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4730개 단어SCENE SELECTOR: [Type the 40K-inspired scene you want here.] 예시: * 연기와 불, 포탄 크레이터, 그리고 파괴된 고딕 건축을 통과하는 잔혹한 전투 * 거대한 전함 복도 안에서의 탑승 작전 * 촛불, 깃발, 스테인드 글라스, 향 연기로 가득한 대성당 같은 성소 세계 내부 * 불꽃, 체인, 녹아내리는 금속, 파이프, 거대한 기계가 있는 산업 대장간 세계 * 파괴된 적과 불타는 차량, 떠다니는 재가 있는 영웅적인 마지막 저항 * 요새 막사, 무기고, 작업장, 구내식당, 또는 격납고 안의 조용한 휴무 장면 * 유물, 깃발, 촛불, 향 연기, 신성한 전쟁 상징과 함께 전투 전의 엄숙한 기도 * 고딕 사이파이 군사 요새, 훈련장, 무기고, 수리소, 또는 식당에서의 일상적인 장면 입력한 장면 선택기를 주요 장면 개념으로 사용하세요. 사용자가 입력한 맞춤형 장면이 없으면, 첨부된 캐릭터 참조 이미지 또는 이미지와 전체 캐릭터 느낌에 가장 잘 맞는 예시 장면 중 하나를 선택하세요. 환경, 행동, 포즈, 소품, 카메라, 분위기를 선택한 장면에 맞게 조정하세요. 최종 장면은 40K 스타일의 음산한 미래 고딕 군사 사이파이에 분명히 영감을 받아야 합니다. 엄격한 참조 이미지 수 규칙: 이미지를 생성하기 전에 첨부된 캐릭터 참조 이미지의 수를 세세요. 각 첨부된 캐릭터 참조 이미지에서 정확히 하나의 주 캐릭터를 생성하세요. 최종 이미지의 주 캐릭터 수는 첨부된 캐릭터 참조 이미지 수와 정확히 일치해야 합니다. 1개의 캐릭터 참조 이미지가 첨부된 경우, 정확히 1개의 주 캐릭터를 생성하세요. 2개의 캐릭터 참조 이미지가 첨부된 경우, 정확히 2개의 주 캐릭터를 생성하세요. 3개의 캐릭터 참조 이미지가 첨부된 경우, 정확히 3개의 주 캐릭터를 생성하세요. 4개의 캐릭터 참조 이미지가 첨부된 경우, 정확히 4개의 주 캐릭터를 생성하세요. 더 많은 캐릭터 참조 이미지가 첨부된 경우, 동일한 수의 주 캐릭터를 생성하세요. 각 첨부된 캐릭터 참조 이미지는 별개의 인물입니다. 각 첨부된 캐릭터 참조 이미지는 한 번만 나타나야 하며, 각자의 독특한 주 캐릭터로 보여야 합니다. 첨부된 캐릭터 참조 이미지를 선택 사항으로 취급하지 마세요. 첨부된 캐릭터 참조 이미지를 무시하거나, 삭제하거나, 교체하거나, 결합하거나, 단순화하지 마세요. 다중 캐릭터 정체성 규칙: 모든 첨부된 캐릭터 참조 이미지를 각각의 독립적인 캐릭터 정체성 출처로 사용하세요. 캐릭터 1은 첫 번째 첨부된 캐릭터 참조 이미지만 기반으로 해야 합니다. 캐릭터 2는 두 번째 첨부된 캐릭터 참조 이미지만 기반으로 해야 합니다. 캐릭터 3은 세 번째 첨부된 캐릭터 참조 이미지만 기반으로 해야 합니다. 캐릭터 4는 네 번째 첨부된 캐릭터 참조 이미지만 기반으로 해야 합니다. 추가로 첨부된 캐릭터 참조 이미지에 대해서도 이 패턴을 계속 유지하세요. 첫 번째 첨부된 캐릭터 참조 이미지를 사용하여 여러 캐릭터를 생성하지 마세요. 그룹을 채우기 위해 첫 번째 캐릭터를 중복 생성하지 마세요. 같은 캐릭터의 변형, 쌍둥이, 복제, 대체 의상, 대칭 복사, 색상 변경, 또는 약간 수정된 버전을 생성하지 마세요. 두 개 이상의 첨부된 캐릭터 참조를 하나의 디자인으로 병합하지 마세요. 한 캐릭터의 얼굴, 헤어스타일, 색상, 의상 모티프, 체형, 종족 특성, 또는 액세서리가 다른 캐릭터의 정체성을 대체하지 않도록 하세요. 