
Prompt
2056 paroleSELETTORE DI SCENA: [Type the 40K-inspired scene you want here.] Esempi: * carica brutale sul campo di battaglia attraverso fumi, fuoco, crateri di proiettile e architettura gotica in rovina * azione di abbordaggio all'interno di un corridoio di una nave da guerra colossale * interno di un mondo santuario simile a una cattedrale, pieno di candele, bandiere, vetrate e fumi d'incenso * mondo di forgia industriale con scintille, catene, metallo fuso, tubi e enormi macchinari * ponte di comando prima della battaglia con ologrammi tattici e vasti finestroni sul vuoto * cupo vicolo dell'underhive con tubi, sporcizia al neon, passerelle metalliche e decadenza urbana * eroica ultima resistenza circondata da rottami, nemici caduti, veicoli in fiamme e cenere che fluttua * scena tranquilla in una caserma di una fortezza, arsenale, officina, mensa o hangar * solenne preghiera prima della battaglia con reliquie, bandiere, candele, fumi d'incenso e simboli di guerra sacri * scena di vita quotidiana in una fortezza militare gotica di fantascienza, cortile di addestramento, arsenale, area di riparazione o mensa Usa il selettore di scena digitato come concetto principale della scena. Se non viene digitata alcuna scena personalizzata, scegli una delle scene di esempio che meglio si adatta all'immagine di riferimento del personaggio o delle immagini allegate e all'atmosfera generale del personaggio. Adatta l'ambiente, l'azione, la posa, gli accessori, la fotocamera e l'umore per corrispondere alla scena selezionata. Mantieni la scena finale chiaramente ispirata allo stile 40K di grimdark far-future gothic military sci-fi. REGOLA CRITICA DEL CONTEGGIO DEI RIFERIMENTI: Prima di creare l'immagine, conta il numero di immagini di riferimento del personaggio allegate. Crea esattamente un personaggio principale da ciascuna immagine di riferimento del personaggio allegata. Il numero di personaggi principali nell'immagine finale deve corrispondere esattamente al numero di immagini di riferimento del personaggio allegate. Se è allegata 1 immagine di riferimento del personaggio, crea esattamente 1 personaggio principale. Se sono allegate 2 immagini di riferimento del personaggio, crea esattamente 2 personaggi principali. Se sono allegate 3 immagini di riferimento del personaggio, crea esattamente 3 personaggi principali. Se sono allegate 4 immagini di riferimento del personaggio, crea esattamente 4 personaggi principali. Se sono allegate più immagini di riferimento del personaggio, crea esattamente lo stesso numero di personaggi principali. Ogni immagine di riferimento del personaggio allegata è una persona separata. Ogni immagine di riferimento del personaggio allegata deve apparire una sola volta e solo una volta come il proprio personaggio principale distinto. Non trattare alcuna immagine di riferimento del personaggio allegata come opzionale. Non ignorare, eliminare, sostituire, combinare o semplificare alcuna immagine di riferimento del personaggio allegata. REGOLA DELL'IDENTITÀ MULTI-PERSONAGGIO: Usa ogni immagine di riferimento del personaggio allegata come fonte di identità separata. Il Personaggio 1 deve basarsi solo sulla prima immagine di riferimento del personaggio allegata. Il Personaggio 2 deve basarsi solo sulla seconda immagine di riferimento del personaggio allegata. Il Personaggio 3 deve basarsi solo sulla terza immagine di riferimento del personaggio allegata. Il Personaggio 4 deve basarsi solo sulla quarta immagine di riferimento del personaggio allegata. Continua questo schema per eventuali immagini di riferimento del personaggio allegato aggiuntive. Non utilizzare la prima immagine di riferimento del personaggio allegata per creare più personaggi. Non duplicare il primo personaggio per riempire il gruppo. Non creare variazioni, gemelli, cloni, versioni alternative, copie speculari, ricolorazioni o versioni leggermente modificate dello stesso personaggio. Non unire due o più riferimenti di personaggi allegati in un unico design. Non