter tous des combinaisons identiques. Design d'armure : Donnez à chaque personnage une armure futuriste massive inspirée de la guerre de science-fiction gothique grimdark de 40K. Incluez de larges épaulières, une plaque de poitrine robuste, des segments d'armure superposés, des articulations mécaniques, des cuisses renforcées, de lourdes bottes, de grosses gantelets, des câbles d'alimentation, des évents, des joints, des détails de type relique, des plaques gravées, des décorations semblables à des rouleaux de pureté, des dommages de bataille et des symboles spécifiques au personnage. Adaptez chaque design d'armure au style original, à la palette de couleurs, aux motifs de tenue, aux accessoires, à la personnalité et à la silhouette de ce personnage. Gardez l'armure stylisée pour correspondre à l'image de référence attachée plutôt que réaliste. Design d'arme : Donnez à chaque personnage une arme futuriste surdimensionnée appropriée inspirée de la guerre de science-fiction gothique grimdark de 40K. L'arme peut être un fusil sci-fi explosif lourd, une arme d'énergie massive, une arme de mêlée motorisée brutale, une lame de pouvoir lumineuse, un marteau de guerre cérémoniel, un canon plasma, un pistolet lourd ou une autre arme de champ de bataille du lointain futur appropriée à leur ambiance et rôle. L'arme de chaque personnage doit être différente et doit correspondre à l'identité de ce personnage, au design de son armure et à son rôle dans la scène. Si la scène sélectionnée est calme, cérémonielle ou en dehors du service, l'arme peut être tenue au repos, accrochée, rangée, appuyée à proximité, placée sur une table ou portée de manière cérémonielle, mais elle doit rester visible. Si la scène sélectionnée est axée sur la bataille, rendez chaque arme active, lourde, lisible et intégrée à la pose. Règles d'adaptation de la scène : Si la scène sélectionnée est axée sur la bataille, rendez l'action dynamique mais lisible, avec des poses fortes, des silhouettes claires, des destructions environnementales, de la fumée, du feu, des débris et un fort sens de l'élan. Si la scène sélectionnée est solennelle, sacrée ou cérémonielle, concentrez-vous sur l'humeur, l'échelle, les bannières, les reliques, les bougies, l'encens, les vitraux et l'atmosphère révérencieuse. Si la scène sélectionnée est intérieure, utilisez une architecture gothique de science-fiction, des machines industrielles, des intérieurs de cathédrale, des espaces de forteresse, des armureries, des casernes, des salles de commandement ou des infrastructures militaires qui correspondent à l'emplacement sélectionné. Si la scène sélectionnée est de la vie quotidienne ou en dehors du service, gardez l'armure et l'univers inspiré de 40K intacts, mais montrez le ou les personnages dans un moment ancré tel que l'entretien, le briefing, la prière, la conversation, le repas, le repos, l'entraînement, la réparation d'équipement ou la préparation d'équipement. Si plusieurs personnages sont présents, rendez leur interaction claire et lisible, chacun contribuant à la scène plutôt que se tenant comme des duplicatas vagues. Environnement et composition : Construisez l'environnement autour de la scène sélectionnée. Le cadre doit sembler être le genre d'endroit où le ou les personnages appartiennent naturellement une fois traduits dans un univers de guerre grimdark du lointain futur inspiré de 40K. Utilisez une composition cinématographique large en 16:9. Gardez le ou les sujets principaux clairement visibles, centraux ou dominants dans la composition, et faciles à lire d'un coup d'œil. Si un personnage est présent, donnez-lui une composition héroïque forte avec une silhouette claire et une présence visuelle dominante. Si plusieurs personnages sont présents, disposez-les de manière à ce que chaque personnage reste lisible et identifiable avec une séparation claire des silhouettes. Pour trois références attachées, utilisez une composition d'escouade claire à trois personnes avec tous les trois visages visibles. Utilisez