단일 캐릭터 대체 규칙: 단 하나의 캐릭터 참조 이미지만 첨부된 경우, 주 캐릭터를 하나만 생성하세요. 스쿼드, 클론 그룹, 쌍둥이, 대체 버전, 두 번째 전사, 동료, 또는 캐릭터의 복제를 생성하지 마세요. 단일 캐릭터는 유일한 주 피사체로 남아야 합니다. 세 캐릭터 우선 규칙: 세 개의 캐릭터 참조 이미지가 첨부된 경우, 이는 세 캐릭터 스쿼드 이미지입니다. 모든 세 캐릭터는 같은 장면에 함께 나타나야 합니다. 모든 세 얼굴이 보여야 합니다. 모든 세 갑옷 디자인은 독특해야 합니다. 모든 세 캐릭터는 구성에서 분명히 분리되어야 합니다. 선택된 장면이 다른 명확한 형성을 요구하지 않는 한, 읽기 쉬운 좌-중앙-우 스쿼드 배열을 사용하세요. 캐릭터 참조 규칙: 각 첨부된 캐릭터의 얼굴 형태, 헤어스타일, 머리 색깔, 눈 색깔, 표정, 몸짓, 시그니처 색상 팔레트, 의상 모티프, 액세서리, 실루엣, 종족 특성, 비율 및 전체 캐릭터 느낌을 보존하세요. 최종 이미지는 모든 첨부된 캐릭터를 개별적이고 인식 가능한 개체로 분명히 보여야 합니다. 모든 캐릭터는 여전히 자신의 첨부된 참조 이미지처럼 보여야 합니다. 각 캐릭터의 머리는 헬멧, 전체 얼굴 마스크, 또는 얼굴을 가리는 복장 없이 드러나야 합니다. 각 참조 캐릭터의 얼굴, 머리, 그리고 정체성이 분명히 보여야 합니다. 하드 스타일 규칙: 첨부된 캐릭터 참조 이미지 또는 이미지를 최종 이미지의 시각적 스타일 참조로 사용하세요. 캐릭터 또는 캐릭터들을 40K에서 영감을 받은 전투 갑옷 전사로 변환하는 동안, 첨부된 참조 이미지 또는 이미지의 시각적 예술 스타일, 렌더링 언어, 선 품질, 색상 처리, 얼굴 스타일화, 음영 스타일, 질감 처리, 배경 처리 및 전체 스타일화를 보존하세요. 참조가 애니메이션이라면 애니메이션으로 유지하세요. 스타일화된 것이라면 그 스타일을 유지하세요. 특별히 요청되지 않는 한 최종 이미지를 포토리얼리즘으로 만들지 마세요. 장면 개념: SCENE SELECTOR에 작성된 장면을 기반으로 16:9 수평 와이드스크린 시네마틱 일러스트레이션을 생성하세요. 첨부된 캐릭터 또는 캐릭터들이 맞춤형 40K에서 영감을 받은 음산한 미래의 전투 갑옷 전사로 변신한 모습을 보여주세요. 이미지는 무겁고, 드라마틱하며, 신화적이고, 전투적이며, 캐릭터 중심적이어야 하며, 강한 분위기, 명확한 스토리텔링, 그리고 강력한 규모 감각을 가져야 합니다. 캐릭터 변환: 각 첨부된 참조 캐릭터를 원래의 정체성을 유지하면서 맞춤형 40K에서 영감을 받은 전투 갑옷 버전으로 변환하세요. 재설계는 넓은 어깨판, 강화된 가슴 갑옷, 두꺼운 기계 관절, 고딕 사이파이 군사 세부 사항, 신성한 전사 장식, 전투에서의 마모, 그리고 거대한 미래형 무기를 갖춘 대형 스타일화된 전투 갑옷을 중심으로 해야 합니다. 갑옷은 위압적이고, 잔혹하며, 의식적이고, 비싸며, 끝없는 전투를 위해 설계되어야 합니다. 머리는 드러나게 하여 각 캐릭터의 원래 얼굴, 머리, 그리고 표정이 보이도록 하세요. 각 첨부된 캐릭터의 색상, 모티프, 액세서리, 의상 형태, 상징, 재료, 개성 및 전체 느낌을 갑옷 재설계의 기초로 사용하세요. 갑옷은 40K에서 영감을 받은 우주에 속하는 느낌을 주어야 하지만, 첨부된 캐릭터의 정체성에서 맞춤형으로 제작되어야 합니다. 여러 캐릭터가 있는 경우, 각 캐릭터는 동일한 수트를 입지 않고 각자의 원래 참조를 기반으로 한 독특한 갑옷 디자인을 가져야 합니다. 갑옷 디자인: 각 캐릭터에게 40K 스타일의 음산한 고딕 사이파이 전투에서 영감을 받은 거대한 미래형 전투 갑옷을 주세요. 