lasciare che il viso, lo stile di capelli, i colori, i motivi degli abiti, il tipo di corpo, le caratteristiche della specie o gli accessori di un personaggio sostituiscano l'identità di un altro personaggio. REGOLA DI RICADUTA PER UN SINGOLO PERSONAGGIO: Se è allegata solo un'immagine di riferimento del personaggio, crea solo un personaggio principale. Non creare una squadra, un gruppo di cloni, un gemello, una versione alternativa, un secondo guerriero, un compagno o un duplicato del personaggio. Il singolo personaggio dovrebbe rimanere l'unico soggetto principale. REGOLA DELLA PRIORITÀ DEI TRE PERSONAGGI: Se sono allegate tre immagini di riferimento del personaggio, questa è un'immagine di squadra di tre personaggi. Tutti e tre i personaggi di riferimento devono apparire insieme nella stessa scena. Tutti e tre i volti devono essere visibili. Tutti e tre i design delle armature devono essere distinti. Tutti e tre i personaggi devono essere chiaramente separati nella composizione. Usa un arrangiamento di squadra leggibile a sinistra-centro-destra, a meno che la scena selezionata non richieda un'altra chiara formazione. REGOLE DEI RIFERIMENTI DEI PERSONAGGI: Preserva la forma del viso, lo stile di capelli, il colore dei capelli, il colore degli occhi, l'espressione, il linguaggio del corpo, la palette di colori distintiva, i motivi degli abiti, gli accessori, la silhouette, le caratteristiche della specie, le proporzioni e l'atmosfera generale di ogni personaggio allegato. L'immagine finale deve mostrare chiaramente ogni personaggio allegato come un individuo riconoscibile e separato. Ogni personaggio deve comunque assomigliare chiaramente alla propria immagine di riferimento allegata. Mantieni la testa di ogni personaggio scoperta, senza elmo, maschera facciale completa o visiera a coprire il viso. Il viso, i capelli e l'identità di ogni personaggio di riferimento devono rimanere chiaramente visibili. Regola di stile rigorosa: Usa l'immagine di riferimento del personaggio allegata o le immagini come riferimento per lo stile visivo dell'immagine finale. Preserva lo stile artistico visivo, il linguaggio di rendering, la qualità delle linee, la gestione del colore, la stilizzazione del viso, lo stile di ombreggiatura, il trattamento della texture, il trattamento dello sfondo e la stilizzazione generale dell'immagine di riferimento allegata o delle immagini mentre trasformi il o i personaggi in guerrieri con armature potenziate ispirate a 40K. Se i riferimenti sono anime, mantienili anime. Se sono stilizzati, mantieni quella stilizzazione. Non trasformare l'immagine finale in fotorealismo a meno che non venga specificamente richiesto. Concetto di scena: Crea un'illustrazione cinematografica orizzontale 16:9 basata sulla scena scritta nel SELETTORE DI SCENA. Mostra il personaggio o i personaggi allegati trasformati in guerrieri con armature potenziate ispirate a 40K. L'immagine dovrebbe sembrare pesante, drammatica, mitica, bellicosa e incentrata sui personaggi, con una forte atmosfera, una chiara narrazione e un potente senso di scala. Trasformazione del personaggio: Trasforma ogni personaggio di riferimento allegato in una versione con armatura potenziata ispirata a 40K personalizzata di se stesso, preservando la loro identità originale. Il redesign dovrebbe concentrarsi su armature potenziate massicce e stilizzate con ampie piastre sulle spalle, armature toraciche rinforzate, pesanti guanti, stivali corazzati, giunti meccanici spessi, dettagli militari gotici di fantascienza, ornamenti da guerriero sacro, usura da battaglia e un'arma futuristica sovradimensionata. L'armatura deve sembrare imponente, brutale, cerimoniale, costosa e progettata per una guerra infinita. Mantieni la testa scoperta affinché il viso, i capelli e l'espressione originali di ciascun personaggio rimangano visibili. Usa i colori, i motivi, gli accessori, le forme degli abiti, i simboli, i materiali, la personalità e l'atmosfera generale di ciascun personaggio allegato come