l'architecture de fond, la fumée, les débris, les bannières, les machines, les étincelles, la brume, les reliques, les formes gothiques ou l'échelle de cathédrale pour soutenir la scène sans éclipser les personnages. Éclairage et ambiance : Utilisez un éclairage qui correspond à la scène sélectionnée. L'image doit sembler sombre, cinématographique, épique et immersive, avec un contraste dramatique et une forte atmosphère. Utilisez la lumière du feu de bataille, la brume de fumée, la lueur des vitraux, l'éclairage froid des vaisseaux, les étincelles industrielles, la lumière d'ambiance, la brume d'encens, l'illumination militaire sévère, la machinerie lumineuse ou des explosions lointaines lorsque cela est approprié. L'humeur doit sembler puissante, guerrière, sacrée, brutale et spécifique au personnage tout en reflétant la personnalité de chaque personnage original. Qualité et rendu : Illustration stylisée de qualité premium, polie avec un travail de ligne propre, un rendu net, des formes lisibles, un design d'armure puissant, des visages expressifs visibles, un design d'arme fort et une composition claire. Conservez le plus fort détail concentré sur le ou les personnages référencés, leur armure, leurs visages et leurs armes. Maintenez une forte hiérarchie visuelle et lisibilité. L'arrière-plan doit soutenir les personnages plutôt que de devenir plus chargé qu'eux. Ne pas : Ne pas ignorer le SCENE SELECTOR. Ne pas créer plus ou moins de personnages principaux que le nombre d'images de référence de personnage attachées. Ne pas créer seulement deux personnages si trois images de référence de personnage sont attachées. Ne pas dupliquer le premier personnage attaché au lieu d'utiliser la deuxième ou la troisième référence. Ne pas fusionner plusieurs références attachées en moins de personnages. Ne pas faire de tout personnage référencé un clone, un jumeau, une recoloration, une variante d'armure ou une version alternative d'un autre personnage référencé. Ne pas cacher, couper, masquer ou couvrir le visage d'un personnage référencé. Ne pas faire porter la même armure identique à chaque personnage si plusieurs références sont fournies. Ne pas rendre l'arme petite, moderne, jouet ou visuellement peu importante. Ne pas rendre l'arrière-plan plus chargé que les personnages. Ne pas rendre les sujets principaux flous, petits, cachés ou illisibles. Ne pas créer une anatomie désordonnée, des membres supplémentaires, des mains malformées, des visages déformés ou des textures boueuses. Ne pas utiliser le photoréalisme à moins que cela ne soit spécifiquement demandé.
À propos de ce prompt
Portrait d’escouade en armure de puissance sci-fi est un prompt Design de personnage prêt à l’emploi pour GPT Image 2 sur Image 2. Copiez les 2223 mots ci-dessous, collez-les dans le formulaire Create et vous obtiendrez un résultat proche de l’aperçu. Ajustez les tags Personnage, Mode, Architecture si vous voulez l’orienter autrement.
Utilisez-le comme point de départ et continuez à itérer : changez le sujet, la lumière ou la composition jusqu’au bon rendu. Le coût en crédits reste le même, que vous l’utilisiez tel quel ou que vous le remixiez.
Cas d’usage
Un bon point de départ pour Design de personnage
Partez de ce prompt si vous voulez une image Design de personnage dans l’esprit de Portrait d’escouade en armure de puissance sci-fi. Le style et la structure sont déjà posés ; remplacez simplement le sujet, le produit, les couleurs ou les détails de scène selon votre projet.
À ajuster en priorité
- Sujet Remplacez la personne, le produit, le lieu ou l’objet principal sans casser la composition.
- Style Ajustez la lumière, la palette, l’angle de caméra ou les matières pour l’adapter à votre marque.
- Format Précisez le ratio, le fond, le texte ou les consignes de mise en page avant de générer.
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Comment l’utiliser
- Étape 1
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- Étape 3
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