넓은 어깨갑옷, 강력한 가슴판, 층이 있는 갑옷 세그먼트, 기계 관절, 강화된 허벅지, 두꺼운 부츠, 두꺼운 장갑, 전원 케이블, 통풍구, 밀봉, 유물 같은 세부 사항, 새겨진 판, 순수 스크롤 같은 장식, 전투 손상, 그리고 캐릭터별 상징을 포함하세요. 각 갑옷 디자인은 해당 캐릭터의 원래 스타일, 색상 팔레트, 의상 모티프, 액세서리, 개성 및 실루엣에 맞게 조정하세요. 갑옷은 첨부된 참조 이미지 또는 이미지에 맞게 스타일화되어야 하며, 사실적이지 않아야 합니다. 무기 디자인: 각 캐릭터에게 40K 스타일의 음산한 사이파이 전투에서 영감을 받은 적합한 거대한 미래형 무기를 주세요. 무기는 무거운 폭발성 사이파이 소총, 거대한 에너지 무기, 잔혹한 모터화된 톱니형 근접 무기, 빛나는 전력 블레이드, 의식용 전투 망치, 플라즈마 같은 포, 무거운 권총, 또는 그들의 느낌과 역할에 적합한 다른 미래 전투 무기가 될 수 있습니다. 각 캐릭터의 무기는 달라야 하며, 해당 캐릭터의 정체성, 갑옷 디자인 및 장면에서의 역할과 일치해야 합니다. 선택된 장면이 조용하거나 의식적이거나 휴무 중인 경우, 무기는 휴식 상태로 들고 있거나, 메고 있거나, 주머니에 넣거나, 근처에 기대어 있거나, 테이블에 놓이거나, 의식적으로 들고 있어야 하지만 여전히 보이도록 해야 합니다. 선택된 장면이 전투 중심이라면, 각 무기는 능동적이고, 무게감이 있으며, 읽기 쉬워야 하며, 포즈에 통합되어야 합니다. 장면 조정 규칙: 선택된 장면이 전투 중심이라면, 행동은 역동적이지만 읽기 쉬워야 하며, 강한 포즈, 명확한 실루엣, 환경 파괴, 연기, 불, 잔해, 그리고 강한 모멘텀을 가져야 합니다. 선택된 장면이 엄숙하거나 신성하거나 의식적인 경우, 분위기, 규모, 깃발, 유물, 촛불, 향, 스테인드 글라스, 그리고 경건한 분위기에 초점을 맞추세요. 선택된 장면이 실내인 경우, 고딕 사이파이 건축, 산업 기계, 대성당 규모의 내부, 요새 공간, 무기고, 막사, 지휘실, 또는 선택된 위치에 적합한 군사 인프라를 사용하세요. 선택된 장면이 일상 생활이나 휴무 중인 경우, 갑옷과 40K에서 영감을 받은 우주를 유지하되, 캐릭터 또는 캐릭터들이 유지보수, 브리핑, 기도, 대화, 식사, 휴식, 훈련, 장비 수리, 또는 장비 준비와 같은 구체적인 순간에 있는 모습을 보여주세요. 여러 캐릭터가 있는 경우, 그들의 상호작용이 명확하고 읽기 쉬워야 하며, 각 캐릭터가 장면에 기여해야 합니다. 환경 및 구성: 선택된 장면을 중심으로 환경을 구축하세요. 설정은 캐릭터 또는 캐릭터들이 40K에서 영감을 받은 음산한 미래 전쟁 우주로 변환된 후 자연스럽게 존재하는 장소처럼 느껴져야 합니다. 넓은 16:9 수평 시네마틱 구성을 사용하세요. 주 피사체 또는 피사체들이 분명히 보이고, 중앙에 위치하거나 구성적으로 지배적이며, 한눈에 읽기 쉬워야 합니다. 하나의 캐릭터가 있는 경우, 강력한 영웅 구성을 제공하여 명확한 실루엣과 지배적인 시각적 존재감을 부여하세요. 여러 캐릭터가 있는 경우, 각 캐릭터가 읽기 쉽고 식별 가능하도록 배치하여 깨끗한 실루엣 분리를 유지하세요. 세 개의 첨부된 참조가 있는 경우, 모든 세 얼굴이 보이는 명확한 세 사람 스쿼드 구성을 사용하세요. 배경 건축, 연기, 잔해, 깃발, 기계, 불꽃, 흐림, 유물, 고딕 형태, 또는 대성당과 같은 규모가 장면을 지원하도록 하되, 캐릭터를 압도하지 않도록 하세요. 조명 및 분위기: 선택된 장면에 맞는 조명을 사용하세요. 