base per il redesign della loro armatura. L'armatura dovrebbe sembrare appartenere a un universo ispirato a 40K, ma deve essere costruita su misura dall'identità originale del personaggio allegato. Se sono presenti più personaggi, ciascuno deve avere un design di armatura distinto basato sulla propria immagine di riferimento originale piuttosto che indossare tutti tute identiche. Design dell'armatura: Dai a ciascun personaggio un'enorme armatura futuristica ispirata alla guerra gotica di fantascienza in stile 40K. Includi ampi spallacci, una forte piastra toracica, segmenti di armatura a strati, giunti meccanici, cosce rinforzate, pesanti stivali, guanti spessi, cavi di potenza, aperture, sigilli, dettagli simili a reliquie, piastre incise, decorazioni simili a rotoli di purezza, danni da battaglia e simboli specifici del personaggio. Adatta ogni design di armatura allo stile originale, alla palette di colori, ai motivi degli abiti, agli accessori, alla personalità e alla silhouette di quel personaggio. Mantieni l'armatura stilizzata per abbinarsi all'immagine di riferimento allegata o alle immagini piuttosto che realistica. Design dell'arma: Dai a ciascun personaggio un'arma futuristica sovradimensionata adatta ispirata alla guerra gotica di fantascienza in stile 40K. L'arma può essere un fucile esplosivo pesante di fantascienza, un'enorme arma energetica, un'arma da mischia motorizzata e seghettata brutale, una lama di potere luminosa, un martello da guerra cerimoniale, un cannone simile a plasma, una pistola pesante o un'altra arma da campo appropriata al loro stile e ruolo. L'arma di ciascun personaggio dovrebbe essere diversa e dovrebbe corrispondere all'identità, al design dell'armatura e al ruolo del personaggio nella scena. Se la scena selezionata è calma, cerimoniale o durante il riposo, l'arma può essere tenuta a riposo, appesa, riposta, appoggiata nelle vicinanze, posata su un tavolo o portata cerimonialmente, ma dovrebbe comunque essere visibile. Se la scena selezionata è ricca di battaglie, rendi ogni arma attiva, pesante, leggibile e integrata nella posa. Regole di adattamento della scena: Se la scena selezionata è ricca di battaglie, rendi l'azione dinamica ma leggibile, con pose forti, silhouette chiare, distruzione ambientale, fumi, fuoco, detriti e un forte senso di slancio. Se la scena selezionata è solenne, sacra o cerimoniale, concentrati su umore, scala, bandiere, reliquie, candele, incenso, vetrate e atmosfera riverente. Se la scena selezionata è al chiuso, utilizza architettura gotica di fantascienza, macchinari industriali, interni di scala cattedrale, spazi di fortezza, arsenali, caserme, sale di comando o infrastrutture militari che si adattano alla posizione selezionata. Se la scena selezionata è di vita quotidiana o durante il riposo, mantieni intatti l'armatura e l'universo ispirato a 40K, ma mostra il personaggio o i personaggi in un momento concreto come manutenzione, briefing, preghiera, conversazione, pasto, riposo, addestramento, riparazione dell'attrezzatura o preparazione dell'equipaggiamento. Se sono presenti più personaggi, rendi chiara e leggibile la loro interazione, con ciascuno che contribuisce alla scena piuttosto che rimanere come vaghi duplicati. Ambiente e composizione: Costruisci l'ambiente attorno alla scena selezionata. L'ambientazione dovrebbe sembrare il tipo di luogo in cui il personaggio o i personaggi appartengono naturalmente una volta tradotti in un universo di guerra grimdark far-future ispirato a 40K. Usa una composizione cinematografica orizzontale ampia 16:9. Mantieni il soggetto o i soggetti principali chiaramente visibili, centrali o dominanti nella composizione, e facili da leggere a colpo d'occhio. Se è presente un personaggio, dai loro una forte composizione da eroe con una silhouette chiara e una presenza visiva dominante. Se sono presenti più personaggi, disponili in modo che ogni personaggio rimanga leggibile e identificabile con una chiara separazione della silhouette. Per tre riferimenti allegati, usa una chiara composizione di squadra di tre persone con tutti e tre i volti visibili. Usa architettura di sfondo, fumi, detriti, bandiere, macchinari, scintille, nebbia, reliquie, forme gotiche o scale simili a cattedrali per supportare la scena senza sopraffare i personaggi. Illuminazione e umore: Usa un'illuminazione che corrisponda alla scena selezionata. L'immagine dovrebbe sembrare cupa, cinematografica, epica e immersiva, con un contrasto drammatico e una forte atmosfera. Usa la luce del fuoco da battaglia, nebbia fumosa, bagliore di vetrate, fredda illuminazione di nave, scintille industriali, luce d'atmosfera, fumi d'incenso, illuminazione militare dura, macchinari luminosi o esplosioni lontane dove appropriato. L'umore dovrebbe sembrare potente, bellicoso, sacro, brutale e specifico per il personaggio, pur riflettendo la personalità di ciascun personaggio originale. Qualità e rendering: Illustrazione stilizzata di alta qualità, lucida, con linee pulite, rendering nitido, forme leggibili, design di armature potenti, volti espressivi visibili, design di armi forti e composizione chiara. Mantieni il dettaglio più forte concentrato sul personaggio o sui personaggi di riferimento, sulla loro armatura, sui loro volti e sulle loro armi. Mantieni una forte gerarchia visiva e leggibilità. Lo sfondo dovrebbe supportare i personaggi piuttosto che diventare più affollato di loro. Non: Non ignorare il SELETTORE DI SCENA. Non creare più o meno personaggi principali rispetto al numero di immagini di riferimento del personaggio allegate. Non creare solo due personaggi se sono allegate tre immagini di riferimento del personaggio. Non duplicare il primo personaggio allegato invece di utilizzare il secondo o il terzo riferimento. Non unire più riferimenti allegati in meno personaggi. Non rendere alcun personaggio di riferimento un clone, gemello, ricolorazione, variante di armatura o versione alternativa di un altro personaggio di riferimento. Non nascondere, ritagliare, mascherare o coprire il viso di alcun personaggio di riferimento. Non far indossare a ogni personaggio la stessa armatura identica se sono forniti più riferimenti. Non rendere l'arma piccola, moderna, giocattolo o visivamente poco importante. Non rendere lo sfondo più affollato dei personaggi. Non rendere i soggetti principali sfocati, piccoli, nascosti o illeggibili. Non creare anatomia disordinata, arti extra, mani malformate, volti distorti o texture confuse. Non usare fotorealismo a meno che non venga specificamente richiesto.
Informazioni su questo prompt
Ritratto di squadra con armatura potenziata sci-fi è un prompt Design del personaggio pronto da usare con GPT Image 2 su Image 2. Copia le 2056 parole qui sotto, incollale nel form Create e otterrai un risultato vicino all’anteprima. Modifica i tag Personaggio, Moda, Architettura se vuoi portarlo in una direzione diversa.
Usalo come punto di partenza e continua a iterare: cambia soggetto, luce o composizione finché non funziona. Il costo in crediti resta lo stesso, sia usandolo così com’è sia remixandolo.
Caso d’uso
Un buon punto di partenza per Design del personaggio
Parti da qui se vuoi un’immagine Design del personaggio sulla scia di Ritratto di squadra con armatura potenziata sci-fi. Il prompt imposta già stile e struttura; sostituisci soggetto, prodotto, colori o dettagli della scena in base al progetto.
Cosa vale la pena modificare
- Soggetto Sostituisci persona, prodotto, luogo o oggetto principale senza perdere la composizione.
- Stile Regola luce, palette, angolo di ripresa o materiali per allinearlo al brand.
- Formato Definisci formato, sfondo, testo o note di layout prima di generare.
Altre direzioni da esplorare
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Come usarlo
- Passo 1
Copia il prompt
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- Passo 2
Apri Image 2 Create
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- Passo 3
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