이미지는 음산하고, 시네마틱하며, 서사적이고, 몰입감이 있어야 하며, 극적인 대비와 강한 분위기를 가져야 합니다. 전투의 불빛, 연기, 스테인드 글라스의 빛, 차가운 선박 조명, 산업의 불꽃, 우울한 가장자리 조명, 향의 흐림, 가혹한 군사 조명, 빛나는 기계, 또는 적절한 경우 먼 폭발을 사용하세요. 분위기는 강력하고, 전투적이며, 신성하고, 잔혹하며, 캐릭터 특정적이어야 하며, 각 원래 캐릭터의 개성을 반영해야 합니다. 품질 및 렌더링: 세련되고, 프리미엄 품질의 스타일화된 일러스트레이션으로, 깨끗한 선 작업, 선명한 렌더링, 읽기 쉬운 형태, 강력한 갑옷 디자인, 표현력 있는 가시적인 얼굴, 강력한 무기 디자인, 그리고 명확한 구성을 유지하세요. 가장 강한 세부 사항은 참조된 캐릭터 또는 캐릭터, 그들의 갑옷, 그들의 얼굴, 그리고 그들의 무기에 집중하세요. 강한 시각적 계층과 가독성을 유지하세요. 배경은 캐릭터를 지원하되, 캐릭터보다 복잡해지지 않도록 하세요. 하지 말아야 할 것들: SCENE SELECTOR를 무시하지 마세요. 첨부된 캐릭터 참조 이미지 수보다 많은 또는 적은 주 캐릭터를 생성하지 마세요. 세 개의 캐릭터 참조 이미지가 첨부된 경우 두 개의 캐릭터만 생성하지 마세요. 두 번째 또는 세 번째 참조를 사용하지 않고 첫 번째 첨부된 캐릭터를 중복 생성하지 마세요. 여러 첨부된 참조를 더 적은 캐릭터로 병합하지 마세요. 어떤 참조된 캐릭터도 클론, 쌍둥이, 색상 변경, 갑옷 변형, 또는 다른 참조된 캐릭터의 대체 버전으로 만들지 마세요. 어떤 참조된 캐릭터의 얼굴을 숨기거나, 잘라내거나, 마스킹하거나, 가리지 마세요. 여러 참조가 제공된 경우 모든 캐릭터가 동일한 동일한 갑옷을 입지 않도록 하세요. 무기를 작고 현대적이거나 장난감처럼 보이거나 시각적으로 중요하지 않게 만들지 마세요. 배경이 캐릭터보다 복잡해지지 않도록 하세요. 주 피사체를 흐리게 하거나, 작게 만들거나, 숨기거나, 읽을 수 없게 만들지 마세요. 지저분한 해부학, 추가 팔다리, 기형의 손, 왜곡된 얼굴, 또는 흐릿한 질감을 만들지 마세요. 특별히 요청되지 않는 한 포토리얼리즘을 사용하지 마세요.
이 프롬프트 소개
SF 파워 아머 분대 인물 사진은 Image 2에서 GPT Image 2에 바로 사용할 수 있는 캐릭터 디자인 프롬프트입니다. 아래 4730개 단어를 복사해 Create 폼에 붙여 넣으면 위 미리보기와 가까운 결과를 만들 수 있습니다. 캐릭터, 패션, 건축 태그를 조정하면 새로운 방향으로 확장할 수 있습니다.
출발점으로 사용하고 주제, 조명, 구도를 바꾸며 원하는 결과에 맞춰 반복하세요. 그대로 쓰거나 리믹스해도 생성 비용은 동일합니다.
사용 사례
캐릭터 디자인 작업의 좋은 출발점
SF 파워 아머 분대 인물 사진와 비슷한 캐릭터 디자인 이미지를 만들고 싶다면 이 GPT Image 2 프롬프트에서 시작하면 됩니다. 기본 스타일과 구도는 잡혀 있으니 인물, 제품, 색상, 장면 디테일만 내 작업에 맞게 바꿔보세요.
먼저 손보기 좋은 부분
- 주제 인물, 제품, 장소, 오브젝트를 내 내용으로 바꾸고 전체 구도는 유지합니다.
- 분위기 조명, 색감, 카메라 각도, 소재 디테일을 브랜드나 용도에 맞춥니다.
- 결과 형식 생성 전에 비율, 배경, 텍스트, 레이아웃 지시를 정리합니다.
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사용 방법
- 1단계
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